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Modder gesucht für Waldläufer Begleiter


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24 ответов в этой теме

#1
etx

etx
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Ich habe eine Frage. Wäre es möglich durch ein Mod, dass die Begleiter des Waldläufers nicht nach jemdem Ladebildschirm verschwinden ? Im Moment ist es so, dass ich nach jedem Laden 1 minute warten darf bis der skill wieder bereit ist dann den Begleiter beschwören und die Taktik neu einstellen. Das stört den Spielfluss doch erheblich.

Oder einfach die Abklingzeit auf 0 setzen. Das wäre echt super.

Сообщение изменено: etx, 07 Декабрь 2009 - 09:41 .


#2
Milios66

Milios66
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Schliesse mich etx's bitte an. Bzw. mir würd ne Mod reichen, die den Cooldown verringert.



Bei der Gelegenheit ne kurze Frage: Gibt es eine Mod, die Ausdauertränke ins Spiel implementiert? Wenn nein: sowas wär auch toll

#3
DeepImpact

DeepImpact
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Das kann doch nicht so schwer sein. Der einzige Ranger-MOD, den ich kenn ist total daneben, da Thema verfehlt!

Сообщение изменено: DeepImpact, 03 Декабрь 2009 - 01:09 .


#4
DeepImpact

DeepImpact
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Die Abkling-Zeit zu reduzieren ist einfach :)

Ich hab die Zeit reduziert auf 5, 10, 15 Sekunden. Alles andere ist unverändert. Leider hab ich gerade keinen Ranger zur Hand zum Testen, kann das mal eben wer übernehmen?


Размещенное изображение       Ranger - Summon Cooldown reduced

Keine Ursache, war total einfach, wenn man sich mal damit beschäftig :)
Ich will jetzt noch ne DAZIP drausmachen, damit man den deaktivieren kann!

Сообщение изменено: DeepImpact, 07 Декабрь 2009 - 07:36 .


#5
Milios66

Milios66
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Perfekte sache! Werd das heute gleichmal testen. Wünsche dir auf jedenfall ne menge Erfolg mit dem (meiner meinung nach wirklich nötigen) Mod!

#6
DeepImpact

DeepImpact
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Danke, ich muss jetzt erstmal schnell nen Ranger hochspielen :)

#7
DeepImpact

DeepImpact
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Ich hab mal die "Wilden Baumgeister" beschwören. Echt witzig. Aber ich galube in Dungeons könnten die ziemliche Probleme verursachen.

#8
DeepImpact

DeepImpact
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So langsam lerne ich das Toolset kennen :)



Mein MOD hat jetzt auch seinen erstes Item...

Размещенное изображение



Download unter:

http://www.dragonage...file.php?id=274

#9
DeepImpact

DeepImpact
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Ich werd mittlerweile warm mit dem System :)

Also ein Ranger-Set ist in Mache und nur noch eine Frage der Fleissarbeit. Alles natürlich schön grün mit nen kleinen Set-Bonus :) Soll eher gut aussehen, als wirklich ein Power-Item sein.

Ausserdem versuche ich ein paar ganz neue Talent-Trees zu implementieren.

Call of the woods (elfisch)
» ???
» Werwolf
»  Wilder Waldgeist
Call of the hills (zwergisch)
» Tiefenlauerer
» Bronto
» Golem (?)
Call of the country (menschlich)
» Riesenratte
» Mabari (?)
» Drachenling (?)

Ich bräuchte mal ein paar Meinungen dazu.

#10
DeepImpact

DeepImpact
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So eine erste Beta mit einem "neuen" Beschwörungs-Talentbaum ist online. Funktioniert super, aber die ganze Fummelarbeit der neuen Kreaturen, Icons und Beschreibungen hab ich noch vor mir.



Will vielleicht mal jemand so nen zweite Spinne beschwören?

Размещенное изображение



Download unter Files/Misc:

http://www.dragonage...file.php?id=274

#11
DeepImpact

DeepImpact
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So nun aber richtig!



9 neue Kreaturen und vier davon gleichzeitig. Ist das was?



Размещенное изображение

#12
mr.frost72

mr.frost72
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Respekt ... vielleicht ein tutorial ?



greets frosti




#13
MagicBullet

MagicBullet
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Bleibt nur die Frage wegen Balancing... Sind vier nicht ein wenig übertrieben? Ich kanns nich beurteilen, habe ne nen Ranger gespielt.



Aber Hut Ab, ganz großes Kino was du da bastelst :D

#14
DeepImpact

DeepImpact
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Ja, am Balancing arbeite ich noch. Viele sind ja der Meinung, das sollte doch bitte dem Spieler überlassen werden. Ich will mit meinen Mods aber das Spiel erweitern.



Wenn man bedenkt, dass die natürlich mitleveln wird noch heftiger. Vermutlich werde ich die Beschwörungs-Kosten so hoch setzen, dass ein Ranger mit vier Begleitern nahezu handlungsunfähig ist.



Modden ist einfach - Balancing ist verflucht schwer, darum erlaube ich bei meinem Evoker-Mod derzeit nur zwei Beschwörungen parallel.

#15
DeepImpact

DeepImpact
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Hab mal wieder etwas Zeit gehabt und gebastelt. Neue Spells, neue Icons. Aber so viel zu tun, so wenig Zeit :)



Размещенное изображение

#16
DeepImpact

DeepImpact
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Gerade nochmal nachgebessert :)

Размещенное изображение

#17
MagicBullet

MagicBullet
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Sieht gut aus :D thumps up!

#18
DeepImpact

DeepImpact
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Danke! Leider muss ich gerade alles zurücksetzen, irgendwo in den letzten zwei Versionen hat sich böser Bug eingeschlichen :(

#19
DeepImpact

DeepImpact
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Unglaublich, welche Kleinigkeiten doch das ganze System aushebeln können. Es lag an der Textur des Helms!

So nun sieht die Ratte auch so als ob die wirklich kämpfen könnte :) Der rosa Schwanz musste einfach sein :)

Mit der deutschen Übersetzung hab ich auch angefangen!

Размещенное изображение

Сообщение изменено: DeepImpact, 22 Январь 2010 - 06:58 .


#20
Unregistered User

Unregistered User
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supi:O

#21
cyberbyte

cyberbyte
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das nen ich Riesenratte :)

#22
DeepImpact

DeepImpact
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Ist dank des DATools recht einfach :) Wäre vielleicht die bessere Lösung für das ReTexture-Tutorial....

#23
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Rette sich wer kann vor der Ratte... Hihi, sieht klasse aus!

#24
DeepImpact

DeepImpact
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Danke, Danke. Ist einfacher als man denkt :)

So hab mal die Fähigkeiten und Master-Templates überarbeitet.



Viel Spaß mit Version 9!

http://www.dragonage...file.php?id=274

#25
DeepImpact

DeepImpact
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HOW TO: MOD UNTER AWAKENING NUTZEN!

Kopiere den Ordner /ranger_revised/
von
C:\\\\Users\\\\XXX\\\\Documents\\\\BioWare\\\\Dragon Age\\\\AddIns\\\\
nach
C:\\\\Users\\\\XXX\\\\Documents\\\\BioWare\\\\Dragon Age\\\\packages\\\\core\\\\override\\\\

Сообщение изменено: DeepImpact, 20 Апрель 2010 - 06:06 .