man sollte beim ersten spieldurchgang darauf verzichten, sich in irgendwelchen foren 'characterbuilds', besonders 'cheesige' taktiken etc. rauszusuchen.
allein dadurch eruebrigen sich i.d.r. perfekte magebuilds die saemtliche exploits nutzen und dadurch uebermaechtig werden.
wenn man dann ueber solche sachen wie 'force field' + agro + aoe stolpert, sollte man selbst wissen, wann und ob es sinnvoll ist sowas einzusetzen: mach ich mir dadurch einen der wesentlichen reize von biowarespielen -> bosskaempfe kaputt, oder nutze ichs zb. um dem x-ten langweiligen darkspawn kampf im 20sten deeproads dungeon ein schnelles ende zu bereiten.
versuche ich das ganze jetzt mit der keule zu entschaerfen, kommen sachen wie 'stinging swarm' raus, der nach der beschreibung stark dem sehr maechtigen druidenzauber aus baldursgate 'insect plague' (einer der wenigen gruende, die ueberhaupt fuer druiden in BG sprachen
betrachtet man naemlich die begleiterscheinungen bestimmter skills wie blizzard oder tempest (-> lange castingzeit, moderater schaden, gegner koennen rauslaufen, friendly fire), dann sind es zwar immer noch maechtige skills, aber eben nicht universal einsetzbar.
bevor man also einem forcefield nir noch 10 sec dauer und 60 sec regeneration gibt sollte man die schwaecheren skills nach oben hin anpassen.
ein solch generftes FF verliert naemlich jegliche tauglichkeit als notbremse (in 10 secs bewege ich bei der kampfseuerung keine einheit zur urasche der notlage und beseitige diese auch noch)
die rogueklasse ist meines erachtens erstaunlich gut gelungen, und hat ab nem gewissen level die kaempfe dominiert
meine dolchrogue (assassin/bard) hatte am ende um die 42 schaden pro waffe (im charscreen), 45% chance auf kritischen treffer, mit telecinetic weapons ~37 armor penetration, 10X angriffswert (85% treffer) und durch den hohen klugheitswert (75) nochmal sehr gute zusaetze bei backstabs/crtitcals. gepaart mit extrem hoher angriffgeschwindgkeit hat sie vorhin den archdemon im alleingang besiegt
'angezeigter schaden' eigentlich immer ueber 80
ziemlich schlecht gelungen ist die kriegerklasse:
die 8 kriegerskills sind allesamt sehr sehr langweilig, und bieten ueberhaupt keine besondere note.
bei den 2-haender skills stechen auch nur 2 oder 3 hervor (dieser rundumschlag, die aura die einen immun gegen stun macht).
schild habe ich bis jetzt noch nicht gespielt.
die specs. fuer krieger wirken auch irgendwie beliebig und schrauben nur hier und dort an irgend nem attribut rum
im meleeschaden konnte Sten jedenfalls ueberhaupt nicht mithalten, und war insgesamt ziemlich ueberfluessig, (aber immerhin irgendwie sympatisch)
Użytkownik tolstojewski edytował ten post 26 listopad 2009 - 03:42





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