Punkt 2, der sogar das Größte Manko darstellt, ist die Konsequenzlosigkeit fürs Hauptprogramm. Abgesehen davon, dass die beiden Zusatz-Trees beide nicht viel taugen (dazu am ende mehr), ergibt sich keine einzige "Option" für die Interaktionen. Ab und an kann man doch Dialoge durch bestimmte Skills beeinflussen, ala:
(Willenskraft) - Option 1
(Überreden) - Option 2
(Klugheit) - Option 3
Warum nicht auch zum Bsp:
(Blutmagie) - Gedankenlesen 1 (wer weiß welch dunkle geheimnisse so manch NPC noch hat...)
(Plünderer) - Unterwerfung 1
Die Möglichkeiten für die Interaktion wurde völlig vernachlässigt und genau das führt dann zu dem Eindruck, den ich beim Spielen habe. Blut-Spezi sind nutzlos, sie sind schwach und sie verändern eigentlich nichts.
Punkt 3 ist die skalierende Schwäche der beiden Sonder-Klassen.
Der B-Mage. Eine "Stance" die den Zaubernden selbst umbringt, da statt Mana 1 zu1 HP ausgegeben wird. Schön und gut, wenn ein Kampf tatsächlich mal durch einen oder maximal 2 fehlende zauber entschieden wird, kann es nützlich sein. Aber wie oft passiert denn sowas?
Effekt 2 ist ein Heal, für den man zum einen die "Stance" aktiv haben muss und zum anderen werden die HP auch noch von einem Gruppenmitglied abgezogen, wodurch also garkein Vorteil entsteht, man verändert nur das Ziel, welches geheilt werden muss. Auch ist die geheilte Menge gleich der geschädigten Menge, sodas nichtmal rechnerisch ein Nutzen entsteht. Indirekt doppelte Benachteiligung entsteht nur, da der B-mage wärend der "Stance" einen heal-debuff hat, der sämtliche regulär-heilungen halbiert. Naja und es besteht eine mininale (procc) chance, dass des abgesaugte Ziel ausversehen instant umfällt. Blutmagie ist ja ganz schön nützlich...
Aber nun zu Effekt 3 und 4 .. zwei echte Kracher... ein AE Zauber *!* .. zu schade das er nur Ziele betrifft, die über Blut verfügen und außer dem Schaden keinerlei Nebenwirkung hat. Ein Feuerball macht übrigens mehr Schaden und wirft betroffende Ziele zusätzlich um.. oh und Feuerbälle kann man gegen alle Ziele einsetzen, außer Zorn-Dämomen (welche übrigens auch kein Blut haben, *lol*). Der letzte Effekt ist ein Mind-control. Irre ich oder haben wir das nicht schon im Sleep-Tree drin gehabtt, indem ohnehin schon ein Aggro-reduce und eine AE cc dabei sind - was von der Nützlichkeit wesentlich interessanter ist, als eine einfache Gedankenkontroller auf 1 Ziel.
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Plünderer ..
Wir bekommen eine Stance, eine Art Single-CC, Eine Aura, die von Toten HP regeneriert.
Zur Stance: Bisschen Extra-schaden, zieht relativ viel "anhaltend" ab, die automatische HP-regenerierung des chars wird wärend dessen aber deaktiviert, sodass man außschließlich durch verbinden und Heilen HP aufbaut.
Die CC. ein nahes Ziel wird desorientiert oder verängstigt.. bekommt das Ziel aber Schaden, kann es davon fix aufwachen. Da die "gelbe" Ressourcenleiste aber wesentlich wertvoller als die Mana-leiste eines magiers ist, ist fraglich ob man die ressource für eine CC ausgibt oder lieber eine ordentliche Kelle in einen Gegner kloppt (was den tollen nebeneffekt haben kann, dass man aggro produziert und damit Gegner von den stoffi´s ablenkt).
Die Leech-aura ist irgendwo ganz nett, also für Kämpfe, die recht Heilungslastig sind, kann das schon seinen vorteil haben. Leider gibs bei der Fähigkeit einen Bug, der nichts weiter macht, als dass die Fähigkeit zwar seinen CD bekommt aber von nahen Toten keine HP zieht. Ist dann natürlich ärgerlich, denn die Fähigkeit ist relativ teuer und wenn dann nichts kommt (wohl ein bug), dann hätte man mal lieber feste zugehaun.
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Kann man im Fazit also sagen, die beiden Sonderskillungen sind, im Vergleich zur vermittelten Lore, wesentlich zu schwach. Es gibt nichts an dem man jetzt erkennen könnte, warum "Blut" nun so mächtig und böse ist... denn dem spieler wird weder macht ... noch Vorteil gegeben, wenn man diese Entscheidungen trifft. Darüber hinaus sind die "Tools" der beiden Talent-Tree schwächer als vergleichbare Tools, als normalen Tree. Mit dem Unterschied, dass man in den normalen Talenten keine Negativ-effekte hat. Und der Spiel (dialog und kampagne)-blauf wird auch zu 0% beeinflusst. Wenn man mal die Tatsache außen vorlässt, das Leijana und Wynne die Party verlassen werden.
Modifié par Sephtys, 23 novembre 2009 - 10:39 .





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