No właśnie te mody sprawdzałem i jest możliwość latania kamerką ale na filmikach ją blokuje, jak postacie podczas filmiku przejdą na jakąś inną planszę to ekran robi mi się czarny i tyleNp. Mod "Osobista modyfikacja Człowieka Iluzji", lub "Techniczne Przeciążenie".
I od razu mówię, że nie testowałem tych modów, więc nie wiem czy zawierają akurat to czego poszukujesz. Jest tam kilka różnych modyfikacji do ME2, więc może coś się znajdzie. Każdy pliczek po pobraniu zawiera plik readme, bardziej szczegółowo opisujący wprowadzane zmiany, czy przypisane im klawisze.
Modyfikacje do gry Mass Effect 1.
#26
Posted 25 October 2011 - 01:47 PM
#27
Posted 25 October 2011 - 06:55 PM
Cóż, jeśli znajdę jakieś inne ( które obiecują zmiany techniczne w grze, a nie jej wyglądzie ), do dam ewentualnie Ci namiarSKODR wrote...
No właśnie te mody sprawdzałem i jest możliwość latania kamerką ale na filmikach ją blokuje, jak postacie podczas filmiku przejdą na jakąś inną planszę to ekran robi mi się czarny i tyle
na PW ( jeśli chcesz ).
A dodatkowo, mam informację dla wszystkich o kolejnej aktualizacji "Mass Effect 1 New Texture Updates/Improvements".
Tym razem twórca uzupełnił go o całkowicie ukończone light mapy, oraz shadow mapy we wszystkich lokacjach Normandii, oraz Cytadeli ( niestety spowodowało to ponownie wzrost wielkości moda do prawie 70 MB ).
Ponadto zmienił się adres pobierania mniejszego moda poprawiającego ( teraz już wszystkie ) light mapy, oraz shadow mapy.
Poza tym, Chris przeprasza za te dwa strasznie przetłumaczone posty ( przy pomocy google translatora ), oraz za tak częste aktualizacje moda ( co jest spowodowane tym że leży chory w domu, więc ma więcej czasu aby oddać się swojemu hobby, którym jest tworzenie modów ). Stwierdził że kolejne aktualizacje zabiorą mu pradopodobnie trochę czasu. Co się tyczy postów Chrisa, to dziękował wszystkim za testowanie moda, i za zainteresowanie nim. Poza tym, nie zrozumiał wypowiedzi SKODR-a dotyczącej moda zmieniającego twarz Liary na zieloną ( która była skierowana do mnie ), i starał się wytłumaczyć że jego mod nie zmienia twarzy na zieloną. Poza tym dał mi również info że faktycznie tamtego moda nie da się ściągnąć, i że niestety tamta strona już od jakiegoś czasu nie jest aktualizowana, więc chyba nici z tego moda ( a on go nie posiada - bo nie lubi zielonej Liary ).
Edited by pinatu, 25 October 2011 - 07:18 PM.
#28
Posted 25 October 2011 - 08:00 PM
Może po prostu ja to źle zrozumiałemPoza tym, nie zrozumiał wypowiedzi SKODR-a dotyczącej moda zmieniającego twarz Liary na zieloną ( która była skierowana do mnie ), i starał się wytłumaczyć że jego mod nie zmienia twarzy na zieloną. Poza tym dał mi również info że faktycznie tamtego moda nie da się ściągnąć, i że niestety tamta strona już od jakiegoś czasu nie jest aktualizowana, więc chyba nici z tego moda ( a on go nie posiada - bo nie lubi zielonej Liary ).
Liara Face Retexture (Makes her look like Shiala--green)
Ale ok, i tak wolę niebieską, oryginalną Liarę z ME1
#29
Posted 26 October 2011 - 05:50 AM
Ja tylko starałem się wytłumaczyć że Chris nie zna polskiego i tłumaczył nasz topik przez translatora. Sam wiesz jak to wygląda ( zresztą można zobaczyć przykład tłumaczenia na polski kilka postów wcześniej ). No i w tłumaczeniu dostrzegł twoje info ( i słowa green face, Liara ), ale nie zrozumiał że piszesz na temat innego moda, i myślał że to dotyczy jego moda, i starał się wytłumaczyć. Poza tym, żaden z modów na tamtej stronie nie jest jego. Ten duży do ME1 to jego pierwszy mod, a te trzy mniejsze ( dla light map, Garrusa, i Liary ) to są mody wycięte bezpośrednio z tego dużego ( na życzenie zainteresowanych, którzy chcą tylko niektóre rzeczy poprawić w ME1 ), i jeśli ktoś się zdecyduje się na ten duży to tych mniejszych nie potrzeba ściągać.
Edited by pinatu, 26 October 2011 - 05:56 AM.
#30
Posted 26 October 2011 - 10:39 AM
Ok wiem o co ci chodziłoJa tylko starałem się wytłumaczyć że Chris nie zna polskiego i tłumaczył nasz topik przez translatora. Sam wiesz jak to wygląda ( zresztą można zobaczyć przykład tłumaczenia na polski kilka postów wcześniej ).
Edited by SKODR, 26 October 2011 - 10:41 AM.
#31
Posted 26 October 2011 - 12:26 PM
SKODR wrote...
Ale co do screena to nie znalazłem żadnego.
Ano się stracił, pamiętam że był
Sorry.
Sposób ściągnięcia tego moda zapodałem Ci na PW.
Edited by pinatu, 26 October 2011 - 01:12 PM.
#32
Posted 26 October 2011 - 06:23 PM
Dzięki Pinatu, w piątek wyjeżdżam z ważnymi sprawami więc moda pewnie sprawdzę dopiero po powrocie bo teraz za bardzo czasu nie mamSposób ściągnięcia tego moda zapodałem Ci na PW.
#33
Posted 30 October 2011 - 01:07 PM
Tym razem trzeba jednak ściągnąć ją osobno: social.bioware.com/project/5275/
Zakładka "Pliki", plik "Woman Shadow Fix".
Jak zauważycie zostały umieszczone tam również i inne - mniejsze mody. Są to mody wycięte z tej dużej paczki poprawek do ME1, aby każdy mógł sobie pobrać i zmienić w grze tylko to co chce.
P.S. Ta poprawka "Woman Shadow Fix", na razie nie została zaimplementowana do dużego moda, ponieważ twórca zrobi to wtedy gdy uzbiera więcej mniejszych poprawek, więc wymaga osobnego uruchomienia w TexModzie.
EDIT ( 03.11.2011 ).
Pojawiła się kolejna poprawka w projekcie.
Tym razem dotyczy ona większej poprawy kompletnego wyglądu Volusów ( poprzednio były tylko małe elementy ).
Ponadto zmienił się adres projektu, oraz w pewnym stopniu zawartość plików, i możliwość ich ściągania.
Edited by pinatu, 04 November 2011 - 08:03 AM.
#34
Posted 06 November 2011 - 08:10 AM
Tym razem twórca umieścił w niej wszystkie mniejsze poprawki, które w międzyczasie odostępnił osobno - więc wystarczy ściągnąć jedynie tą dużą paczkę ( 79,5 MB ). Najbardziej znaczące zmiany w grze dostrzegalne będą na Volusach ( druga, tym razem znacząca poprawka ), oraz Elcor'ach, którzy razem z Volusami zostali kompletnie przeteksturowani.
Dla przypomnienia, oraz dla nowych użytkowników moda, adres projektu: social.bioware.com/project/5275/
#35
Posted 06 November 2011 - 10:41 AM
#36
Posted 06 November 2011 - 11:45 AM
Nie wiem ile kolejnych rzeczy planuje jeszcze "ulepszyć", i na kiedy zaplanowana jest ostateczna wersja. Ostatnio robi tak, że każda mała poprawka jest udostepniana osobno, a dopiero jak się kilka zbierze to "upycha" wszystko w jeden duży mod ( jednak pozostawia możliwość indywidualnego ściągania poszczególnych elementów, wg. wyboru graczy ).
Poza tym, zajął się też trochę modowaniem ME2, więc działa podzielnie.
Świetne mody polepszające grafę robi JeanLuc761: social.bioware.com/forum/1/topic/128/index/5314761/1
#37
Posted 07 November 2011 - 06:51 AM
Wszyscy, którzy narzekali na brak różnicy w wyglądzie Tali i średnim turiańskim pancerzu Kolos ( Garrus ) - mieliście rację.
Autor przyznał, że przez niewielkie niedopatrzenie ( zła nazwa dwóch tekstur wśród 224 ) z jego strony, faktycznie wprowadzone przez niego zmiany nie były widoczne podczas gry.
Błąd ten został już naprawiony we wszystkich modach ( tzn. w tym dużym, oraz w indywidualnych ). Korzystając z okazji koniecznej "przebudowy" tych modów autor wykonał kilka pomniejszych poprawek wizualnych.
Autor pragnie również przeprosić za powstałą sytuację.
Wszystkie poprawione pliki znajdują się już do pobrania na stronie projektu: social.bioware.com/project/5275/
Cóż, ja tam żalu do niego nie mam. To jego pierwszy mod, od razu tak złożony, więc pomyłki/błędy mogą się przytrafić, a nie każdy ma bigla by się przyznać do tego. Przecież mógł dokonać zmian i przemilczeć sprawę...
EDIT ( 10.11.2011 ).
W przygotowaniu są kolejne dwie poprawki do ME1. Będą to mody przeteksturowywujące Gethy, oraz postacie naukowców w grze. Termin ukończenia - nieznany. W chwili udostępnienia podam info.
Edited by pinatu, 10 November 2011 - 12:30 PM.
#38
Posted 19 November 2011 - 01:43 PM
Dwie "świeżo" dodane poprawki należy ściągnąć i użyć osobno, gdyż narazie nie znalazły się w w wersji Full ( tzn. tym dużym modzie ), gdyż rozrósł się on już do takich rozmiarów ( 107 MB ), iż przekroczył maksymalną granicę wielkości dla udostępnianych projektów. Twórca pracuje nad możliwym zmniejszeniem paczki, a ostatecznie, może nie umieści nowych poprawek w nim, lub umieści go do pobierania gdzie indziej.
EDIT.
To oczywiście nie jest jeszcze koniec poprawiania wyglądu ME1. Prawdopodobnie kolejne zmiany dotyczyć będą naukowców, kolejnych Gethów ( w końcu jest ich kilka "wersji" ), być może dodatkowych zmian w wyglądzie Tali, oraz poprawy wygądu kilku kolejnych pancerzy dostępnych w grze.
Edited by pinatu, 20 November 2011 - 09:47 AM.
#39
Posted 07 December 2011 - 05:33 AM
Nowy plik ( Scientist.zip ) do pobrania jak zwykle tu: social.bioware.com/project/5275/
Następną w kolejności, prawdopodobnie będzie poprawa wyglądu Sarena.
#40
Posted 07 December 2011 - 03:13 PM
#41
Posted 07 December 2011 - 04:49 PM
#42
Posted 11 December 2011 - 03:27 AM
Znajduje się jak zwykle tu: social.bioware.com/project/5275/
EDIT.
Zapomniałem dodać iż teraz trwają prace nad poprawą wyglądu Rady ( wszystkich trzech jej członków ), oraz Ambasadora Udiny. W późniejszym czasie pojawi się poprawka dotycząca opiekunów, która...być może będzie już ostatnią poprawką w tym projekcie ( jednak nie jest to narazie ostateczna decyzja ), gdyż twórca definitywnie chce zakończyć poprawianie ME1 przed oficjalną premierą ME3.
Edited by pinatu, 11 December 2011 - 03:52 AM.
#43
Posted 15 January 2012 - 10:23 AM
Ponadto twórca projektu stworzył dwie duże paczki poprawek, gdzie:
Pack 1 Environmental.zip - zawiera wyłącznie zmiany dotyczące wyglądu otoczenia, poprawy light oraz shadow maps, oraz lepszy efekt ziarna.
Pack 2 Characters.zip - zawiera wyłącznie wszystkie wydane dotychczas poprawki w wyglądzie postaci.
Zestaw dwóch dużych ( "Full Pack 011512.zip" ) paczek można pobać tu: www.mediafire.com/?wrgfbx922xinr2z
( wielkość zestawu to 139 MB ).
Ponadto, każdy mod osobno, oraz dwie nowe paczki ( również osobno ) można jak zwykle pobrać pod znanym adresem projektu: social.bioware.com/project/5275/
EDIT.
Kilka dodatkowych informacji dotyczących projektu to: będzie mod poprawiający wygląd Opiekunów na Cytadeli ( wspomniany poprzednio ), oraz być może mod poprawiający jeszcze kilka innych tekstur ( na razie brak informacji jakich ). Ja zaproponowałem poprawę oświetlenia w zwiedzanych budowlach na planetach wzorem tego które poprawił na Cytadeli i Normandii, oraz poprawę wyglądu zewnętrznego SR-1 np. w doku - ale dostałem informację iż z zewnątrz SR-1 składa się z kilku warstw tekstur, co niestety jest trudnym zadaniem - ale być może w przyszłości gdy nabierze więcej doświadczenia to coś z tym zrobi. W każdym bądź razie projekt zbliża się ku końcowi, i z dużym prawdopodobieństwem zamknie się ostateczną wersją 1.0 ( aktualnie to 0.98 ).
Edited by pinatu, 15 January 2012 - 07:06 PM.
#44
Posted 19 January 2012 - 10:14 AM
PS: I niech ktoś mi powie jak to coś uruchomić, bo mam tlyko jeden pli ptf czy cos takiego nie znam sie na tym.
Z tego co przeczytałem to chyba jakiegoś texmoda mam ściągnąć ale nie wiem jakiego.
Edited by michal9o90, 19 January 2012 - 10:38 AM.
#45
Posted 23 January 2012 - 06:48 AM
I tak też do zestawu dołączyły: poprawka wyglądu zewnętrznego Normandii, Mako, Opiekunów, oraz mała aktualizacja wyglądu Liary.
Cały komplet poprawek w jednym pliku ( 183 MB ), można pobrać tu: www.mediafire.com/
Osobne pliki do pobrania jak zwykle tu: social.bioware.com/project/5275/#files
EDIT.
Jako że projekt otrzymał numer wersji 0.98a, można się spodziewać kolejnych zmian.
Edited by pinatu, 23 January 2012 - 06:51 AM.
#46
Posted 23 January 2012 - 09:46 AM
#47
Posted 23 January 2012 - 12:15 PM
Teraz została wprowadzona jedynie mała korekta ( na dodatek to już druga ) wcześniejszych modyfikacji.
Naprawiono normal mapy, więc nie wiem jak to wpłynie na wygląd Liary w grze.
Edited by pinatu, 23 January 2012 - 12:16 PM.
#48
Posted 07 February 2012 - 03:42 AM
Otóż, dziś wprowadzona została spora ilość zmian na stronie projektu: social.bioware.com/project/5275/
I tak:
1. Autor zastąpił pliki Tali, Wrexa, Liary, Kolonistów, Volusów, oraz Garrusa nowymi. Powód - wszystkie te modyfikacje zawierają teraz nowe tekstury o wyższej jakości (w przypadku kolonistów, tyczy się to męskiej ich części), ponadto Wrex ma teraz dodatkowo poprawiony również wygląd pancerza na Normandii.
2. Autor dodał nową poprawkę - wyglądu twarzy Kaidana.
3. Każdy plik posiada teraz mały/własny opis.
Żadna z tych poprawek NIE została jeszcze umieszczona w tym dużym, kompletnym modzie (full-pack), gdyż w najbliższym czasie pojawią się jeszcze poprawki wyglądu Ash, Jokera, oraz Dr. Chakwas. Dopiero wtedy, kompletny mod zostanie zaktualizowany, poprzez wpowadzenie do niego wszystkich aktualnych zmian.
Nowe, lepsze tekstury mogą wydłużyć nieco czas ładowania się gry.
#49
Posted 07 February 2012 - 03:56 AM
Nie trzeba będzie wybierać, gdyż plik Liary zawiera dwa tpf-y. Stosując mniejszy plik " LiaraSuitandFaceNormalOnly" można używać razem z nim mod twarzy Liary z LotSB - gdyż poprawia wyłącznie normal mapy jej twarzy.TTTr96 wrote...
Poprawki Liary? Meh :< Liczyłem że będę mógł pobrać całą paczkę i cieszyć się wyglądem Liary z LotSB, a tak będzie trzeba wybierać. No cóż, ważne to, że chociaż komuś się chce.
#50
Posted 13 February 2012 - 08:00 AM
Nowości dotyczą:
- Poprawa wyglądu Ash, oraz jej domyślnego pancerza ( Phoenix ).
- Poprawa wyglądu Jokera, Dr. Chakwas, uniformów na Normandii, oraz domyślnego pancerza N7 dla Sheparda.
- Kolejna aktualizacja wyglądu Sarena.
- Kolejna aktualizacja wyglądu efektu filmowego ziarna ( w stylu tego z ME2 ).
- Naprawa poprzedniej wersji modyfikacji Wrexa ( EDIT - poprawki dotyczą uzupełnienia brakujących detali, oraz szwów pancerza ).
Jako iż mod ten, w wersji "full pack" rozrósł się do rozmiarów prawie 500 MB, znacząco wzrosło jego zapotrzebowanie na pamięć komputera. W przypadku problemów z grą po jego zastosowaniu ( np. zawieszanie się, wyłączanie się, "sypanie" się gry podczas jej wczytywania, itp. ), należy dodatkowo użyć aplikacji Large Address Aware ( do pobrania tu: www.techpowerup.com/forums/showthread.php ).
Edited by pinatu, 13 February 2012 - 12:00 PM.





Back to top






