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Mass Effect 4: Ein reines Internet Mehrspieler Spiel?


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#1
KiLy N

KiLy N
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Sehr geehrte Leserinnen und Leser,

da ich etwas über den kommenden Multiplayerbereich in Mass Effect 3 gelesen habe denke ich, dass sich der nächste Teil durch die Beendigung der Mass Effect Trilogie via Multiplayer durchsetzen wird, also ein MMORPG werden wird, da so die Aussage einer Trilogie nur einen Geschichtlichenteil beschreibt wie es Blizzard schon tat und somit keine Fortführung sein muss, so nur oder auch als Vermittlung des Universums dient oder dienen würde, jenes wie Warcraft für World of Warcraft die Geschichtliche Basis ist. Ein Film von Mass Effect könnte diese noch untermauern.

Ich persönlich habe keine Lust mehr auf MMORPG Klone die nur eine andere Hintergrundgeschichte haben und von der Mechanik gleich sind, dann kann ich auch bei Warhammer Online, World of Warcraft und StarWars usw. bleiben. Es macht aber auch Sinn einen solchen Klon zu erzeugen, denn dann würde nur der Story- u. Grafikbereich für eine Unterscheidung sorgen und eine planbarer Absatzmarkt entsteht dadurch.

Eine Welt wie sie Mass Effect bietet ist eigentlich dazu geschaffen als Basis eines MMORPG's, nach
meinem Empfinden zu dienen, wir haben im Spiel selber unterschiedliche Rassen welche für eine bestimmte Lebensart wie auch dadurch für ein individualisierten Spieltype stehen, welche dem Spieler ermöglichen kann nach seinen Vorstellungen das Spielerlebnis zu gestallten, da sich die Probleme im Spiel sehr oft mit Realen Geschehnissen decken, wie es übrigens eigentlich in jedem Spiel der Fall ist z.B. in WoW, dort ist es ganz einfach Gut gegen Böse, was wir auch in Mass Effect bis jetzt immer hatten via Paragon/vorbildlich und Renegat/abtrünnig. So könnten wir als Gegenstand im ME4 oder Mass Effect Universum, normale weltliche Geschehnisse einfließen
und sie als zu bearbeitendes Objekt, was auch als Mittel kreativer Problembewältigung angesehen
werden kann und vielleicht als Vorbild in realen Situation, dienen kann.

Das Ganze würde ich noch weiter stricken und versuchen dem Spieler selber zu ermöglichen, dass Spielerlebnis komplett zu gestallten, sodass es eine Eigendynamik entwickelt. Der Spieler könnte jede Rolle übernehmen z.B. den Rat, in dieser Position wäre das Kämpfen um Gegenstände nicht mehr das Ziel des Spielerlebnisses, sondern das Leiten der anderen Spieler, hier wird sich zeigen auf dem Schlachtfeld, Forschung oder Politik wie sie Spielen und Anerkennung bekommen in ihren Gruppen, welche dann im Interesse ihrer Partei im Mass Effect Universum handeln, so könnte man bei der Betrachtung der Quarianer andere Interessen wiederfinden als bei den Menschen, welche "scheinbar" zerstört wurden im dritten Teil.

Die Quarianer müssten, wenn sie noch in einem Flottenverbund sind eher darauf aus sein diese zu erhalten
oder Planeten zu finden die ihr Immunsystem wieder normalisieren, auch würde ihre spezielle Physiologie und Geschichte der Planeten für eine sehr soziales Volk stehen und das nicht nur aufgrund ihrer momentanen Umstände. Was sie stark gegen die Geth führen würde, wie es schon im Spiel ausgeführt wurde und somit ein Konfliktmotor.

Den Menschen müsste eine extremer Egoismus anwachsen, da ihre Integrität sehr in Mitleidenschaft gezogen wurde und sie sehr Pro Mensch eingestellt werden würden und Zerberus wachsen oder sie würden sich als Rasse auflösen, da ihr zunehmender Egoismus im MEU die Individuellen Interessen so sehr steigern würde, dass sie
sich zu einer Spezies bezogenen Frage mit meine Selbst äußern würde wodurch und sich der Mensch dann auf turianischen oder Gilden Flotten verbänden finden lassen würde oder so ähnlich wie die Batterianer.

Dem Spieler würde die Kontrolle über den Stand seiner Wahlspezies gegeben, er kann sie im Spiel zur
Dominanz, Rezession oder Kodominanz führen, natürlich müssten den Spezies Nachteile durch andere Spezies gegeben werden, sodass es Sinn macht sich von Anderen Spezies zu distanzieren sogar mit ihnen Krieg zu führen um sehr gute Entwicklungschancen zu bekommen, hier müsste der Spieler entscheiden wie er sich und seine Spezies sieht ist sie bereit Böses zu tun um zu überleben oder lassen sie ihre vordergründige Organisation für das richtige sterben.

Im Groben und ganzen will ich sagen, dass der Spieler die Leitung über das Militär, Politik, Föderationen
und Organisationen führt, er bestimmt seine Welt in der er Spielt. Sie verändert sich mit ihm, er kann in ihr das was den meisten nicht möglich ist Veränderung herbeiführen in seienr Welt. Wenn der Spieler es nicht schafft sich eine eigene Spielwelt aufzubauen, so müsste man wie es schon die Reaper waren ein Feind etablieren den es zu bekämpfen gilt, was dann wieder dem WoW Prinzip der Instanzen entsprächen würde.

Ich würde das Levelsystem komplett abschaffen und andere Mechaniken einführen die zu einer Differenzierung führen, denn anfangs ist eine Level basierendes System ja nur da um die benötigte Spielzeit die der Spieler
braucht zu verlängern um so die Spielwelt zu limitieren und den Spieler länger im Spielgeschehen verweilen zu lassen, es interessant zu halten, was dadurch nicht gegeben sein muss.

Die größte Frage ist wie desint und programmiert man das Ganze mit herkömmlichen Mitteln würde das
viel zulange dauern, möchte man jeder Spezies ihrer individualisierte Oberfläche und Lebensumgebung/Kultur
geben. Auch ist die zeitliche Einteilung von Nöten um so den Spieler nicht zu überfordern, da wir ja auch eine Planetenrotation und Arbeitszeiten haben.

Wer meint er müsse sich wieder mal mit unnützen Kommentaren abgeben die sich darauf beziehen das es technisch nicht möglich und zuviel Zeit kosten würde es zu Programmieren, der soll das bitte lassen, denn diese Variable ist mir bekannt. Hier soll es nicht darum gehen konstruierende Gedanken im Ursprung zu zertrümmern sondern Fantasie einfach im Rahmen des MEU fließen zu lassen.


Meine Fragen an Themenleser sind:

Was seht ihr als Maxime der digitalen RPG-Welt an, also wie wird sie sich entwickeln, wie stellt ihr sie euch vor oder wie soll sie sein?

Was fordert ihr von den Entwicklern im speziellen Bioware, aber auch generell, denn im Kapitalismus ist es ja üblich, dass Veränderung nur eintrifft ist es notwendig um Geld zu erhalten, in dem ihr einfach eine Verbesserung verlangt, oder schafft einen neuen Markt, wie es mit dem Ökostrom der Fall ist?

Was ist technisch möglich um den momentanen Stand der RPG's zu verbessern oder eine Verbesserung zu fordern?

Wie würde ein Levelsystem nach eurer Meinung aussehen, welches versucht nicht im herkömmlichen durch Zahlen zu trennen?

Was ist speziell an dem MEU interessant wodurch hat es eine Weiterführung verdient oder wie kann man es interessanter machen?

Wie betrachtet ihr diese Fragen in Anbetracht der Origin's Frage, denn hier wird ja gewissen Firmen vorgeworfen zu
spionieren der eigenen Daten. Ich kann durchaus verstehen warum es interessant ist Informationen zu erhalten auf die sich der Kunde Normalerweise gar nicht angesprochen fühlt, wenn er danach gefragt wird, auch kann dadurch die Vorkenntnis von Veränderung beim Spieler selber im Zaum gehalten werden, man darf hier aber auf keinen Fall vergessen es sind Firmen, die einem Vertragssystem angehören und nicht auf Vertrauensbasis operieren, wodurch man sie in vielerlei Hinsicht als Konkurrenz sehen sollte und ein ihnen nützliches Verhalten unsererseits eigentlich eine Perversion sein kann, wenn wir nicht unserer Interessen in Betracht lassen.

Natürlich ist alles was euch konstruktiv zu Thema einfällt erwünscht!


Mit freundlichen Grüßen

KiLy N.

Modifié par KiLy N, 02 janvier 2012 - 12:58 .