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Geistheiler - 4te Fähigkeit


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4 réponses à ce sujet

#1
Leirix

Leirix
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Weiss gerade nicht, wie die heisst, aber mit der habe ich mehrere Probleme.

1) Sollte eine Aktivierungsfähigkeit sein (60 Mana), zieht dazu aber permanent Mana und das nicht zu knapp
2) Erwarten würde ich eine Gruppenregenration, aber der Effekt ist meinem Empfinden nach schächer bis unmerklich
3) Hat der eigene Heiler selbst eine Verletzung, dann ist das der Fähigkeit egal

Hat noch jemand das Problem? Und ich habe nicht Wynne mit, sondern hab Morrigan ein bisschen an die mütterlichen Gene erinnert :)

Da stört mich übrigens nochwas ein bisschen - die Kanniablismustaktik (Kälteschaden und Geistheiler) ist zu stark (zumindest auf normal). Alistair und mein Duellantenhauptcharakter schleppen alles an, während Morrigan Wintersturm vorbereitet. Dann stehn alle im Schneegestöber und da meine Charaktäre schlau sind und bessere Kälteresistenzen haben, sind die Massenfights Kinderkram - Morrigan hat bei mir glaub ich +60% auf Kälteschaden. Das Gelände kann man auch noch mit Fallen dekorieren, dann wird der Spruch noch extremer.

Wie hoch ist eigentlich euer Schaden an der Gruppe so? ;)

#2
Lithrian83

Lithrian83
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Die Fähigkeit kostet zu viel Mana für den Nutzen. Ich nutze sie auch nur, damit ich mir die Verletzungspäckchen spare.



Die Fähigkeit kostet (wie Hast im übrigen auch) permanent, wenn etwas "zu tun" ist (sprich: Jemand der Gruppe unterhalb von 100% Leben ist) Mana - und zwar für jeden Tick, den sie heilt.



Hier sollte der ToolTip mMn geändert/angepasst werden.



Bei Hast ist z.B. auch nicht ganz klar erkennbar, dass sie nur Mana kostet, wenn gekämpft wird (angenehmen Reisefähigkeit).



Das die Aura einen selbst nicht heilt mag gewollt sein, mir ist es aber unverständlich (andere Auren wie z.B. Champion wirkt ja auch auf den Charakter, der sie nutzt) - aber ich seh es positiv: kostet dann 1/4 weniger Mana *GIGGLES*



Womit du auch Recht hast, ist, dass die AE-Fähigkeiten etwas zu stark sind, grade Wintersturm durch den Frosteffekt.



Gleiches Spiel kann man mit Inferno auch machen: Sich selbst einfach Feuerresistenz anlegen und auf geht die Lutzi.

#3
Blackfury.ch

Blackfury.ch
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Leirix wrote...
Weiss gerade nicht, wie die heisst, aber mit der habe ich mehrere Probleme.

1) Sollte eine Aktivierungsfähigkeit sein (60 Mana), zieht dazu aber permanent Mana und das nicht zu knapp
2) Erwarten würde ich eine Gruppenregenration, aber der Effekt ist meinem Empfinden nach schächer bis unmerklich
3) Hat der eigene Heiler selbst eine Verletzung, dann ist das der Fähigkeit egal

Hat noch jemand das Problem? Und ich habe nicht Wynne mit, sondern hab Morrigan ein bisschen an die mütterlichen Gene erinnert :)

Reinigende Aura meinst du vermutlich. Ich hab die auch mit Wynne und dachte als ich sie auswählte eigentlich auch dass der Zauber halt wie die anderen anhaltenden Effekte wirkt, aber der zieht, sobald aktiviert, wohl mit jeder Heilungswelle Mana. Die Wirkung find ich ganz ok, aber wirklich oft setzte ich es dennoch nicht ein, denn wenn ein Kampf normal läuft kriegt ja vorallem der Tank die Mütze voll und den heil ich dann lieber mit Einzelzaubern. Und wenn wirklich die ganze Gruppe low ist hau ich lieber den Gruppenheal rein.

Dass der Heiler selbst nicht von diesem Effekt gehilt wird ist mir bisher zwar noch nicht aufgefallen, aber in der Beschreibung steht auch nur was von Verbündeten heilen, ist also vermutlich so gewollt. Insgesamt find ich den Effekt bisher auch nicht allzu nützlich.

Leirix wrote...
Da stört mich übrigens nochwas ein bisschen - die Kanniablismustaktik (Kälteschaden und Geistheiler) ist zu stark (zumindest auf normal). Alistair und mein Duellantenhauptcharakter schleppen alles an, während Morrigan Wintersturm vorbereitet. Dann stehn alle im Schneegestöber und da meine Charaktäre schlau sind und bessere Kälteresistenzen haben, sind die Massenfights Kinderkram - Morrigan hat bei mir glaub ich +60% auf Kälteschaden. Das Gelände kann man auch noch mit Fallen dekorieren, dann wird der Spruch noch extremer.

Wie hoch ist eigentlich euer Schaden an der Gruppe so? ;)

Hmm naja wenn du mal eine effiziente Taktik entdeckt hast und mit Resistenzen arbeitest ist das doch gut. Wie funktioniert die Taktik denn genau? Ich machs bisher eigentlich ziemlich konservativ, Alistair als Tank der auch ziemlich gut raushaut, Leliana räumt mit dem Bogen aus der Distanz auf und Wynne und mein PC machen Magiesupport (va. Buffs und Heilung, wenig Dmgzauber).

Wie meinst du Schaden an der Gruppe? Die die Mobs an meinen Leuten machen? Hm sehr unterschiedlich, aber Alistair kriegt meist recht wenig Meleedmg rein, dafür ist der Rest der Gruppe mit wenigen Schlägen der meisten Mobs (ohne Heilung) weg, allerdings haben sie hohe Verteidigungswerte und werden deshalb öfters nicht getroffen.

Modifié par Blackfury.ch, 22 novembre 2009 - 09:14 .


#4
Leirix

Leirix
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Morrigan stellt sich in Pose, Alistair läuft los und holt ein paar Viecher. Entsprechend der Castdauer beginnt Morrigan dann Schneestrum zu zaubern. Wenn Alistair mit seinen Freunden zurück ist, beginnt das Schneegestöber. Gegner mit niederer Resistent sind eingefroren, die dich sich bewegen werden gefokust und im Verein mit dem permaneten Kälteschaden vernichtet. Im Schneegestöber nehmen natürlich die eigenen Charaktere auch Schaden - Morrigan hat der Gruppe zur Zeit insgesamt etwas über 5000 Schaden zugefügt, aber wir sind ihr nicht böse, weil sie heilt uns ja mit der Gruppenheilung :)

#5
BladeRunner61661

BladeRunner61661
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Ich schätze mal die Aura wurde einfach nicht dafür konzipiert, sie die ganze Zeit im Kampf aktiviert zu haben. Denn die Manakosten sind - je nach Kampfdauer - einfach abartig/untragbar. Vom Gefühl her würde ich behaupten, dass man mit Gruppenheilung erheblich Manaeffizienter heilt, als mit dem Ding. Schade eigentlich, denn als T4 Spell bietet sie irgendwie keinen spürbaren Vorteil gegenüber dem T1 Spell.


Nunja die Taktiken mit den Magier AoE's ist nicht wirklich neu. Damit lassen sich selbst auf Nightmare Gegnermassen spielend ausschalten. Tank vorschicken / beliebigen Fläschenzauber ancasten (vieleicht noch die SotC Combo) / Tank nach Bedarf ins Kraftfeld setzen / abwarten ...ist halt auch nicht wirklich schwierig :)