Hi!
Normalerweise versuche ich alles im Spiel selbst zu finden und herauszubekommen und wende mich nicht an die Community.
Aber ich finde bei meinem dritten Charakter in Dragon Age 2 einfach keine Waffe, die meinem Charakter gerecht wird.
Hab mit Schurke und Magier bereits durchgespielt und mach's jetzt mit'm Krieger. Aber mein Krieger hat die schlechteste Waffe von allen Charakteren (3. Akt).
Es kann doch nicht sein, dass der Hauptcharakter die schlechteste Waffe hat, oder? Anders hat 48 damage. Isabella hat 42 & 40 damage und selbst Aveline hat mittlerweile ein 1-Hand-Schwert mit 35 Damage.
Wo bitte ist ein 2-Hand-Schwert mit mehr Power?
Für Hilfe bin ich sehr dankbar.
Krieger Waffen Dragon Age 2
Comenzado por
deadman-walkin
, nov 03 2011 12:41
#1
Escrito 03 noviembre 2011 - 12:41
#2
Escrito 03 noviembre 2011 - 06:07
Zwei der besten 2-H-Waffen im Spiel kannst du schon recht früh in Akt 3 bekommen, Blüte und die Gnadenklinge.
Für Blüte musst du zum Sunderhügel. Auf dem Weg zum Klan liegt auf der
linken Seite eine Schriftrolle -> Die awierganischen Schriftrollen: Dritte Gruppe.
Aufheben, den Hügel hochlaufen, Arkanen Schrecken besiegen, fertig.
Gnadenklinge ist ein Geschenk für Fenris, das du aber selbst behalten kannst.
Dafür musst du erst die Quest "Auf der Flucht" abschließen. Während der Folgequest "Am besten kalt serviert"
findest du das Geschenk in einem Lagerhaus bei den Docks.
Die Klingen haben zwar auch "nur" 38 Basisschaden, aber die zwei Sockel und die Tatsache, dass Blüte Elementarschaden austeilt, machen sie zu den besten Zweihandwaffen im Spiel.
Bessere gibt es sonst nur noch in kostenpflichtigen DLCs.
Für Blüte musst du zum Sunderhügel. Auf dem Weg zum Klan liegt auf der
linken Seite eine Schriftrolle -> Die awierganischen Schriftrollen: Dritte Gruppe.
Aufheben, den Hügel hochlaufen, Arkanen Schrecken besiegen, fertig.
Gnadenklinge ist ein Geschenk für Fenris, das du aber selbst behalten kannst.
Dafür musst du erst die Quest "Auf der Flucht" abschließen. Während der Folgequest "Am besten kalt serviert"
findest du das Geschenk in einem Lagerhaus bei den Docks.
Die Klingen haben zwar auch "nur" 38 Basisschaden, aber die zwei Sockel und die Tatsache, dass Blüte Elementarschaden austeilt, machen sie zu den besten Zweihandwaffen im Spiel.
Bessere gibt es sonst nur noch in kostenpflichtigen DLCs.
Editado por Banky77, 03 noviembre 2011 - 06:28 .
#3
Escrito 03 noviembre 2011 - 01:15
Oder Du lädst Dir die Mod "Morozik Arsenal" von dragonagenexus.com runter.
Da gibt es einen Haufen super Waffen, die alle mitleveln.
Ich habe allein wegen dieser Waffen nochmal 3 Durchgänge gestartet.
Da gibt es einen Haufen super Waffen, die alle mitleveln.
Ich habe allein wegen dieser Waffen nochmal 3 Durchgänge gestartet.
#4
Escrito 03 noviembre 2011 - 02:39
Dort wo du die von Banky77 beschriebene Axt "Blüte" bekommst, findest du eine weitere Spruchrolle. Die führt zu einem Kampf noch weiter den Berg hoch (nach Höhle und Friedhof). Da bekommst du das Großschwert "Celebrant" (weiß grad echt den deutschen Namen nicht), dass meiner Meinung nach besser ist als Blüte (es verursacht Geistschaden. Viele Akt 3 Gegner haben damit Probleme, außerdem ignoriert Geistschaden 50% der Gegnerischen Schadensresitenz).
#5
Escrito 04 noviembre 2011 - 12:09
2 Handwaffen sind viel zu wenige GUTE da. Ich gehe deshalb der Familiengeschichte (DLC) erst Anfang des 3 Aktes nach. Dann ist die 2 Handwaffe einigermaßen annehmbar. Aber es ändert nichts daran das gerade Isabella mit 2 guten Dolchen die Gegner killt wie nichts. Mittlerweile Mitte Akt 3, hart sie 89% Chance auf Kritischen Schaden, da stinkt der Krieger sowas von ab. Das ganze System ist einfach Fehlerhaft.
Ich kann mich ja damit abfinden das ein Schurke eher weiß wohin er stechen muß und das dann auch sehr gezielt umsetzt. Nur im Gegnzug müßte ein Krieger seinen kritischen Schaden mehr aus der Stärke holen (anstatt ein Arm so schwer zu verletzen das er Bewegungsunfähig ist, schlägt er ihn einfach ganz ab). Das hätte man auch einfach einbinden können, der Schurke bekommt pro Punkt in Geschick 1% auf Kritische Chance und pro Punkt in Klugheit mehr kritischen Schaden, der Krieger auf 2 Punkt in Stärke 1% auf kritische Chance und mehr kritischen Schaden.
Nach Magier und Schurke, spielen ich nun selbst einen Krieger und das einzige was er macht ist von Isabella und Merril abzulenken, denn selbst mit 2 Händer ist er nicht so der Renner. Weshalb ich meistens mit Isabella kämpfe. Ich würde mich selbst zu Hause lassen, wenn ich könnte
!
Sehr Sinnvoll, einen Kämpfer im Spiel zu haben, der viel zu wenig Schadenspotenzial hat.
Ich kann mich ja damit abfinden das ein Schurke eher weiß wohin er stechen muß und das dann auch sehr gezielt umsetzt. Nur im Gegnzug müßte ein Krieger seinen kritischen Schaden mehr aus der Stärke holen (anstatt ein Arm so schwer zu verletzen das er Bewegungsunfähig ist, schlägt er ihn einfach ganz ab). Das hätte man auch einfach einbinden können, der Schurke bekommt pro Punkt in Geschick 1% auf Kritische Chance und pro Punkt in Klugheit mehr kritischen Schaden, der Krieger auf 2 Punkt in Stärke 1% auf kritische Chance und mehr kritischen Schaden.
Nach Magier und Schurke, spielen ich nun selbst einen Krieger und das einzige was er macht ist von Isabella und Merril abzulenken, denn selbst mit 2 Händer ist er nicht so der Renner. Weshalb ich meistens mit Isabella kämpfe. Ich würde mich selbst zu Hause lassen, wenn ich könnte
Sehr Sinnvoll, einen Kämpfer im Spiel zu haben, der viel zu wenig Schadenspotenzial hat.
Editado por Teruk Kuret, 04 noviembre 2011 - 12:16 .
#6
Escrito 04 noviembre 2011 - 04:59
Naja, ist ein wenig dem Klassensystem zuzuschreiben.
Nahkampfschurke sind eher auf Einzelziele speziallisiert, Zweihandkämpfer eher auf Flächenschaden.
So teilen sie auf einzelne Gegner weniger aus, aber wenn es viele sind summiert sich das.
Kritische Treffer sollten eigentlich auch kein kein Problem sein.
Hatte auf Schild mit leichter Rüstung gesetzt (sehen besser aus und die Schurkenrüstungen haben öfter mal krit Treffer Bonus) und bin da mit Magierbuff auf 70% gekommen. Selbst ohne trifft jeder zweite Schlag noch kritisch.
Nahkampfschurke sind eher auf Einzelziele speziallisiert, Zweihandkämpfer eher auf Flächenschaden.
So teilen sie auf einzelne Gegner weniger aus, aber wenn es viele sind summiert sich das.
Kritische Treffer sollten eigentlich auch kein kein Problem sein.
Hatte auf Schild mit leichter Rüstung gesetzt (sehen besser aus und die Schurkenrüstungen haben öfter mal krit Treffer Bonus) und bin da mit Magierbuff auf 70% gekommen. Selbst ohne trifft jeder zweite Schlag noch kritisch.
#7
Escrito 04 noviembre 2011 - 02:52
Ich stimme Ogg313 zu. Gegen ein Einzelziel macht ein Krieger weniger Schaden, aber das soll so sein. Man muss Krieger halt da einsetzen, wo sie mehrere Gegner auf einmal treffen können. Außerdem sind die kurzzeitigen Schadens/Geschwindigkeitsboosts aus den Frontkämpfer, Plünderer und Berserkerbäumen sehr nützlich, wenn man sie zum richtigen Zeitpunkt einsetzt.
Stärke gibt außerdem schon Boni auf die "Tapferkeit". Es gab einige Kämpfe, in denen mein Nahkampfschurke ziemlich herumgeschleudert wurde (nach dem letzten Patch weniger, aber es kommt noch vor). Krieger haben dieses problem so nicht, also denke ich, dass ein Bonus auf kritische Chance für Stärke übertrieben wäre.
Ich finde das Schadenspotenzial von Kriegern also völlig in Ordnung.
Stärke gibt außerdem schon Boni auf die "Tapferkeit". Es gab einige Kämpfe, in denen mein Nahkampfschurke ziemlich herumgeschleudert wurde (nach dem letzten Patch weniger, aber es kommt noch vor). Krieger haben dieses problem so nicht, also denke ich, dass ein Bonus auf kritische Chance für Stärke übertrieben wäre.
Ich finde das Schadenspotenzial von Kriegern also völlig in Ordnung.
Editado por Forst1999, 04 noviembre 2011 - 02:54 .
#8
Escrito 04 noviembre 2011 - 04:42
Auf jeden Fall danke für die Hilfe.
Die Vorstellung, Fenris seine geliebte Gnadenklinge einfach wegzunehmen erfüllt mein Herz mit Freude. :-)
Die Vorstellung, Fenris seine geliebte Gnadenklinge einfach wegzunehmen erfüllt mein Herz mit Freude. :-)
#9
Escrito 04 noviembre 2011 - 07:08
Ja stimmt schon auf die Fläche gesehen geht der Schaden, aber in meinen Augen sollte ein Krieger auch in 1:1 zu Duellen gut aussehen. Im Duell gegen den Arishok sah der Schurke jedenfalls deutlich besser aus.
Um bei den Waffen zu bleiben, ich finde das eh die Kombos z.B. Spezialschlag gegen einen eingefrorenen mehr ausmachen als 3 oder 4 Schadenspunkte bei der Waffe. Ähnlich verhält es sich mit der Unterstützenden Fähigkeit des Schurken oder einen durch Flüche geschwächten Gegner.
Um bei den Waffen zu bleiben, ich finde das eh die Kombos z.B. Spezialschlag gegen einen eingefrorenen mehr ausmachen als 3 oder 4 Schadenspunkte bei der Waffe. Ähnlich verhält es sich mit der Unterstützenden Fähigkeit des Schurken oder einen durch Flüche geschwächten Gegner.
#10
Escrito 05 noviembre 2011 - 03:28
Kombos woltte ich auch erst schreiben, aber Schurken können die ja auch.
Und da das ganze über Prozente geht, ist der Basisschaden schon nicht so umwichtig.
Die feste Klassenausrichtung ist schon was mich etwas stört, bleibt weniger Raum zum experimentieren.
Aber haben sie ja schon etwas zurückgeschraubt, zum Release mußte man für Waffen und Rüstungen teilweise drei hohe Bedingungen erfüllen. Jetzt ist es zumindest meist nur noch eine hohe und eine niedrige.
Und da das ganze über Prozente geht, ist der Basisschaden schon nicht so umwichtig.
Die feste Klassenausrichtung ist schon was mich etwas stört, bleibt weniger Raum zum experimentieren.
Aber haben sie ja schon etwas zurückgeschraubt, zum Release mußte man für Waffen und Rüstungen teilweise drei hohe Bedingungen erfüllen. Jetzt ist es zumindest meist nur noch eine hohe und eine niedrige.
#11
Escrito 27 julio 2013 - 01:24
der krieger ist meinermeinung nach eine sehr gute und starke klasse
er steckt viel ein und kann auch gut was austeilen ^^ s kommt auch drauf a welche fähigkeiten ihr im spiel benuzt bzw. miteinadner combiniert. z.b benut ich anders als kompleten supporter und heiler den rest erledigen isabella und ich
wobei hc sagen muss schwert und shild geht auch gut ab :3





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