ich finde es sehr traurig das man kein Waffenset hat, bzw. Waffen in die schnellzugriffsleiste legen kann. zumal finde ich es sehr ungewöhnlich das ein Krieger nicht mit einer Armbrust umgehen kann. Zumal ein Krieger eigentlich auf alle Waffen geschult wird solange es keine Zauberstäbe sind.
Mann kann nichtmal Schild und schwert in einen Schnellzugriff legen, geschweige dan eine Fernkampfwaffe, da nur schurken Fernwaffen nutzen, zudem ist es schade das der krieger keine zwei waffen führen kann. und der schurke beschrenkt ist auf dolche. Wieso der Kampf in Wellen erfolgt ist mir auch unklar, da hat man 12 gegener ausgeschaltet und die nächste zwölf erscheinen. zumal ist es schwer die leute entprechende Befehle zu erteilen, und die Taktiklist ist beim stufenaufstieg zurückgesetzt. so das man immer wieder taktiken bestimmen muss. zu mal ist es ziemlich sinnlos Anders als Unterstützer zu nutzen, da er überwiegend Heilzauber kennt. Und wer setzt eine Taktik fest auf aggresiv, bei einen Magier, er ist ein fernkämpfer, und die Fallen und schlösser geben mir rätsel auf, welcher Schurke hat 30 Klugheit um Schlösser zu öffenen, am anfang. Da fande ich das system besser bei Dragon Age 1. Die Fallen werden viel zu spät erkannt. wenn man ein gebiet betritt.
Waffenset
Débuté par
StaebnerSven
, oct. 24 2011 05:22
#1
Posté 24 octobre 2011 - 05:22
#2
Posté 24 octobre 2011 - 07:50
Ja mit dem Waffenwechsel war schon etwas blöd. War am Ende auch vile zu faul gewesen immer das Inventar aufzurufen.
Krieger/Schurken/Fernkampf. Denke das hat damit zu tun, das die Klassenrollen stärker voneinander getrennt werden sollten. Deswegen sind für Schurken nur noch Messer die Nahkampfoption und Krieger müssen mehr laufen.
Ja den Kampfablauf haben sie versaut, wahrscheinlich weil sie mehr Action wollten, haben es hier aber übertrieben.
Bei den DLCs war es dann nicht mehr ganz so schlimm, also scheinen sie doch ein wenig auf die Spielerkritik zu hören.
Hmm, Taktiken hab ich mir selber zurecht gebastelt und die blieben eigentlich so. Anders könnte man auf ein wenig CC oder auf Schaden trimmen, aber wozu? Heilen ist seine Spezialität, kann man ruhig ausbauen und etwas buffen kann er ja auch dadurch.
Truhen, Varric startet mit relativ guten Werten dafür. Ok die 30 in Klugheit hat er auch nicht, aber die meisten Kisten laufen ja nicht weg. So manche Questgebiete sind auch nachher noch betretbar (ja sich nicht alle) und meisten ist eh nur Trashloot drin.
Krieger/Schurken/Fernkampf. Denke das hat damit zu tun, das die Klassenrollen stärker voneinander getrennt werden sollten. Deswegen sind für Schurken nur noch Messer die Nahkampfoption und Krieger müssen mehr laufen.
Ja den Kampfablauf haben sie versaut, wahrscheinlich weil sie mehr Action wollten, haben es hier aber übertrieben.
Bei den DLCs war es dann nicht mehr ganz so schlimm, also scheinen sie doch ein wenig auf die Spielerkritik zu hören.
Hmm, Taktiken hab ich mir selber zurecht gebastelt und die blieben eigentlich so. Anders könnte man auf ein wenig CC oder auf Schaden trimmen, aber wozu? Heilen ist seine Spezialität, kann man ruhig ausbauen und etwas buffen kann er ja auch dadurch.
Truhen, Varric startet mit relativ guten Werten dafür. Ok die 30 in Klugheit hat er auch nicht, aber die meisten Kisten laufen ja nicht weg. So manche Questgebiete sind auch nachher noch betretbar (ja sich nicht alle) und meisten ist eh nur Trashloot drin.
#3
Posté 24 octobre 2011 - 08:34
Das man die Waffen nicht mehr so einfach wechseln kann, ist wirklich etwas nervig. Aber die Waffenbeschränkungen für die Klassen finde ich persönlich eigentlich gut. Ich finde in einem Party-basierten RPG sollten die Klassen recht deutlich voneinander getrennt werden. Damit wäre Waffenwechsel eigentlich nur noch nötig, um gegen verschiedene Resistenzen vorzugehen. Wäre nett, wenn es die Option noch gäbe.
Ja, die Wellen sind einer der Kritikpunkte, auf die sich jeder einigen kann. Aber wie Ogg313 schon schrieb, in den DLCs wird das sehr viel besser gehandhabt. Nicht jeder Kampf hat da noch Wellen, und wenn sie kommen, dann macht ihr Auftritt immer Sinn.
Die Taktiken setzten sich bei dir beim Stufenaufstieg zurück? Das sollte so aber nicht sein.
Das mit den Schlössern und Fallen finde ich eigentlich angenehmer als in DA:O. Klar, man muss zu Anfang ganz ordentlich in Klugheit investieren, aber so häufig sind 30er Schlösser zu Beginn doch echt nicht. Und in DA:O musste man genauso Punkte und auch noch Talente dafür abgeben. Bis man Zevran soweit hatte, dass er fürs Schlösserknacken taugte hat ganz schön lange gedauert. Das mit der langen Zeit, bis Fallen erkannt werden...c'est la vie. Würden sie immer problemlos endeckt, könnte man sie sich auch ganz sparen.
Ja, die Wellen sind einer der Kritikpunkte, auf die sich jeder einigen kann. Aber wie Ogg313 schon schrieb, in den DLCs wird das sehr viel besser gehandhabt. Nicht jeder Kampf hat da noch Wellen, und wenn sie kommen, dann macht ihr Auftritt immer Sinn.
Die Taktiken setzten sich bei dir beim Stufenaufstieg zurück? Das sollte so aber nicht sein.
Das mit den Schlössern und Fallen finde ich eigentlich angenehmer als in DA:O. Klar, man muss zu Anfang ganz ordentlich in Klugheit investieren, aber so häufig sind 30er Schlösser zu Beginn doch echt nicht. Und in DA:O musste man genauso Punkte und auch noch Talente dafür abgeben. Bis man Zevran soweit hatte, dass er fürs Schlösserknacken taugte hat ganz schön lange gedauert. Das mit der langen Zeit, bis Fallen erkannt werden...c'est la vie. Würden sie immer problemlos endeckt, könnte man sie sich auch ganz sparen.





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