Hehe Einigen merkt man hier schnell an von welchem MMORPG sie kommen, wenn sie mit bestimmten unworten um sich schmeissen.
Naja also das mit den Magiern ist mir auch aufgefallen. Man hätte es spannender und interessanter gemacht, wenn man den Spezialklassen die meisten Fähigkeiten verpasst hätte und den Grundklassen, eben nur ne Handvoll, nicht so starker Dinge.
Sich weiter zu entwicklen in Sachen Können, macht immer viel Inhalt aus von solchen RPG´s.
Die Spezialklassen haben jede 4 neue Talente bekommen mit Levelbeschränkungen bis teils STufe 16, was ok ist und die Grundfähigkeiten sind in der Masse vorhanden und auch eben schon heftig stark bis am stärksten vor allen bei Magiern und CC oder AE Schaden.
Also die Zusammenstellung ist halt nicht ganz gelungen. Mit gutem CC ist man praktisch schon der Sieger vor allem in leichteren Schwierigkeitsgraden. Der Frostbaum mit dem 3. Talent alleine schon, wie hies es gleich noch...öhm Frosthauch oder so^^, ist ziemlich stark.
Hat nur 10 Sek CD friert alles prima ein und man hat kaum noch sorgen. Hat man 2 davon dabei, die das können, ist es meistens eigentlich langweilig.
Steinfaust als Singlenuke hat alleine schon 15 Sek CD und die Dauer des umstossens ist auch kürzer.. also klar Fehlbalance...
Aber mir gehts eher darum, wie man das ganze hätte spannender machen können. Die Spezialisierungen hätten die starken Fähigkeiten bergen sollen und auch den Grossteil der Talente ausmachen sollen.
Also nicht alles für jeden, sondern eben echte Klassenentwicklung. Vor allem bei Magiern sticht das eher negativ hervor.
Schurken habens echt schwer. Sterben ziemlich schnell und der Schaden ist teils nicht vorhanden. Orangene Gegner trifft man als Schurke echt schlecht und dann kommen da teils nur 2-4 Schaden raus uaa. Als Bogenchar hats man noch härter.
Die ganzen Schurkentalente wirken kaum bis gar nicht. Hinterhältige Angriffe zählen nicht für Bogen und viele der damit verbundenen Talente ebenso nicht. SPezialbaum hats gar keinen für nen Bogi, egal ob Krieger oder Schurke, Trefferchance ist schwach und Schaden naja...mit Dexpatch geht es so langsam. Komischerweise zieht man aber als Bogenschütze laufend die Agro, viel zu leicht und schnell..hmm.
Als Assassine kann man sich noch halbwegs sehen lassen, die Talente sind für die Klasse aber auch ganz gut zugeschnitten, wobei das treffen gegen Bossgegner auch zu wünschen übrig lässt.
Am besten balanciert finde ich ja noch 2H Waffenkrieger. Der Schaden stimmt, aushalten stimmt. Das kommt ganz gut so insgesamt. Die Spezialklassen bringen passende gute Buffs mit sich.
Ist ganz Rund eigentlich.
Dennoch, es wäre weit besser und interessanter gewesen, wie immer übrigends, die Entwicklung eben etwas zu verzweigen und dadurch spannend zu gestalten, auch fürs immer neu Spielen.
Nehmen wir so einen Blutmagier. Dort dann 12-16 neue Talente zu bekommen, die alle eben darauf zugeschnitten sind, ist interessanter, als wenn mein Blutmagier dann auch eine Feuersäule beherrscht oder ein Erdbeben kommen lässt, was eigentlich gar nicht passt.
Spielt man so einen Elementarmagier, sollte eben dies auch in einem Spezialbaum gefördert werden.
Einzig selbst ausgedachte Klassen wie einen Druiden kommen solche offenen Skillmöglichkeiten zu gute.
Da passt bissel Wilde Naturmagie mit Insektenschwarm und Inferno + bissel Heilung , sowie nen Erdbeben eben ganz gut zusammen.
Aber ich bin dennoch für mehr Trennung, es ist einfach insgesamt weit tiefgründiger und am ende eben spaßiger.
Wenn man das dann noch richtig in die Welt integriert, kann man da ne Menge Inhalt rausholen.
Mal kurz gesagt, die Charakterentwicklung eben neben der Hauptgeschichte zu einer grossen Säule machen.
Anfangs ist die Hauptstory immer toll, nach dem 2. oder 3. mal ist sie aber eher ausgelutscht, dann ziehen andere Dinge im Spiel viel mehr, wie eben Charakterentwicklung, gute und böse Seite und ihre Spezialklassen, auf höheren Schwierigkeitsgraden weiterspielen wie es auch bei Mass Effekt der Fall war, um immer weiter sich zu verbessern.
Wenn wir als Bürger starten und bei Stufe 4 für eine der 4 Grundtypen entscheiden, Kämpfer, Schurke, Magier, Klerikaler, dann bei Stufe 11-12 in der jeweiligen Schule weiter spezialiseren ist das interessant.
Nehmen wir den Bereich der Kirche, also Start als Kleriker bei STufe ~5. Vorher als Bürger haben wir bissel kleinere Aufgaben hinter uns gebracht so zum Einsteig, für jede Schule eine eben.
Dann machen wir für die Kirche weitere Aufgaben und teils auch schon mal etwas für die Hauptstory bis Stufe 12 circa. Lernen allgemeines Können in der Zeit, nicht viel, aber hier ein Heilzauber, da eine Verbesserungfähigkeit oder ein Gegengiftzauber und Segnen andere Leute mit heiligem Licht.
Dann stehen wir vor der Entscheidung uns zu spezialisieren und auch der Fortlauf der Hauptgeschichte ist damit verbunden. Natürlich fein in Quests gehüllt und nett rübergebracht noch gar nicht mal zu Aufwendig.
Uns werden die Möglichkeiten dargelegt und wir sollen uns entscheiden und am nächsten Morgen bescheit geben.
Kaum ist der gute, fromme Heilige auch schon weg, kommt der etwas eigenartige Diener auf uns zu und spricht uns an.
Er gibt uns eine weitere Möglichkeit, hat er doch gesehen das wir, im Laufe unsere Quests bis dahin, nicht immer so Fromm und gut waren. Nun können wir ihn entlarven oder sein Angebot annehmen, oder ihn einfach ziehen lassen, ganz typisch also...
Um es nicht zu gewaltig werden zu lassen, kürz ich mal das ganz drum herum stark ein.
Also haben wir nun die Wahl zwischen einem Ordensbruder/Schwester(Gute Storyline), Druide(gute oder böse Storyline und verlassen des Klosters hin zum Druidenhain wo die Ausbildung weiter geht), Ketzer( böse Storyline und heimliches/gewaltbereites verlassen des Klosters zum Orden der Nacht in eine Krypta irgendwo).
Dort lernen wir weitere Fähigkeiten, aber schon mehr spezialisiert auf den Bereich, die die anderen Wege nicht mehr haben.
Hauptquest schreitet voran und die Dinge ergeben langsam mehr ein Bild, man wird weiter ins Geschehen gelassen, ist man ja nun schon stärker usw...Ausserdem gibt es nun Quests die auch den beschrittenen Weg fortsetzen.
Das ganze wird schon ziemlich spannend nun und wirkt entweder gut und fromm oder finster und unheimich. Ebenso die Aufgaben und man fängt schon an das Gegenstück leicht auch zu bekämpfen, sprich als Ketzer legt man sich mit Ordensleuten an usw..
Ok, so langsam kommen wir zur eigentlichen Hauptklasse und sind nun um Stufe 25. Für bisher neutrale Klassen wie den Druiden oder Spion(bei der Schattenbruderschaft sprich Schurkenabteilung) kommt nun ausserdem die Kreuzung hin zur guten oder bösen Seite und damit verbundene Hauptstory, die ab dort stärker ins Licht fällt als bisher.
Aber vorher gibt es für jeden Anwärter egal wo, die Prüfung. die immer anders ist.
Ordensbrüder können nun werden: Kleriker des Lichts(später noch Magier des Himmels), Mönche(später Heiliger Mönch), Kreuzritter(später Paladin), <-alles gute Hauptstory.
Druiden können werden: Hüter(Gut, später Naturverteidiger), Wächter(Gut oder Böse, später Elementardruide), Werwolf(böse, später Werwolf-Alpha oder Höherer Werwolf oder Werwolffürst oder was weis ich^^).
Ketzer werden zu: Totenbeschwörer(später Lich), Blutritter(später Finsterer Streiter), Schattenpriester(später Dunkler Seelenmagier), <- nur für die Böse Storyline gedacht.
Jede Hauptklasse bekommt nun den grossteil ihres Talentbaumes und Skillungen und spielen sich verschieden bzw haben natürlich andere Zauber und kampftalente und damit verbundene Effekt usw.
Mit später meine ich noch eine letzte Entwicklungsstufe, die ab einer gewissen Machtstufe durch eine Aufgabe gemeistert werden kann und man noch ein paar neue Fähigkeiten erhält. Das muss nicht mal unbedingt beim 1x Durchspielen passieren.
Wenn man den gleichen Charakter wieder nehmen kann und das Spiel in einem höheren Schwierigkeitsgrad erneut spielen kann, kann man auch dort noch Level aufsteigen und diese letzte Ausbaustufe seiner Entwicklung erreichen, verbunden mit schwereren Mobs und vielleicht sogar Teile und Bereiche in Dungeons öffnen, die vorher noch verschlossen waren im kleineren Schwierigkeitsgrad und dort geht es dann tiefer, oder höher noch weiter. Das ist durchaus interessant und motiviert zum weiterspielen. Wenn dann da neue Bosse kommen mit neuer Belohnung usw.. Auch Quests können sich dann damit verknüpfen, was noch mehr Tiefgang hat.
Nicht bei allen Klassen muss es 3 Endklassen geben. Bei Bogencharakteren stell ich mich das schwierig vor, da reichen auch 2. Oder bei gewissen Kriegerklassen wirds auch nicht so leicht, sonst wird es zu sehr Einheitsbrei.
Magiern geht es wieder leichter mehrer zu finden. Von Ritualist bis Dämonenlord alles kp. Wenn ich mir vorstelle wie so ein Dämonenlord immer fein Pentagramme auf dem Boden zeichnet und dort passiert dann etwas, klingt das auch interessant, zudem beschwört er einen Dämon usw...
Oder reine Zauberer, die eben dann Unsichtbarkeit beherrschen, Teleport, Magische Geschosse, Arkane Manastrudel usw, aber nix mit Elementarmagie wie Feuerball oder so was, sondern nur reine magische Zauber. Zauberspiegel, Zauberreflextionen etc..
Also an Ideen mangelt es sicher nicht, wohl eher an der Umsetzung für so ein gewaltiges Projekt^^ Die 2 Hauptstory´s müssen ja auch noch eingebunden werden und sich an die ENtwicklung anschmiegen, eine für eher Gut und eine für Böse, die dann am Ende vielleicht zusammen Münden. Gruppenmitglieder müssen eingebunden werden ... aua... also so lange ich der Chef sein darf, der nur was auszusetzen hat und seine Vorstellungen dann einbringt, sicher toll, aber das alles selbst mit Programmieren hahaha...Viel Spaß dabei...
Gruss
Modificata da ZhardeMad, 19 marzo 2010 - 04:59 .