Was macht eigentlich ein Cinematic Designer und vor allem: worin liegen die Herausforderungen, damit seine Arbeit wirklich exzellent wird? Jonathan Perry weiß darauf eine Antwort. Er ist Lead Cinematic Designer für den Dragon Age Franchise. Bei seinem Job sieht er viele Parallelen zu einem Film Director nur eben das Ganze im Videospiel. Perry genießt den Luxus, dass alle genialen Assets der anderen Studioabteilungen auf seinem Schreibtisch landen und er dann packende Cutscenes und Konversationen daraus herstellen kann. Bis es jedoch soweit ist, muss die Zusammenarbeit zwischen den einzelnen Departments eng sein, damit Drehbuch, Animation, Leveldesign, Charaktere, visuelle und Sound-Effekte so zusammenspielen, dass eine runde Sache daraus wird.
Was sonst noch wichtig ist, wie Perrys Karriere ihren Anfang nahm und was Interessierte tun sollten, um ihren Einstieg in der Videospielbranche zu finden, könnt ihr in einem neuen Artikel im
BioWare Blog nachlesen.