Salut la commu,
voila je m'adresse au voleur : pour un bon voleur quelles sont d'aprés vous les meilleurs stats, est-ce utile de faire un équilibre entre force et dextérité ou faut-t-il privilégier la ruse et la déxtérité?
archerie ou armes à deux mains ou les deux?
amicalement.
voleur/ voleur et demie
Débuté par
naelfein
, nov. 23 2009 10:12
#1
Posté 23 novembre 2009 - 10:12
#2
Posté 23 novembre 2009 - 10:31
Dextérité est ton ami :-)
Quelque soit la spé de ton voleur je pense !
Ensuite je pense que Ruse - Force sont utile.
Volonté pour avoir de l'endurance.
Constitution pour pas mourir trop vite
Quelque soit la spé de ton voleur je pense !
Ensuite je pense que Ruse - Force sont utile.
Volonté pour avoir de l'endurance.
Constitution pour pas mourir trop vite
#3
Posté 23 novembre 2009 - 10:48
entre les 2 spécialisations si tu les montent, et les talent de voleur, je ne pense pas que tu puisse complété déjà une seul branche entiere (deux mains ou arc) !
mais bon tout les builde doivent etre viable, ca va dépendre aussi si t'a un second voleur dans ton groupe, car dans ce cas déjà tu en choisi juste 1 pour crocheter les coffre et les pièges !
(ce qui fait 4 point de plus pour l'autre !)
faut privilégier la dextérité, la force ne sera util que si tu compte équiper ton voleur de deux épée cela devient possible en complétant la 1er branche a deux main ! à mon avis par contre cet optique est viable pour un gueurrier pas un voleur !
en prio dextérité pas besoin de beaucoup de force enfin j'ai jouer avec le mod qui réequilibre les dégats des dague et des arc c'est à prendre en compte car sinon faut mettre, je pense beaucoup plus en force !
ensuite la ruse oui elle est util pour beaucoup de talent de voleur et même d'assasin me semble.
(ca va dépendre donc de quel talent de voleur tu monte ou si comme moi tu les monte tous)
aprés si tu veut develloper les 2 branche arc et deux mains, je pense qu'il faut faire un compromis sur les compétence de voleur tu à 4 branche en voleur et pas 2 comme le guerrier.
un compromis sur les spé aussi autant le dueliste et l'assassin s'explique sur un voleur furtif à deux main autant sur un archer beaucoup moins.
j'ai fini le jeu avec un voleur 23 humain noble, et j'ai maxé toute ses comp voleur (sauf le feindre la mort), ses compétence assasin, comp duellist(sauf la derniere), la 1er et 3eme branche deux main.
en ayant je pense acheter casi tout les bouquin qui donne des point de talents.
aprés je pense qu'il y a moyen de moins se focaliser sur les compétence de voleur et faire un builde complétement viable surtout si tu a deux voleur dans le groupe !
tu peut ometre la discrétion par exemple (quand meme bien util pour aller désamorcer les pièges devant des énemis ou encore aller placer son voleur dans le dos d'un mage avant un combats !
j'aurais pu ne pas monter a fond la 1ere branche deux main sur mon perso puisque je l'ai joué avec 2 dague au final.
si tu le fait archer et deux main c'est toute la partie deux main qui va en patir, car elle s'acorde bien avec 2 spé puis aussi avec la furtivité, l'esquive et la 1er branche voleur.
mais bon tout les builde doivent etre viable, ca va dépendre aussi si t'a un second voleur dans ton groupe, car dans ce cas déjà tu en choisi juste 1 pour crocheter les coffre et les pièges !
(ce qui fait 4 point de plus pour l'autre !)
faut privilégier la dextérité, la force ne sera util que si tu compte équiper ton voleur de deux épée cela devient possible en complétant la 1er branche a deux main ! à mon avis par contre cet optique est viable pour un gueurrier pas un voleur !
en prio dextérité pas besoin de beaucoup de force enfin j'ai jouer avec le mod qui réequilibre les dégats des dague et des arc c'est à prendre en compte car sinon faut mettre, je pense beaucoup plus en force !
ensuite la ruse oui elle est util pour beaucoup de talent de voleur et même d'assasin me semble.
(ca va dépendre donc de quel talent de voleur tu monte ou si comme moi tu les monte tous)
aprés si tu veut develloper les 2 branche arc et deux mains, je pense qu'il faut faire un compromis sur les compétence de voleur tu à 4 branche en voleur et pas 2 comme le guerrier.
un compromis sur les spé aussi autant le dueliste et l'assassin s'explique sur un voleur furtif à deux main autant sur un archer beaucoup moins.
j'ai fini le jeu avec un voleur 23 humain noble, et j'ai maxé toute ses comp voleur (sauf le feindre la mort), ses compétence assasin, comp duellist(sauf la derniere), la 1er et 3eme branche deux main.
en ayant je pense acheter casi tout les bouquin qui donne des point de talents.
aprés je pense qu'il y a moyen de moins se focaliser sur les compétence de voleur et faire un builde complétement viable surtout si tu a deux voleur dans le groupe !
tu peut ometre la discrétion par exemple (quand meme bien util pour aller désamorcer les pièges devant des énemis ou encore aller placer son voleur dans le dos d'un mage avant un combats !
j'aurais pu ne pas monter a fond la 1ere branche deux main sur mon perso puisque je l'ai joué avec 2 dague au final.
si tu le fait archer et deux main c'est toute la partie deux main qui va en patir, car elle s'acorde bien avec 2 spé puis aussi avec la furtivité, l'esquive et la 1er branche voleur.
#4
Posté 23 novembre 2009 - 11:01
merci pour vos conseils.
mon voleur humain as 15 en force, 18 en dex ,12 envolonté , 11 en magie, 16 en ruse, et 10 en constitution.
se seras combat à 2 armes.
une derniere question : est-ce mieux d'avoir 2 dagues ou 1 épée longue et une dague?
mon voleur humain as 15 en force, 18 en dex ,12 envolonté , 11 en magie, 16 en ruse, et 10 en constitution.
se seras combat à 2 armes.
une derniere question : est-ce mieux d'avoir 2 dagues ou 1 épée longue et une dague?
#5
Posté 23 novembre 2009 - 11:05
Ca depend des stats que tu trouves mais tu peux tres bien jouer avec une epee a droite et une dague a gauche.
Sinon Dext/ruse avant tout.
Force pour porter certaines armes a la limite (et encore).
Sinon Dext/ruse avant tout.
Force pour porter certaines armes a la limite (et encore).
Modifié par Deadtears, 23 novembre 2009 - 04:12 .
#6
Posté 23 novembre 2009 - 11:22
l'épée t'oblige a monter ta force il me semble, par contre si tu utilise que des dagues tu peu garder une force de schtroumfette et te focaliser sur ta dextérité.
#7
Posté 23 novembre 2009 - 11:35
Force 36 +2
Dextérité 50 +13
Volonté 22 +2
Magie 14 +2
Ruse 30 +2
Constitution 18 +6
mon perso au lvl 23.
a savoir que j'ai 1 épée dans chaques mains. je te conseil Une épée + dague et non 2 dagues, j'ai fait des test et au niveau des attaques sournoise il n'y a pas photo une épée fait bien plus mal et tu loupe jamais/.
Dextérité 50 +13
Volonté 22 +2
Magie 14 +2
Ruse 30 +2
Constitution 18 +6
mon perso au lvl 23.
a savoir que j'ai 1 épée dans chaques mains. je te conseil Une épée + dague et non 2 dagues, j'ai fait des test et au niveau des attaques sournoise il n'y a pas photo une épée fait bien plus mal et tu loupe jamais/.
Modifié par Xanders07, 23 novembre 2009 - 11:38 .
#8
Posté 23 novembre 2009 - 11:54
merci pour toutes ces infos.
whaou dis moi xanders07 t'avait quoi comme stats au niv 1? et cimment t'as fait pour avoir autant de stats au niv 23?
whaou dis moi xanders07 t'avait quoi comme stats au niv 1? et cimment t'as fait pour avoir autant de stats au niv 23?
#9
Posté 23 novembre 2009 - 12:06
la tour des mages aide pas mal, a condition de na pas les rater.. 
#10
Posté 23 novembre 2009 - 09:53
oui la tour des mages aide pas mal, de plus tous les bouquins qui trainent, j'les ai tous achteté, soit j'ai reussi a ca en stats voir mon profil.




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