Znajdzie się ktoś chętny by pograć przez Multi ? w Baldura 1 lub 2? Jak tak to proszę o kontakt na gg 5850612
Multiplayer
Erstellt von
Nawrot111
, Nov 13 2011 03:33
#1
Geschrieben 13 November 2011 - 03:33
#2
Geschrieben 02 Dezember 2011 - 05:49
Cóż , można pyknąć przez Hamachi , jeśli w planach jest sesja , to ja się piszę
#3
Geschrieben 16 Juli 2012 - 02:02
Co by nowego tematu nie zakładać, pozwolę sobie ten odkopać.
Są wakacje, a właściwie to już się zdziebka rozkręciły, więc pomyślałem że warto jakąś klasykę odświeżyć. Ostateczny wybór padł na Baldur's Gate. Tak więc jak to sobie wyobrażam? Podstawą dla mnie, to gra z modem Baldur's Gate Trilogy. W innym przypadku chyba sam bym nie dał rady... Sam nie wiem czemu od jedynki bez Trilogy mnie coś odrzuca. Jeśli więc ktoś, kto jest zainteresowany grą, nie ma sprzeciwu przeciwko grze z tym modem, należy wziąć pod uwagę to, że planuję kilka innych modów(o których za chwilę.
Tak więc, nie wiem dokładnie jak wygląda modowanie gry po wgraniu Trilogy, z tego co widziałem istotne mody, mają swoje odpowiedniki przygotowane pod Trilogy. Jedynki nigdy nie modowałem, więc jeśli ktoś kto chciałby grać i znał jakieś fajne mody, to można śmiało proponować, ogarnę je trochę i powiem czy chciałbym z nim grać. Do dwójki natomiast, znam kilka fajnych modów i co najmniej z kilku chętnie bym skorzystał:
- Items upgrade(zwiększa ilość przedmiotów do wytworzenia, niektóre zabawki są naprawdę zabójcze)
- Ease of use(mod daje m.in. możliwość noszenia równocześnie kilku magicznych przedmiotów jak i kilka innych bajerków, można go uznać za oszustwo, ale fajnie się gra z tym modem)
Więcej modów narzucać bym nie chciał, na pewno jest ich jeszcze masa, które są warte uwagi, ale to już się ustali w locie.
Myślę że warto też wypisać mniej więcej postacie jakie oczekuję:
- postać do rozbrajania pułapek/otwierania zamków
- postać do leczenia
- postać tanka x2
- postać czarująca x2
Do tutaj już każdy ma pełną możliwość wyboru własnej postaci, pamiętajmy że odpowiednio rozwinięty złodziej, to nie tylko mistrz rozbrajania pułapek, ale także postać która zadaje bardzo potężne obrażenia. Oczywiście ilość postaci danej klasy można będzie zmienić, należy jeszcze uwzględnić wieloklasowców itp.
Jeśli więc ktoś byłby zainteresowany, to pisać w temacie(nie ma sensu zakładać nowego) lub do mnie.
Warto wspomnieć, że będziemy grać przez Hamachi. Program banalny w obsłudze.
Jakby ktoś chciał się ze mną skontaktować poza forum to:
Steam: tttr96
Xfire: tttr96
Są wakacje, a właściwie to już się zdziebka rozkręciły, więc pomyślałem że warto jakąś klasykę odświeżyć. Ostateczny wybór padł na Baldur's Gate. Tak więc jak to sobie wyobrażam? Podstawą dla mnie, to gra z modem Baldur's Gate Trilogy. W innym przypadku chyba sam bym nie dał rady... Sam nie wiem czemu od jedynki bez Trilogy mnie coś odrzuca. Jeśli więc ktoś, kto jest zainteresowany grą, nie ma sprzeciwu przeciwko grze z tym modem, należy wziąć pod uwagę to, że planuję kilka innych modów(o których za chwilę.
Tak więc, nie wiem dokładnie jak wygląda modowanie gry po wgraniu Trilogy, z tego co widziałem istotne mody, mają swoje odpowiedniki przygotowane pod Trilogy. Jedynki nigdy nie modowałem, więc jeśli ktoś kto chciałby grać i znał jakieś fajne mody, to można śmiało proponować, ogarnę je trochę i powiem czy chciałbym z nim grać. Do dwójki natomiast, znam kilka fajnych modów i co najmniej z kilku chętnie bym skorzystał:
- Items upgrade(zwiększa ilość przedmiotów do wytworzenia, niektóre zabawki są naprawdę zabójcze)
- Ease of use(mod daje m.in. możliwość noszenia równocześnie kilku magicznych przedmiotów jak i kilka innych bajerków, można go uznać za oszustwo, ale fajnie się gra z tym modem)
Więcej modów narzucać bym nie chciał, na pewno jest ich jeszcze masa, które są warte uwagi, ale to już się ustali w locie.
Myślę że warto też wypisać mniej więcej postacie jakie oczekuję:
- postać do rozbrajania pułapek/otwierania zamków
- postać do leczenia
- postać tanka x2
- postać czarująca x2
Do tutaj już każdy ma pełną możliwość wyboru własnej postaci, pamiętajmy że odpowiednio rozwinięty złodziej, to nie tylko mistrz rozbrajania pułapek, ale także postać która zadaje bardzo potężne obrażenia. Oczywiście ilość postaci danej klasy można będzie zmienić, należy jeszcze uwzględnić wieloklasowców itp.
Jeśli więc ktoś byłby zainteresowany, to pisać w temacie(nie ma sensu zakładać nowego) lub do mnie.
Warto wspomnieć, że będziemy grać przez Hamachi. Program banalny w obsłudze.
Jakby ktoś chciał się ze mną skontaktować poza forum to:
Steam: tttr96
Xfire: tttr96
Bearbeitet von TTTr96, 16 Juli 2012 - 02:15 .
#4
Geschrieben 16 Juli 2012 - 03:35
W przypadku Item Upgrade niektóre są zbyt zabójcze (jak zrobiłeś Lilarcorna +5 to powinieneś wiedzieć dlaczego, jeśli nie to zrób, chociaż w sumie nie jest prosto zdobyć to co jest potrzebne - to samo z Furią Niebios). Ease of use jest mega przegięty, gra się sama przechodzi. Dochodzi do tego, że można mieć KP -30+, podobnie TraK0. Obowiązkowe moim zdaniem są BG2 Unfinished Business (są dla BG1 i BG2 - szczególnie w przypadku dwójki jest to ważne, bo dzięki misji z Boo Minsc będzie trochę przypakowany, dodatkowo rozszerza dziennik Yoshimo gdzie jest wreszcie coś więcej o Tamoko + cały proces dochodzenia do tego, co on zrobił). Banter Pack czyli wycięte rozmowy, albo takie, które pojawiają się dopiero z jakąś specyficzną kombinacją osób w drużynie, nawet nie odnosząc się do tych osób (bo wiadomo, jak są różne osoby i one ze sobą rozmawiają to też są masz inne rozmowy = coś czego w nowych grach BW nie ma xD). Jeśli jednak w ogóle nie będzie się korzystać z innych postaci przyłączalnych to Tactics + Improved Asylum. Przynajmniej ja już muszę z nich korzystać, bo gra jest dla mnie zbyt prosta (jak się zna mechanikę od podszewki to raczej musi być już prosta).
Wieloklasowość w przypadku tak dużej liczby postaci jest bez sensu, dwuklasowanie jest do dupy (kto dwuklasował postać ten wie dlaczego), a łotrzyk zawsze jest słaby
No chyba, że ktoś na krytyki liczy, albo bawi się pułapkami w przypadku smoków (to drugie to mega noobstwo swoją drogą xD).
Co do modów działających z Trilogy - działają chyba wszystkie oparte na WeiDU, czyli w sumie 90% dostępnych (w tym wszystkie najważniejsze).
Wieloklasowość w przypadku tak dużej liczby postaci jest bez sensu, dwuklasowanie jest do dupy (kto dwuklasował postać ten wie dlaczego), a łotrzyk zawsze jest słaby
Co do modów działających z Trilogy - działają chyba wszystkie oparte na WeiDU, czyli w sumie 90% dostępnych (w tym wszystkie najważniejsze).
#5
Geschrieben 16 Juli 2012 - 04:09
"Eee, Janek, pan łoczykiem jest?"
"No"
"To weź Janek, urwa, skocz na plecy a nie na czołówkę bijesz" - dialog między dwoma kumplami jak graliśmy w BG2
Dwuklasowanie jeszcze jako tako ujdzie, ale na niższych poziomach trudności. Poza tym dobra ekipa zazwyczaj potrafi załatwić wszystko za Ciebie, tylko skrypty trzeba jakoś ustawić samemu, bo niektóre to o kant tyłka rozbić, więc można poeksperymentować. Jeśli grasz wszyscy multi - to O ile się reszta zgodzi, bo rzadko kiedy kto pozwala na eksperymenty, zazwyczaj jest mówione kto i jaki build robi, jak wspomniałeś. Co do obrażeń łoczyka - ja bym go raczej wykorzystał jako zwiadowcę, coby taktykę na później ustalić, niż jakieś obrażenia. Łoczyk to niech lepiej sobie stoi z tyłu i czeka grzecznie, aż się skończy walka, bo już Janka to już z trzy razy musieliśmy podnosić, kretyna jednego.
Druid! Dobrego druida bierz!
"No"
"To weź Janek, urwa, skocz na plecy a nie na czołówkę bijesz" - dialog między dwoma kumplami jak graliśmy w BG2
Dwuklasowanie jeszcze jako tako ujdzie, ale na niższych poziomach trudności. Poza tym dobra ekipa zazwyczaj potrafi załatwić wszystko za Ciebie, tylko skrypty trzeba jakoś ustawić samemu, bo niektóre to o kant tyłka rozbić, więc można poeksperymentować. Jeśli grasz wszyscy multi - to O ile się reszta zgodzi, bo rzadko kiedy kto pozwala na eksperymenty, zazwyczaj jest mówione kto i jaki build robi, jak wspomniałeś. Co do obrażeń łoczyka - ja bym go raczej wykorzystał jako zwiadowcę, coby taktykę na później ustalić, niż jakieś obrażenia. Łoczyk to niech lepiej sobie stoi z tyłu i czeka grzecznie, aż się skończy walka, bo już Janka to już z trzy razy musieliśmy podnosić, kretyna jednego.
Druid! Dobrego druida bierz!
Bearbeitet von Holloweang, 16 Juli 2012 - 04:10 .
#6
Geschrieben 16 Juli 2012 - 04:32
Hollo, gorzej jak ktoś tak jak ja zna każdy kąt - wtedy łotrzyk nawet do zwiadu się nie nadaje. Ja swojego wykorzystywałem tylko do rozbrajania pułapek i od czasu do czasu zastawiania + likwidacji niektórych magów od obrażeń w plecy (ale wtedy trzeba wręcz wyłączyć skrypty, bo jest kaszana jak sam stwierdzi, że chce się bić). Wieloklasowcem gra się zwykle jak ma się po jednej postaci na osobę, a skład 6 nie jest pełny - najlepiej dwie osoby w teamie. Jedna bierze wojownik/mag/złodziej, druga wojownik/mag/kapłan i w sumie jest pozamiatane. A co do dwuklasowania - jest do dupy, bo jedyną rzeczą jaką opłaca się zrobić to kensai/mag (od 8 lvl), przy czym oczywiście tylko człowiek (więc pkt zręczności + odporność na magię elfa idą się... wiadomo co). Tylko taka kombinacja ma według mnie jakikolwiek sens, bo ma się bonusy z kensaia, który w sumie i tak popyla praktycznie bez zbroi.
#7
Geschrieben 17 Juli 2012 - 07:57
może i łotrzyk w BG 1 był aby do zwiadu ale w BG 2 byłem wstanie stworzyć idealnego zabójce (łotr podklasa zabójca+klasa wojownik). siła i zręczność na max + wymasterowane biegłość w krótkim mieczu/sztylecie i nie było dziada ma mnie. niewidzialność zachodziłem za gościa i sypałem critami jak trzeba, podałbym dokładne wyliczenia ale kiedy ja grałem w tego baldura ^^. Co do kensaia/mag to combo jest niezłe, warto też pomyśleć nad woj(berserk)+kapłan. Pozdrawiam





Nach oben






