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Verliert Bioware, was sie auszeichnete?


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149 réponses à ce sujet

#26
Bansaiben

Bansaiben
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Tom80 wrote...

Bansaiben wrote...

Ja wo soll ich denn sonst rumnörgeln? Das hier ist ja ein Forum...
wenn du denkst was ich schreibe betrifft dich nicht, dann kannst du es
getrost igonrieren. ../../../images/forum/emoticons/wondering.png


Du hast meine Aussage nicht verstanden...


Du protestierst also nur weil Origin dir die Vorfreude auf ein Spiel versaut, das du dir sowieso kaufst?!:blink:


1. Ich protestiere nicht. Oder siehst du mich Anti-Origin Parolen durch die Gegend schmeißen, hm ?Image IPB

2. Fehler meinerseits. Image IPB
Ich wollte schreiben "Btw, werde ich mir ME 3 wahrscheinlich so oder so holen..."
Also nichts Festes !



Das ganze Problem ist (wie schon mehrfach im ganzen Forum verteilt gesagt), dass es keine OFFIZIELLE Aussage seitens EA oder Bioware gibt !Image IPB


Gut, belassen wir es dabei, denn ich will dich hier wirklich nicht persönlich angreifen und du sollst auch nicht länger für die Leute hinhalten die mich wirklich nerven. :P
Trotzdem würde ich noch gerne erfahren was ich an deiner Aussage falsch verstanden habe?
...Damit ich nicht dumm sterbe :)

#27
Tom80

Tom80
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"...du sollst auch nicht länger für die Leute hinhalten die mich wirklich nerven."
Hast es also doch richtig verstanden...

Na ja, nochmal deutlich :
Mit "Nörgel also gefälligst bei denen rum und nicht bei mir !" meinte ich, dass du deine Ansichten unter jenen Kommentaren posten solltest, die von Usern kommen, die sich halt lautstark über Origin beschweren.

Und nicht bei jemanden wie mir, der sich nur über die unzureichende Informationslage äußert !

#28
Porenferser

Porenferser
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die ersten stunden waren einfach hammer.

Echt?
Neben Akt 3 war der Prolog für mich das schlechteste am Spiel.
Absolut lieblos hingeklatscht.

Das Beste am Spiel war Akt 2, der war richtig genial.

Akt 1 war annehmbar, hatte aber im Grunde 0 Story, es ging nur um die Expedition.

Aber ist ja egal, das kann man im DA-Forum ausdiskutieren.

#29
Janus198

Janus198
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padawan_micha wrote...
janus, ich denke, auch gerade deshalb ist mein frust so gross, eben WEIL das potential da war und ich anfangs dachte es erwartet mich ein super spiel, die ersten stunden waren einfach hammer. darum die bodenlose enttäuschung.

Das sehe ich ähnlich wie Porenferser. "Die ersten Stunden sollen Hammer sein?"
Varric Übertreibung war ganz nett, aber alles was danach kam bis Kirkwall war absolut grottig.
Diese Steinwüste war total langweilig und der Tod vom Carver (Beim ersten Mal) hat mich total
kalt gelassen. Der Anfang war nicht überhaupt nicht "Hammer".
Danach wurde es aber besser.

und nein, da ich es mir nicht selbst gekauft habe, sondern ein freund, kenne ich die dlcs nicht. mag sein, dass die sehr gut sind.

Ich kann sie nur empfehlen. Im Gegensatz zu den DAO DLCs sind die Story DLCs empfehlenswert
und bieten auch keine Levelrecycling.

Porenferser wrote...
Neben Akt 3 war der Prolog für mich das schlechteste am Spiel.
Absolut lieblos hingeklatscht.

Keine Ahnung was sich Bioware dabei gedacht hatte.
Akt 3 fand ich allerdings ganz gut. Bis auf Ende nach der Anders Entscheidung.

Das Beste am Spiel war Akt 2, der war richtig genial.

Keine Widerworte von mir. Das waren die Sternstunden von DA 2.

Akt 1 war annehmbar, hatte aber im Grunde 0 Story, es ging nur um die Expedition.

Ich würde eher sagen, da wurden die Charaktere eingeführt und die jeweiligen Konfliktthemen
angesprochen.
Und es wurde ein wenig Fanservice bezüglich der DAO Entscheidungen betrieben.
Ich fand den Akt gut. Klar ging es besser, aber auf jeden Fall war die Spannung groß genug um weiter zu
spielen.

Modifié par Janus198, 27 décembre 2011 - 10:24 .


#30
Porenferser

Porenferser
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Das Problem was ich mit Akt 1 habe ist einfach dass er im Größenverhältnis zu den anderen zu lang ist.
Er nimmt sicherlich mindestens 50 % des ganzen Spiels ein, und Akt 3 ist mit Abstand der kürzeste, dabei ist Akt 3 ja 'eigentlich' der wichtigste.
Akt 2 war von der Länge super, aber Akt 1 und 3 hätten mMn tauschen sollen was Spiellänge angeht.

#31
Janus198

Janus198
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Porenferser wrote...
Das Problem was ich mit Akt 1 habe ist einfach dass er im Größenverhältnis zu den anderen zu lang ist.
Er nimmt sicherlich mindestens 50 % des ganzen Spiels ein, und Akt 3 ist mit Abstand der kürzeste, dabei ist Akt 3 ja 'eigentlich' der wichtigste.
Akt 2 war von der Länge super, aber Akt 1 und 3 hätten mMn tauschen sollen was Spiellänge angeht.

Keine gute Idee Akt 1 zu kürzen, wenn alles aufeinander aufbaut.

Man hätte Akt 3 mehr Raum geben sollen. Hauptsächlich hätte man Meredith, Orsino und
Gerechtigkeit/Rache weiter ausbauen sollen, die kamen zu kurz.
Bei der Gelegenheit hätte man diesen Schwachsinn mit Meredith und Orsino am Ende in
den Müll schmeißen sollen. Beide Endkämpfe waren eine Verarschung sondergleichen.
Es waren beide pure Effekthascherei. 

#32
Krinthus

Krinthus
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Modifié par Krinthus, 28 décembre 2011 - 12:07 .


#33
Guest_padawan_micha_*

Guest_padawan_micha_*
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na ja, erste paar stunden, das war wohl nicht gerade genau... ich finde akt 1 und 2 gut... der erste war vielleicht teils bisschen fad, aber zum anfixen und blut lecken war er ziemlich gut, zum eingewöhnen in das game und den hintergrund, in alles, was sie neu gemacht haben und an hintergrund aufbauen wollten. so sehe ich das. akt 1 in verbindung mit 2 war echt supi, wobei in akt 2 die o.g. schwächen schon aufkeimten, aber durch gute story und alles drumherum eher zu vernachlässigen waren, aber akt 3 war ja wohl ein witz und dann zusammen mit all den nachteilen und schwächen zusammen ein schlag ins gesicht.

aber ich werde mich nun aus der da2 diskussion auch endlich endgültig zurückziehen, weils hier total offtopic ist^^ :)

#34
OpC.Davis

OpC.Davis
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Atronthor hat teilweise aufjedenfall Recht, das mit der Zielgruppe z.B. SWTOR wurde genannt, das Ergebnis sei erbärmlich was, in meinen Augen noch sehr stark untertrieben ;) . Zurück zur Zielgruppe der Spieler habe ich generel im Gamingbereich auch schon bemerkt am deutlichsten bei Halo was mich sehr traurig macht, denn die Geschichte hat mir eigendlich ganz gut gefallen. Leider war für mich nach dem dritten Teil Schluss aufgrund der Tatsache das KINDER (Spieler die sehr weit unter 18 Jahre sind) diese Spiel im Multiplayermodus regelrecht unerträglich gemacht haben....

Zu Origin, das ist garkeine Frage einfach nur eine große Schweinerei meiner Meinung nach...
Wird es wirklich soweit kommen dann verlieren sie mich nach ME3 als Kunden

@ Porenferser

Zitat: Das gab es auch schon in den anderen Teilen zuhauf. In Teil 2 etwas mehr.
Allgemein war Shepard nie der tiefgründigste Held.
Ich sage sogar er war schon immer eine außergewöhnlich flache und charakterlose Figur....

Was das angeht muss ich dir echt wiedersprechen weil du ja im Spiel seinen Charakter individuell formst... Also wenn du ihn Flach und Charakterlos findest dann liegt es wahrscheinlich daran das du im Spiel genau das aus im gemacht hast :P (nenn mir eine von Bioware geschaffene Figur der mehr Charakter besitzt ^^)

#35
Porenferser

Porenferser
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Immer dieses Argument.....
Ist doch völlig egal ob ich Renegade oder Paragon spiele, er ist am Anfang der über-mächtige Klischee-Supersoldat und bleibt es auch zum Ende hin.
Keinerlei Entwicklung, keinerlei markante Stärken/Schwächen, kaum Emotionen.....
Für mich ist das im Vergleich zu manch anderen Spielhelden extrem langweilig.
Solche Charaktertypen kann ich bereits dutzenweise in Spielen wie CoD erleben.

#36
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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LDGger wrote...

Atronthor hat teilweise aufjedenfall Recht, das mit der Zielgruppe z.B. SWTOR wurde genannt, das Ergebnis sei erbärmlich was, in meinen Augen noch sehr stark untertrieben ;) .

SWTOR ist aber auch ab 12 freigegeben genau wie KOTOR :P
ich versteh immer noch nicht was daran erbärmlich sein soll

#37
Dennito

Dennito
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Porenferser wrote...

Immer dieses Argument.....
Ist doch völlig egal ob ich Renegade oder Paragon spiele, er ist am Anfang der über-mächtige Klischee-Supersoldat und bleibt es auch zum Ende hin.
Keinerlei Entwicklung, keinerlei markante Stärken/Schwächen, kaum Emotionen.....
Für mich ist das im Vergleich zu manch anderen Spielhelden extrem langweilig.
Solche Charaktertypen kann ich bereits dutzenweise in Spielen wie CoD erleben.


Seh ich auch so, er soll auch einfach den stereotypischen Soldaten darstellen. Emotionen seh ich auch kaum, als Kaidan oder Ashley stirbt hätte ich mehr Emotionen erwartet. Aber das soll sich ja in ME 3 ändern, siehe z.B. das Kind.

#38
agonis

agonis
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Porenferser wrote...

Immer dieses Argument.....
Ist doch völlig egal ob ich Renegade oder Paragon spiele, er ist am Anfang der über-mächtige Klischee-Supersoldat und bleibt es auch zum Ende hin.
Keinerlei Entwicklung, keinerlei markante Stärken/Schwächen, kaum Emotionen.....
Für mich ist das im Vergleich zu manch anderen Spielhelden extrem langweilig.
Solche Charaktertypen kann ich bereits dutzenweise in Spielen wie CoD erleben.


Ich kann dir in gewissen Punkten nur zustimmen. Ich liebe Mass Effect und ich liebe es Shepard zu spielen, aber hin und wieder wird schon deutlich, dass jedes Crewmitglied mehr Charakter hat als er/sie.

Und ab und zu hab ich selbstironische Momente, wenn meine Shepard sich männlich auf die Brust schlägt, a lá "Kein Problem, Boss, die puste ich weg wie nix!" und ich, krieg in der nächsten Szene meinen Ar*** weggeschossen. Da denke ich mir, ok, so viel zur Bravado.
Mir ist natürlich klar, worauf sie mit der Figur rauswollen: Millionen von Spielern sollen sich mit der Figur identifizieren können. Sich die Eier schaukeln und sich klasse fühlen. Commander Shepard, meine Güte, ich bitte euch.
Klar ist es genial, einfach so mal den militärischen Grad spendiert zu bekommen und seine Machtfantasien ausleben zu dürfen. (Zitat: "Kann ich meine Besatzung ohrfeigen/umbringen/feuern/diverses?" *gruselschauer*) Unglücklicherweise ist es bei einer derart gestalteten Figur unmöglich, mehr Charakter reizustecken. Sie muss mehr wie eine Maske sein, die sich jeder überziehen kann und der Rest bleibt der Fantasie überlassen.
Fast jedesmal, wenn Shepard etwas persönlicher geworden ist und es gewagt hat etwas Gefühle zu zeigen, hat es entweder echt gut zu dem Charakter gepasst, den ich spielen wollte oder es war so dermaßen daneben, dass ich neu geladen habe.

Man kann es echt niemandem recht machen, denn wenn nur ein bischen Individualität reingesteckt wird, passt es den Leuten nicht in dem Kram.

Bissle anders war es zum Beispiel "The Witcher 2" zu spielen. Gerald hat verdammt viel Charakter. Ich mag es wie er von diesem Krakenmonster verdroschen wird und knurrt: "Ich bin zu alt für diesen Scheiß!"
Das Spiel ist klasse, aber mich mit ihm identifizieren konnte ich nicht. Er ist bereits eine "fertige" Person. Shepard ist da viel... zuvorkommender.

#39
Tuedelband

Tuedelband
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Mir ist egal ob Bioware verliert was sie auszeichnete. Sollen sie doch machen, was sie wollen. Ich muss das was dabei herauskommt ja nicht gut finden.
Klar kann man sagen, dass bei  Dragon Age 2 vieles schlecht war. Unteranderem ein Grund warum ich es noch nicht gekauft hab'. 
(Wobei ich finde, dass die Geschichte doch ziemlich gut klingt.)  :happy:


@ Aronthor

Es gibt durchaus noch andere gute Spiele als die von neuen Bioware. (Alte wie neue)

Zum Beispiel: Baldur's Gate 1+2, Skyrim, Mass Effect 1, Planescape Torment, Ice Wind Dale 1+2, Portal 1+2, (wahrscheinlich auch The Witcher 1+2 dazu kann ich aber wenig sagen hab ich nicht selber) ;) 

Und natürlich Mass Effect 2, Dragon Age: Origins usw. (aber die hast du ja bereits)

Also gibt es auch Spiele die nicht (nur) für Kinder sind, die dir vielleicht auch gefallen könnten. Das sind ja größten Teils auch eher Spiele für etwas "reifere Menschen". Ich setze das lieber in Anführungszeichen, weil ich niemanden den ich nicht kenne als unreif bezeichnen möchte. :) 



Zu Origin bruacht man wohl nicht viel sagen. Kaum einer findet das wohl wirklich super. Aber ich finde wenn EA Origin wirklich haben will, können sie auch mit den Konsequenzen leben. Das wird wahrscheinlich viele Leute vom (schnellen) Kauf abhalten. (Ohne jetzt wieder eine Diskussion über dieses Thema anstoßen zu wollen.) :bandit:

Modifié par Tuedelband, 05 janvier 2012 - 09:44 .


#40
Addl

Addl
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Was zeichnet Bioware aus?

Gute Story, verhältnissmäßig glaubwürdige und tiefgründige Characktere, eine gute Inszenierung.

Ok ich habe DAO und DA2 noch nicht gespielt aber in ME1+ME2 (wenn man mal die Hauptstory des 2.Teils in klammern setzt, die war nicht sooo originell, dafür fand ich die inszenierung besser) war die Story gut.

Ich denke man kann jeder wichtigen Figur einige Eigenschaften zuordnen(kann ich ja bei Bedarf machen)was an sich ein Zeichen dafür ist dass dieser Charackter eben nicht flach ist.

Über die inszenierung will ich mal gar nicht reden.

Wenn die extremen Rollenspiele (Baldur's gate) gemeint sind kann ich zustimmen dass sie da etwas eingebüßt haben wobei mir die Skill Elemente von ME mehr zusagen(sind nicht mehr ganz so viele, bei ME2 haben sie's aber übertrieben)

Wo hat Bioware jetzt groß eingebüßt?

Modifié par Addl, 04 janvier 2012 - 07:55 .


#41
OpC.Davis

OpC.Davis
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Dennito wrote...

Seh ich auch so, er soll auch einfach den stereotypischen Soldaten darstellen. Emotionen seh ich auch kaum, als Kaidan oder Ashley stirbt hätte ich mehr Emotionen erwartet. Aber das soll sich ja in ME 3 ändern, siehe z.B. das Kind.


Was erwartet ihr den von einem  Lt. Commander (Offizier) man sollte eigendlich wissen wie sich ein Vorgesetzter bei Verlust eines Troopers zu verhalten (Vorbildfunktion) hat und dazu gehört nicht tagelang  irgendwo rumzuhängen und zu heulen falls einer verwundet wird oder stirbt...
Lt. Comander Shepard ist ein N7, sprich er ist Angehöriger einer Spezialeinheit das müsste eigendlich schon als Antwort reichen... ( Er ist kein Superheld sondern ein Soldat der Allianz was man nicht vergessen sollte...)


Natürlich gibt es auch ein paar Situationen an dennen evtl. die Überstzung oder Regie schuld ist z.B. ME2 Ash (In ME1 Romanze) auf Horizon das kamm mir muss ich zugeben auch echt flach vor.....

Porenferser wrote...

Ist doch völlig egal ob ich Renegade oder Paragon spiele, er ist am
Anfang der über-mächtige Klischee-Supersoldat und bleibt es auch zum
Ende hin


Ja was willst du den haben einen normalen durchschnitts Menschen(passender vergleich Jacob Taylor ) ohne besondere Qualifikationen der die Welt bzw. das Univerum rettet. Muss da echt sagen wenn dir die Geschichte des Spieles nicht gefällt dann spiel es nicht...

mit COD brauchst du garnicht anfangen das hat seit MW1(was mir eigendlich gut gefallen hat) total an Stil verloren hab mich nach dem 1MW Teil abgewandt... Hat aber auch nichts mit ME zutun, weil anders Genre...

The_Green_Dragon wrote...
SWTOR ist aber auch ab 12 freigegeben genau wie KOTOR Image IPB
ich versteh immer noch nicht was daran erbärmlich sein soll


Ja da hast du schon recht:) Ich ärgere mich wahrscheinlich weil ich altgedienter SW-Fan bin und über die Zielgruppe für SWTOR hinausschieße:D

agonis wrote...
Mir ist natürlich klar, worauf sie mit der Figur rauswollen: Millionen
von Spielern sollen sich mit der Figur identifizieren können. Sich die
Eier schaukeln und sich klasse fühlen


Das mit dem Identifizieren ist schon richtig, aber man fängt ja auch nicht  bei dem Anfang seiner Lebensgeschichte an. Seine Origin wird ja nur relativ dürftig in den Spielen angesprochen...
Und irgendwelche leute zusamenschlagen undso.... Naja Bioware geht davon aus das die Spieler alle über 16 Jahre Alt sind und demnach auch wissen was sie da in dem Spiel machen und warum...
Ich spreche zwar nur für mich aber meine "Machtfantasien" lebe ich in dem Spiel nicht aus :D


(Will hier niemanden angreiffen fast meine Kommentare nicht als Angriff auf ;) )

Modifié par LDGger, 05 janvier 2012 - 12:16 .


#42
Batholo

Batholo
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Also ich muss da LDGger absolut recht geben Shep ist ein Offizier einer Eliteeinheit der von der Allianz gestützt wird um der erste Menschliche Specter zu werden ,wenn der rum lamentieren würde weil er jemanden in den Tod schickt wäre er fehl am Platze als Komandant und Specter.

Es wird doch immer vom Rpg gesprochen und Rpg ist nicht nur das ein Charakter mir vor dem Bildschirm zeigt das er weint oder liebt es ist auch dass dass ich als Spieler mich in ihn versetzen kann in die Story in die situation.
Da haben wir einen größen wahnsinnigen der der helfer einer überlegenen species ist die seit millionen von Jahren Galaxie weiten Genozied an Spezies begeht ,den soll Shep aufhalten weil er als einziger wirklich gesehen hat worum es geht und dieser Shep soll jetzt emotional werden weil Kaidan stirbt, tut mir leid aber dafür hat er nicht mal wirklich zeit er muss stark sein für die die er weiter anführt in den kampf und das tut er in dem er Ash die schuld nimmt in dem er den glauben seiner Manschaft stärkt alleine dadurch dass er nicht zusammen bricht.

Alleine den Stereotypischen Soldaten ist doch echt witzig :-)
Wie wärs mit ein Offizier der viel erlebt und durch gemacht hat der willens stark und durch seine entscheidungen die er getroffen hat nicht gebrochen wurde obwohl er durch befehle Menschen in den Tod geschickt hat :-)

#43
Porenferser

Porenferser
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Muss da echt sagen wenn dir die Geschichte des Spieles nicht gefällt dann spiel es nicht...

Ouh, da hab ich wohl einen wunden Punkt getroffen:innocent:

Ich hab nur gesagt dass ich den Hauptchar stinklangweilig finde.
Mit der Geschichte und den anderen Charakteren habe ich allerdings kein Problem.

Oder anders gesagt: Ich spiele/mag ME aus vielerlei Gründen, aber Shepard gehört nicht dazu.

Modifié par Porenferser, 05 janvier 2012 - 05:37 .


#44
Dennito

Dennito
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LDGger wrote...

Dennito wrote...

Seh ich auch so, er soll auch einfach den stereotypischen Soldaten darstellen. Emotionen seh ich auch kaum, als Kaidan oder Ashley stirbt hätte ich mehr Emotionen erwartet. Aber das soll sich ja in ME 3 ändern, siehe z.B. das Kind.


Was erwartet ihr den von einem  Lt. Commander (Offizier) man sollte eigendlich wissen wie sich ein Vorgesetzter bei Verlust eines Troopers zu verhalten (Vorbildfunktion) hat und dazu gehört nicht tagelang  irgendwo rumzuhängen und zu heulen falls einer verwundet wird oder stirbt...
Lt. Comander Shepard ist ein N7, sprich er ist Angehöriger einer Spezialeinheit das müsste eigendlich schon als Antwort reichen... ( Er ist kein Superheld sondern ein Soldat der Allianz was man nicht vergessen sollte...)


Batholo wrote...

Also ich muss da LDGger absolut recht
geben Shep ist ein Offizier einer Eliteeinheit der von der Allianz
gestützt wird um der erste Menschliche Specter zu werden ,wenn der rum
lamentieren würde weil er jemanden in den Tod schickt wäre er fehl am
Platze als Komandant und Specter.

Es wird doch immer vom Rpg
gesprochen und Rpg ist nicht nur das ein Charakter mir vor dem
Bildschirm zeigt das er weint oder liebt es ist auch dass dass ich als
Spieler mich in ihn versetzen kann in die Story in die situation.
Da
haben wir einen größen wahnsinnigen der der helfer einer überlegenen
species ist die seit millionen von Jahren Galaxie weiten Genozied an
Spezies begeht ,den soll Shep aufhalten weil er als einziger wirklich
gesehen hat worum es geht und dieser Shep soll jetzt emotional werden
weil Kaidan stirbt, tut mir leid aber dafür hat er nicht mal wirklich
zeit er muss stark sein für die die er weiter anführt in den kampf und
das tut er in dem er Ash die schuld nimmt in dem er den glauben seiner
Manschaft stärkt alleine dadurch dass er nicht zusammen bricht.

Alleine den Stereotypischen Soldaten ist doch echt witzig :-)
Wie
wärs mit ein Offizier der viel erlebt und durch gemacht hat der willens
stark und durch seine entscheidungen die er getroffen hat nicht
gebrochen wurde obwohl er durch befehle Menschen in den Tod geschickt
hat :-)


Also zum einem waren Shep, Kaidan oder Ashley zu dem Zeitpunkt eher Freunde. Und Offiziere würden auch Emotionen zeigen, nicht vor der gesamten Manschaft und ich meinte auch nicht dass er überhaupt rumheulen soll. Aber er zeigt keine einzige Emotion. Und wenn man nicht Super-Renegade spielt, verhält er sich zu sehr wie ein Roboter und kein Mensch. Und jeder Soldat und auch die Offiziere würden einen Moment innehalten, nicht jetzt während Mission, aber wenn er er die Zeit hat um den Gefallen den Respekt erweisen. Oder Frustration könnte Shepard zeigen, wenn man ihn Hausarrest auf der Citadel aufdonnert, aber da kommt auch zu wenig. Selbst harte Shooter wie GOW 2 und 3 kriegen es besser hin dass Soldaten menschlicher wirken, werde nicht drauf eingehen wegen Spoiler. Und wie ich schon erwähnt habe wird auch Shepard in ME 3 bei der Kind-Situation menschlich reagieren was ein Fortschritt ist

#45
Guest_padawan_micha_*

Guest_padawan_micha_*
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Porenferser wrote...

Muss da echt sagen wenn dir die Geschichte des Spieles nicht gefällt dann spiel es nicht...

Ouh, da hab ich wohl einen wunden Punkt getroffen:innocent:

Ich hab nur gesagt dass ich den Hauptchar stinklangweilig finde.
Mit der Geschichte und den anderen Charakteren habe ich allerdings kein Problem.

Oder anders gesagt: Ich spiele/mag ME aus vielerlei Gründen, aber Shepard gehört nicht dazu.

eigentlich finde ich deine ansichten und kritiken teilweise ganz witzig und auch intelligent, aber hier verstehe ich dich nicht so ganz, aber das macht ja letztlich auch nix^^ gerade bei sowas ist das ja auch sehr subjektiv und geschmacksache.

dennoch frage ich mich, wie du drauf kommst? wie hier auch schon gesagt wurde: wenn der held zu markant und charakterstark gezeichnet wird, besteht die gefahr, dass man sich einfach nicht mehr selbst mit ihm identifizieren kann und man das spiel dann eher wie ein entfernter zuschauer spielt, was dem spielspass nicht gerade zuträglich ist.

ich finde die gratwanderung bei mass effect GERADE perfekt. ich finde das, was sie zeichnen an charakter, sehr toll, und den rest, das ist schliesslich ein rollenspiel, kann man selbst ergänzen und sich reingeben und "erspinnen", wie man es selbst gern am liebsten hätte. in meinen augen lädt m.e. dazu ein, dass man selbst das i-tüpfelchen ist, und ich bin froh, dass bioware das weggelassen hat, damit ich es selbst füllen kann.

finde shepard perfekt, will sagen, der schuh ist noch so biegsam, dass er mir passt wie angegossen und maßgeschneidert. :) und ich bin sicher, wenn er schon vorher zugeschnitten worden wäre, hätte er an mehreren stellen gedrückt und mir längst nicht so viel freude bereitet. ich denke, das bild ist gar nicht so falsch gewählt.

#46
Addl

Addl
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Dennito wrote...
Und Offiziere würden auch Emotionen zeigen, nicht vor der gesamten
Manschaft und ich meinte auch nicht dass er überhaupt rumheulen soll.
Aber er zeigt keine einzige Emotion.


Denk mal an das Ende des 2 Teils wenn du ein Crewmitglied verloren hast. Es sieht dort nicht so aus als wäre es shep egal ob da grad eine Leiche im Sarg liegt oder nicht.

Kann sein das man die Szene nur dann sieht wenn man vorbildlich agiert hat.

#47
Porenferser

Porenferser
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Denk mal an das Ende des 2 Teils wenn du ein Crewmitglied verloren hast. Es sieht dort nicht so aus als wäre es shep egal ob da grad eine Leiche im Sarg liegt oder nicht.

Kann sein das man die Szene nur dann sieht wenn man vorbildlich agiert hat.

Das ist aber auch nur ein kleiner Tropfen.
Ich meine, nicht mal um seine LI vergießt er ein paar Tränen.

Er könnte vielleicht auch eine Ansprache halten oder in den ehemaligen Aufenthaltsstätten irgendwelche Gedenk-Symbole aufstellen.

Nichts davon passiert, und die anderen Team-Mitglieder (selbst so Emotionale wie Thane) verlieren ebenfalls kein einziges Wort über die Verluste.
Wird einfach so getan als habe es die Toten nie gegeben.

gerade bei sowas ist das ja auch sehr subjektiv und geschmacksache.

Dingeling, Hauptgewinn:D
Im Grunde macht es keinen Sinn darüber zu diskutieren.
Den einen ist die fehlende Tiefe ein Dorn im Auge, den anderen passt es um ihre eigenen Vorstellungen hinein zu interpretieren.
Von daher, jedem das seine:police:

#48
Addl

Addl
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Von daher, jedem das seine:police:


Jop^^ Und wie siehts nach virmire aus wenn AShley am Boden zerstört ist wegen Kaidans tot?

#49
OpC.Davis

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Ja da habt ihr aufjedenfall Recht Geschmacksache ^_^
Da ich selber länger gedient habe zwar nicht als Offz, kann ich mich aber dennoch gut mit ihm identifzieren und mich in seine Lage versetzen...Spiele auch eher so wie ich handeln würde (orientiere mich nicht nach dem Paragon oder Renegade Balken)....
Klar gibt es auch Spiel bei denen der stereotypische "Supersoldat" total schlecht umgesetzt wurde.. bei Shepard kann ich das aber nicht behaupten...

Noch ein kleiner Insider für die, die ihn für gefühlslos oder flach halten:
Nach einer Reihe von Bioimplanaten und einer Rekonstruktion des Körpers können nunmal Nebenwirkungen eintreten .( wie z.B. bei den L2 Implanaten )Kadian hatte Kopfschmerzen, andere
stumpfen evtl. psychisch ab ...

Zu Risiken und Nebenwirkungen lesen Sie die Packungbeilage, fragen Sie Dr. Chakwas oder wenden sie sich an ihren Dealer des Vertrauens. Weiter Infos finden sie im Intranet wenn sie das Keyword: Körperklaus eingeben...


@ Porenfreser nein:D hab ja unten in meinem post geschrieben das es keinen angriff seien soll^^

Modifié par LDGger, 05 janvier 2012 - 10:09 .


#50
Guest_padawan_micha_*

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was ich auch ein bisschen unterstelle: die grafikengine gibt ja nicht gerade viele emotionen bezogen auf mimik her... und wenn ich ehrlich gesagt eins lächerlich finde, sind das rollenspiele, wo die leute so betonfressen haben und dann die synchro von fröhlich bis heulend alles zu bieten hat^^ ich könnte mir denken, sie haben da ein klein wenig die wogen geglättet, weil auch die gesichter ein wenig geglättet rüberkommen ;) dann passt es wenigstens zusammen...

wenn me3 mehr emotionen bietet, fühle ich mich bestätigt. denn die engine wurde bezüglich mimik usw etwas aufgebohrt. ich vermute, wir werden da insg. etwas mehr erwarten dürfen.