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Missing Bloodpower


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7 réponses à ce sujet

#1
Sephtys

Sephtys
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Irgendwie vermisse ich die "Power", welche man erhält, wenn man sich für Blut entscheidet. Fange ich mit dem Offensichtlichsten mal an - schurken haben garkeine. Das gerade schurken garkeine "böse" Klassen-spezi haben finde ich komisch. Sowas kleines, fieses, was sich auch mal an den Gegnern die Kampfkraft drained bzw HP leecht hät doch super gepasst.

Punkt 2, der sogar das Größte Manko darstellt, ist die Konsequenzlosigkeit fürs Hauptprogramm. Abgesehen davon, dass die beiden Zusatz-Trees beide nicht viel taugen (dazu am ende mehr), ergibt sich keine einzige "Option" für die Interaktionen. Ab und an kann man doch Dialoge durch bestimmte Skills beeinflussen, ala:
(Willenskraft) - Option 1
(Überreden) - Option 2
(Klugheit) - Option 3

Warum nicht auch zum Bsp:
(Blutmagie) - Gedankenlesen 1 (wer weiß welch dunkle geheimnisse so manch NPC noch hat...)
(Plünderer) - Unterwerfung 1

Die Möglichkeiten für die Interaktion wurde völlig vernachlässigt und genau das führt dann zu dem Eindruck, den ich beim Spielen habe. Blut-Spezi sind nutzlos, sie sind schwach und sie verändern eigentlich nichts.

Punkt 3 ist die skalierende Schwäche der beiden Sonder-Klassen.

Der B-Mage. Eine "Stance" die den Zaubernden selbst umbringt, da statt Mana 1 zu1 HP ausgegeben wird. Schön und gut, wenn ein Kampf tatsächlich mal durch einen oder maximal 2 fehlende zauber entschieden wird, kann es nützlich sein. Aber wie oft passiert denn sowas?
Effekt 2 ist ein Heal, für den man zum einen die "Stance" aktiv haben muss und zum anderen werden die HP auch noch von einem Gruppenmitglied abgezogen, wodurch also garkein Vorteil entsteht, man verändert nur das Ziel, welches geheilt werden muss. Auch ist die geheilte Menge gleich der geschädigten Menge, sodas nichtmal rechnerisch ein Nutzen entsteht. Indirekt doppelte Benachteiligung entsteht nur, da der B-mage wärend der "Stance" einen heal-debuff hat, der sämtliche regulär-heilungen halbiert. Naja und es besteht eine mininale (procc) chance, dass des abgesaugte Ziel ausversehen instant umfällt. Blutmagie ist ja ganz schön nützlich...
Aber nun zu Effekt 3 und 4 .. zwei echte Kracher... ein AE Zauber *!* .. zu schade das er nur Ziele betrifft, die über Blut verfügen und außer dem Schaden keinerlei Nebenwirkung hat. Ein Feuerball macht übrigens mehr Schaden und wirft betroffende Ziele zusätzlich um.. oh und Feuerbälle kann man gegen alle Ziele einsetzen, außer Zorn-Dämomen (welche übrigens auch kein Blut haben, *lol*). Der letzte Effekt ist ein Mind-control. Irre ich oder haben wir das nicht schon im Sleep-Tree drin gehabtt, indem ohnehin schon ein Aggro-reduce und eine AE cc dabei sind - was von der Nützlichkeit wesentlich interessanter ist, als eine einfache Gedankenkontroller auf 1 Ziel.

---
Plünderer ..
Wir bekommen eine Stance, eine Art Single-CC, Eine Aura, die von Toten HP regeneriert.

Zur Stance: Bisschen Extra-schaden, zieht relativ viel "anhaltend" ab, die automatische HP-regenerierung des chars wird wärend dessen aber deaktiviert, sodass man außschließlich durch verbinden und Heilen HP aufbaut.
Die CC. ein nahes Ziel wird desorientiert oder verängstigt.. bekommt das Ziel aber Schaden, kann es davon fix aufwachen. Da die "gelbe" Ressourcenleiste aber wesentlich wertvoller als die Mana-leiste eines magiers ist, ist fraglich ob man die ressource für eine CC ausgibt oder lieber eine ordentliche Kelle in einen Gegner kloppt (was den tollen nebeneffekt haben kann, dass man aggro produziert und damit Gegner von den stoffi´s ablenkt).
Die Leech-aura ist irgendwo ganz nett, also für Kämpfe, die recht Heilungslastig sind, kann das schon seinen vorteil haben. Leider gibs bei der Fähigkeit einen Bug, der nichts weiter macht, als dass die Fähigkeit zwar seinen CD bekommt aber von nahen Toten keine HP zieht. Ist dann natürlich ärgerlich, denn die Fähigkeit ist relativ teuer und wenn dann nichts kommt (wohl ein bug), dann hätte man mal lieber feste zugehaun.

---

Kann man im Fazit also sagen, die beiden Sonderskillungen sind, im Vergleich zur vermittelten Lore, wesentlich zu schwach. Es gibt nichts an dem man jetzt erkennen könnte, warum "Blut" nun so mächtig und böse ist... denn dem spieler wird weder macht ... noch Vorteil gegeben, wenn man diese Entscheidungen trifft. Darüber hinaus sind die "Tools" der beiden Talent-Tree schwächer als vergleichbare Tools, als normalen Tree. Mit dem Unterschied, dass man in den normalen Talenten keine Negativ-effekte hat. Und der Spiel (dialog und kampagne)-blauf wird auch zu 0% beeinflusst. Wenn man mal die Tatsache außen vorlässt, das Leijana und Wynne die Party verlassen werden.

Modifié par Sephtys, 23 novembre 2009 - 10:39 .


#2
Tirigon

Tirigon
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Kann zu Plünderer noch nix sagen, ansonsten absolute Zustimmung. Andererseits sind die Spezialisierungen für Magier ohnehin nur gut, wenn man als Heiler (Geistheiler) oder Krieger (Arcane Warrior) spielen will.

Oh, und warum kann Wynne Blutmagie und Alistair Plünderer erlernen? Etwas unlogisch...

#3
Sephtys

Sephtys
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Oh, und warum kann Wynne Blutmagie und Alistair Plünderer erlernen? Etwas unlogisch...


Müsste von der Lore unmöglich sein, da es gerade bei Wynne ein paradoxon wäre. (spoiler: sie hat aus dem nichts einen geist in sich, was ausschließt, das sie sich mit einem dämon verbinden kann)

#4
Windsaat

Windsaat
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Wieso solls das ausschließen?

Dann wäre Wynne halt Schizophrem, aber man kann Oghren ja auch mit dem Kommentar: "Meint ihr nicht, mir folgen schon genug bewaffneter Irrer?" abwimmeln, also, warum sollte man dem im Wege stehen?^_^

Was Alistar angeht, er wollte nie Templer sein und ist von Magie fasziniert, er hat 'nen Fetisch für keine Dämonenstatuen und magische Runen, also warum sollte er nicht dem Flüstern erliegen und sich der Blutmagie hingeben? Damit wär er der Magie die ihn so fasziniert ja am nächsten.

Seine Erziehung als Templer lehrt ihn, er muss Magier vernichten seine eigenen Interessen, dass es ihn fesseln und bannen kann... (also noch so ein Bewaffneter Irrer...)

Im Grunde sind ja alle Spezialisierungen nur Spezielle Trainings/Kampftaktiken.



@ topic:

Ich hab Assasine immer als Schurken Variante zur Blutmagie gesehen, Zevran sagt ja morden bereitet ihm eine dämonische Freude, vllt ist das ja wörtlich zu verstehen...

#5
19Bladedancer76

19Bladedancer76
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Hi,

@Sephtys:
Zu deiner Aussage . . . Punkt 3 ist die skalierende Schwäche der beiden Sonder-Klassen.

Der B-Mage. Eine "Stance" die den Zaubernden selbst umbringt, da statt Mana 1 zu1 HP ausgegeben wird. Schön und gut, wenn ein Kampf tatsächlich mal durch einen oder maximal 2 fehlende zauber entschieden wird, kann es nützlich sein. Aber wie oft passiert denn sowas?
Effekt 2 ist ein Heal, für den man zum einen die "Stance" aktiv haben muss und zum anderen werden die HP auch noch von einem Gruppenmitglied abgezogen, wodurch also garkein Vorteil entsteht, man verändert nur das Ziel, welches geheilt werden muss. Auch ist die geheilte Menge gleich der geschädigten Menge, sodas nichtmal rechnerisch ein Nutzen entsteht. Indirekt doppelte Benachteiligung entsteht nur, da der B-mage wärend der "Stance" einen heal-debuff hat, der sämtliche regulär-heilungen halbiert. Naja und es besteht eine mininale (procc) chance, dass des abgesaugte Ziel ausversehen instant umfällt. Blutmagie ist ja ganz schön nützlich...
Aber nun zu Effekt 3 und 4 .. zwei echte Kracher... ein AE Zauber *!* .. zu schade das er nur Ziele betrifft, die über Blut verfügen und außer dem Schaden keinerlei Nebenwirkung hat. Ein Feuerball macht übrigens mehr Schaden und wirft betroffende Ziele zusätzlich um.. oh und Feuerbälle kann man gegen alle Ziele einsetzen, außer Zorn-Dämomen (welche übrigens auch kein Blut haben, *lol*). Der letzte Effekt ist ein Mind-control. Irre ich oder haben wir das nicht schon im Sleep-Tree drin gehabtt, indem ohnehin schon ein Aggro-reduce und eine AE cc dabei sind - was von der Nützlichkeit wesentlich interessanter ist, als eine einfache Gedankenkontroller auf 1 Ziel.
. . .

Falls du rein als DD oder Heiler rumläufst mag das richtig sein, aber spiel mal als Arkaner Krieger, das mache ich gerade.
Ich trage die Kommandanten Rüssi vom Soldatengipfel, mit dem Eliteschild von Redcliff und dem Schwert Sternenreißer, und bin mittlerweile der Tank in meiner Party.
Dank der Ausrüstung, und den aktiven Buffs, die da wären Feuerwaffen, Schimmernder Schild, Arkaner Schild und Kampfmagie, habe ich einen Erschöpfungswert von 91,6%.
Schimmernder Schild verbraucht wenn aktiv viel Mana, von daher könnte ich nur noch mit Autohit versuchen zu tanken, aber Gott sei dank es gibt ja Blutmagie. Welche zwar zwei Vorteile hat, aber auch wieder einen miesen Nachteil. Die Vorteile sind 1.) das ich statt Mana Lebensenergie für Zauber opfere und 2.) das hier sogar der Erschöpfungsmalus entfällt, der kommt nur bei Mana zum tragen. Der miese Nachteil, erhaltene Heilungen oder auch genutzte Tränke haben eine viel geringere Wirkung sobald Blutmagie aktiv ist, also nutze ich das 2. Talent, Hole mir mein Leben von Sten und der bekommt den Heal von Wynn mit ungeminderter Wirkung.
Was deine Äußerung zum 3. Talent angeht, stimme ich dir insoweit zu das es schade ist das nur Ziele mit Blut betroffen sind, haben sie jedoch Blut, dann überwiegt in meinen Augen der Vorteil.
... Wenn die Ziele bei einer Prüfung ihrer körperlichen Widerstandskraft scheitern, bleiben sie bewegungsunfähig stehen ...
Dazu noch der Schaden, der nicht übermäßig ist, zugegeben. Aber mir laufen in der Regel keine Gegner davon um auf die DD´s zu gehen.

@Sephtys:
. . . Müsste von der Lore unmöglich sein, da es gerade bei Wynne ein paradoxon wäre. (spoiler: sie hat aus dem nichts einen geist in sich, was ausschließt, das sie sich mit einem dämon verbinden kann). . .

Dazu frage ich mich nur, warum kann ich fast allen eine 2. Spezialisierung beibringen, Sten jedoch nur 1?

SPOILER ANFANG:
Was das mit Wynn und der Blutmagie angeht hast du zu 100% recht. Mich hat sie sogar angegriffen als ich es gelernt habe, hatte sie blöder weise in der Gruppe.
SPOILER ENDE:

Modifié par 19Bladedancer76, 23 novembre 2009 - 03:12 .


#6
Windsaat

Windsaat
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Zu Sten:

Keinen schimmer ob es stimmt, aber kann es sein, dass Sten schon Stufe 7 War als man ihn erhalten hatte? man bekommt ja nur auf Stufe 7 und Stufe 14 einen Spez. Punkt (wär interessant, wenn man einfach alle 7 Stufen einen Bekommt und dann die bereits erlernten Spez.'s damit verstärken könnte oder so ^_^) Sten hatte damit seinen von Stufe 7 schon, de facto zählt dieser dann als bereits vergeben... <-- reine Mutmaßung

#7
Tirigon

Tirigon
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Zu Sten: Wann kriegt der ne Spezialisierung, bei mir konnte der bis jetzt keine lernen, kriegt der dann nur die auf 14 oder wie?

Dachte bis jetzt des wär so geplant dass er gar keine hat, weil er ja Qunari is, also ne "Spezialklasse".

#8
Alrik von Klang

Alrik von Klang
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Nee nach Stufe 14 war es bei mir dan bekam Sten einen Spetzi Punkt keine Sorge. Hab ihm Plünderer beigebracht. ^^