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Sugas dumme Fragen: Welche Farbe wird ME3 haben?


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23 réponses à ce sujet

#1
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Hallöchen ihr Nasen und Näsinnen,

ich daddel grad mal wieder ME1 durch...bis auf gelegentliche Ladepausen und die nervigen Planetenfahrten ist es ja toll. Aber wenn man vorher ME2 gespielt hat, findet man ME1 plötzlich so langsam...manuelles ducken, überhitzende Waffen...alles wirkt so träge...naja, seis drum.

Viel wichtiger für mich: ME1 hatte ja als dominierenden Ton eindeutig BLAU...so blau...Wahnsinn, da wird jeder Schlumpf blau vor Neid. ME2 wurde dann orange, was im grunde ganz nett aussah (außer beim Feuer, das sah aus wie eine Fontäne Orangensaft).
Nach ersten ME3-Screens wird das Orangensaftfeuer in ME3 so bleiben, was ich schade finde. Aber was ich mich ansonsten frage...völlig irrelevant, aber mir ist langweilig: welche Farbe wird in ME3 dominieren? Und vor allem warum? ME 1 war blau, weil...es halt blau war und irgtendwie fällt mir kein grund ein und bei ME2 könnte man, wenn man einen Grund sucht, bestimmt auch einen finden, warum es orange ist. Aber welche Farbe wird ME3 haben? Weiß? Rot? Irgendwas dunkles? Irgendwer ne Idee oder ne Ahnung oder so? :wizard:

#2
Tom80

Tom80
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ME 3 wird düsterer !
Dunkelrot ?

#3
Porenferser

Porenferser
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Ich tippe eher auf Grau, von dem was man bisher gesehen hat.

#4
Martenson

Martenson
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Rosa....eindeutig Rosa!

#5
Rabenkopf

Rabenkopf
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Image IPB

wenn man das als reverenz nimmt, eher violett. /blau

auch scheint es dunkler zu sein als ME2. Heißt also, dass der Helligkeitsgrad immer mehr abnimmt. Spiegelt wahrscheinlich die Atmosphäre wider....

Modifié par Not_Zero, 10 novembre 2011 - 09:52 .


#6
Kappa Neko

Kappa Neko
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Regenbogenfarben, das wissen wir doch alle ^^

#7
yokmp_

yokmp_
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Ich würde es mir gern selbst einstellen (so wie in UT).

#8
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Not_Zero wrote...


%20http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/380/581/original/Mass-Effect-3-Main-Menu-580x324.png?1307734071%20

wenn man das als reverenz nimmt, eher violett. /blau

auch scheint es dunkler zu sein als ME2. Heißt also, dass der Helligkeitsgrad immer mehr abnimmt. Spiegelt wahrscheinlich die Atmosphäre wider....



Ich sehs schon kommen...PC-Spieler dürfen sich wieder mit Konsolen-Menüführung rumärgern O.ô

#9
Dennito

Dennito
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Sugandhalaya wrote...

Not_Zero wrote...


%20http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/380/581/original/Mass-Effect-3-Main-Menu-580x324.png?1307734071%20

wenn man das als reverenz nimmt, eher violett. /blau

auch scheint es dunkler zu sein als ME2. Heißt also, dass der Helligkeitsgrad immer mehr abnimmt. Spiegelt wahrscheinlich die Atmosphäre wider....



Ich sehs schon kommen...PC-Spieler dürfen sich wieder mit Konsolen-Menüführung rumärgern O.ô


Oh Mann, wenn ich an dieses Rumgeheule denke, dann :sick:. Konsolen sind ja so schlimm, wegen denen sehen die Spiele so aus usw. Echt traurig und erbärmlich dieses Dissen unter den Spiele-Plattformen.
Zu Thema: Also sein Dunkles Violett/ Dunkles Blau fände ich schon cool.

#10
Kappa Neko

Kappa Neko
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Bleibt das Menü so?? Das sieht echt hässlich aus!

#11
Nameterror

Nameterror
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Dennito wrote...
Oh Mann, wenn ich an dieses Rumgeheule denke, dann :sick:. Konsolen sind ja so schlimm, wegen denen sehen die Spiele so aus usw. Echt traurig und erbärmlich dieses Dissen unter den Spiele-Plattformen.


Ich kann nur von mir ausgehen - und ich disse hier niemanden. Von mir aus soll jeder spielen, wie und womit er will.

Aber es ist nunmal eine Tatsache, dass sich die Spielemacher in der letzten Dekade stark an den Konsolen orientiert haben. Prinzipiell ist das verständlich, schließlich ist die Entwicklung für Konsolen um einiges einfacher.

Aber was das für PC-Spiele bedeutet sollte inzwischen jeder mitbekommen haben. Technisch stagniert die Entwicklung zugunsten der Konsolen, die nun einmal hoffnungslos veraltet sind. Eine Konsole ist nun einmal auf eine bestimmte Leistung festgelegt und wird inzwischen leicht auch von Mittelklasse-PCs überholt. Entwickelt werden die Spiele dennoch meist primär für Konsolen und die PCler müssen mit miesen Ports leben.

Schlauchlevel, schwache Texturen, klobige Menüs, schwammige Steuerung... wer kennt das nicht.
Bestes und traurigstes Beispiel war dieses Jahr "Crysis 2", ich ärgere mich immer noch, dass ich dafür Geld ausgegeben habe.
Eines der Flagschiffe in Punkto Grafik Leveldesign und Spielmechanik wurde zugunsten der Konsole zu einem Railshooter mit schwacher Grafik, null Leveldesign, nicht optimierbaren Einstellungen und grottiger Steuerung.

Insofern ist die Befürchtung, dass wir PCler wieder einmal mit klobigen Konsolenmenüs und ähnlichen Ärgernissen leben müssen, durchaus gerechtfertigt.

#12
Dennito

Dennito
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Nameterror wrote...

Dennito wrote...
Oh Mann, wenn ich an dieses Rumgeheule denke, dann [smilie]../../../images/forum/emoticons/sick.png[/smilie].
Konsolen sind ja so schlimm, wegen denen sehen die Spiele so aus usw.
Echt traurig und erbärmlich dieses Dissen unter den Spiele-Plattformen.


Ich kann nur von mir ausgehen - und ich disse hier niemanden. Von mir aus soll jeder spielen, wie und womit er will.

Aber
es ist nunmal eine Tatsache, dass sich die Spielemacher in der letzten
Dekade stark an den Konsolen orientiert haben. Prinzipiell ist das
verständlich, schließlich ist die Entwicklung für Konsolen um einiges
einfacher.

Aber was das für PC-Spiele bedeutet sollte inzwischen
jeder mitbekommen haben. Technisch stagniert die Entwicklung zugunsten
der Konsolen, die nun einmal hoffnungslos veraltet sind. Eine Konsole
ist nun einmal auf eine bestimmte Leistung festgelegt und wird
inzwischen leicht auch von Mittelklasse-PCs überholt. Entwickelt werden
die Spiele dennoch meist primär für Konsolen und die PCler müssen mit
miesen Ports leben.

Schlauchlevel, schwache Texturen, klobige Menüs, schwammige Steuerung... wer kennt das nicht.
Bestes und traurigstes Beispiel war dieses Jahr "Crysis 2", ich ärgere mich immer noch, dass ich dafür Geld ausgegeben habe.
Eines
der Flagschiffe in Punkto Grafik Leveldesign und Spielmechanik wurde
zugunsten der Konsole zu einem Railshooter mit schwacher Grafik, null
Leveldesign, nicht optimierbaren Einstellungen und grottiger Steuerung.

Insofern
ist die Befürchtung, dass wir PCler wieder einmal mit klobigen
Konsolenmenüs und ähnlichen Ärgernissen leben müssen, durchaus
gerechtfertigt.


Deine Argument stimmen nur zum Teil, denn ja die Spiele werden auch viel für Konsole prdouziert, dass liegt aber daran dass sich Spiele auf der weitaus Konsole besser vekaufen und dass es sich kaum noch rentiert ein reines PC-Spiel zu zu machen. Dass es Schlauchlevel gibt ist traurig, aber es liegt bestimmt nicht daran dass es für Konsole produziert wird, sondern weil es viel einfacher für den Entwickler zu entwickeln ist.
Denn es gibt genug gute Spiele auf Konsole wo es keine Schlauchlevel gibt. Und zu anderem liegt es daran, dass fast alle Entwickler Einsteiger-freundlich sein wollen und immer wollen dass Sich  Einsteiger
nicht "verlaufen". Schwache Texturen, klobigeTexturen und schwammige Steuerungen liegt alles an der Faulheit der Entwickler und daran Kosten einzusparen, die durch den Publisher festgelegt sind. Was die Steuerung angeht, sind Konsole un PC sowieso 2 Paar Schuhe, da diese separat entwickelt werden. Übrigens Aussagen dass man mit der Maus präziser ist stimmt nicht, denn ein guter Konsolenspieler kann genauso präzise sein, nur dass etwas länger dauert, d.h. mit Maus ist man schneller präzise!

Modifié par Dennito, 10 novembre 2011 - 04:59 .


#13
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Dennito wrote...

Was die Steuerung angeht, sind Konsole un PC sowieso 2 Paar Schuhe, da diese separat entwickelt werden. Übrigens Aussagen dass man mit der Maus präziser ist stimmt nicht, denn ein guter Konsolenspieler kann genauso präzise sein, nur dass etwas länger dauert, d.h. mit Maus ist man schneller präzise!


Diesbezüglich lege ich die Dungeon Siege ans Herz. Teil 1 und 2 waren mit typischer Diablo-Steuerung versehen, Teil 3...nun..ist schlichtweg verkonsolt bis zum geht nicht mehr. Anderes beispiel gefällig? Blättere mal durch die Erfolge bei DA:O und DA2, Menüführung bei Need for Speed am PC, die beiden letzten EA-Spiele, deren Wurzeln auf dem PC liegen und deren Fokus nun auf die Konsolen und deren Nutzer zugeht und bei denen man die PC-Nutzer vergisst (man denke nur an die DLCs von NfS HP, die es nur für Konsole gibt). ALs Konsolenfan fällt einen sowas nicht auf, aber einerseits sollten Schuster bei ihren Leisten bleiben und andererseits sollte man nie seine Wurzeln vergessen. Und beides tut EA/BW nicht. Mir wäre es hundertmal lieber, wenn ich wie bei jade Empire, ME1 etc. 1 Jahr auf eine PC-Umsetzung warte, die auch richtig an den PC angepasst ist (Menüführung, Grafik etc.), als dass ich zeitgleich mit den Konsolenflitzpiepen loszocken muss. Aber so schlimm wie Dungeon Siege 3 wirds schon nicht werden, das ist unerreichbarer Tiefpunkt der "wir scheißen auf PCs und unsere Anfänge"-Geschichte.

Prost!:wizard:

#14
Dennito

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Sugandhalaya wrote...

Dennito wrote...

Was die Steuerung angeht, sind Konsole un PC sowieso 2 Paar Schuhe, da diese separat entwickelt werden. Übrigens Aussagen dass man mit der Maus präziser ist stimmt nicht, denn ein guter Konsolenspieler kann genauso präzise sein, nur dass etwas länger dauert, d.h. mit Maus ist man schneller präzise!


Diesbezüglich lege ich die Dungeon Siege ans Herz. Teil 1 und 2 waren mit typischer Diablo-Steuerung versehen, Teil 3...nun..ist schlichtweg verkonsolt bis zum geht nicht mehr. Anderes beispiel gefällig? Blättere mal durch die Erfolge bei DA:O und DA2, Menüführung bei Need for Speed am PC, die beiden letzten EA-Spiele, deren Wurzeln auf dem PC liegen und deren Fokus nun auf die Konsolen und deren Nutzer zugeht und bei denen man die PC-Nutzer vergisst (man denke nur an die DLCs von NfS HP, die es nur für Konsole gibt). ALs Konsolenfan fällt einen sowas nicht auf, aber einerseits sollten Schuster bei ihren Leisten bleiben und andererseits sollte man nie seine Wurzeln vergessen. Und beides tut EA/BW nicht. Mir wäre es hundertmal lieber, wenn ich wie bei jade Empire, ME1 etc. 1 Jahr auf eine PC-Umsetzung warte, die auch richtig an den PC angepasst ist (Menüführung, Grafik etc.), als dass ich zeitgleich mit den Konsolenflitzpiepen loszocken muss. Aber so schlimm wie Dungeon Siege 3 wirds schon nicht werden, das ist unerreichbarer Tiefpunkt der "wir scheißen auf PCs und unsere Anfänge"-Geschichte.

Prost!:wizard:


Zu Dungeon muss man sagen, dass bei 1 und 2 andere Entwickler (Gas Powered Games) dransaßen als bei 3 (Obsdidian), dass ist dann wohl ne Sache des Entwicklers, besonders da Obsidian dafür bekannt ist Sequels herzustellen die nicht an die vorigen Teile ran kommen z.B. KotOR 2 oder FallOut: New Vegas.
Ich gebe Dir Recht, dass sich Entwickler Zeit lassen sollten zum portieren, aber das kostet Geld und Arbeit und darauf haben Entwickler wie Publisher keinen Bock, weil man sich schon auf eine neue Entwicklung konzentrieren kann. Ich hätte DA:O auch länger brauchen sollen für die Portierung von PC auf Konsole, also brauche keine Vereinfeinfachung sondern man bessere Texturen und die hätte man auf der Konsole bringen können . DA2 war einfach nur ne Frechheit, dass liegt aber daran, da EA/BW mit einfachsten Mitteln schnell ein Spiel raushauen wollte um Geld zu machen.
Alle sagen ja die Konsolen sind zu veraltet und können keine Gute Grafik mehr schaffen, das stimmt nicht siehe Batman Arkham City, Gears of War 3, RDR, Uncharted usw, das liegt alles an Optimierung, aber meistens sind Entwickler bei Portierungen faul und denken nur ans Geld. Spiele kosten heutzutage schon mehrere Mio und wenn man dann die Verkaufszahlen sieht, dann muss man sich nicht wundern warum man auf Konsole entwickelt. ME1 hat sich auf der Xbox weltweit sechsmal so viel vekauft wie auf dem PC und bei 2 ist Zahl noch höher hinzukommt dass sich 2 selbst auf der PS3 mehr verkauft hat! Ich zocke selber Strategie Spiele oder manche Shooter auf dem PC,, aber ich zocke auch auf der Konsole.  Das Problem ist hier dieses Rumgedisse. Man sollte schon als Konsolen-Zocker oder PCler über den Tellerrand gucken und als Gamer zusammenhalten!
Und zu NFS, nein die Wurzeln liegen nicht auf dem PC sondern auf auch auf Konsole nämlich die PlayStation, der Sega Saturn und der 3DO.

Mahlzeit;)

Modifié par Dennito, 10 novembre 2011 - 07:04 .


#15
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Naja, ich persönlich fand Kotor2 besser als Teil 1...abgesehend avon, dass es unfertig war, aber das war ja nicht Obsidians Schuld :-p
NWN2 fand ich persönlich auch besser, aber ist alles Geschmackssache.
Der Wehsel des Entwicklers ist aber kein Grund, qualitativ so zu versagen wie bei DS3, weclhes, wenn man sich in bezug auf die PC-Umsetzung mehr Mühe gegeben hätte, durchaus toll gewesen wäre, denn es hat gute Ansätze, welche aber spätestens mit der Steuerung zunichte gemacht werden.

Aber gut, Recht haste. Ich hatte früher auch mal ne Konsole...hach, war der/die/das Mega Drive toll und war ich noch jung *.*

Nun zurück zum Thema: Ich würd mir ja irgendwie...was helles als farbe wünschen...weiß nicht unbedingt, aber irgendwas helles...ME2 war mir zu dunkel und ME1 teilweise auch. Ich wäre ja für nen guten altmodsichen Raufasertapetenlook :D

#16
Deloriana

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ich hätt gern was grünes
so als zeichen und farbe der hoffnung ;)
bloss keine Raufasertapete :-p

#17
Sugandhalaya

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Beim Wüstenplanet ist grün die Farbe der Trauer...

#18
Dennito

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Sugandhalaya wrote...

Naja, ich persönlich fand Kotor2
besser als Teil 1...abgesehend avon, dass es unfertig war, aber das war
ja nicht Obsidians Schuld :-p
NWN2 fand ich persönlich auch besser, aber ist alles Geschmackssache.
Der
Wehsel des Entwicklers ist aber kein Grund, qualitativ so zu versagen
wie bei DS3, weclhes, wenn man sich in bezug auf die PC-Umsetzung mehr
Mühe gegeben hätte, durchaus toll gewesen wäre, denn es hat gute
Ansätze, welche aber spätestens mit der Steuerung zunichte gemacht
werden.

Aber gut, Recht haste. Ich hatte früher auch mal ne Konsole...hach, war der/die/das Mega Drive toll und war ich noch jung *.*

Nun
zurück zum Thema: Ich würd mir ja irgendwie...was helles als farbe
wünschen...weiß nicht unbedingt, aber irgendwas helles...ME2 war mir zu
dunkel und ME1 teilweise auch. Ich wäre ja für nen guten altmodsichen
Raufasertapetenlook :D


Du hast natürlich auch Recht, bei Portierung von PC zu Konsole oder umgekehrt, sollten sich Entwickler mehr Mühe geben, und dass die PCler auch ins Hintertreffen geraten, aber können nicht die Konsolen oder deren Spieler etwas für sondern die Verantwortung tragen die Entwickler und/oder die Publisher, die machen schließlich die Verträge. Übrigens DS3 war auch auf Konsolen nicht gerade der Hit. Ich wollte auch keinen Krieg vom Zaun, nur mich stört es halt wenn PCler einfach sagen Konsolen und Konsolen-Gamer sind es Schuld, dass Spiel schlecht sind oder schlecht umgesetzt worden sind anstelle mal wirklich zu hinterfragen warum dies der Fall. Schließlich wollen wir doch alle das Bestmöglichste Spielerlebnis

Sugandhalaya wrote...

Beim Wüstenplanet ist grün die Farbe der Trauer...


Wenn du Dune meinst, dann war aber auch grün in der Wüste ein Anzeichen für Spice.

Aber bitte kein pink oder rosa!

Modifié par Dennito, 10 novembre 2011 - 09:36 .


#19
Guest_padawan_micha_*

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Nameterror wrote...

Ich kann nur von mir ausgehen - und ich disse hier niemanden. Von mir aus soll jeder spielen, wie und womit er will.

Aber es ist nunmal eine Tatsache, dass sich die Spielemacher in der letzten Dekade stark an den Konsolen orientiert haben. Prinzipiell ist das verständlich, schließlich ist die Entwicklung für Konsolen um einiges einfacher.

Aber was das für PC-Spiele bedeutet sollte inzwischen jeder mitbekommen haben. Technisch stagniert die Entwicklung zugunsten der Konsolen, die nun einmal hoffnungslos veraltet sind. Eine Konsole ist nun einmal auf eine bestimmte Leistung festgelegt und wird inzwischen leicht auch von Mittelklasse-PCs überholt. Entwickelt werden die Spiele dennoch meist primär für Konsolen und die PCler müssen mit miesen Ports leben.

Schlauchlevel, schwache Texturen, klobige Menüs, schwammige Steuerung... wer kennt das nicht.
Bestes und traurigstes Beispiel war dieses Jahr "Crysis 2", ich ärgere mich immer noch, dass ich dafür Geld ausgegeben habe.
Eines der Flagschiffe in Punkto Grafik Leveldesign und Spielmechanik wurde zugunsten der Konsole zu einem Railshooter mit schwacher Grafik, null Leveldesign, nicht optimierbaren Einstellungen und grottiger Steuerung.

Insofern ist die Befürchtung, dass wir PCler wieder einmal mit klobigen Konsolenmenüs und ähnlichen Ärgernissen leben müssen, durchaus gerechtfertigt.


ich kann dir nur 100% zustimmen. und man wird ja wohl noch seine meinung sagen dürfen, vor allem, wenn sie der wahrheit entspricht^^ konsolen haben gemessen an nem guten pc schrott-hardware und weil es nur um kohle geht, haben die pc-spiele heute mehr oder weniger alle aus diesem grund so anno-dazumal aussehen. und die problematik mit portierungen, steuerung usw usw, ich will das nicht alles aufwärmen. aber fakt bleibt nun mal fakt.

deswegen würde ich jetzt wiederum nicht die konsole verteufeln, darum gehts nun wirklich nicht. aber dass die pc gamer teils gefrustet sind, ist ja nun wirklich verständlich.

ich finde das menü übrigens sehr gelungen, ich freu mich, wenn es so bleibt. ;)

#20
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Dennito wrote...

Sugandhalaya wrote...

Naja, ich persönlich fand Kotor2
besser als Teil 1...abgesehend avon, dass es unfertig war, aber das war
ja nicht Obsidians Schuld :-p
NWN2 fand ich persönlich auch besser, aber ist alles Geschmackssache.
Der
Wehsel des Entwicklers ist aber kein Grund, qualitativ so zu versagen
wie bei DS3, weclhes, wenn man sich in bezug auf die PC-Umsetzung mehr
Mühe gegeben hätte, durchaus toll gewesen wäre, denn es hat gute
Ansätze, welche aber spätestens mit der Steuerung zunichte gemacht
werden.

Aber gut, Recht haste. Ich hatte früher auch mal ne Konsole...hach, war der/die/das Mega Drive toll und war ich noch jung *.*

Nun
zurück zum Thema: Ich würd mir ja irgendwie...was helles als farbe
wünschen...weiß nicht unbedingt, aber irgendwas helles...ME2 war mir zu
dunkel und ME1 teilweise auch. Ich wäre ja für nen guten altmodsichen
Raufasertapetenlook :D


Du hast natürlich auch Recht, bei Portierung von PC zu Konsole oder umgekehrt, sollten sich Entwickler mehr Mühe geben, und dass die PCler auch ins Hintertreffen geraten, aber können nicht die Konsolen oder deren Spieler etwas für sondern die Verantwortung tragen die Entwickler und/oder die Publisher, die machen schließlich die Verträge. Übrigens DS3 war auch auf Konsolen nicht gerade der Hit. Ich wollte auch keinen Krieg vom Zaun, nur mich stört es halt wenn PCler einfach sagen Konsolen und Konsolen-Gamer sind es Schuld, dass Spiel schlecht sind oder schlecht umgesetzt worden sind anstelle mal wirklich zu hinterfragen warum dies der Fall. Schließlich wollen wir doch alle das Bestmöglichste Spielerlebnis

Sugandhalaya wrote...

Beim Wüstenplanet ist grün die Farbe der Trauer...


Wenn du Dune meinst, dann war aber auch grün in der Wüste ein Anzeichen für Spice.

Aber bitte kein pink oder rosa!


Ja, meinte ich, also zumindest die Bücher. Dort trug man als Zeoichen der Trauer halt grün anstatt wie bei uns schwarz. Ob das wertvolle Gewürz, welches in den Büchern nie Spice genannt wird (zumindest in den 6 Originalbüchern...die neuen sind ja sowieso doof^^), auch grün ist, weiß ich grad nicht mehr.

Vote 4 Raufasertapetenweiß!

#21
Dennito

Dennito
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Sugandhalaya wrote...

Dennito wrote...

Sugandhalaya wrote...

Naja, ich persönlich fand Kotor2
besser als Teil 1...abgesehend avon, dass es unfertig war, aber das war
ja nicht Obsidians Schuld :-p
NWN2 fand ich persönlich auch besser, aber ist alles Geschmackssache.
Der
Wehsel des Entwicklers ist aber kein Grund, qualitativ so zu versagen
wie bei DS3, weclhes, wenn man sich in bezug auf die PC-Umsetzung mehr
Mühe gegeben hätte, durchaus toll gewesen wäre, denn es hat gute
Ansätze, welche aber spätestens mit der Steuerung zunichte gemacht
werden.

Aber gut, Recht haste. Ich hatte früher auch mal ne Konsole...hach, war der/die/das Mega Drive toll und war ich noch jung *.*

Nun
zurück zum Thema: Ich würd mir ja irgendwie...was helles als farbe
wünschen...weiß nicht unbedingt, aber irgendwas helles...ME2 war mir zu
dunkel und ME1 teilweise auch. Ich wäre ja für nen guten altmodsichen
Raufasertapetenlook :D


Du hast natürlich auch Recht, bei Portierung von PC zu Konsole oder umgekehrt, sollten sich Entwickler mehr Mühe geben, und dass die PCler auch ins Hintertreffen geraten, aber können nicht die Konsolen oder deren Spieler etwas für sondern die Verantwortung tragen die Entwickler und/oder die Publisher, die machen schließlich die Verträge. Übrigens DS3 war auch auf Konsolen nicht gerade der Hit. Ich wollte auch keinen Krieg vom Zaun, nur mich stört es halt wenn PCler einfach sagen Konsolen und Konsolen-Gamer sind es Schuld, dass Spiel schlecht sind oder schlecht umgesetzt worden sind anstelle mal wirklich zu hinterfragen warum dies der Fall. Schließlich wollen wir doch alle das Bestmöglichste Spielerlebnis

Sugandhalaya wrote...

Beim Wüstenplanet ist grün die Farbe der Trauer...


Wenn du Dune meinst, dann war aber auch grün in der Wüste ein Anzeichen für Spice.

Aber bitte kein pink oder rosa!


Ja, meinte ich, also zumindest die Bücher. Dort trug man als Zeoichen der Trauer halt grün anstatt wie bei uns schwarz. Ob das wertvolle Gewürz, welches in den Büchern nie Spice genannt wird (zumindest in den 6 Originalbüchern...die neuen sind ja sowieso doof^^), auch grün ist, weiß ich grad nicht mehr.

Vote 4 Raufasertapetenweiß!


Veto gegen Raufasertapetenweiß
Da machst du dir ja Augen kaputt, wenn du gerade im Spiel an einem düsteren Ort bist und dann ins weiße Menü schaltest und blind wirst.

Mein schon das Harvester so auch Spice (habe die ersten 3 Bücher auf Englisch gelesen, dort heißt es Spice, im deutschen weiß ich es nicht) Vorkommnisse finden konnte.

#22
Sugandhalaya

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Naja im deutschen heißt der Mist...öhm Melange...also wie der Kaffee :) Muss ich mal wieder lesen

#23
Barnakey

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Dennito wrote...

 besonders da Obsidian dafür bekannt ist Sequels herzustellen die nicht an die vorigen Teile ran kommen z.B. KotOR 2 oder FallOut: New Vegas.


Einspruch:  New Vegas kam als Sequel von Fallout 2.     - Wer von dem  Open-World Ego-Shooter Spin-Off ausgeht das sich  Fallout 3 schimpft   -  ja  dann hat Obsidian im vergleich dazu  versagt. XD  :innocent:


Konsolenportierung: Natürlich verkaufen sich Konsolenportierungen besser.  Aber das ist nur ein Symptom der Krankheit des Main Streams.    -  In den letzten 10 Jahren sind Spiele immer einfacher geworden um eine noch breitere Zielgruppe anzusprechen. Schaut euch die "Zockergemeinde"  von Heute und Damals an. 
Noch bis 2002 galt Zocken noch als nerdig und uncool.  Heute sind Videospiele eine anerkannte Industrie und zocken ist cool und trendy.   Entsprechend ist die Zielgruppe größer und Anspruchsloser  - Dumme Konsolenspieler kennen sich mit  Fileshare nicht aus  und kaufen eher,  - Konsolenspieler haben keinen großen Hardwarehunger zum stillen.

genau die Hardware:   Eine Positive Sache hat diese Entwicklung auf Konsolen.  Ich hab meinen rechner vor 3 Jahren lediglich aufgerüstet auf Mittelmaß niveau - und kann die meisten Neuveröffentlichungen ruckelfrei mit hohen Details spielen. :whistle:

Ist euch eigentlich aufgefallen wie  stark die Hardware entwicklung  in den letzten jahren stagnierte? 
auch um 2002 etwa   erreichten damalige Prozessoren erstmals eine gängige Leistung von 3Ghz.  5 Jahre davor waren es nur 500Mhz,  Eine 6fache Leistungssteigerung in 5 Jahren.
Was hat sich in den letzten 10 Jahren getan? 2005 kamen Multikernprozessoren (Warum auch ein schneller prozessor wenn es viele kleine zugleich auch tun)    und wie schnell ist der schnellste heute im schnitt?  4 Kerne mit jeh 2-3,6Ghz.    eine knappe  4fache Leistungssteigerung zu 2002  in  10 Jahren(!) 
Wer braucht auch soviel Leistung?   PC-Spieler?  Es waren PC-Spiele mit ihrem jährlich wachsendem Hardwarehunger  die die Technikstandarts setzten.  Und Aufrüsten war ein altbekanntest und teures Greuel. 

Aber heute ist das nichtmehr so wichtig, immerhin wird die grafik nur für konsolen optimiert.  Ist zwar für den Spieler und den Entwickler ja im endeffekt besser da weniger Geld für Hardware ausgegeben werden muss - dennoch geht genau diese  fehlende Nachfrage  nach mehr Leistung auf  Lasten des Fortschritts der Menschheit! (räusper)*Überdramatisierung* :alien:



Ich glaub ich kann ewig so weiter machen aber das würde das Thema sprengen


zurück zum Thema:    Dunkelrot wäre passend. 

#24
Guest_sekxileen_*

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