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Magier zerstören das ganze Balancing (Vorsicht, kleine Spoiler)


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244 réponses à ce sujet

#226
Tirigon

Tirigon
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Napax wrote...

So,

ich muss zugeben, die ganzen 9 Seiten zu lesen habe ich mir nicht angetan nachdem ich ZhardeMad's "1500 Wörter-Beitrag" geshen hab wars mir zu blöd :whistle:

Wollte mich eigentlich lediglich dem ersten Post hier anschließen. Ich hab ne fast reine Melee-Gruppe: Alistair als Tank, Oghren und mein Held (Schurke: Assa + Duelist) als DDs. Dazu noch Wynne als Healerin. Ich muss sagen in der Constellation sind die Kämpfe durchaus anspruchsvoll. Zum einen kein aoe-dmg, und zum anderen ist man anfällig gegen Magier.

2 Bsp.: Ein kampf gegen 12 Melees
- Die Gruppe Fanatischer Zwerge vor der Arena in Orzammar (damals noch Sten anstatt Oghren). Ich musste mich zurückziehen, Healer in die Ecke und davor die 3 Melees. Auf Sten & meinem Helden waren dauerhaft 2-3 Gegner, auf Alistair, zu der Zeit noch nicht Knockdown immun, eben der Rest (~6-7). Der Fight war absolut pervers, hat mich n halbes dutzend Manatränke gekostet und insgesamt ca. 25 Minuten gedauert. Ich habe keine Taktiken benutzt, alle Kommandos von Hand... jedem seine Aktion, 2 Sekunden spielen, wieder Pause. Echt anstrengend, aber ich hatte meinen Spaß dabei :o

- Wie der Ersteller des Threads schon sagte... wenn man in einen Kampf verwickelt ist und hinten den gegnerischen Magier übersieht, der mal eben ein aoe-Dmg/Stun +  ein Siegel castet (dazu noch Stuns von den Creeps, wenn man Pech hat), sind die Melees sind soo schnell low life, unbelievable!^^

Soll kein "whine-post" sein, wie es hier schon so schön bezeichnet wurde.  ich komm gut zurecht und hab mein Spaß! Aber auf der höchsten Schwierigkeitsstufe nehm ich definitiv nen Magier mit !

Einen wirklich guten Ansatz finde ich den Vorschlag vom 2. Post mit Main- und Nebentargets, unterschiedlicher DMG. Wäre vermutlich auch zu Implementieren ohne das Game total überarbeiten zu müssen, was bei anderen Vorschlägen der Fall wäre.

Gruß


Frage: Welche Schwierigkeitsstufe war das? Ich fand die nämlich recht einfach, zugegeben auch mit blutende Wunde als Disable, aber auch von den HP her kann ich mir nich erklären wie die 25 Minuten durchgehalten haben. Überhaupt hatte ich bis jetzt nur 2 lange Kämpfe: Erzdämon und Spinnenkönigin in den tiefen Wegen. Sonst waren die Gegner immer in weniger als 5 minuten tot (oder, wenn auch seltener, meine Gruppe).

#227
Napax

Napax
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Auf normal. Lvl 11 war ich zu der Zeit, wenn ich mich recht entsinne. Und da die alle schwere Armor hatten haben mein Rouge und Sten auch keine so guten Dmg fahren können... dazu noch die ständigen knockdowns. Aber wie gesagt, hat n weilchen gedauert, aber ich habs geschafft :)

#228
Milios66

Milios66
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Ich les schon wieder "Knockdowns", "Rouge", "Disable", "Drahtbürstengriff", "bliblablubb". Mal ehrlich, ich möchte auch schnallen worums in dem Thema geht auch ohne die englische Version des Spiels spielen zu müssen.. Natürlich kann ich englisch (wie in so manchen Threads schon bewiesen) aber es nervt echt fast permanent in zwei sprachen denken zu müssen... obwohl eigendlich alle hier germanophon sind...

Modifié par Milios66, 17 décembre 2009 - 09:21 .


#229
Untamed Nug

Untamed Nug
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Milios66 wrote...

Ich les schon wieder "Knockdowns", "Rouge", "Disable", "Drahtbürstengriff", "bliblablubb". Mal ehrlich, ich möchte auch schnallen worums in dem Thema geht auch ohne die englische Version des Spiels spielen zu müssen.. Natürlich kann ich englisch (wie in so manchen Threads schon bewiesen) aber es nervt echt fast permanent in zwei sprachen denken zu müssen... obwohl eigendlich alle hier germanophon sind...



:lol: Ich würde dir den gefallen ja gerne tun, allerdings spiele ich grundsätzlich alle spiele ausschließlich englisch,und ich habe auch nicht wirklich lust umzudenken.<--Faul :whistle:

Warum? DAO ist hier wieder ein paradebeispiel das englische voiceacting ist das mitunter anspruchsvollste das ich seit langem hören durfte, das deutsche dagegen....wie gewohnt nur runtergelesen und grottenschlecht (natürlich nur meine meinung ich finde es aber unannehmbar besonders im direkten vergleich mit dem englischen).

PS.: Ich wüßte auch gern wie man mit Arrow of Slaying auf 900+ Dmg kommt.
Patch? Habe ich nicht runtergeladen....zumindest nicht bewußt.

#230
ZarahNeander

ZarahNeander
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Untamed Nug wrote...

Warum? DAO ist hier wieder ein paradebeispiel das englische voiceacting ist das mitunter anspruchsvollste das ich seit langem hören durfte, das deutsche dagegen....wie gewohnt nur runtergelesen und grottenschlecht (natürlich nur meine meinung ich finde es aber unannehmbar besonders im direkten vergleich mit dem englischen).

Also das finde ich wirklich ungerecht, wenigstens ein Char ist richtig klasse synchronisiert:......der Hund:P

Okay, ernsthaft, richtig schrecklich finde ich nur die deutsche Morrigan, die aber *richtig* schrecklich. Total klischeehaft. Dafür kann ich die englische Leliana nicht ausstehen. Alles in allem finde ich die deutschen Voice-Overs okay, gab schon wesentlich schlechteres.

Ja, komplett OT, Asche auf mein Haupt.....

Modifié par ZarahNeander, 17 décembre 2009 - 07:16 .


#231
Alrik von Klang

Alrik von Klang
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Also ich finde die Synchros der Deutschen Version um Längen besser als die Englischen hab beide gespielt. Bis auf wenige ausnahmen. Ich weiß wirklich nicht, was ihr dagegen habt. ^^ Gibt sicher Spiele die zwar ins Deutsche übersetzt wurden, aber lieblos. DAO gehört ganz sicher nicht dazu. Ist natürlich Geschmacks sache. :)

#232
Tirigon

Tirigon
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Ich finde, es is Gewöhnungssache. Hab zuerst auf deutsch gespielt und fands gut, dann aus Neugier auf englisch. Am Anfang fand ich Lelianna zum Beispiel schrecklich auf englisch, aber inzwischen liebe ich ihren Akzent ;-) Ansonsten hat beides Vor- und Nachteile, Sten zum Beispiel finde ich auf Deutsch besser, aber Shale auf Englisch.

#233
Alrik von Klang

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Na ja wie gesagt Geschmacks Sache. Ich Teste meistens Deutsch und Englisch. Und spiele dan das, was mir Persönlich besser gefällt. Im Fall von DAO ist das die Deutsche Synchro. Vor allem Morrigan finde ich Klasse. ^^ Gab allerdings auch Synchros von Spielen die waren auf English um Längen besser. Kommt immer drauf an, ob die Synchro einfach hingeklatscht wurde, oder mit Liebe zum Detail. Zum Glück haben die meisten inzwischen begriffen, das die Sprache einen großen Teil des Spiel Spasses ausmacht.

#234
Ariellus

Ariellus
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Eigentlich gibt es nur einen Punkt wo englische Synchros für mich immer besser sein werden und das ist bei Zwergen wenn sie schottischen Akzent haben, da haben wir in der deutschen Sprache nicht sowas schönes, Plattdeutsch passt nicht, Bayrisch auch nicht und sächseln oder wienern erst recht nicht ^^

Aber zurück zum Thema, kann es vielleicht sein, das ihr soviel Probleme mit konventionellen Chars vor dem Patch hattet, weil ihr denen zwanghaft zu starke Rüstungen übergebügelt habt?, dann sind natürlich die Fertigkeiten wesentlich teurer und es tritt ein Effekt ein wie beim arkanen Krieger wenn der Zaubern will.

Modifié par Ariellus, 18 décembre 2009 - 08:06 .


#235
Alrik von Klang

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Ja das stimmt. Daher benutze ich die Drachen Schuppen Rüstung oder die Drachen Leder Rüstung. Da die einen dicken Bonus auf Audauer/Lyrium gibt. Mit ner Normalen Dicken Platten Rüstung ist nicht mehr viel mit Zaubern. ^^

#236
Volk75

Volk75
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Ariellus wrote...
Aber zurück zum Thema, kann es vielleicht sein, das ihr soviel Probleme mit konventionellen Chars vor dem Patch hattet, weil ihr denen zwanghaft zu starke Rüstungen übergebügelt habt?, dann sind natürlich die Fertigkeiten wesentlich teurer und es tritt ein Effekt ein wie beim arkanen Krieger wenn der Zaubern will.



Ohne die Diskusion wieder auflammen lassen zu wollen, die eh dauerhaft in die falsche Richtung ging, ist es wohl klar das man als Brecher mit Schild und Schwert das dickste an Rüstung trägt was verfügbar ist. Wenn das heißen würde das man dann zur Autoattack verdammt ist, ist es ein Designfehler.

mfg

#237
Neminem76

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Volk75 wrote...

Ohne die Diskusion wieder auflammen lassen zu wollen, die eh dauerhaft in die falsche Richtung ging, ist es wohl klar das man als Brecher mit Schild und Schwert das dickste an Rüstung trägt was verfügbar ist. Wenn das heißen würde das man dann zur Autoattack verdammt ist, ist es ein Designfehler.

mfg


Mit meinen beiden als Tank konzipierten Kriegern hatte bislang auf höheren Stufen kein Ausdauerproblem - bei den Levelaufstiegen auch ein paar Punkte auf Willenskraft verteilen, Rüstungen und/oder Schilde mit Ausdauerbonus (und Erschöpfungsverringerung) wählen und die Ausdauer reicht für einige Spezialattacken. Zusätzlich gibt es auch noch Amulette und Ringe, die alle Attribute oder auch nur das Attribut Willenskraft erhöhren, und man muss auch nicht drei oder vier Modi aktivieren - einer oder zwei tun es meiner Erfahrung nach auch (weniger ist manchmal mehr).

Und zu einem früheren Post eines anderen Nutzers:
Ich hatte schon ein leichtes Bauchgrimmen, als ich meinem Schurken eine mittelschwere Rüstung verpasst habe - schwere Rüstungen oder Plattenrüstungen sind meiner Meinung nach für einen Schurken ungeeignet

#238
Untamed Nug

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Neminem76 wrote...

Und zu einem früheren Post eines anderen Nutzers:
Ich hatte schon ein leichtes Bauchgrimmen, als ich meinem Schurken eine mittelschwere Rüstung verpasst habe...


Du hast deinem Rouge ernsthaft eine sardinenbüchse übergestülpt?....dein glück das die übliche Bestrafung für Ketzerei in der heutigen Gesellschaft nicht mehr akzeptabel ist. :P



Ich hatte jetzt mal zu testzwecken nochmal mit einem Warrior rumexperimentiert und dabei ist mir im WK DLC zum ersten mal (hab halt ne standleitung) was merkwürdiges aufgefallen da gehtt Biowares detail liebe etwas den bach runter die beiden talents die man bekommt wenn man aus der flasche säuft sind strenggenommen doch Blutmagie...wieso kann man so etwas als Warrior, Rouge oder auch als Mage ohne Blood Magic spezialisierung überhaupt benutzen...irgendwie ein schuss in den Ofen find ich.

#239
Alrik von Klang

Alrik von Klang
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Ist doch klar. Ist zwar Blut Magie aber diese Magie geht von dem Verderbten Blut aus, das als Grauer Wächter durch deine Adern fließt. Dieser Magier hat nur einen Weg gefunden, mit dem Blut mehr zu machen, als nur die DB zu spüren. So gesehen ist das keine Normale Blut Magie sondern Graue Wächter Blut Magie die nur Graue Wächter können weil sie eben das Blut dafür haben.

#240
Kael1990

Kael1990
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soweit ich weiss sind Zwerge eigentlich ne deutsche Erfindung. UNd Zwerge haben eigentlich immer eine ziemlich "harte" aussprache, keinen wirklichen Dialekt. Stark betontes R uuund so weiter

Edit:
Achja zum Thema Magier sind zu OP: Magier sind zu OP, spiel das spiel jetzt zum zweiten ma ldurch, und will nochmal weiter spielen. Allerdings was mir auffällt ist eigentlich das sobald ein "Orangener" Mage da ist... am schlimmsten noch in einem Gebäude. Mage sieht einen: BAM feuerball. Fernkämpfer mindestens 50% runter, dann brennen sie noch und verlieren mehr HP (sogar mein Plattenträger mit knapp 200-300 lebe fällt dadurch auf 50% runter) - 2ter Gebietsschadeneffekt wie Kettenblitz oder so. Fernkämpfer sind beide down und nur noch mein Tank steht. 

Eben ist es mir sogar passiert das weil Mana etc alles leer war wie ausdauer und nix mehr zum heilen da war weil ich für 1-2 Magier knapp 10 Wundumschläge verbrauche, das der Blutmagier-Boss in der Hauptstadt sich selbst mit einem Feuerball abgeschossen hat (hat knapp 5% von seinem Leben verloren) und dabei dann 3/4 meiner Leute mitgenommen hat.

Ich find die Magier sind irgendwie zu stark. Das mag allerdnigs meistens auch an den Dungeons liegen weil man sich nicht richtig verteilen kann, oder der AE Effekt soooo groß ist, ds selbst ein mittelgroßer Raum komplett umgeklatscht wird.

Modifié par Kael1990, 14 février 2010 - 12:46 .


#241
ph4ny

ph4ny
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Na dann möchte ich auch mein Senf dazugeben.

Mages imba? Das ich nicht lache. Bin da mit seb__ da core.

Ja, es stimmt das Mages sehr mächteige CCler sind, gute AoEs haben usw. Aber genau das ist auch deren Aufgabe!

Wenn ich lese, das jemand mit 4 meeles (Tank, Off-Tank, DD, Thief) unterwegs ist, fasse ich mich auf den Kopf. Nicht nur das dem offensichtlich jeglich RPG erfahrung fehlt. Eine Ausgeglichen Party muss entweder 1 Supporter (heal, debuff, buff) haben oder einen CCler/AoEler. Das war in BG2 so und ist auch in ALLEN klasischen RPGs so. Grund, mit einem supporter-setting pullt (separation von Maße!) man MEHR, mit einem CC/AoE, kann es eher mit großer maße aufnehmen ohne langwieriger separation. Jackson?! Falls nicht lege ich das mal genauer an beispieln da!

Zu dem dmg eines CCler/AoE auf Bloodmage geskillten mage. Schonmal auf Alptraum gespielt?:
1. CC auf Bosse (und ich meine richtige bosse und nicht hampelmänner wie Logain) failen zu 99,999%, was auch gut so ist. AoE, nicht so gut, wegen friendly fire. Davon ab das AoEs IMMER schwach sind (dazu glecih mehr) gegenüber ST-Dmg!!

2. Z.B. gegen Maße angewendete "Blutende Wunde (CC+DoT) + Todeswolke (DoT) + Inferno" macht genau was? Viel dmg? Nein! Der DoT tickt gering, und komisch, es schaffen tatzächlich 10 Mobs noch heraus ;) Gut, schmiere davor etc und sie liegen, wenn man gut ist, aber wozu? Tank zieht mit dem Tthreat-AoE (z.B. Verhöhen) aggro und der off-tank oder anderer DDs nuken sie um ;)

Mal ersnhaft leute: Das game ist so designed das man Mages mit dabei hat, das legen euch auch schon die gegenermaße nahe, die man ohne Mages nur durch separation und langwieriges hin und her legen kann. Und der Mage ist alles andere als imba. Seine AoEs machen mäßigen dmg pro tick, und sind eher als unterstütung gedacht (gegen ranges, mages). Wer allerdings nicht auf Schwer (besser Alptraum) spielt muss sich dan nicht wundern wie imba alles ist. Ab Alptraum sind die resis von den Gegnern supper hoch (könnte sogar noch höher sein aber passt schon so vom ansatz her), auch benutzen die mal mächtigere atacks/spells (bessere KI) :)

Genauso könnte man ja argumentieren dass ein full-tank (alistair auf Waffen + Schild root geskillt) imab ist, weil dem kaum was aus den socken bringt. Mein alistair mit guter skillung und guten equip (massive rüssi von drachenschuppen) kann locker min.15 meeles halten. Ab und zu ein HoT drauf, wenn es brenzlig wird nen full heal/pott und alles i.o. Dagegen ist ein Mage gleich fast instantkill falls es 2 meeles scahffen in zu ereichen ;)

Zusammgefast für ausgeglichen Gruppe auf Alptraum: 1 Fulltank, Mage (CC, AoE/Heal), DD, off-tank.

Meine Forma ist: 
 - Alistair (Full Tank mit mitlerweiel guten dmg wegen Kangaxx Schwert gesockelt mit 2 +5 und 1 +4 Rune),
 - Shale (Off-Tank mit CC und guten dmg),
 - Main (Geistheiler(max), Blutmagie(Max), Heilung,  Urtümlich (erste Reihe max), Veränderung (letzte reihe max), und Hervorufung 3te reihe bis siegel des rückstoßes) und paar STs, scmiere, Irrlicht)
 - leliana

Und der Main ist alles andere als imba bei mir AUF Schwer/Alptraum, sondern so das die ganze Party efektiev sein kann ohne 100 mal das game neu zu laden.

Und zum schruken: Wer den dmg vom schurken gering findet, macht was falsch. Main-Schurke ist mit abstand der BESTE ST-Dmgler inDAO! Mit knapp 90 dmg pro hand und nix steht! Da kommt fast ein Mage nicht mal mit (von combos wie z.B., ich glaube es war  Sleep+Fear mal abgesehen).

gz

Modifié par ph4ny, 14 février 2010 - 04:26 .


#242
xX Ripper Xx

xX Ripper Xx
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Guten tag : )



Mages waren schon immer op : )

Egal welches Spiel.



Achja und

Hexer

Schurken

Todesritter

übrings auch : P



Außer Paladin...die sind einfach...mhm...imba : )

: P

#243
Kael1990

Kael1990
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Ach das ist an sich garnicht das Problem, das problem ist eher die "größe" des AOE Effekts. Wie gesagt sind teilweise komplette Räume wo man kaum eine Art "ausweichsmöglichkeit" hat, und es bei mir teilweise sogar durch Wände durchgeht und Zauber auch durch Wände gehen <.< mal sehen wo ich patchen kann

#244
TanteUlli

TanteUlli
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Klar, hauen die Mages ordentlich was raus mit ihren Nukes aber das ging in BD2 noch besser - wie ich finde. Wenn man da Hexenmeister dabei hatte und die gescheit eingestellt waren, dann war´s vorbei. Nur mein Balgrim oder wie der nörgelnde Zwerg hieß wurde kurz vor Ende noch krasser.

Ansonsten Balance RPG? Das doch iwi bischel abwegig oder? Man kann so ziemlich in jedem RPG mit Gruppe voll die kranken Kombos zusammenstellen, aber ob das dann noch "fluffig/RPG Style" hat, ist ne andere Frage. Wobei ich net abstreiten will, dass man für manche Kämpfe ohne Mage echt am A.. ist. Alternativ bin ich vielleicht zu blöde, um Gegnergruppen von 5+ auf Alptraum zu plätten, ohne einen Mage mit Nuke dabeizuhaben.

Ansonsten einfach die Gruppe ordentlich zusammenstellen und das Spiel nicht "durch rushen",

Ah so, mit meinen Fernkämpfern hatte ich bis jetzt keinen Kummer, wenn ich sie net auf max. Reichweite schießen lassen habe.


#245
ahmi

ahmi
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Es ist leicht nach Balancing zu rufen. Aber gibt es tatsächlich eine gangbare Lösung um eine Balance herzustellen? Eigentlich ist das Wort "Balancing" auch sehr ungenau.


Oder um genauer zu fragen: Welche Spielweisen will man denn alles erlauben?
Die Ideen die sich z.B. 100'000 unterschiedliche Leute theoretisch einfallen lassen könnten, kann sich ein einzelner Spieledesigner nicht selber ausdenken. Wenn er das machen würde, wäre er jahrelang beschäftigt.
Wie geht ein Spieledesigner dann vor? Er hat ein bestimmtes Konzept im Kopf, dass er ausarbeitet und dann umsetzt. Kein Spielkonzept ist perfekt. Es wird immer Möglichkeiten geben, bestimmte Regeln zu seinem Vorteil zu nutzen. Andererseits wird es auch Situationen geben die jemanden ziemliche Kpfschmerzen beim Spielen bereiten können (um bei dem Beispiel zu bleiben von 4 reinen Nahkämpfern auf einem bestimmten Schwierigkeitsgrad).


Jetzt kann man natürlich hingehen und die Regeln anpassen/ändern. Nur da stellt sich die Frage, wo man am geschicktesten ansetzen soll. Packt man die falsche Stellschraube an, macht man möglicherweise mehr kaputt als geplant oder die Änderung hat keine Auswikrungen. Es gibt mehrere Ansätze:
  • Fähigkeiten/Zauber erhalten Nebenwirkungen
  • Einschränkung der Nutzungshäufigkeit
  • Abschwächen von Fähigkeiten/Zaubern (Schaden/Wirkungsdauer/etc.)
  • Stärken von Fähigkeiten/Zaubern
  • Neue Regeln/Ausnahmen definieren
  • Grundkonzept komplett umwerfen (was nicht immer einfach ist)

Wie jemand schon in diesem Thread erwähnt hat, merkt man woher Dragon Age kommt. Es gibt Ähnlichkeiten zu Dungeons & Dragons. Wie hat D&D das "Balancing" hinbekommen? Magier hatten zwar die mächtigsten Fähigkeiten, wurden aber bei der Nutzung der Fähigkeiten eingeschränkt. Ein Zauber musste erst vorbereitet werden (stundenlang/tagelang/wochenlang). Erst danach konnte der Zauber genutzt werden. Zauber brauchten u.U. bestimmte Reagenzien um gewirkt zu werden. Einige Reagenzien waren von alltäglicher Natur, andere waren eher selten bis sehr selten. Welche Auswirkung hatte das? Die Zauber behielten ihre Mächtigkeit, da sie nur begrenzt benutzt werden konnten. Einige Zauber hatten bestimmte Nebenwirkungen (z.B trifft ein Feuerball Freund und Feind und kann nur nach reichlicher Abwägung genutzt werden). Zusätzlich gab es Regeln die Zaubern im Kampf einschränkten (Zauberunterbechung, etc.) oder das Ziel eines Zauber kann dem Zauber widerstehen

Bei Dragon Age gibt es keine Einschränkung wie oft man bestimmte Fähigkeiten einsetzen kann. Kurzfristig existiert zwar eine Einschränkung. Der blaue bzw. gelber Balken muss gefüllt genug sein. Aber auch dafür gibt es ein Mittel: Zauber die die Regeneration kurzzeitig verbessern.


Auch wenn ich mich mit folgender Aussage wiederhole: Jemand der bereits Erfahrung mit "klassischen" Rollenspielen hat, wird bei einem Spiel wie Dragon Age in der Regel versuchen mit einer ausgewogenen Gruppe zu spielen, um flexibel auf alle möglichen Situationen reagieren zu können.
Zu sagen Zauberer waren schon immer mächtig, mag zwar auf den ersten Blick nicht einleuchtend sein. Tatsache ist jedoch: Rollenspiele gibt es nicht erst seit heute, sondern seit mindestens 50 Jahren. Einige Konzepte haben sich über die Jahre "gerettet". Klar, man kann hingehen und die Regeln ändern. Es sind ja nicht die "10 Gebote" und sie sind auch nicht in Stein gemeisselt. Aber der Spielraum den Quellcode von Dragon Age bzw. die Implmenetierung der Regeln zu ändern ist doch etwas eingeschränkt.

Aber was würde passieren wenn man alle Klassen in ihren Fähigkeiten angleicht (wenn das überhaupt möglich ist). Ein Nahkämpfer hätte dieselben Fähigkeiten wie ein Magier, ein Schurke diesselben wie ein Kämpfer. Wozu bräuchte man dann Klassen wenn alles austauschbar wäre?

Ein weiter Punkt ist der Spielleiter. In Computerspielen ist der Computer meistens der Spielleiter. Ein Vorteil ist das der Computer alle Regeln penibel einhält. Ein Nachteil ist das der Computer nicht flexibel ist. Ein menschlicher Spielleiter hätte bei der angeprangerten Situation (4 Nahkämpfer gegen eine größere Gegnergruppe) mehr Möglichkeiten flexibel darauf zu reagieren und kann jeder möglichen Gruppemnzusammenstellung Wege bieten das Abenteuer fortzusetzen (Computerrollenspiele sind eher linear, unflexibel, ziemlich kampflastig und erlauben wenige unkonventionelle Lösungswege).


p.s.
Ich lasse mir etwas Zeit mit Dragon Age. Meine aktuelle Gruppe besteht aus:
  • Mainchar (Magier), im Prinzip ist es ein Kämpfer/Magier/Kleriker geworden, wie ich ihn bevorzugt in AD&D spiele. Hauptaugenmerk sind Heilung / Crowd Control / Support und als 2. Nahkämpfer
  • Alistair, Nahkämpfer mit Schwert und Schild
  • Leliana, Bogenschütze
  • Wynne, Heilung / Crowd Control / Support
Das ist keine ideale Party. In bestimmten Situationen ist zu wenig Schaden da. Ein Vorteil ist jedoch das ich mittels Crowd Control das Tempo aus einem Kampf nehmen kann und sogar die Gruppe im Kampf wieder regenerieren lassen kann.

Modifié par ahmi, 20 février 2010 - 10:29 .