Zaczyna mnie brać ochota na zrobienie własnego tłumaczenia, ale jakoś nie mam czasu na to... Ale gdybym to zrobił, to byłyby 3 wersje tłumaczenia. I co, zabolałoby to kogoś?
Mass Effect 2 Geneza - Compatibility Patch + Spolszczenie
Comenzado por
TTTr96
, oct 31 2011 11:51
#26
Escrito 15 noviembre 2011 - 01:17
To nie kwestia programisty -- silnik NullSoft, którego używają, ma na tyle czytelne skrypty, że jakbyś dłużej posiedział, to też byś sobie poradził. Macie po prostu inny styl, a im się nie spieszy z powodu wzgl. braku chętnych na samo DLC, jak i spolszczenie. Kwestia podejścia. Nie, żebym ich krytykował -- i oni, i Ty odwalacie kawał dobrej roboty. A że będą dwa spolszczenia --- boże, jeden film może mieć 10 różnych wersji napisów i nikt się nie ciska, więc czemu przy grze miałoby być inaczej?
Zaczyna mnie brać ochota na zrobienie własnego tłumaczenia, ale jakoś nie mam czasu na to... Ale gdybym to zrobił, to byłyby 3 wersje tłumaczenia. I co, zabolałoby to kogoś?
Zaczyna mnie brać ochota na zrobienie własnego tłumaczenia, ale jakoś nie mam czasu na to... Ale gdybym to zrobił, to byłyby 3 wersje tłumaczenia. I co, zabolałoby to kogoś?
#27
Escrito 15 noviembre 2011 - 08:20
@Albert
Nie byłeś wcześniej na Socialu to nie wiesz. Ale przed premierą Shadow Brokera PL miałem bardzo dobre kontakty z ekipą MEPL Group. Potem powiedzmy wszystko się powaliło. Jednak nie do tego zmierzam. Otóż nie wiem czy zauważyłeś, ale większość rzeczy które wydaje są właśnie na silniku NSIS'a. Dostałem gotowy skrypt od Gocka i tak się nim bawię do dziś.
Nie byłeś wcześniej na Socialu to nie wiesz. Ale przed premierą Shadow Brokera PL miałem bardzo dobre kontakty z ekipą MEPL Group. Potem powiedzmy wszystko się powaliło. Jednak nie do tego zmierzam. Otóż nie wiem czy zauważyłeś, ale większość rzeczy które wydaje są właśnie na silniku NSIS'a. Dostałem gotowy skrypt od Gocka i tak się nim bawię do dziś.





Volver arriba






