Modyfikacje do gry Mass Effect 1.
#51
Napisano 18 luty 2012 - 04:00
Do pobrania tu: social.bioware.com/project/7989/
#52
Napisano 19 luty 2012 - 04:10
Tym razem do grupy elementów poprawionych dołączył kapitan Anderson.
Ponadto, autor projektu zoptymalizował wielkość plików .tpf, np. poprzez zmniejszenie rozdzielczości ( gdzie to było możliwe bez widocznej utraty jakości ) - powinno to zredukować zapotrzebowanie modyfikacji na zasoby komputera, i tym samym zmniejszyć prawdopodobieństwo wystąpienia problemów ( np. zawieszania, czy wyłączania się gry ) na niższych ustawieniach, lub słabszych konfiguracjach sprzętowych.
Kolejną zmianą jest posegregowanie, i zebranie poszczególnych grup modyfikacji w jedno archiwum do pobrania ( np. tylko pancerze, tylko wrogowie, tylko członkowie zespołu Shepa, itd. ). Oczywiście pozostawiono możliwość pobrania całego projektu w jednym pliku.
#53
Napisano 19 luty 2012 - 01:32
#54
Napisano 25 luty 2012 - 06:49
Dziś dołączyło:
- Poprawa wyglądu wszystkich domyślnych pancerzy N7 - dla komandora obu płci (lekkich oraz średnich).
- Poprawa wyglądu wszystkich domyślnych tekstur twarzy komandora obu płci (z kilkoma poprawkami tekstur włosów).
- Poprawa wyglądu: Benezji, pancerza Nihlusa.
- Kolejna wersja poprawy wyglądu: Sarena, uniformu Andersona, twarzy Kaidana.
- Naprawa Dynamicznych Cieni w grze.
#55
Napisano 01 kwiecień 2012 - 12:50
Tym razem zmiany dotyczą wyglądu: Hanarów, Lekkiego Turiańskiego Pancerza "Kolos" + małej poprawki twarzy Garrusa.
Ponadto Saren otrzymał swój ostateczny wygląd, oraz poprawiono wygląd ubrań kolejnych NPC-ów (Salarian, Krogan oraz Harkina).
W przypadku kolejnych informacji, będę jak zwykle aktualizował topik.
#56
Napisano 03 kwiecień 2012 - 09:57
#57
Napisano 21 kwiecień 2012 - 01:45
Otóż pojawiła się kolejna wersja, która tym razem ma dość duże znaczenie, gdyż cały mod przeszedł techniczną metamorfozę. Autor zmienił formaty części plików co drastycznie zmniejszyło wielkość całości moda w fazie jego tworzenia/aktualizowania/poprawiania (z ponad 1 GB do nieco ponad 400 MB - wg. zapewnień twórcy). Sam plik tpf, który jest produktem końcowym (i który my gracze otrzymujemy do pobrania) zmniejszył się o około 70 MB. Ponadto dokonana aktualizacja ma na celu:
- Zmniejszenie zapotrzebowania samej modyfikacji na zasoby komputera (głównie pamięci RAM).
- Zmniejszenie prawdopodobieństwa wystąpienia problemów podczas stosowania wersji "Full Pack" (zawieszania się gry, jej "wywalania" do pulpitu, itp., itd.).
- Zwiększenie płynności działania całej gry.
Na marginesie dodam, iż również graficznie zaszły pewne małe zmiany: tekstury pokrywające pancerz Sarena, oraz Normandię otrzymały nową rozdzielczość (4096x4096) by uwydatnić szczegóły tych elementów w grze.
Użytkownik pinatu edytował ten post 21 kwiecień 2012 - 02:19
#58
Napisano 07 lipiec 2012 - 09:31
przymierzam się do zagrania w ME1 od początku i zaciekawiły mnie mody polepszające jakość grafiki i mam w związku z tym kilka pytań:
1. Na stronie projektu jest 11 paczek - trzeba je wszystkie instalować ?
2. Jest jakiś "przewodnik: ja to zainstalować/uruchomić ? - taki dla kompletnie zielonych (po polsku)
3. Projekt jest jeszcze kontynuowany ?
4. Czy ktoś opisał gdzieś jak można samemu polepszyć tekstury ? - taki tutrial dla zielonego w temacie, żebym mógł coś samemu wypocić
Użytkownik Sokart edytował ten post 07 lipiec 2012 - 09:49
#59
Napisano 07 lipiec 2012 - 10:10
Sokart wrote...
temat chyba martwy, ale
przymierzam się do zagrania w ME1 od początku i zaciekawiły mnie mody polepszające jakość grafiki i mam w związku z tym kilka pytań:
1. Na stronie projektu jest 11 paczek - trzeba je wszystkie instalować ?
2. Jest jakiś "przewodnik: ja to zainstalować/uruchomić ? - taki dla kompletnie zielonych (taki po polsku)
3. Projekt jest jeszcze kontynuowany ?
4. Czy ktoś opisał gdzieś jak można samemu polepszyć tekstury ? - taki tutrial dla zielonego w temacie, żebym mógł coś samemu wypocić
Tak, projekt jest stale kontynuowany (jak widać ostatnia aktualizacja plików miała miejsce 6 dni temu) - lecz teraz nieco wolniej, gdyż autor się przeprowadził, kupił dom, którego remont pochłania prawie cały wolny czas. Na dodatek akurat w tym miesiącu się żeni, więc wszystko to sprowadza się do tego, że musimy się uzbroić w cierpliwość.
W zależności od tego jak dobry masz komputer, polecałbym instalację pełnego zestawu poprawek w jednym pliku:
Dla lepszego kompa ( Windows 64-bit oraz 4 GB lub więcej RAM-u ) - przeznaczony jest "Original Pack".
Dla słabszego kompa ( Windows 32-bit oraz/lub mniej niż 4 GB RAM-u ) - przeznaczony jest "Low Resource Edition".
Do pobrania tu: social.bioware.com/project/5275/#comments Wystarczy kliknąć na wybraną ramkę z napisem "Download Now" a zostaniesz przeniesiony na odpowiednią stronę moddb, gdzie można pobrać wybrany plik.
Jeśli jednak wolisz używać tylko modyfikacji dla wybranych (przez siebie) elementów gry, lub masz słaby komputer (lub kartę graficzną) wtedy musisz pobrać siedem pierwszych paczek na liście, lub tylko tę paczkę, która zawiera poszukiwany przez Ciebie element.
Nie testowałem jednak tych czterech najnowszych plików z serii "Update" - ponieważ najpierw muszę napisać do Chrisa by wyjaśnił mi dokładnie po co one są, i do czego należy ich użyć. Sądząc z opisu wynikałoby że są to poprawki dla tych dużych modyfikacji - lecz póki nie dowiem się czegoś bliżej, nie jestem w stanie nic powiedzieć.
Nie wiem tylko kiedy autor mi odpisze.
Do uruchomienia plików z tych paczek potrzebny jest program TexMod, który możesz pobrać tu: social.bioware.com/project/2015/ (jest tam również krótki opis jak go użyć).
Jeśli masz kompa, który ma minimum 3 GB RAM-u (lub więcej), a wystąpią u Ciebie problemy z grą (np. będzie się zawieszać podczas ładowania, itp.) wtedy zalecam dodatkowo zastosować program: www.techpowerup.com/forums/showthread.php który wymusi na grze użycie więcej niż 2 GB RAM-u.
Kolejnym programem którym można polepszyć wygląd gry jest: www.assembla.com/spaces/fxaa-pp-inject/documents/ który pozwala na proste polepszenie (kilkoma suwakami) wyglądu wielu aspektów obrazu na ekranie monitora.
Użytkownik pinatu edytował ten post 07 lipiec 2012 - 10:31
#60
Napisano 07 lipiec 2012 - 10:39
Faktycznie - popatrzyłem tylko na daty pierwszych plików a nie zwróciłem uwagi na daty dodania ostatnich paczekpinatu wrote...
Tak, projekt jest stale kontynuowany (jak widać ostatnia aktualizacja plików miała miejsce 6 dni temu)
Dzięki szybką odpowiedz - zainstaluje sobie Original Pack i zobaczę jak gra będzie wyglądać - nie spodziewam się cudów i spokojnie będę czekał na kolejne aktualizacje, ME2 z tego nie będzie ale zawsze lepsze to niż oryginał
Użytkownik Sokart edytował ten post 07 lipiec 2012 - 10:40
#61
Napisano 07 lipiec 2012 - 10:48
Mam nadzieję że będziesz pozytywnie zaskoczony (wystarczy porównać screeny dołączane do paczek).Sokart wrote...
...nie spodziewam się cudów i spokojnie będę czekał na kolejne aktualizacje, ME2 z tego nie będzie ale zawsze lepsze to niż oryginał.
Pamiętaj tylko, że najlepsze rezultaty osiągniesz, jeśli razem z modyfikacją, w menu gry wybierzesz najwyższe ustawienia grafiki oraz dodatkowo zastosujesz (oraz ustawisz odpowiednio do swoich upodobań) program FXAA.
EDIT.
Jak tylko autor mi odpowie/wyjaśni do czego są te 4 nowe paczki, niezwłocznie umieszczę tu info.
Użytkownik pinatu edytował ten post 07 lipiec 2012 - 10:58
#62
Napisano 08 lipiec 2012 - 06:29
Otóż te cztery nowe pliki, z "updates" w nazwie, są to najaktualniejsze poprawki które zostały wprowadzone tylko w pliku "Original Pack" - tego dla lepszych komputerów (Windows 64-bit oraz 4 GB lub więcej RAM-u), które autor tym razem udostępnił również osobno, tym graczom, którzy nie chcą, lub nie mogą używać całego zestawu.
Każdy kto stosuje jeden z tych dwóch dużych (kompletnych) modów ("Original Pack" / "Low Resource Edition") nie musi używać dodatkowo niczego innego - ponieważ Chris zapewnił mnie, iż wszystkie najaktualniejsze poprawki w pierwszej kolejności lądują właśnie w tych dużych, a dopiero później zajmuje się aktualizacją (jeśli to konieczne) tych mniejszych.
#63
Napisano 11 lipiec 2012 - 10:04
#64
Napisano 12 lipiec 2012 - 04:20
Niewiem jaki masz procesor, ale poszukałbym informacji/pomocy na jakichś stronach poświęconych właśnie jemu - gdyż jeśli wszystko jest w porządku, to nawet praca o natężeniu 100% nie powinna prowadzić do przegrzania się procka i wyłączenia się komputera (wiem że kiedyś do procesorów AMD były sterowniki, ale nie mam pojęcia czy masz jeden z tych procesorów, oraz czy nadal wymagają jakichś dodatkowych instalacji do działania).
Ja nigdy nie sprawdzam poziomu aktualnego zużycia zasobów procesora, a jedynie jego temperaturę - dla mnie, to jest najważniejsze. U mnie ME 1 działa nawet na starusieńkim P4 / 2.66 GHz (plus Windows XP), i nawet jego temperatura nigdy nie przekroczyła max. bezpiecznej temperatury działania. Nigdy też komputer nie wyłączył mi się ponieważ procesor się przegrzał, a bywało tak, że był nieco w BIOS-ie "podkręcany" (nawet na Intelowskim układzie chłodzącym: radiator z miedzianym rdzeniem + standardowy wentylator). Do chłodzenia procka zawsze stosuję pastę termiczną z zawartością srebra, oraz dbam o czystość całego zestawu. Niestety, nie mogę też zrozumieć dlaczego sytuacja ta występuje jedynie w przypadku tej gry - być może ma to coś wspólnego z tym że ME1 to konwersja z konsoli (jak wiadomo niezbyt udana). Poza tym, wiadomo że np. ME2 czasem ma "problemy" na prockach dwurdzeniowych - więc może to jakiś problem w samym kodzie gry (silnik Unreal Engine 3), lub też jakieś niedopatrzenie ze strony twórców gry (lub osób odpowiedzialnych za konwersję z konsol).
#65
Napisano 19 sierpień 2012 - 03:55
Chris sporo pracował nad projektem w ostatnim czasie (mimo iż to tylko jego hobby) by poprawić jego działanie, jak i oczywiście wygląd gry. Tak więc wśród zmian znalazły się mniej znaczące jak dodanie pliku Readme do paczek z poprawkami, ale też takie które w znaczący sposób obniżyły zapotrzebowanie na zasoby sprzętowe (np. przeformatowanie do formatu DDS).
Tak przedstawiają się wymagania sprzętowe:
1. Original Full Pack (HQ): 2.5 GB lub więcej pamięci RAM, oraz karta graficzna posiadająca 750 MB lub więcej pamięci.
2. Performance Pack (Low Resource Edition): 2 GB lub więcej pamięci RAM, oraz karta graficzna posiadająca 512 MB lub więcej pamięci - doskonała opcja dla tych, którzy nie mogą używać powyższej.
3. Przy używaniu indywidualnych plików wymagania będą zmienne w zależności od tego jakie pliki wybierzemy, i ile ich jednocześnie uruchomimy - z tym że tutaj wymagania nie powinny przekroczyć tych dla opcji Original full Pack.
Performance Pack wygląda teraz DUŻO lepiej niż wcześniej (oraz zużywa mniej zasobów systemowych) - dzięki temu zmniejszyła się różnica w wyglądzie gry podczas używania wersji Performance w stusunku do wersji HQ.
Do nowości graficznych zaliczyć trzeba:
- Stroje Udiny oraz Rady zostały zaktualizowane większą ilością detali.
- Wszystkie ludzkie twarze stały się mniej błyszczące/plastikowe.
- Poprawiono twarze Udiny, oraz Dr. Chakwas.
- Naprawiono wcześniejszy błąd normal map przy fryzurze Kaidana.
- Zreteksturowano statek Gethów.
- Wrexowi dodano więcej detali.
- Ponownie poprawiono wygląd Sarena.
- Poprawiono wygląd pewnej reporterki, która może spotkać się z pięścią Shepa
- Wiele, wiele subtelnych poprawek jakości.
Pliki indywidualne: social.bioware.com/project/5275/#files
Zestawy pełne: social.bioware.com/project/5275/#comments
EDIT.
Właśnie dostałem informację iż to jeszcze nie koniec projektu - w planach jest poprawa wyglądu Raknii (wraz z królową), robota nagrywającego wyżej wymienionej reporterki, oraz być może Toriana.
Użytkownik Pinatu edytował ten post 19 sierpień 2012 - 04:26
#66
Napisano 20 sierpień 2012 - 08:47
No ale zaraz zmieniam mojego desktopa na lapka z gtxem 660m. Więc w najbliższym czasie wypróbuje! Oczywiście o ile 4GB ramu pozwoli...
#67
Napisano 20 sierpień 2012 - 09:30
Mimo iż masz "tylko" 2 GB RAM-u polecałbym wypróbować aplikację: www.techpowerup.com/forums/showthread.php
Przeznaczona jest dla kompów, które mają 3 GB i więcej, ale słyszałem, że czasem pomagała również z crashami na sprzęcie z 2 GB RAM-u.
#68
Napisano 13 kwiecień 2013 - 05:42
Otóż po pierwsze, projekt jest stale kontynuowany (ma już status 1.0 alpha), i właśnie kilkanaście dni temu pojawiły się do pobrania zaktualizowane paczki - oczywiście oprócz nich pojawiło się kilka nowych zestawów tekstur.
Po drugie, cały projekt jest przemodelowywany od podstaw - z dwóch powodów:
1. Po pojawieniu się ME3 autor postanowił zacząć korzystać z tekstur tej gry, ze względu na ich lepszą jakość oraz możliwość zastosowania ich również w ME2 i samym ME3, a to spowodowało konieczność powtórnej pracy nad już wcześniej wykonanymi poprawkami wyglądu co oczywiście podwoiło czas prac.
2. Autor jest w trakcie przerabiania modyfikacji w taki sposób, by nie było konieczne jej/ich uruchamianie za pomocą programu TexMod. W efekcie ma powstać modyfikacja poprawienia wyglądu ME1, która będzie wyposażona we własny instalator - dzięki temu zabiegowi po pierwsze poprawi się kompatybilność sprzętowa (np. znikną ewentualne problemy występujące sporadycznie na kartach graficznych Radeon), a po drugie... drastycznie zmaleją wymagania systemowe.
Finalnie projekt ma umożliwiać grę w ME1 z teksturami w jakości HD, na komputerze tylko trochę mocniejszym niż wymagany przez samą grę.
#69
Napisano 07 maj 2013 - 04:34
#70
Napisano 08 grudzień 2013 - 04:15
Niestety, mam też nieco gorszą wiadomość... Otóż w niektórych wersjach językowych (w tym niestety i w polskiej) instalacja projektu nowych tekstur może wywołać problemy w grze. W chwili obecnej Chris stara się naprawić wszystkie ewentualne problemy z modyfikacją, ale rozwiązania ostatecznego jak narazie brak - a przynajmniej dla naszej wersji językowej, ponieważ w wersji rosyjskiej również pojawiały się problemy i jakiś gracz z Rosji stworzył mały fix. Autor moda skontaktował się już z tym graczem by poznać sposób w jaki naprawił problemy i wykorzystać tę wiedzę również i przy innych wersjach językowych.
Dla zainteresowanych, projekt można pobrać tu: www.moddb.com/mods/mass-effect-1-new-texture-updatesimprovements-mod ale ponownie ostrzegam, iż w chwili obecnej używacie go na własną odpowiedzialność.
Ewentualnie jak zawsze można zastosować mniejsze paczki (pod TexModa) nadal dostępne po znanym linkiem: social.bioware.com/project/5275/#files
Staram się również o to, by Chris na stronce Mod DB przywrócił możliwość pobierania większych wersji "FullPack (HD)" oraz "FullPackLow Resource Edition" (przynajmniej do czasu aż "nowy" mod będzie w 100% działał), które po pojawieniu się moda z instalatorem zostały usunięte z listy downloadów.





Do góry







