zusammenfassung damit man auch mal darüber Diskutieren kann
vorschau von PC-gamesInteressantes Rollenspiel mit grafischen Mängeln Die Idee
eines taktischen Kampfsystems und die vielen Dialoge, die sich auf den
Spielverlauf auswirken, gefallen uns gut. Dass der Fokus der
Entwickler auf der Story liegt und man daher das Skript auch eng mit
George R.R. Martin abgesprochen hat, ist ebenfalls lobenswert. Aber
technisch kann Game of Thrones einfach nicht überzeugen. Das Spiel
nutzt zwar die Unreal Engine 3, weist an allen Ecken und Enden aber
zahlreiche Macken auf. Und das, obwohl grafisch schon alles recht final
ist, wie man uns mitteilt. Schade, denn wenn es wirklich so
hochpolitisch und dialogreich zugeht, könnte uns eine hübschere
Inszenierung sicher länger fesseln. Und für alle Serien-Neulinge wäre
ein flüssigeres Gameplay sicher hilfreich. So bleibt das Spiel wohl
eher ein Geheimtipp für alle, die eh alles verschlingen, was mit Game of
Thrones zu tun hat und noch tiefer in die Welt eintauchen wollen.
http://www.pcgames.d....Grafik-864021/Vorschau: Game of Thrones Der Kampf um den Thron entbrenntDie Bezeichnung Action-Rollenspiel hört Sylvain Sechi eigentlich nicht so gerne, denn "
das ist kein Actionspiel", sagt er. Trotz vieler Gefechte in
Game of Thrones,
betont das Team die immense Bedeutung der interaktiven Dialoge und
schiebt deren Stellwert immer wieder in den Mittelpunkt. Tatsächlich
laufen die Gespräche bei
Game of Thrones ein wenig anders ab, als wir es von ähnlichen Spielen gewohnt sind.
Der Stoff, aus dem die Helden sindMan will der Vorlage möglichst nahe kommen Und wem haben wir das zu verdanken? Nein, nicht den Schweizern,
sondern den französischen Cyanide Studios, die sich im vergangenen
Herbst bereits für einen Strategie-Ableger im martinschen
Fantasy-Universum verantwortlich zeichneten. Leider mit sehr mäßigem
qualitativen Ergebnis. Doch diesmal soll alles besser werden,
verspricht zumindest Lead Game Designer Sylvain Sechi bei einer
Präsentation des Action-Rollenspiels nahe Hamburg. Schließlich arbeitet
das Entwicklerteam direkt mit dem umtriebigen Autor und dem
US-Kabelsender HBO zusammen. Ersteres gewährleistet einen pfleglichen
Umgang mit der Romanvorlage. Letzteres unmittelbaren Zugriff auf die
Originalsprecher, die Visagen der Schauspieler und den stimmungsvollen
Soundtrack der TV-Serie, die mit großem Erfolg im April 2011 in den USA
startete und seit November auch in Deutschland (via TNT) zu sehen ist.
Mein Fazit Es wird auch Zeit, dass sich endlich jemand an die
Umsetzung eines Rollenspiels im Universum von "Das Lied von Feuer und
Eis" macht. Trotz eines mauen Strategiespiels unter dieser Flagge hat
Cyanide eine zweite Chance verdient. Und die scheinen die Franzosen mit
einigen interessanten Ideen und einer Roman-nahen Realisierung auch
nutzen zu wollen: Neben dem interaktiven Dialogsystem und der
Active-Pause-Funktionalität der Gefechte gewährleistet hoffentlich die
Nähe zu HBO und Autor George R. R. Martin ein spannendes Abenteuer in
Westeros. Der bisherige Eindruck lässt, trotz einiger Schwachstellen in
der Gestaltung der Welt, durchaus hoffnungsvoll in die Zukunft schauen.
http://www.gamestrus....t,id679,3.htmlVorschau durch die GameStar
GamePro: Wie können wir uns die Zusammenarbeit mit einem
Bestseller-Autor wie George R. R. Martin vorstellen? Wie viel Zeit nimmt
er sich für euer Rollenspiel?
Sylvain Sechi: Erstaunlich viel. Ich war gerade erst wieder in
San Diego, habe ihm den letzten Code vorgespielt und wir haben letzte
Änderungen an einigen Charakteren und Dialogzeilen vorgenommen. Er hat
alle Dialoge gelesen, Charaktere und Familienverhältnisse überprüft,
damit das Spiel gerade auch für seine Leser stimmig wird.
www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/game-of-thrones/artikel/game_of_thrones,47440,2563875.html Cyanide Studios im zweiten Anlauf - Warum nicht gleich so? 
Game of Thrones bietet sowohl als Romanvorlage als auch TV-Serie
etliche Anknüpfungspunkte, die bei Fans gehobener Fantasy Interesse
erwecken. Entwickler Cyanide rennt bei dieser Zielgruppe somit offene
Türen ein - und muss sein solides Konzept nun nur noch entsprechend
umsetzen. Die bisherige Preview lässt durchaus Hoffnung auf ein
abwechslungsreiches Action-Rollenspiel aufkeimen. Die beiden
Hauptelemente - interaktive Dialoge und das Active-Pause-System -
hinterlassen einen durchdachten Eindruck. Zwar sollte niemand ein
AAA-Produkt erwarten, aber wenn die Umgebung weniger statisch und
lebendiger gestaltet und einige Animationsfehler beseitigt werden,
stürze ich mich als Anhänger von Film und Serie gerne in dieses
digitale Abenteuer.
http://www.onlinewel....-8574/seite-3/
4 Players Vorschau Ausblick Noch konnte ich nicht lange genug am Stück spielen, sondern nur in
ausgewählte Kapitel abtauchen. Aber das, was ich bisher sehen konnte,
hat mich neugierig gemacht – und ehrlich gesagt habe ich als
begeisterter Leser der Bücher billigen Lizenzmüll befürchtet; zumal der
letzte Strategiemurks der Franzosen noch schwer im Magen liegt. Aber
Cyanide könnte ein Qualitätssprung zu gelingen: Auch wenn hier kein
„großes“ Rollenspiel à la Skyrim naht, wird das auch kein seelenloser
Kloppmist mit 08/15-Quests - das steht jetzt schon fest.
Ob der interessante Zeitlupenkampf taktisch anspruchsvolle Gefechte ermöglicht
oder zum Spezialangriffsgeklicke verkommt, bleibt abzuwarten. Auch die
Stealth-Einlagen wirkten noch nicht glaubwürdig genug. Sehr gut
gefallen hat mir jedoch der erzählerische Fokus mit seinen Konsequenzen
– hier gab es einige starke Szenen. Die Entwickler wollen den Spieler
spürbar mit Dialogen und Konflikten in die Story hinein ziehen - gut
so! Und sie haben kein schlechtes Vorbild: Planescape Torment. Nur
Geschwätz oder tatsächlich eine kreative Hommage? Ich bin gespannt, ob
mein Optimismus nach ein paar zusammen hängenden Stunden anhält.
Momentan freue ich mich auf Alester und Mors.
Ersteindruck: gut Cyanide spricht von 25 bis 40 Stunden Spielzeit. Wie in der TV-Serie
umrahmt übrigens die Musik von Ramin Djawadi das Abenteuer; der
Deutsch-Iraner komponierte auch schon für Prison Break, Iron Man und
Kampf der Titanen.
Dabei stehen die Entscheidungen in den gut geschriebenen Dialogen im
Vordergrund: Man sollte sich genau überlegen, wie man auf wen reagiert,
zumal man nicht sofort den konkreten Text, sondern nur seine Gedanken
zum Thema lesen kann. Schön ist, dass die möglichen Antworten nicht
farblich markiert oder moralisch sortiert werden – man muss sie Ob das
interessante Kampfsystem mit der Zeitlupe für anspruchsvolle Taktik
sorgt, bleibt abzuwarten - noch konnten wir es nicht ausgiebig genug
spielen.
lesen und mit der Situation abschätzen, um ihre finale Wirkung zu
ergründen. Dazu passt, dass es kein Moralsystem gibt: Man häuft weder
gute noch böse Punkte an, sondern entscheidet sich je nach Situation für
eine Lösung
http://www.4players.....ying_Game.html Game of Thrones - No risk, no funJeder von uns kennt sie: die großen Momente des Lebens. Die
schicksalhaften Augenblicke, in denen alles auf eine Karte gesetzt wird.
Einschneidende Situationen, auf die man sich wochenlang, manchmal
sogar jahrelang vorbereitet. In der Spielebranche kann jeder ein
Liedchen von solchen Momenten singen. Besonders die Entwickler wissen,
wie es ist, lange an einem Projekt zu arbeiten, dessen Schicksal sich
in kürzester Zeit entscheidet.
http://www.krawall.d....cial/id,60936/
Modifié par Lady Of Darkness, 29 janvier 2012 - 06:12 .