I tried using a modified version script in the mod that does
Any help would be appreciated.
Cheers, Laz
Modifié par Lazarus Magni, 19 novembre 2011 - 10:47 .
Modifié par Lazarus Magni, 19 novembre 2011 - 10:47 .
object oPC = GetPCSpeaker();
object oItem = GetItemPossessedBy(oPC, "tag_of_the_item");
if (oItem != OBJECT_INVALID)
{
// Do stuff to the item
} else {
// The player didn't have the item
}ChangeFaction(oNPC, oEnemy);oNPC = NPC you want to make hostile.
Modifié par Xardex, 19 novembre 2011 - 12:34 .
GetItemPossessedByto check if the player has the item. (Instead of looping through them all)
Modifié par Xardex, 19 novembre 2011 - 12:59 .
Modifié par Lazarus Magni, 19 novembre 2011 - 02:01 .
Modifié par Kato_Yang, 19 novembre 2011 - 08:04 .
Modifié par Kato_Yang, 19 novembre 2011 - 09:22 .
Modifié par Kato_Yang, 19 novembre 2011 - 09:15 .