BioWare's New Franchise: erstes Bild
#26
Posté 11 décembre 2011 - 02:24
#27
Posté 11 décembre 2011 - 02:31
Nicht gespielt, aber ich bezweifele stark, dass man es genauso gut steuern konnte, wie man es amDark_Rage wrote...
xD schon irgendwie, Halo wars war eigentlich erfolgreich, Aber das lag wohl am namen...
PC kann.
#28
Posté 11 décembre 2011 - 02:38
Janus198 wrote...
Ja. Noch nie was von Command & Conquer gehört?Not_Zero wrote...
ist das denn nicht ein Strategiespiel?
Selbst wenn es einen nicht interessiert, sollte man den Namen schon mal gehört haben.
das war eine rhetorische Frage um meinen Post einzuleiten. Natürlich kenne ich den Titel Command & Conquer auch wenn er mich nie richtig fasziniert hat.
Aber soweit ich weiß hatte Command & Conquer auch einen Shooter-Ableger oder so...hieß renegade oder so. Also von daher nicht gleich anmachen
#29
Posté 11 décembre 2011 - 02:50
Doch. Da du scheinbar Ahnung hast, war die Frage eigentlich schon dämlich obNot_Zero wrote...
Also von daher nicht gleich anmachen![]()
C&C Generals 2 ein Strategiespiel werden wird oder nicht.
Zum Thema:
Das Spiel wird hoffentlich der Marke C&C oder besser gesagt Generals würdig. Der letzte C&C Teil im Tiberium
Universum war es ja nicht.
#30
Posté 11 décembre 2011 - 03:10
Das war das Problem, ein Strategie-spiel auf konsolen kann nicht immer gut gehen.Janus198 wrote...
Nicht gespielt, aber ich bezweifele stark, dass man es genauso gut steuern konnte, wie man es amDark_Rage wrote...
xD schon irgendwie, Halo wars war eigentlich erfolgreich, Aber das lag wohl am namen...
PC kann.
Tom clancys Endwar war ein Kommerzieller Flop, aber schlecht war es sicher nicht.
Starcraft 2 auf konsolen "urg"
#31
Posté 11 décembre 2011 - 03:26
#32
Posté 11 décembre 2011 - 03:47
Das hat man früher auch über Ego Shooter gesagt. Im der richtigen Steuerung, die auch funktionert. Warum nicht?Barnakey wrote...
ein Echtzeitstrategiespiel mit nem kontroller zu spielen ist sowieso scheisse.
#33
Posté 11 décembre 2011 - 04:19
Und noch beschissener ist es das sich die ungenaue und langsame Controller Steuerung in der PC-Portierung mit viel zu großen Fadenkreuzen, B-Movie Streuung und Scheunentorgroßen Trefferzonen auswirkte. - Für die Konsolenexklusiven Ego-shootertitel bevorzuge ich ne USB-Maus mit Tastatur + notwendigen Adapter. Nennt mich alt aber nicht blöde
ich kann mich noch errinern C&C1 auf der alten Playstation gespielt zu haben. Das Rahmenziehen und genaue Punkt klicken hatte selbst bei einer starren 2D optik nen Reaktionsverlust im Vergleich zur PC-Version.
Und C&C:G2 wird sicherlich ne freischwenkbare 3D oberfläche bekommen
Und was ist mit den Tastenkürzeln?
RTS-Spieler die gewinnen WOLLEN (hauptächlich im MP) schwören ausnahmslos auf Hotkeys, Macros und die möglichkeit Truppenkontigente auf die Nummertasten zu sortieren.
Wie sieht das mit nem Xbox-kontroller mit 3 Kreuzen und 8 Tasten aus?
Klicke R2 4x für Squad 4 - drücke R2 8x für Squad 8 Halte A 5 sekunden lang gedrückt um das Ausbildungsmenü auszuwählen? -> oh so ein pech du wurdest überrannt weil deine Truppen alle nur blöd rumstanden.
#34
Posté 12 décembre 2011 - 02:58
Ich wäre aber mal gespannt, wie das bei den Fans ankommt. Immerhin hat EA die Reihe erst einmal erfolgreich getötet. Viele meiner C&C spielenden Freunde bekommen immer noch Zuckungen, wenn sie C&C: Generals hören. (Und der deutsche Zensurfaschismus hat dann wohl hierzulande auch noch die hartgesottensten Fans vergrault...)
Was das Setting angeht, selbiges ist mir bei einem Spiel erst einmal egal, solange es stimmig umgesetzt wurde. Zugegeben, WW 2 ist inzwischen völlig abgelutscht, das kann selbst ich nicht mehr sehen. Aber ich stehe zB prinzipiell auf Endzeitszenarien, solange die gut umgesetzt sind kann es da meiner Meinung nach ruhig noch mehr von geben.
Und was soll denn auch noch an absoluten Neuheiten kommen? Gab doch schon alles - Fantasy, Steampunk, (alternative) Realität, WW 1/2/3, Endzeit, Horror... Letztlich kommt es auf vernünftige Spielmechanik, gute Story und eine passende Umsetzung an.
Und warum sollte man Kriegsszenarien nicht als Setting für ein Spiel benutzen? Es gibt ja auch genug Filme mit diesem Hintergrund und da sagt auch keiner was. Und ob ich nun empfindungsfähige Wesen in einem WW 2-Shooter oder im fantasievollen Mass Effekt Universum aus dem Lebem reisse ist ja wohl herzlich egal, oder?
Was die benachteiligten Konsoleros angeht, die müssen mal ganz still sein... Immerhin leiden wir PCler seit Jahren unter miesen Portierungen. Selbst das an sich großartige Skyrim leidet unter Konsolitis, ich könnte Schreikrämpfe bekommen, wenn ich auf dieses unglaublich grauenhafte, lieblose und absolut unübersichtliche Konsoleninventory zugreifen muss.
Ansonsten bin auch ich der Meinung, dass Shooter und RTS auf der Konsole mal gar nicht geht. Ja, letztlich funktioniert das für die meisten, aber es hat schon seinen Grund, warum zB Microsoft hochtrabende Pläne für plattformübergreifende Multiplayer ganz sang- und klanglos hat in der Versenkung verschwinden lassen. Würde man zwei etwa gleich gute/erfolgreiche Spieler in einem Shooter gegeneinander antreten lassen, einen auf PC und den zweiten auf Konsole, dann würde der Konsolero ganz schnell ganz gewaltig abstinken und das hätte auch seine Gründe.
Und gerade ein auf Schnelligkeit basierendes RTS wie C&C funktioniert imho auf der Konsole noch weniger. Schnell reagieren, mal eben quer durch die Karte klicken, Einheiten zusammenfassen und vor allem das Belegen von 20 Hotkeys kann man auf der Konsole schlichtweg vergessen.
#35
Posté 12 décembre 2011 - 03:38
Aber nicht mit Generals. C&C Generals war ein sehr gutes Spiel seiner Zeits gewesen. Danach ging esNameterror wrote...
Ich wäre aber mal gespannt, wie das bei den Fans ankommt. Immerhin hat EA die Reihe erst einmal erfolgreich getötet. Viele meiner C&C spielenden Freunde bekommen immer noch Zuckungen, wenn sie C&C: Generals hören. (Und der deutsche Zensurfaschismus hat dann wohl hierzulande auch noch die hartgesottensten Fans vergrault...)
mehr und mehr in den Keller.
Wirklich? Momentan hätte ich nichts gegen sowelche Spiele, die machen sich ein wenig rar.Zugegeben, WW 2 ist inzwischen völlig abgelutscht, das kann selbst ich nicht mehr sehen.
Außerdem ausgelutscht ist der 2 WK überhaupt nicht. Die Normandie vielleicht,
aber es gab ja noch andere Schlachten. Wie zb der wenig beachtete Balkan.
Persönliche Anmerkung: Ich habe erst nicht verstanden was du mit WW 2 meinst, aber
fiel es mir doch ein. Worldwar 2. Warum kann man nicht mehr 2 Weltkrieg schreiben?
In letzter Zeit gab es eher genug davon.Aber ich stehe zB prinzipiell auf Endzeitszenarien, solange die gut umgesetzt sind kann es da meiner Meinung nach ruhig noch mehr von geben.
Spiele im 1WK sind verdammt selten.WW 1/2/3
Wir PC Spieler sind als Zielgruppe nicht mehr so gefragt wie früher. Mit Konsolenspielen macht mehr Geld.Was die benachteiligten Konsoleros angeht, die müssen mal ganz still sein... Immerhin leiden wir PCler seit Jahren unter miesen Portierungen. Selbst das an sich großartige Skyrim leidet unter Konsolitis, ich könnte Schreikrämpfe bekommen, wenn ich auf dieses unglaublich grauenhafte, lieblose und absolut unübersichtliche Konsoleninventory zugreifen muss.
Der PC Markt taugt heutzutage nur noch für Umsetzungen von Konsolenspielen, Simulationen oder
Onlinespielen.
Modifié par Janus198, 12 décembre 2011 - 03:38 .
#36
Posté 12 décembre 2011 - 05:55
Natürlich war das Szenario aufgrun der Realitätsnähe "gewöhnungsbedürftig" aber wenn man ganz genau hingeschaut hat war Generals genauso wie Red Alert Satire³ (wobei Red Aler in deutsch auch auf Cyborgs umgemogelt wurde)
Die Terroristen -Pickups mit übertriebenen Explosionen die aus nem B-Movie mit Micheal Dudikoff stammen könnten. Die Amerikaner die laut "Für Amerika!" und "Für die Freiheit" schrien während die Panzer Dörfer den erdboden gleich gemacht haben.
Die Chinesen mit ihren varalteten Propaganda parolen.
Und die Einheiten erst. Die Hacker die am Ende zu duzenden mit ihremlaptop in derbasis hocken und geld einnehmen. Die "Arbeiter" der Terroristen die mit dem Upgrade "schuhe" 20% schneller laufen. Überhaupt, wer kam auf die Idee aus dem "bewaffneten Mob" so ne effektive Einheit für Gebäude zerstörung zu machen?
Wer da Kriegsverherrlichung sah der hat seinen Sinn für schwarzen Humor daheim gelassen.
Wobei die Zensur ja noch einiges komischer machte. - Der Selbstmordattentäter wird durch ein Fass mit räder ersetzt - dafür kann das Fass aber immernoch Autos steuern XD
#37
Posté 12 décembre 2011 - 06:14
Ich bin gerade viel zu faul, die ganzen Quotes auseinanderzuwursteln, deshalb antworte ich auf deine einzelnen Punkte einfach mal so.
C&C Generals:
Okay, dann hau ich hier was durcheinander. Aber ich kenne die Serie ja wie gesagt auch nur von Weitem. Jedenfalls berichtet mein C&C liebender Freundeskreis nichts Gutes über C&C unter EA Aegide. Und über die Zensur ärgern sie sich auch immer noch, aber da kann EA nichts dafür.
WK 2-Spiele:
Gut, seit Modern Warfare hat sich der Fokus doch in Richtung Neuzeit verschoben, aber davor gab es doch mehr als genug 2. Weltkrieg. CoD 1-5, die MoH-Reihe, Band of Brothers und eine riesige Zahl von Strategiespielen haben das Genre schon ganz gut abgedeckt.
Der Term WW 2:
Yup, da hab ich gar nicht drüber nachgedacht. Ich hab halt keinen Bock, jedesmal "2. Weltkrieg" auszuschreibe. Und da ich die meisten Spiele in englischer Sprache spiele hat sich das "WW 2" bei mir irgendwie eingebrannt.
Endzeitszenarien:
Echt, gab es da sooo viele davon? Und dazu noch gute? Mir fallen auf Anhieb eigentlich nur Fallout 3 und NV (und die spielen beide noch im selben Szenario) und Metro 2033 ein. Und das gerade erschienene Aftershock: Insanity ist sooo schlecht, dass ich das mal lieber vergesse.
WK 1-Spiele:
Stimmt, die sind eher dünn gesät, zumindest was Shooter angeht. Bei den Strategen sieht das auch schon wieder anders aus. Aber mir ging es ja auch nur darum, dass eigentlich jedes mögliche Szenario schon einmal in einem Spiel abgehandelt wurde und es mich sehr überraschen würde, wenn ein Spiel mit einem komplett unverbrauchten Szenario auftauchen würde.
PC/Konsole:
Und dabei sind PCler letztlich die treueren Fans an denen sich immer noch eine gute Stange Geld verdienen lässt. Von 08/15-Kost wie Call of Mutti 43 einmal abgesehen gibt es immer noch wirklich gute und liebevoll umgesetzte Spiele, die auch auf dem PC Verkaufsrekorde brechen.
Aber es stimmt schon, treu ist heute leider nicht mehr gefragt. Alleine die Vorstellung, ein Spiel so konsequent zu unterstützen und hervorragend modbar zu machen wie das zB mit Bethesdas Spielen der Fall ist, muss den EA-Managern kalte Schauer den Rücken herunter jagen. Schließlich hält sich dann das Kaufvieh... äh, der Kunde viel zu lange mit dem einen popeligen Spiel auf, wo er doch schon längst das nächste lieblos hingeschluderte Machwerk kaufen könnte.
Ich habe nichts gegen Konsolen an sich oder gar gegen Konsoleros, aber die Vorstellung, dass man lieber hoffnungslos veraltete Systeme unterstüzt, ist schon ärgerlich. Vor allem, wenn man als PCler ohne teure Zusatzhardware noch nicht einmal im SP Maus und Tastatur benutzen darf.
Modifié par Nameterror, 12 décembre 2011 - 06:15 .
#38
Posté 13 décembre 2011 - 02:55
Bis C&C Generals 2 erscheint,
wird noch viele Male die Sonne untergehen. Das Spiel wurde erst am
vergangenen Wochenende auf den Spike Video Game Awards vorgestellt,
entsprechend mager ist es um die verfügbaren Informationen bestellt.
Inzwischen sind zwei Interviews erschienen, die etwas mehr Details
offenbaren. Zwar beantworten die Entwickler hier viele Fragen nur sehr
vage, was zum Teil wohl auch auf den frühen Entwicklungsstand
zurückzuführen ist, dennoch lassen sich interessante Details ableiten.
Das United Forum hat ein Podcast Interviews mit dem Community Manager
"EA_CIRE" geführt. In diesem werden unter anderem Fragen zu den zu
erwartenden DLCs beantwortet. Auf die Spielbeschreibung angesprochen,
die ein großes Angebot an herunterladbaren Karten, Einheiten und
Kampagnen verspricht, erklärt der Community Manager, dass man das Spiel
auch langfristig interessant gestalten wolle. Als Vorbild schwebt den
Machern der DotA-Ingamestore vor – es sind aber auch kostenlose Inhalte
angedacht. Übermächtige Einheiten, die das Balancing destabilisieren,
soll es nicht geben. Ob echte Schauspieler in Generals 2 zu sehen sein
werden, steht indes noch nicht fest. Man prüfe derzeit zwei
Möglichkeiten. Einerseits sei den Entwicklern bewusst, wie sehr sich
C&C-Fans echte Schauspieler wünschen. Auf der anderen Seite sei die
Frostbite 2.0 Engine dafür gemacht, gute Ingame-Ergebnisse zu erzielen.
Mods wurden ebenfalls im Interview angesprochen. Auch her wüssten die
Entwickler, wie wichtig diese für die Community sind. Für eine
Realisierung will sich EA_CIRE persönlich einsetzen.
Bei den Kollegen von cncsaga.de standen der Bioware-Mitgründer Dr. Ray
Muzyka und Executive Producer Jon Van Caneghem Rede und Antwort. Dort
beantwortete man unter anderem die Frage, warum man sich gerade für das
Generals-Universum entschieden habe. Eine Fortsetzung sei laut Jon Van
Caneghm längst überfällig gewesen. Generals habe sich von allen Command
and Conquers am besten verkauft und die Community würde eine
Fortsetzung schon lange verlangen.
Das Gamplay soll einerseits sehr actionreich ausfallen, aber auch
strategisches Vorgehen erfordern. Es werde zwar neue Elemente geben,
doch prinzipiell wolle man bei Generals 2 zu den C&C-Wurzeln
zurückfinden. Auf die Handlung angesprochen, erklärte Jon Van Caneghm,
dass Generals 2 zehn Jahre nach dem ersten Teil ansiedeln wird. Während
einer Konferenz, auf der ein Friedensvertrag kurz vor der
Unterzeichnung steht, kommt es unerwartet zum Terrorakt. In dessen
Folge segnen alle Anführer das Zeitliche. Übrig bleiben nur die
Generäle - und über die wird der Spieler die Kontrolle übernehmen.
Natürlich wurden die Entwickler auch zu möglichen RPG-Elementen
angesprochen, schließlich hat sich Bioware durch storylastige
Rollenspiele einen Namen gemacht. Ray Muzyka äußerte hierzu, dass es
Bioware als Aufgabe verstehe, emotional aufwühlende Spiele zu
entwickeln. Bei Generals 2 versuche man, diese Einstellung auf eine Art
einzubauen, die Sinn hat - unabhängig davon, ob man das schon einmal
gemacht hat. Auch optisch soll eine Menge geboten werden. Die bereits
in Battlefield 3 verwendete Frostbite 2.0-Engine soll in der Lage sein,
ein komplett zerstörbares Terrain darzustellen. Daneben soll es
in-Engine-Cinematics in nie dagewesener Qualität geben, die den Spieler
noch stärker in die Story versetzen sollen. Einen Fokus auf den Mehr-
oder Einzelspielermodus habe man nicht gesetzt. Stattdessen will
Bioware Victory beide Modi gleichermaßen gut gestalten.
Quellen: United Forum, cncsaga
http://www.pcgamesha....giespiel/News/





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