Skocz do zawartości

Zdjęcie

Modyfikacje do gry Mass Effect 1.


  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
69 odpowiedzi w tym temacie

#51
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów
Dla wszystkich zainteresowanych użytkowników modów pod TexModa. Pojawił się nowy, malutki program "TexMod Save Manager", który upraszcza stosowanie modów do gry. Wystarczy w nim zrobić listę ulubionych plików .tpf, a on będzie je automatycznie uruchamiał razem z grą (w obu ME). Dzięki temu, nie trzeba przed każdą grą uruchamiać ręcznie TexModa, i wykonywać znanych czynności. Na razie nie sprawdziłem jego działania, gdzyż nie mam zainstalowanego żadnego Mass Effecta, stąd też wszelkie Wasze opinie mile widziane. Co ciekawe, program ten ma działać również i z innymi grami korzystającymi z modyfikacji poprzez TexModa.

Do pobrania tu: social.bioware.com/project/7989/

#52
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów
Witam ponownie. Zgodnie z tradycją informuję, iż pojawiło się kolejne rozszerzenie projektu: social.bioware.com/project/5275/

Tym razem do grupy elementów poprawionych dołączył kapitan Anderson.

Ponadto, autor projektu zoptymalizował wielkość plików .tpf, np. poprzez zmniejszenie rozdzielczości ( gdzie to było możliwe bez widocznej utraty jakości ) - powinno to zredukować zapotrzebowanie modyfikacji na zasoby komputera, i tym samym zmniejszyć prawdopodobieństwo wystąpienia problemów ( np. zawieszania, czy wyłączania się gry ) na niższych ustawieniach, lub słabszych konfiguracjach sprzętowych.

Kolejną zmianą jest posegregowanie, i zebranie poszczególnych grup modyfikacji w jedno archiwum do pobrania ( np. tylko pancerze, tylko wrogowie, tylko członkowie zespołu Shepa, itd. ). Oczywiście pozostawiono możliwość pobrania całego projektu w jednym pliku.

#53
Masior

Masior
  • Members
  • 4 postów
Siema wszystkim mam problem z importem postaci z mass effect 1 , problem stanowi dodatek bezpłatny dlc jak by ktoś z was przesłał by mi sposób obejścia tego albo ,dał mi swoją postać z rozwiniętymi na maksa zastraszeniem i urokiem był bym wdzięczny

#54
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów
Witam. Właśnie pojawiła się kolejna porcja dodatkowych poprawek graficznych w projekcie: social.bioware.com/project/5275/

Dziś dołączyło:

- Poprawa wyglądu wszystkich domyślnych pancerzy N7 - dla komandora obu płci (lekkich oraz średnich).
- Poprawa wyglądu wszystkich domyślnych tekstur twarzy komandora obu płci (z kilkoma poprawkami tekstur włosów).
- Poprawa wyglądu: Benezji, pancerza Nihlusa.
- Kolejna wersja poprawy wyglądu: Sarena, uniformu Andersona, twarzy Kaidana.
- Naprawa Dynamicznych Cieni w grze.

#55
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów
Po kilku tygodniach przerwy, mogę znów poinformować, iż pojawiło się kolejne rozszerzenie znanego projektu: social.bioware.com/project/5275/

Tym razem zmiany dotyczą wyglądu: Hanarów, Lekkiego Turiańskiego Pancerza "Kolos" + małej poprawki twarzy Garrusa.

Ponadto Saren otrzymał swój ostateczny wygląd, oraz poprawiono wygląd ubrań kolejnych NPC-ów (Salarian, Krogan oraz Harkina).

W przypadku kolejnych informacji, będę jak zwykle aktualizował topik.

#56
buberek11

buberek11
  • Members
  • 40 postów
Witam, pytanie brzmi , czy jest szansa pozbyć się z pleców Sheparda/towarzyszy jakiegokolwiek rodzaju broni , nawet wizualnie, Żeby nie nosić tego całego złomu. W dwójce mozna to osiągnąć , a jeśli tak, to jaki plik jest za to odpowiedzialny w 1?

#57
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów
Czesio wszystkim zainteresowanym (jeszcze/ciągle). Dziś mam tylko krótką informację dotyczącą projektu o którym informuję na bieżąco w tym topiku ( social.bioware.com/project/5275/ ), a właściwie jego części znanej jako "Full Pack", czyli opcji wszystkich poprawek w grze w jednym sporawym pliku.
Otóż pojawiła się kolejna wersja, która tym razem ma dość duże znaczenie, gdyż cały mod przeszedł techniczną metamorfozę. Autor zmienił formaty części plików co drastycznie zmniejszyło wielkość całości moda w fazie jego tworzenia/aktualizowania/poprawiania (z ponad 1 GB do nieco ponad 400 MB - wg. zapewnień twórcy). Sam plik tpf, który jest produktem końcowym (i który my gracze otrzymujemy do pobrania) zmniejszył się o około 70 MB. Ponadto dokonana aktualizacja ma na celu:

- Zmniejszenie zapotrzebowania samej modyfikacji na zasoby komputera (głównie pamięci RAM).
- Zmniejszenie prawdopodobieństwa wystąpienia problemów podczas stosowania wersji "Full Pack" (zawieszania się gry, jej "wywalania" do pulpitu, itp., itd.).
- Zwiększenie płynności działania całej gry.

Na marginesie dodam, iż również graficznie zaszły pewne małe zmiany: tekstury pokrywające pancerz Sarena, oraz Normandię otrzymały nową rozdzielczość (4096x4096) by uwydatnić szczegóły tych elementów w grze.

Użytkownik pinatu edytował ten post 21 kwiecień 2012 - 02:19


#58
Sokart

Sokart
  • Members
  • 123 postów
temat chyba martwy, ale

przymierzam się do zagrania w ME1 od początku i zaciekawiły mnie mody polepszające jakość grafiki i mam w związku z tym kilka pytań:

1. Na stronie projektu jest 11 paczek - trzeba je wszystkie instalować ?
2. Jest jakiś "przewodnik: ja to zainstalować/uruchomić ? - taki dla kompletnie zielonych (po polsku)
3. Projekt jest jeszcze kontynuowany ?
4. Czy ktoś opisał gdzieś jak można samemu polepszyć tekstury ? - taki tutrial dla zielonego w temacie, żebym mógł coś samemu wypocić

Użytkownik Sokart edytował ten post 07 lipiec 2012 - 09:49


#59
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów

Sokart wrote...

temat chyba martwy, ale

przymierzam się do zagrania w ME1 od początku i zaciekawiły mnie mody polepszające jakość grafiki i mam w związku z tym kilka pytań:

1. Na stronie projektu jest 11 paczek - trzeba je wszystkie instalować ?
2. Jest jakiś "przewodnik: ja to zainstalować/uruchomić ? - taki dla kompletnie zielonych (taki po polsku)
3. Projekt jest jeszcze kontynuowany ?
4. Czy ktoś opisał gdzieś jak można samemu polepszyć tekstury ? - taki tutrial dla zielonego w temacie, żebym mógł coś samemu wypocić


Tak, projekt jest stale kontynuowany (jak widać ostatnia aktualizacja plików miała miejsce 6 dni temu) - lecz teraz nieco wolniej, gdyż autor się przeprowadził, kupił dom, którego remont pochłania prawie cały wolny czas. Na dodatek akurat w tym miesiącu się żeni, więc wszystko to sprowadza się do tego, że musimy się uzbroić w cierpliwość.

W zależności od tego jak dobry masz komputer, polecałbym instalację pełnego zestawu poprawek w jednym pliku:

Dla lepszego kompa ( Windows 64-bit oraz 4 GB lub więcej RAM-u ) - przeznaczony jest "Original Pack".
Dla słabszego kompa ( Windows 32-bit oraz/lub mniej niż 4 GB RAM-u ) - przeznaczony jest "Low Resource Edition".

Do pobrania tu: social.bioware.com/project/5275/#comments Wystarczy kliknąć na wybraną ramkę z napisem "Download Now" a zostaniesz przeniesiony na odpowiednią stronę moddb, gdzie można pobrać wybrany plik.

Jeśli jednak wolisz używać tylko modyfikacji dla wybranych (przez siebie) elementów gry, lub masz słaby komputer (lub kartę graficzną) wtedy musisz pobrać siedem pierwszych paczek na liście, lub tylko tę paczkę, która zawiera poszukiwany przez Ciebie element.

Nie testowałem jednak tych czterech najnowszych plików z serii "Update" - ponieważ najpierw muszę napisać do Chrisa by wyjaśnił mi dokładnie po co one są, i do czego należy ich użyć. Sądząc z opisu wynikałoby że są to poprawki dla tych dużych modyfikacji - lecz póki nie dowiem się czegoś bliżej, nie jestem w stanie nic powiedzieć.
Nie wiem tylko kiedy autor mi odpisze.

Do uruchomienia plików z tych paczek potrzebny jest program TexMod, który możesz pobrać tu: social.bioware.com/project/2015/ (jest tam również krótki opis jak go użyć).

Jeśli masz kompa, który ma minimum 3 GB RAM-u (lub więcej), a wystąpią u Ciebie problemy z grą (np. będzie się zawieszać podczas ładowania, itp.) wtedy zalecam dodatkowo zastosować program: www.techpowerup.com/forums/showthread.php który wymusi na grze użycie więcej niż 2 GB RAM-u.

Kolejnym programem którym można polepszyć wygląd gry jest: www.assembla.com/spaces/fxaa-pp-inject/documents/ który pozwala na proste polepszenie (kilkoma suwakami) wyglądu wielu aspektów obrazu na ekranie monitora.

Użytkownik pinatu edytował ten post 07 lipiec 2012 - 10:31


#60
Sokart

Sokart
  • Members
  • 123 postów

pinatu wrote...
Tak, projekt jest stale kontynuowany (jak widać ostatnia aktualizacja plików miała miejsce 6 dni temu)

Faktycznie - popatrzyłem tylko na daty pierwszych plików a nie zwróciłem uwagi na daty dodania ostatnich paczek

Dzięki szybką odpowiedz  - zainstaluje sobie Original Pack i zobaczę jak gra będzie wyglądać - nie spodziewam się  cudów i spokojnie będę czekał na kolejne aktualizacje, ME2 z tego nie będzie ale zawsze lepsze to niż oryginał

Użytkownik Sokart edytował ten post 07 lipiec 2012 - 10:40


#61
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów

Sokart wrote...
...nie spodziewam się  cudów i spokojnie będę czekał na kolejne aktualizacje, ME2 z tego nie będzie ale zawsze lepsze to niż oryginał.

Mam nadzieję że będziesz pozytywnie zaskoczony (wystarczy porównać screeny dołączane do paczek).

;)

Pamiętaj tylko, że najlepsze rezultaty osiągniesz, jeśli razem z modyfikacją, w menu gry wybierzesz najwyższe ustawienia grafiki oraz dodatkowo zastosujesz (oraz ustawisz odpowiednio do swoich upodobań) program FXAA.

EDIT.
Jak tylko autor mi odpowie/wyjaśni do czego są te 4 nowe paczki, niezwłocznie umieszczę tu info.

Użytkownik pinatu edytował ten post 07 lipiec 2012 - 10:58


#62
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów
Cóż, autor projektu odpowiedział na moje zapytanie.

Otóż te cztery nowe pliki, z "updates" w nazwie, są to najaktualniejsze poprawki które zostały wprowadzone tylko w pliku "Original Pack" - tego dla lepszych komputerów (Windows 64-bit oraz 4 GB lub więcej RAM-u), które autor tym razem udostępnił również osobno, tym graczom, którzy nie chcą, lub nie mogą używać całego zestawu.

Każdy kto stosuje jeden z tych dwóch dużych (kompletnych) modów ("Original Pack" / "Low Resource Edition") nie musi używać dodatkowo niczego innego - ponieważ Chris zapewnił mnie, iż wszystkie najaktualniejsze poprawki w pierwszej kolejności lądują właśnie w tych dużych, a dopiero później zajmuje się aktualizacją (jeśli to konieczne) tych mniejszych.

#63
morphisiusz

morphisiusz
  • Members
  • 295 postów
"Pinatu" mam do ciebie pytanie ?. Czy jest jakiś program albo modyfikacja gry która obniżyła by zużycie procesora ?. Problem występuje jedynie przy tej części gry. Mam bez przerwy 100% zużycie procesora, na świeżo zainstalowanym systemie operacyjnym. Powoduje to że procesor mi sie przegrzewa i cały komputer wyłancza się. Inwestycja w lepsze chłodzenie też nie pomogła. Przerabiałem nawet plik "BIOGame.ini" według poradnika "Mass Effect Tweak Guide" też nie pomogło. Problemy z pamięcia komputera czy płytą główną tez odpada bo problem dotyczy tylko tej gry. Co powinienem zrobić ?

#64
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów
Niestety, nie słyszałem o sposobach obniżania zużycia procesora podczas grania (odwrotnie - tak).
Niewiem jaki masz procesor, ale poszukałbym informacji/pomocy na jakichś stronach poświęconych właśnie jemu - gdyż jeśli wszystko jest w porządku, to nawet praca o natężeniu 100% nie powinna prowadzić do przegrzania się procka i wyłączenia się komputera (wiem że kiedyś do procesorów AMD były sterowniki, ale nie mam pojęcia czy masz jeden z tych procesorów, oraz czy nadal wymagają jakichś dodatkowych instalacji do działania).

Ja nigdy nie sprawdzam poziomu aktualnego zużycia zasobów procesora, a jedynie jego temperaturę - dla mnie, to jest najważniejsze. U mnie ME 1 działa nawet na starusieńkim P4 / 2.66 GHz (plus Windows XP), i nawet jego temperatura nigdy nie przekroczyła max. bezpiecznej temperatury działania. Nigdy też komputer nie wyłączył mi się ponieważ procesor się przegrzał, a bywało tak, że był nieco w BIOS-ie "podkręcany" (nawet na Intelowskim układzie chłodzącym: radiator z miedzianym rdzeniem + standardowy wentylator). Do chłodzenia procka zawsze stosuję pastę termiczną z zawartością srebra, oraz dbam o czystość całego zestawu. Niestety, nie mogę też zrozumieć dlaczego sytuacja ta występuje jedynie w przypadku tej gry - być może ma to coś wspólnego z tym że ME1 to konwersja z konsoli (jak wiadomo niezbyt udana). Poza tym, wiadomo że np. ME2 czasem ma "problemy" na prockach dwurdzeniowych - więc może to jakiś problem w samym kodzie gry (silnik Unreal Engine 3), lub też jakieś niedopatrzenie ze strony twórców gry (lub osób odpowiedzialnych za konwersję z konsol).

#65
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów
Oto świeży update informacji o projekcie, który właśnie awansował do okrągłej wersji 1.0.

Chris sporo pracował nad projektem w ostatnim czasie (mimo iż to tylko jego hobby) by poprawić jego działanie, jak i oczywiście wygląd gry. Tak więc wśród zmian znalazły się mniej znaczące jak dodanie pliku Readme do paczek z poprawkami, ale też takie które w znaczący sposób obniżyły zapotrzebowanie na zasoby sprzętowe (np. przeformatowanie do formatu DDS).

Tak przedstawiają się wymagania sprzętowe:

1. Original Full Pack (HQ): 2.5 GB lub więcej pamięci RAM, oraz karta graficzna posiadająca 750 MB lub więcej pamięci.
2. Performance Pack (Low Resource Edition): 2 GB lub więcej pamięci RAM, oraz karta graficzna posiadająca 512 MB lub więcej pamięci - doskonała opcja dla tych, którzy nie mogą używać powyższej.
3. Przy używaniu indywidualnych plików wymagania będą zmienne w zależności od tego jakie pliki wybierzemy, i ile ich jednocześnie uruchomimy - z tym że tutaj wymagania nie powinny przekroczyć tych dla opcji Original full Pack.

Performance Pack wygląda teraz DUŻO lepiej niż wcześniej (oraz zużywa mniej zasobów systemowych) - dzięki temu zmniejszyła się różnica w wyglądzie gry podczas używania wersji Performance w stusunku do wersji HQ.

Do nowości graficznych zaliczyć trzeba:

- Stroje Udiny oraz Rady zostały zaktualizowane większą ilością detali.
- Wszystkie ludzkie twarze stały się mniej błyszczące/plastikowe.
- Poprawiono twarze Udiny, oraz Dr. Chakwas.
- Naprawiono wcześniejszy błąd normal map przy fryzurze Kaidana.
- Zreteksturowano statek Gethów.
- Wrexowi dodano więcej detali.
- Ponownie poprawiono wygląd Sarena.
- Poprawiono wygląd pewnej reporterki, która może spotkać się z pięścią Shepa :)
- Wiele, wiele subtelnych poprawek jakości.

Pliki indywidualne: social.bioware.com/project/5275/#files
Zestawy pełne: social.bioware.com/project/5275/#comments

EDIT.
Właśnie dostałem informację iż to jeszcze nie koniec projektu - w planach jest poprawa wyglądu Raknii (wraz z królową), robota nagrywającego wyżej wymienionej reporterki, oraz być może Toriana.

Użytkownik Pinatu edytował ten post 19 sierpień 2012 - 04:26


#66
Gremigobles

Gremigobles
  • Members
  • 66 postów
U mnie wywala(na pulpit, brak pamięci, a grę odpalałem z game bosterem) tą podstawową paczkę textur, a mam 2GB ram + 512 vram(gts 250). Smutne... :(

No ale zaraz zmieniam mojego desktopa na lapka z gtxem 660m. Więc w najbliższym czasie wypróbuje! Oczywiście o ile 4GB ramu pozwoli... :P

#67
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów
Cóż, też kiedyś pogrywałem z GameBoosterem (niekoniecznie w ME) i doszedłem do wniosku że to niewiele daje. Poza tym, czytałem kilka nieprzychylnych zdań co do stosowania tego typu "przyspieszaczy" systemu - spróbuj włączyć grę bez tego.

Mimo iż masz "tylko" 2 GB RAM-u polecałbym wypróbować aplikację: www.techpowerup.com/forums/showthread.php
Przeznaczona jest dla kompów, które mają 3 GB i więcej, ale słyszałem, że czasem pomagała również z crashami na sprzęcie z 2 GB RAM-u.

#68
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów
Cóż, wiele miesięcy minęło... Lecz dla wszystkich zainteresowanych (jeszcze / znów / nowych) projektem social.bioware.com/project/5275/ mam kilka nowych, i dość ważnych informacji.

Otóż po pierwsze, projekt jest stale kontynuowany (ma już status 1.0 alpha), i właśnie kilkanaście dni temu pojawiły się do pobrania zaktualizowane paczki - oczywiście oprócz nich pojawiło się kilka nowych zestawów tekstur.

Po drugie, cały projekt jest przemodelowywany od podstaw - z dwóch powodów:

1. Po pojawieniu się ME3 autor postanowił zacząć korzystać z tekstur tej gry, ze względu na ich lepszą jakość oraz możliwość zastosowania ich również w ME2 i samym ME3, a to spowodowało konieczność powtórnej pracy nad już wcześniej wykonanymi poprawkami wyglądu co oczywiście podwoiło czas prac.

2. Autor jest w trakcie przerabiania modyfikacji w taki sposób, by nie było konieczne jej/ich uruchamianie za pomocą programu TexMod. W efekcie ma powstać modyfikacja poprawienia wyglądu ME1, która będzie wyposażona we własny instalator - dzięki temu zabiegowi po pierwsze poprawi się kompatybilność sprzętowa (np. znikną ewentualne problemy występujące sporadycznie na kartach graficznych Radeon), a po drugie... drastycznie zmaleją wymagania systemowe.

Finalnie projekt ma umożliwiać grę w ME1 z teksturami w jakości HD, na komputerze tylko trochę mocniejszym niż wymagany przez samą grę.

#69
Elrath

Elrath
  • Members
  • 37 postów
Skusiłem się i zainstalowałem kilka, dla Wrexa, Garrusa, Liary, Ash, do pancerza N7 i załogi i gra zaczęła lagować co jakiś czas, a wcześniej grałem na max i było miodzio. Zauważyłem też podczas otwierania ekwipunku, że co 2/3 litera znika, jest np. M[]c[]e[] zamiast Mściciel. Też tak macie? Bo chyba zrobiłem wszystko dobrze dzięki texmodowi odpaliłem MassEffect.exe i potem załączyłem w/w modyfikacje i potem RUN.

#70
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów
Cóż, jak widać temat nieco się przykurzył co nie oznacza iż projekt został zakończony, czy też zawieszony. Tak jak zapowiadałem poprzednio, projekt przeszedł gruntowny facelifting od strony technicznej jak i wizualnej - najważniejszą zmianą jest fakt iż w tej chwili mod nie wymaga już TexModa do działania, gdyż posiada własny instalator.

Niestety, mam też nieco gorszą wiadomość... Otóż w niektórych wersjach językowych (w tym niestety i w polskiej) instalacja projektu nowych tekstur może wywołać problemy w grze. W chwili obecnej Chris stara się naprawić wszystkie ewentualne problemy z modyfikacją, ale rozwiązania ostatecznego jak narazie brak - a przynajmniej dla naszej wersji językowej, ponieważ w wersji rosyjskiej również pojawiały się problemy i jakiś gracz z Rosji stworzył mały fix. Autor moda skontaktował się już z tym graczem by poznać sposób w jaki naprawił problemy i wykorzystać tę wiedzę również i przy innych wersjach językowych.

Dla zainteresowanych, projekt można pobrać tu: www.moddb.com/mods/mass-effect-1-new-texture-updatesimprovements-mod  ale ponownie ostrzegam, iż w chwili obecnej używacie go na własną odpowiedzialność.

Ewentualnie jak zawsze można zastosować mniejsze paczki (pod TexModa) nadal dostępne po znanym linkiem: social.bioware.com/project/5275/#files

Staram się również o to, by Chris na stronce Mod DB przywrócił możliwość pobierania większych wersji "FullPack (HD)" oraz "FullPackLow Resource Edition" (przynajmniej do czasu aż "nowy" mod będzie w 100% działał), które po pojawieniu się moda z instalatorem zostały usunięte z listy downloadów.