New Carrion Crawler - WIP
#1
Posté 05 décembre 2011 - 11:24
#2
Posté 05 décembre 2011 - 12:08
#3
Posté 05 décembre 2011 - 03:36
#4
Posté 05 décembre 2011 - 03:51
http://nwvault.ign.c...s.Detail&id=648
Modifié par NWN_baba yaga, 05 décembre 2011 - 03:53 .
#5
Posté 05 décembre 2011 - 05:29
#6
Posté 05 décembre 2011 - 08:36
#7
Posté 05 décembre 2011 - 11:14

@ Henesua - What you're looking at with the body is essentially the bone structure that will be used for the skin. Once I've got the skin on, it should have a more tubular shape. I also want to try converting the bones to dummy nodes once the skin is weighted and seeing what happens. I also have to do something quite a bit different with the legs as well.
Modifié par Pstemarie, 05 décembre 2011 - 11:19 .
#8
Posté 06 décembre 2011 - 12:07
And yes... all of this was just a vehicle for putting a Star Fronteirs creature out there and seeing how poeple would respond. I miss that game. We never got off Volturnus. My party consisting of a Dralasite, Vrusk, Yazarian, and Human have been hanging with the Ulmor and the Kurabanda since the mid 1980's. I often wonder how they are doing...
#9
Posté 06 décembre 2011 - 11:15
And yes I played Star Frontiers too....ahhhh....sweet nostalagia. Sadly, the campaign was short lived cause one of the guys brought over a copy of Gamma World....
Modifié par Pstemarie, 06 décembre 2011 - 11:19 .
#10
Posté 10 décembre 2011 - 05:44
#11
Posté 10 décembre 2011 - 06:58
#12
Posté 10 décembre 2011 - 07:17
#13
Posté 10 décembre 2011 - 08:49
#14
Posté 10 décembre 2011 - 09:30
ShadowM wrote...
Nice, look exactly how I am going to change my carrion crawler. All skinmesh right?
The tentacles are skinmesh, as will be the body.
#15
Posté 10 décembre 2011 - 10:14
http://social.biowar...t_file_id=11264
Modifié par Pstemarie, 10 décembre 2011 - 10:15 .
#16
Posté 10 décembre 2011 - 11:05
#17
Posté 10 décembre 2011 - 11:11
Frith5 wrote...
Can't access that file.
Try it now. I always forget to check "everyone"
#18
Posté 10 décembre 2011 - 11:52
#19
Posté 11 décembre 2011 - 12:09
OldTimeRadio wrote...
They're there, just try slapping a texture on them. I think that's all you'll need to do. If that doesn't work, let me know- I did one other thing but I don't think that has any effect.
Thanks OT, I got a marker texture on them and they are appearing.
Modifié par Pstemarie, 11 décembre 2011 - 01:35 .
#20
Posté 11 décembre 2011 - 01:35
#21
Posté 11 décembre 2011 - 03:11
FP!
Modifié par Fester Pot, 11 décembre 2011 - 03:11 .
#22
Posté 11 décembre 2011 - 05:55
#23
Posté 11 décembre 2011 - 12:24
The legs have been pulled in closer to the body and raised, and the tentacles from the other model added. I might pull the head back just a hair to tighten the gap more with the connecting body segment. Overall I'm much happier with this version - its a lot like the pic Henesua referenced above.
Modifié par Pstemarie, 11 décembre 2011 - 12:27 .
#24
Posté 12 décembre 2011 - 11:01
social.bioware.com/bw_projects_file_download.php
#25
Posté 13 décembre 2011 - 01:50





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