Jump to content

Photo

Modyfikacje do gry Mass Effect 1.


  • Please log in to reply
69 replies to this topic

#26
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 posts

Np. Mod "Osobista modyfikacja Człowieka Iluzji", lub "Techniczne Przeciążenie".
I od razu mówię, że nie testowałem tych modów, więc nie wiem czy zawierają akurat to czego poszukujesz. Jest tam kilka różnych modyfikacji do ME2, więc może coś się znajdzie. Każdy pliczek po pobraniu zawiera plik readme, bardziej szczegółowo opisujący wprowadzane zmiany, czy przypisane im klawisze.

No właśnie te mody sprawdzałem i jest możliwość latania kamerką ale na filmikach ją blokuje, jak postacie podczas filmiku przejdą na jakąś inną planszę to ekran robi mi się czarny i tyle :P

#27
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2,051 posts

SKODR wrote...

No właśnie te mody sprawdzałem i jest możliwość latania kamerką ale na filmikach ją blokuje, jak postacie podczas filmiku przejdą na jakąś inną planszę to ekran robi mi się czarny i tyle :P

Cóż, jeśli znajdę jakieś inne ( które obiecują zmiany techniczne w grze, a nie jej wyglądzie ), do dam ewentualnie Ci namiar
na PW ( jeśli chcesz ).

A dodatkowo, mam informację dla wszystkich o kolejnej aktualizacji "Mass Effect 1 New Texture Updates/Improvements".
Tym razem twórca uzupełnił go o całkowicie ukończone light mapy, oraz shadow mapy we wszystkich lokacjach Normandii, oraz Cytadeli ( niestety spowodowało to ponownie wzrost wielkości moda do prawie 70 MB ).
Ponadto zmienił się adres pobierania mniejszego moda poprawiającego ( teraz już wszystkie ) light mapy, oraz shadow mapy.

Poza tym, Chris przeprasza za te dwa strasznie przetłumaczone posty ( przy pomocy google translatora ), oraz za tak częste aktualizacje moda ( co jest spowodowane tym że leży chory w domu, więc ma więcej czasu aby oddać się swojemu hobby, którym jest tworzenie modów ). Stwierdził że kolejne aktualizacje zabiorą mu pradopodobnie trochę czasu. Co się tyczy postów Chrisa, to dziękował wszystkim za testowanie moda, i za zainteresowanie nim. Poza tym, nie zrozumiał wypowiedzi SKODR-a dotyczącej moda zmieniającego twarz Liary na zieloną ( która była skierowana do mnie ), i starał się wytłumaczyć że jego mod nie zmienia twarzy na zieloną. Poza tym dał mi również info że faktycznie tamtego moda nie da się ściągnąć, i że niestety tamta strona już od jakiegoś czasu nie jest aktualizowana, więc chyba nici z tego moda ( a on go nie posiada - bo nie lubi zielonej Liary ).

Edited by pinatu, 25 October 2011 - 07:18 PM.


#28
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 posts

Poza tym, nie zrozumiał wypowiedzi SKODR-a dotyczącej moda zmieniającego twarz Liary na zieloną ( która była skierowana do mnie ), i starał się wytłumaczyć że jego mod nie zmienia twarzy na zieloną. Poza tym dał mi również info że faktycznie tamtego moda nie da się ściągnąć, i że niestety tamta strona już od jakiegoś czasu nie jest aktualizowana, więc chyba nici z tego moda ( a on go nie posiada - bo nie lubi zielonej Liary ).

Może po prostu ja to źle zrozumiałem :) (cytuję z stronki):

Liara Face Retexture (Makes her look like Shiala--green)



Ale ok, i tak wolę niebieską, oryginalną Liarę z ME1 ;)

#29
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2,051 posts
Dobrze zrozumiałeś. Ten mod ma tak działać ( zresztą dołączyli screena ).

Ja tylko starałem się wytłumaczyć że Chris nie zna polskiego i tłumaczył nasz topik przez translatora. Sam wiesz jak to wygląda ( zresztą można zobaczyć przykład tłumaczenia na polski kilka postów wcześniej ). No i w tłumaczeniu dostrzegł twoje info ( i słowa green face, Liara ), ale nie zrozumiał że piszesz na temat innego moda, i myślał że to dotyczy jego moda, i starał się wytłumaczyć. Poza tym, żaden z modów na tamtej stronie nie jest jego. Ten duży do ME1 to jego pierwszy mod, a te trzy mniejsze ( dla light map, Garrusa, i Liary ) to są mody wycięte bezpośrednio z tego dużego ( na życzenie zainteresowanych, którzy chcą tylko niektóre rzeczy poprawić w ME1 ), i jeśli ktoś się zdecyduje się na ten duży to tych mniejszych nie potrzeba ściągać.

Edited by pinatu, 26 October 2011 - 05:56 AM.


#30
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 posts

Ja tylko starałem się wytłumaczyć że Chris nie zna polskiego i tłumaczył nasz topik przez translatora. Sam wiesz jak to wygląda ( zresztą można zobaczyć przykład tłumaczenia na polski kilka postów wcześniej ).

Ok wiem o co ci chodziło :) Muszę przyznać, że jak zobaczyłem pierwszy raz tego posta to myślałem, że ktoś sobie żarty stroił bo kompletnie nic nie zrozumiałem, sam kiedyś w wolnej chwili powrzucałem parę tekstów na takiego Translatora i miałem niezły ubaw jak to przetłumaczył więc spoko :) Ale co do screena to nie znalazłem żadnego.

Edited by SKODR, 26 October 2011 - 10:41 AM.


#31
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2,051 posts

SKODR wrote...
Ale co do screena to nie znalazłem żadnego.


Ano się stracił, pamiętam że był :(
Sorry.

Sposób ściągnięcia tego moda zapodałem Ci na PW.

Edited by pinatu, 26 October 2011 - 01:12 PM.


#32
SKODR

SKODR
  • Members
  • 879 posts

Sposób ściągnięcia tego moda zapodałem Ci na PW.

Dzięki Pinatu, w piątek wyjeżdżam z ważnymi sprawami więc moda pewnie sprawdzę dopiero po powrocie bo teraz za bardzo czasu nie mam :)

#33
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2,051 posts
Pojawiła się mała poprawka do moda "Mass Effect 1 New Texture Updates/Improvements", nieco zmieniająca wygląd pewnych cieni pań na Cytadeli.
Tym razem trzeba jednak ściągnąć ją osobno:  social.bioware.com/project/5275/
Zakładka "Pliki", plik "Woman Shadow Fix".
Jak zauważycie zostały umieszczone tam również i inne - mniejsze mody. Są to mody wycięte z tej dużej paczki poprawek do ME1, aby każdy mógł sobie pobrać i zmienić w grze tylko to co chce.

P.S. Ta poprawka "Woman Shadow Fix", na razie nie została zaimplementowana do dużego moda, ponieważ twórca zrobi to wtedy gdy uzbiera więcej mniejszych poprawek, więc wymaga osobnego uruchomienia w TexModzie.

EDIT  ( 03.11.2011 ).
Pojawiła się kolejna poprawka w projekcie.
Tym razem dotyczy ona większej poprawy kompletnego wyglądu Volusów ( poprzednio były tylko małe elementy ).
Ponadto zmienił się adres projektu, oraz w pewnym stopniu zawartość plików, i możliwość ich ściągania.

Edited by pinatu, 04 November 2011 - 08:03 AM.


#34
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2,051 posts
Dla wszystkich zainteresowanych - pojawiła się nowa/zaktualizowana paczka poprawek ( 0.93 ).

Tym razem twórca umieścił w niej wszystkie mniejsze poprawki, które w międzyczasie odostępnił osobno - więc wystarczy ściągnąć jedynie tą dużą paczkę ( 79,5 MB ). Najbardziej znaczące zmiany w grze dostrzegalne będą na Volusach ( druga, tym razem znacząca poprawka ), oraz Elcor'ach, którzy razem z Volusami zostali kompletnie przeteksturowani.

Dla przypomnienia, oraz dla nowych użytkowników moda, adres projektu:  social.bioware.com/project/5275/

#35
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2,408 posts
Na pewno przy okazji grania w ME1 skorzystam z całej paczki. Ostatnio wziąłem kilka modzików na teskturki do ME2 i jestem zauroczony, co można z tej gry wyciągnąć. Chociaż, zanim ja zaczne znowu grać w ME1, to łatka osiągnie status 1.5. xD

#36
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2,051 posts
Przy tempie wprowadzania zmian...to możliwe :)

Nie wiem ile kolejnych rzeczy planuje jeszcze "ulepszyć", i na kiedy zaplanowana jest ostateczna wersja. Ostatnio robi tak, że każda mała poprawka jest udostepniana osobno, a dopiero jak się kilka zbierze to "upycha" wszystko w jeden duży mod ( jednak pozostawia możliwość indywidualnego ściągania poszczególnych elementów, wg. wyboru graczy ).
Poza tym, zajął się też trochę modowaniem ME2, więc działa podzielnie.

Świetne mody polepszające grafę robi JeanLuc761:  social.bioware.com/forum/1/topic/128/index/5314761/1

#37
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2,051 posts
Mała informacja dotycząca moda "Mass Effect 1 New Texture Updates/Improvements".

Wszyscy, którzy narzekali na brak różnicy w wyglądzie Tali i średnim turiańskim pancerzu Kolos ( Garrus ) - mieliście rację.

Autor przyznał, że przez niewielkie niedopatrzenie ( zła nazwa dwóch tekstur wśród 224 ) z jego strony, faktycznie wprowadzone przez niego zmiany nie były widoczne podczas gry.
Błąd ten został już naprawiony we wszystkich modach ( tzn. w tym dużym, oraz w indywidualnych ). Korzystając z okazji koniecznej "przebudowy" tych modów autor wykonał kilka pomniejszych poprawek wizualnych.
Autor pragnie również przeprosić za powstałą sytuację.

Wszystkie poprawione pliki znajdują się już do pobrania na stronie projektu: social.bioware.com/project/5275/

Cóż, ja tam żalu do niego nie mam. To jego pierwszy mod, od razu tak złożony, więc pomyłki/błędy mogą się przytrafić, a nie każdy ma bigla by się przyznać do tego. Przecież mógł dokonać zmian i przemilczeć sprawę...

;)

EDIT  ( 10.11.2011 ).
W przygotowaniu są kolejne dwie poprawki do ME1. Będą to mody przeteksturowywujące Gethy, oraz postacie naukowców w grze. Termin ukończenia - nieznany. W chwili udostępnienia podam info.

Edited by pinatu, 10 November 2011 - 12:30 PM.


#38
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2,051 posts
Zgodnie z powyższą obietnicą, informuję iż do pobrania trafiły dwie kolejne poprawki ( reteksturyzacja Gethów, oraz kolonistów ). Dodatkowo, w projekcje w zakładce "Szczegóły projektu", jest podany sposób, aby wymusić na grze stosowanie najwyższych dozwolonych rozdzielczości dla normal map, bez stosowania TexModa ( ja używałem tego triku by poprawić wygląd Garrusa ). Zastosowanie tego, ułatwi pracę twórcy moda, który nie będzie musiał reteksturować wszystkich normal map w grze.
Dwie "świeżo" dodane poprawki należy ściągnąć i użyć osobno, gdyż narazie nie znalazły się w w wersji Full ( tzn. tym dużym modzie ), gdyż rozrósł się on już do takich rozmiarów ( 107 MB ), iż przekroczył maksymalną granicę wielkości dla udostępnianych projektów. Twórca pracuje nad możliwym zmniejszeniem paczki, a ostatecznie, może nie umieści nowych poprawek w nim, lub umieści go do pobierania gdzie indziej.

EDIT.
To oczywiście nie jest jeszcze koniec poprawiania wyglądu ME1. Prawdopodobnie kolejne zmiany dotyczyć będą naukowców, kolejnych Gethów ( w końcu jest ich kilka "wersji" ), być może dodatkowych zmian w wyglądzie Tali, oraz poprawy wygądu kilku kolejnych pancerzy dostępnych w grze.

Edited by pinatu, 20 November 2011 - 09:47 AM.


#39
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2,051 posts
Kolejna aktualizacja informacji: dziś pojawił się kolejny mały mod - poprawiający wygląd naukowców w grze ( w zakładce Komentarze są screeny do wglądu ).

Nowy plik ( Scientist.zip ) do pobrania jak zwykle tu: social.bioware.com/project/5275/


Następną w kolejności, prawdopodobnie będzie poprawa wyglądu Sarena. :devil:

#40
Shantir

Shantir
  • Members
  • 228 posts
A akurat wczoraj zerkałem i się dziwiłem, czy może przestał pracować nad tym. :) Wiadomo może, czy tekstury naukowców poprawiają też dr. Chakwas, czy może ją pomijają?

#41
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2,051 posts
Nie, mod ten nie poprawia wyglądu Dr. Chakwas ( jedynie naukowców ExoGeni ).

#42
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2,051 posts
Z przyjemnością informuję, iż kilka godzin temu do pobrania pojawiła się wspomniania przeze mnie poprzednio poprawka wyglądu Sarena.

Znajduje się jak zwykle tu: social.bioware.com/project/5275/

EDIT.
Zapomniałem dodać iż teraz trwają prace nad poprawą wyglądu Rady ( wszystkich trzech jej członków ), oraz Ambasadora Udiny. W późniejszym czasie pojawi się poprawka dotycząca opiekunów, która...być może będzie już ostatnią poprawką w tym projekcie ( jednak nie jest to narazie ostateczna decyzja ), gdyż twórca definitywnie chce zakończyć poprawianie ME1 przed oficjalną premierą ME3.

Edited by pinatu, 11 December 2011 - 03:52 AM.


#43
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2,051 posts
Zgodnie z tradycją informuję, iż dziś pojawił się do ściągnięcia zapowiadany mod dotyczący poprawy wyglądu Rady Cytadeli, oraz ambasadora Udiny ( plik "Udina and Council.zip" ).
Ponadto twórca projektu stworzył dwie duże paczki poprawek, gdzie:

Pack 1 Environmental.zip - zawiera wyłącznie zmiany dotyczące wyglądu otoczenia, poprawy light oraz shadow maps, oraz lepszy efekt ziarna.

Pack 2 Characters.zip - zawiera wyłącznie wszystkie wydane dotychczas poprawki w wyglądzie postaci.

Zestaw dwóch dużych ( "Full Pack 011512.zip" ) paczek można pobać tu: www.mediafire.com/?wrgfbx922xinr2z
( wielkość zestawu to 139 MB ).

Ponadto, każdy mod osobno, oraz dwie nowe paczki ( również osobno ) można jak zwykle pobrać pod znanym adresem projektu: social.bioware.com/project/5275/

EDIT.
Kilka dodatkowych informacji dotyczących projektu to: będzie mod poprawiający wygląd Opiekunów na Cytadeli ( wspomniany poprzednio ), oraz być może mod poprawiający jeszcze kilka innych tekstur ( na razie brak informacji jakich ). Ja zaproponowałem poprawę oświetlenia w zwiedzanych budowlach na planetach wzorem tego które poprawił na Cytadeli i Normandii, oraz poprawę wyglądu zewnętrznego SR-1 np. w doku - ale dostałem informację iż z zewnątrz SR-1 składa się z kilku warstw tekstur, co niestety jest trudnym zadaniem - ale być może w przyszłości gdy nabierze więcej doświadczenia to coś z tym zrobi. W każdym bądź razie projekt zbliża się ku końcowi, i z dużym prawdopodobieństwem zamknie się ostateczną wersją 1.0 ( aktualnie to 0.98 ).

Edited by pinatu, 15 January 2012 - 07:06 PM.


#44
michal9o90

michal9o90
  • Members
  • 1,198 posts
Mam głupie pytanie, ponieważ chcę się upewnić, jeśli ściągnę tą paczkę z mediafire to będę miał tam wszystkie modyfikacje jakie zawarł do tej po autor tak?


PS: I niech ktoś mi powie jak to coś uruchomić, bo mam tlyko jeden pli ptf czy cos takiego nie znam sie na tym.

Z tego co przeczytałem to chyba jakiegoś texmoda mam ściągnąć ale nie wiem jakiego.

Edited by michal9o90, 19 January 2012 - 10:38 AM.


#45
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2,051 posts
Hej. Z całą przyjemnością informuję, iż prace nad poprawianiem jakości ME1 trwają pełną parą, czego dowodem jest to, że dziś pojawiły się kolejne poprawki, które początkowo wydawały się trudne do wykonania ze względu na swoją kompleksowość.

I tak też do zestawu dołączyły: poprawka wyglądu zewnętrznego Normandii, Mako, Opiekunów, oraz mała aktualizacja wyglądu Liary.

Cały komplet poprawek w jednym pliku ( 183 MB ), można pobrać tu: www.mediafire.com/

Osobne pliki do pobrania jak zwykle tu:  social.bioware.com/project/5275/#files

EDIT.
Jako że projekt otrzymał numer wersji 0.98a, można się spodziewać kolejnych zmian.

Edited by pinatu, 23 January 2012 - 06:51 AM.


#46
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2,408 posts
Poprawki Liary? Meh :< Liczyłem że będę mógł pobrać całą paczkę i cieszyć się wyglądem Liary z LotSB, a tak będzie trzeba wybierać. No cóż, ważne to, że chociaż komuś się chce. :)

#47
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2,051 posts
Modyfikacja wyglądu Liary znajduje się w tym projekcie do samego początku :)
Teraz została wprowadzona jedynie mała korekta ( na dodatek to już druga ) wcześniejszych modyfikacji.
Naprawiono normal mapy, więc nie wiem jak to wpłynie na wygląd Liary w grze.

Edited by pinatu, 23 January 2012 - 12:16 PM.


#48
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2,051 posts
Witam ponownie. Oto garść nowych informacji dotyczących projektu podnoszenia jakości wyglądu ME1.
Otóż, dziś wprowadzona została spora ilość zmian na stronie projektu: social.bioware.com/project/5275/

I tak:

1. Autor zastąpił pliki Tali, Wrexa, Liary, Kolonistów, Volusów, oraz Garrusa nowymi. Powód - wszystkie te modyfikacje zawierają teraz nowe tekstury o wyższej jakości (w przypadku kolonistów, tyczy się to męskiej ich części), ponadto Wrex ma teraz dodatkowo poprawiony również wygląd pancerza na Normandii.

2. Autor dodał nową poprawkę - wyglądu twarzy Kaidana.

3. Każdy plik posiada teraz mały/własny opis.

Żadna z tych poprawek NIE została jeszcze umieszczona w tym dużym, kompletnym modzie (full-pack), gdyż w najbliższym czasie pojawią się jeszcze poprawki wyglądu Ash, Jokera, oraz Dr. Chakwas. Dopiero wtedy, kompletny mod zostanie zaktualizowany, poprzez wpowadzenie do niego wszystkich aktualnych zmian.

Nowe, lepsze tekstury mogą wydłużyć nieco czas ładowania się gry.

#49
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2,051 posts

TTTr96 wrote...

Poprawki Liary? Meh :< Liczyłem że będę mógł pobrać całą paczkę i cieszyć się wyglądem Liary z LotSB, a tak będzie trzeba wybierać. No cóż, ważne to, że chociaż komuś się chce. :)

Nie trzeba będzie wybierać, gdyż plik Liary zawiera dwa tpf-y. Stosując mniejszy plik " LiaraSuitandFaceNormalOnly" można używać razem z nim mod twarzy Liary z LotSB - gdyż poprawia wyłącznie normal mapy jej twarzy.

#50
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2,051 posts
I oto nadeszła kolejna garść aktualizacji projektu social.bioware.com/project/5275/. Tym razem ilość zmian okazała się nieco większa niż ostatnio zapowiedziana.

Nowości dotyczą:

- Poprawa wyglądu Ash, oraz jej domyślnego pancerza ( Phoenix ).
- Poprawa wyglądu Jokera, Dr. Chakwas, uniformów na Normandii, oraz domyślnego pancerza N7 dla Sheparda.
- Kolejna aktualizacja wyglądu Sarena.
- Kolejna aktualizacja wyglądu efektu filmowego ziarna ( w stylu tego z ME2 ).
- Naprawa poprzedniej wersji modyfikacji Wrexa ( EDIT - poprawki dotyczą uzupełnienia brakujących detali, oraz szwów pancerza ).

Jako iż mod ten, w wersji "full pack" rozrósł się do rozmiarów prawie 500 MB, znacząco wzrosło jego zapotrzebowanie na pamięć komputera. W przypadku problemów z grą po jego zastosowaniu ( np. zawieszanie się, wyłączanie się, "sypanie" się gry podczas jej wczytywania, itp. ), należy dodatkowo użyć aplikacji Large Address Aware ( do pobrania tu: www.techpowerup.com/forums/showthread.php ).

Edited by pinatu, 13 February 2012 - 12:00 PM.