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"Böse" Entscheidungen und ihre Folgen (Spoiler)


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11 respuestas en este tema

#1
Amy

Amy
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Hallo zusammen :)

Ich bin mir eigentlich ziemlich sicher, dass es so einen ähnlichen Thread schon irgendwo hier geben müsste. Allerdings habe ich unter den Suchbegriffen "böse" und/oder "Auswirkungen" nichts dergleichen gefunden... Von daher wage ich es jetzt doch einfach mal einen neuen Beitrag zu eröffnen ;)

Nachdem mein Computer kurz vor dem Erscheinen von DA2 mehr oder weniger seinen Geist aufgegeben hat und danach meine kompletten Spielstände verloren waren, wollte ich mich nun nach längerer Pause mal wieder an Dragon Age heran tasten.

Normal tendiere ich immer dazu "gut" zu spielen, aber eigentlich hatte ich mir vorgenommen irgendwann einmal einen Durchgang mit einem "bösen" Charakter zu starten. Nun möchte ich aber erstmal meine alten Spielstände wieder aufleben lassen...

Mein Problem ist nun, dass ich wahrscheinlich keine Lust mehr haben werde noch einen neuen Charakter mit böser Gesinnung zu erstellen. Ich fürchte mir würde das Spiel auf diesem Weg auch keinen Spaß machen...

Trotzdem interessiert es mich welche Auswirkungen die "bösen Entscheidungen" gerade auf den Abspann in DAO haben?

Darum meine Frage hier ob mir jemand sagen was passiert, wenn man...:
-...sich auf die Seite der Werwölfte stellt und die Dalish Elfen vernichtet?
-...sich auf die Seite der Dalish Elfen stellt und die Werwölfe tötet?
-...den Kult unterstützt, den hohen Drachen leben lässt und die Asche von Andraste besudelt?
-...die Seele von Connor dem Dämon verspricht?
-...Connor von Isolde töten lässt?
-...den Amboss der Leere zurück nach Orzammar bringt?
-...die Seite der Templer unterstützt und die Magier dem Tod überlässt?
-...Anora auf den Thron setzt und Alistair verbannen lässt?

Und im Bezug auf Awakening...:
-...den Dämon, der Sophia beherrscht, gehen lässt?
-...Amaranthine niederbrennt?
-...dem Architekten hilft?

#2
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Die Werwölfe werden weitesgehend akzeptiert, was sich jedoch nach Angriffen verändert und die Werwölfe zur Flucht zwingt. Außerdem bekommt man hierfür eine spezifische Quest in DA2.
Wenn die Dalish bei der Bekämpfung der Verderbnis mitgeholfen haben bekommen sie für eine zeitlang das Gebiet des Schlachtfeldes Ostagar, was sie aber wieder verlieren.
Der Tempel wird zerstört, Genitivi begeht ggf Selbstmord und du musst Wynne töten, evtl auch Leliana. (ingame)
Wenn Connor getötet wird bekommen Eamon und Isolde später eine Tochter namens Rowan, benannt nach Eamons verstorbener Schwester und Cailans Mutter. Isolde stirbt bei der Geburt und Rowan wird zum Zirkel geschickt.
Wenn der Deal mit dem Dämon eingegangen wird wird sie ihn später übernehmen, wenn Connor davon hört das Connor zum Zirkel soll. Er wird abhauen und nie wieder gesehen werden.
Wenn Harrowmont auf den Thron kommt: Da den Zwergen das Golemmaterial ausgeht werden Elfen und Menschen von der Oberfläche entführt und umfunktioniert. Die Kirche zieht einen Erhabenen Marsch gegen Orzammar in Betracht. Orzammar wird immer weiter isoliert.
Bhelen als König: Branka wird es irgendwann ablehnen nur für den König Golems zu erschaffen. Nachdem Bhelens Leute ihr Lager angegriffen hatten (bzw es versuchten) wird dafür sorgen, dass Branka sich hinter ihrer unüberwindbaren Armee von Golems verstecken wird.
In jeden Fall wird sich Shale gegen den Wächter wenden, wenn sie dabei ist. (ingame)
Cullen wird eventuell durchdrehen, den Zirkel verlassen und Magier jagen und töten. Dies hat keinen Einfluss auf DA2
ab 1:05 trifft es sehr gut. Man trifft ihn in DA2 im Gehängten Mann

Man trifft Sophia evtl. in DA2
Es wird einen gesteigerten Unmut gegen die Wächter geben. Ein Magier-Commander wird zB als Maleficar beschimpft und einige Überlebende wollen sich an den Wächter rächen.
In Akt 1 von DA2 kann man ein Quest annehmen, bei dem man diese Rächer ausschalten soll, obwohl sie gegen den Wächter/Kommandanten eh keine Chance hätten.
Velanna wird nach Jahren evtl in den Tiefen Wegen abhauen und nie wieder gesehen werden.
Gerechtigkeit wird sich evtl gegen den Wächter stellen (ingame)
Generell werden die Tiefen Wege aber sicherer.

#3
AngelDraglor

AngelDraglor
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hi,

bei mir war es etwas anders, wenn
-...den Kult unterstützt, den hohen Drachen leben lässt und die Asche von Andraste besudelt?

dann hatte das auf Leliana komischerweise überhaupt keinen Einfluß, nicht einmal Punkteabzug, aber Wynne hat mich verlassen "Du bist nicht der für den ich Dich gehalten habe" und tschüss, weg war sie.

Töten musste ich Wynne nur im Zirkel der Magie, wenn ich mich auf die Seite der Templer stelle. Dann verwehrt sie mir den Zugang zur Turmspitze und ich muss sie meucheln..

Ich habe den kompletten Bösewicht durchgespielt... war ein abgebrühtes Zwergenkind aus der Stadt des Staubes. Da wird man so :-)

#4
AngelDraglor

AngelDraglor
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hi,
bei mir war es etwas anders, wenn
-...den Kult unterstützt, den hohen Drachen leben lässt und die Asche von Andraste besudelt?
dann hatte das auf Leliana komischerweise überhaupt keinen Einfluß, nicht einmal Punkteabzug, aber Wynne hat mich verlassen "Du bist nicht der für den ich Dich gehalten habe" und tschüss, weg war sie.
Töten musste ich Wynne nur im Zirkel der Magie, wenn ich mich auf die Seite der Templer stelle. Dann verwehrt sie mir den Zugang zur Turmspitze und ich muss sie meucheln..
Ich habe den kompletten Bösewicht durchgespielt... war ein abgebrühtes Zwergenkind aus der Stadt des Staubes. Da wird man so :-)

#5
Amy

Amy
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Wenn auch etwas verspätet möchte ich euch beiden trotzdem noch für eure Antworten danken.

Leider bestätigt sich damit mein Verdacht, dass der Anreiz für mich "böse" zu spielen gleich Null sein dürfte... aber immerhin ist es interessant zu erfahren welche Auswirkungen andere Entscheidungen gehabt hätten.

Wobei ich eigentlich immer davon ausgegangen bin, dass es mit den Dalish Elfen noch größere Schwierigkeiten geben würde, wenn Zathrian der Hüter bleibt. 
Naja vielleicht werde ich auch mal einzelne (der oben aufgelisteten) Entscheidungen ausprobieren, aber einen komplett "bösen" Charakter zu spielen würde ich wohl dann doch nicht übers Herz bringen ^_^

Kann es sein, dass die Anzahl der Gruppenmitglieder deutlich sinkt, wenn man diesen Weg verfolgt? Immerhin verliert man dann ja gegebenenfalls Leliana, Wynne, Shale und Alistair. - Da bleibt dann nicht mehr allzu viel übrig...

#6
Runor

Runor
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Diodora wrote...

Kann es sein, dass die Anzahl der Gruppenmitglieder deutlich sinkt, wenn man diesen Weg verfolgt? Immerhin verliert man dann ja gegebenenfalls Leliana, Wynne, Shale und Alistair. - Da bleibt dann nicht mehr allzu viel übrig...



Ja das ist richtig, es kommt allerdings auch darauf an, ob man Leilana und Sten in Lothering belässt, oder mitnimmt, dann hat man eh schon mal 2 weniger, killt man zudem Zevran wo man die Möglichkeit hat, ist abermals einer weniger. Wynne und spätestens bei der besagten Quest, verliert man Leilana, ALLERDINGS, gibt es eine Möglichkeit, insofern man ein überredungskünstler ist, bleibt Leilana bei einen. Ob das bei Wynne klappt weiß ich nicht mehr, wenn man die Asche besudeln will, ist es besser vorher gut abspeichern, damit man im Notfall laden kann.

Zu verlierende Freunde.
  • Leilana = Aschequest = In Lothering belassen.
  • Wynne = Aschequest =Magierturm
  • Sten = Lothering = Oder verärgern (Hass & Liebeswert muss auf 0 sinken, dann geht Sten)
  • Zevran = Nach dem Attentat Fehlschlag (Gurgel durchschneiden)
  • Shale = Nach der Paragon Quest, als böse gespielt, verlässt er die Gruppe.
  • Alastair = Beim Lanthing, wenn man sich für Anoras Vater entscheidet, *
  • Mabari = Wenn man den Hund nicht heilt, oder ihn erschlägt, Ausnahme Adeliger
  • Die Hexe (Name vergessen) kann man ebenfalls vergraulen, man muss nur beleidigend sein, oder sie fortschicken.
Im Grunde kann man alle verlieren, und man steht am Ende ziemlich alleine da, Oghren kann man soweit ich mich entsinne ebenfalls verlieren. Aber dafür muss man schon MEGA böse sein. ^_^

Ich werde das nochmal als ganz böser spielen, dann kann ich ja einen nachtrag einreichen :lol:

Nachtrag:
Spielt man als böse, kann man so manch lustige dinge erleben, auch diverse sprüche sind ein wahrer Ohren und Augenschmauß,
  • Ritual vorbereitung: Nachdem man die Wölfe in der Wildnis erledigt hat, trifft man auf einen verwundeten Soldaten, wenn man diesen aus Boshaftigkeit Killt, lässt Alastair einen lustig sarkastischen spruch ab.
  • Camlen im lager der Dailish Elfen: Wenn man sich bereit erklärt, Camlen zu helfen, kann man zu dessen Schwarm gehen, und behaupten, das Camlen gesagt hätte, das er sie in ie Kiste haben will, (Achtung Überredungskunst sollte hoch sein) schafft man es das sie einem glaubt, rennt diese zu Camlen, schreit ihn an, und haut ihm kräftig eine runter, danach ist Camlen verwirrt, überreicht einem ein Buch, und kratzt die Kurve, und somit hat man als böser die Quest auch gelöst. :lol:
Gibt noch weitere dinge die einem zum lachen bringen. :o

Editado por Runor, 21 mayo 2012 - 01:11 .


#7
Amy

Amy
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Runor wrote...
Im Grunde kann man alle verlieren, und man steht am Ende ziemlich alleine da...


Hm, hat es denn schon mal jemand versucht das gesamte Spiel nur mit dem Wächter durchzuspielen? Ich stell mir das ziemlich unmöglich vor, vor allem auf den Schwierigkeitsgraden Alptraum und Schwer :huh: Wer verteidigt denn dann z.B. die Tore in Denerim, wenn man sich auf den Weg zum Erzdämon macht? Oder kann man dann normale Wachen übernehmen und steuern?

#8
Guest_The_Loki_*

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Wenn ich mich recht entsinne war es beim Menschlichen Adligen + Hund so, dass es eine "unsichtbare Leliana" gab, die dann die Tore bewacht hat.

Und ganz alleine ist zumindest für den Arkanen Krieger nicht ganz unmöglich: Sturm des Jahrhunderts wie blöd spammen. :D

#9
Schrulle

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Ach böse spielen ist fallweise extrem witzig. Nur seh ich manche Dinge nicht unbedingt als böse, gut Caridan ist böse mit dem Amboss der Leere. Was ich sowieso nie mache, so böse kann nicht mal meine Standard Wächterin sein und die rekrutiert Loghain, zerstört die Asche, tötet den Drachen und killt die Dalish.
Aber es ist auch witzig alle zu töten, diese Optionen gibt es ja |D komm immer wieder lustige Cutscenes rein.

#10
Amy

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Schrulle wrote...
Aber es ist auch witzig alle zu töten, diese Optionen gibt es ja |D komm immer wieder lustige Cutscenes rein.


Hm, naja... macht es wirklich noch Spaß, wenn man konsequent böse spielt, alle tötet und am Ende niemanden mehr in der Gruppe hat? Ich stell mir das auf die Dauer ziemlich langweilig vor. Auf die Gespräche und Kommentare der Begleiter möchte ich dann doch nicht verzichten :P

#11
Schrulle

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Ich red ja nicht direkt von den Mitstreitern oder so xD. Da hab ich bis jetzt nur mal Wynne getötet und einmal Lelilana vergessen xD. Aber halt die Optionen bei einem Dialogue, gibts ja "Kill him" und die Cutscenes sind fallweise echt genial xD.

#12
Mada-Chan Uchiha

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Runor wrote...

Diodora wrote...

Kann es sein, dass die Anzahl der Gruppenmitglieder deutlich sinkt, wenn man diesen Weg verfolgt? Immerhin verliert man dann ja gegebenenfalls Leliana, Wynne, Shale und Alistair. - Da bleibt dann nicht mehr allzu viel übrig...



Ja das ist richtig, es kommt allerdings auch darauf an, ob man Leilana und Sten in Lothering belässt, oder mitnimmt, dann hat man eh schon mal 2 weniger, killt man zudem Zevran wo man die Möglichkeit hat, ist abermals einer weniger. Wynne und spätestens bei der besagten Quest, verliert man Leilana, ALLERDINGS, gibt es eine Möglichkeit, insofern man ein überredungskünstler ist, bleibt Leilana bei einen. Ob das bei Wynne klappt weiß ich nicht mehr, wenn man die Asche besudeln will, ist es besser vorher gut abspeichern, damit man im Notfall laden kann.

Zu verlierende Freunde.
  • Leilana = Aschequest = In Lothering belassen.
  • Wynne = Aschequest =Magierturm
  • Sten = Lothering = Oder verärgern (Hass & Liebeswert muss auf 0 sinken, dann geht Sten)
  • Zevran = Nach dem Attentat Fehlschlag (Gurgel durchschneiden)
  • Shale = Nach der Paragon Quest, als böse gespielt, verlässt er die Gruppe.
  • Alastair = Beim Lanthing, wenn man sich für Anoras Vater entscheidet, *
  • Mabari = Wenn man den Hund nicht heilt, oder ihn erschlägt, Ausnahme Adeliger
  • Die Hexe (Name vergessen) kann man ebenfalls vergraulen, man muss nur beleidigend sein, oder sie fortschicken.
Im Grunde kann man alle verlieren, und man steht am Ende ziemlich alleine da, Oghren kann man soweit ich mich entsinne ebenfalls verlieren. Aber dafür muss man schon MEGA böse sein. ^_^

Ich werde das nochmal als ganz böser spielen, dann kann ich ja einen nachtrag einreichen :lol:

Nachtrag:
Spielt man als böse, kann man so manch lustige dinge erleben, auch diverse sprüche sind ein wahrer Ohren und Augenschmauß,
  • Ritual vorbereitung: Nachdem man die Wölfe in der Wildnis erledigt hat, trifft man auf einen verwundeten Soldaten, wenn man diesen aus Boshaftigkeit Killt, lässt Alastair einen lustig sarkastischen spruch ab.
  • Camlen im lager der Dailish Elfen: Wenn man sich bereit erklärt, Camlen zu helfen, kann man zu dessen Schwarm gehen, und behaupten, das Camlen gesagt hätte, das er sie in ie Kiste haben will, (Achtung Überredungskunst sollte hoch sein) schafft man es das sie einem glaubt, rennt diese zu Camlen, schreit ihn an, und haut ihm kräftig eine runter, danach ist Camlen verwirrt, überreicht einem ein Buch, und kratzt die Kurve, und somit hat man als böser die Quest auch gelöst. :lol:
Gibt noch weitere dinge die einem zum lachen bringen. :o


die Hexe heißt Morrigan

böse Endscheidungen? ich bin eher Pragmatisch verlangt bei manchen Sachen
Meine Cousland hat Bhelen auf den Thron gesetzt. Avernus weiter Forschen lassen, Leliana und Alistair ebgehärtet weil sie das Kirchen gelaber der Bardin gernervt und Alis rumgejammere.
Und meine Amell hat Isolde geopfert, die Frau hat sie genervt ;mich übrigens auch; wie Anora die auch nervt
Sie ist auf den Thron gekommen Loghain is aber Trotzdem Tod sie hat Ali seine Rache gelassen. Übrigens hat sie die Golemarmee von Branka schmieden lassen