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[SONDAGE FACEBOOK] Quelles sont vos premières impressions du mode Multijoueurs de Mass effect 3?


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38 réponses à ce sujet

#1
AlexandreMoreau

AlexandreMoreau
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Image IPB

Bonjour à tous,

Cette semaine a été marqué par le trailer de Mass Effect spéciale Multijoueurs, et bon nombres d'entre vous ont été surpirs par ce dernier.
C'est l'occasion pour nous de lancer un tout nouveau sondage sur vos impressions sur ce tout nouveau mode Pour le dernier volet de la saga Mass Effect.


C'est l'occasion aujourd'hui de répondre à ce sondage disponible sur la Page Facebook de BIOWARE: Quelles sont vos premières impressions du mode Multijoueurs de Mass Effect 3?


Entre :

  • J'adore! J'ai trop hâte de le tester!
  • Cela à l'air d'être une bonne surprise
  • Je ne sais pas encore quoi en penser, j’attends de le tester.
  • J'ai comme un mauvais pressentiment, j'ai besoin d'en savoir plus.
  • Cela ne m'attire pas du tout.
A vos votes!

Modifié par AlexandreMoreau, 30 janvier 2012 - 05:27 .


#2
Benmc20

Benmc20
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De prime abord, et vu le contexte de la série, je ne vois en aucun cas le bénéfice d'un mode multijoueurs donc ...

#3
Garrent

Garrent
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 "J'ai comme un mauvais pressentiment, j'ai besoin d'en savoir plus."
J'ai cru lire que la campagne multijoueur pourrait influencer sur la campagne solo c'est bien vrai ? Je trouve ça quand même dommage de se forcer à jouer les bourrins alors que mass effect ça ce savoure seul et tranquillement durant la trame principale après on peut laisser libre cour à nos envies de se défouler :?...

#4
Marcomirtaz

Marcomirtaz
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A priori, le mode multi est un mode coopératif contre l'IA où 4 joueurs affrontent 11 vagues d'ennemis tout en remplissant des objectifs. Les missions réussies apportent un avantage à votre commandant Shepard dans la campagne solo. C'est du moins ce que j'ai lu sur le Wiki de Mass Effect et ce qu'en a dit Casey Hudson sur Bioware Pulse. Ca s'appelle "Galaxy at War" et si j'ai bien tout compris, ce n'est pas obligatoire d'y jouer pour terminer le mode solo mais la victoire sera plus difficile à obtenir sans. En même temps, c'est pas tous les jours qu'on a l'occasion d'incarner les autres races de l'univers de Mass Effect. Et incarner un soldat Krogan, ça ne se refuse pas!

#5
Garrent

Garrent
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Ainsi il faudra commencer par le multi, ça ne me réjouis pas plus que cela mais bon..
Puis j’espère que cela ne spoilera pas le reste de l'aventure, je ne veux pas voir mon plaisir gâcher pour un multi, enfin bien sur ce ne sont pas des critiques je ne juge pas tant que je n'ai pas testé, mais je me méfie.
(Incarner un Krogan c'est bien sympa mais vite lassant à mon avis)
En tout cas merci d'avoir cherché à m'éclairer !

#6
ale39

ale39
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J'adore! J'ai trop hâte de le tester!
je pensé que le multi aurait etait merdique sachant que ME est bien mieux en solo (1 et 2) mais finalement en regardant le trailer jai plutot envie dessayer aller le 14 février je pourrai jouer au multi :)

#7
CoyoteRaziel

CoyoteRaziel
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J'adore! J'ai trop hâte de le tester!
Pour une raison simple : j'ai 3 autres amis qui sont fan aussi de la serie ME et on va pouvoir jouer ensemble (la dimension "partage" etant absente de ME1 et ME2)
Et en deuxieme car on va pouvoir continuer a jouer a ME3 bien apres avoir fini l'aventure principale et que rien que pour ca je suis preneur.
Ce n'est qu'un gros plus ! pourquoi en a voir peur ??

#8
Marcomirtaz

Marcomirtaz
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Je comprend que certains puissent avoir peur que le multi ne prenne le pas et nuise à la campagne solo. Mais si on suit la logique de Bioware, ce serait plutôt le contraire. Le fait de jouer en multi renforcera l'immersion en solo et offrira au joueur de nouveaux moyens de remporter la guerre contre les Moissonneurs.

#9
N30795

N30795
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Je réserve encore mon avis définitif, mais je pense toujours que c'est un gimmick (donc, quelque part foncièrement inutile).

De ce que j'en ai vu, c'est moins horrible que ce qu'on (je) aurait pu craindre, mais ça reste ce qu'on avait imaginé en apprenant la nouvelle : un genre de horde mode.

Et ça m'énerverait de voir un mode qui semble avoir bénéficier de tant de crédits tomber dans l'oubli trois-quatre mois après la sortie, parce que Mass Effect est un jeu solo avant tout. Parce que je ne pourrais pas m'empêcher de penser que tout ce qui a été dépensé d'énergie et d'argent pour ça aurait pu être dédié au solo.

Digérer l'idée du multi sur ME a été dur, mais qu'il impacte le solo, peu importe l'ordre d'importance, ça, par contre, je n'arrive pas à accepter. Ça m'énerve toujours... Tout comme le fait d'avoir à payer un supplément pour avoir accès au contenu d'un jeu que je vais déjà payer une première fois (merci Microsoft). <_<

Donc je ne sais pas encore si je vais le tester, ce mode multijoueur.

#10
GodnessBook

GodnessBook
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Je le testerai évidemment mais Mass Effect c'est d'abord le scénario et les personnages... donc le solo !!
Il a l'air assez classe quand meme ^^

Donc : Je ne sais pas encore quoi en penser, j’attends de le tester.

#11
Marcomirtaz

Marcomirtaz
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Il me semble qu'ils ont parlé d'introduire une option rendant le multi optionnel, mais je me trompe peut-être.

#12
Vapaa

Vapaa
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Première impression ? FT Quarien = awesome

Je le testerais, je passerais même du temps dessus, c'est clair, le dernier trailer m'a beaucoup plu, car il répond à une attente très personnelle.

#13
Nanoloque

Nanoloque
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Quid de l'impact du multijoueur sur la campagne solo de Mass Effect 3, pour ceux qui s'interrogent encore :

What if I am not good at / do not like multiplayer? Will my readiness rating go down?

  • ME3
    is a story about a war against overwhelming force where the most you
    can hope for us survival. The more you do to fight that war, the more
    you can change that story into a more optimistic one.
  • You
    can reach the highest levels of success in the single player experience
    alone
    , but Galaxy at War gives you alternative ways to get there.
  • It's about choice, and allowing players to find their own ways to stay immersed in the Mass Effect universe.
  • We aren't going into any specifics on numbers right now.

Que demande le peuple ? ^_^ Le lien est ici.

Modifié par Nanoloque, 31 janvier 2012 - 06:58 .


#14
Marcomirtaz

Marcomirtaz
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Merci pour ces précisions. Du coup, ça devrait rassurer les allergiques au multi.

#15
N30795

N30795
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Cette faq a été publié après que le net se soit enflammé en entendant parler d'un multijoueur qui "changerait le cours du solo", évidemment elle dit ce que les joueurs veulent entendre pour ne pas que les forums BioWare explosent.

La vérité.... sera dans le jeu final. Mais le multijoueur impactera, quoi qu'il arrive, le solo. Et ça... <_<

#16
ClarkVador

ClarkVador
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On sait juste que si on ne fait pas la campagne multi, on pourra quand même parvenir à la "bonne" fin de Mass Effect, et que pour cela, il faudra faire plus de missions secondaires.
C'est là qu'est la nuance.

Si il faut faire chaque mission secondaire cachée dans les recoins sombres de la galaxie, faire constemment attention à ses répliques de dialogue pour avoir assez de conciliation ou de pragmatisme pour ne pas se retrouver bloqué à un moment crucial, recharger une partie 15 fois pour réussir à sauver assez d'otages, juste parce qu'on ne veut pas toucher au multi, alors ça va vite devenir rasoir. Image IPB

C'est cela qui n'est pas dit, à quel point cela sera plus contraingnant de faire le jeu et avoir une bonne fin en se passant du multi?

Réponse dans un mois Image IPB

Modifié par ClarkVador, 31 janvier 2012 - 01:30 .


#17
Nanoloque

Nanoloque
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Eh, les gars, où sont passé vos convictions rôlistes, le role play, tout ça ? :P

ClarkVador a écrit...

Si il faut faire chaque mission secondaire cachée dans les recoins sombres de la galaxie, faire constemment attention à ses répliques de dialogue pour avoir assez de conciliation ou de pragmatisme pour ne pas se retrouver bloqué à un moment crucial, recharger une partie 15 fois pour réussir à sauver assez d'otages, juste parce qu'on ne veut pas toucher au multi, alors ça va vite devenir rasoir. Image IPB


Bah, c'était déjà le cas dans Mass Effect 2 : penser en amont les choix qu'on allait faire pour avoir toute l'équipe en vie durant la mission suicide, apaiser les tensions entre les co-équipers en restant neutre, faire toutes les quêtes annexes avant certains points de non-retour du scénario...

Dans Mass Effect 3, avoir la fin "parfaite" sera toujours possible, ennuyeux et contraignant, c'est dans la continuité ! ^_^ Tout comme finir le jeu en faisant des concessions sera possible et pas forcément pénalisé (se mettre à dos Légion dans le 2, c'est pas trop grave si on lui parle en privé après, par exemple).

Le multijoueur semble faciliter les choses. Raison de plus pour l'éviter, non ? On ne veut pas que tout roule comme sur des roulettes, n'est-ce pas (surtout pour ceux qui ont préco et seront donc bardés de contenu téléchargeable qui fera la différence :lol: ) ?

A mon avis, la seule réelle perte si on touche pas au multijoueur, ce seront les succès (mais là encore je vois pas trop en quoi ça impacte le solo). Bon, on verra bien qui a raison mais la com' de Bioware (certes assez nébuleuse en général) me rassure sur le côté suffisant de la campagne solo.

#18
ClarkVador

ClarkVador
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Nanoloque wrote...

Eh, les gars, où sont passé vos convictions rôlistes, le role play, tout ça ? :P


Bah justement, se taper 30 missions secondaires, alors que la galaxie est en péril, ça me paraît assez peu propoice à du RP.
Maintenant ça dépendera du contenu de ces missions annexes.
Mais qui dit annexe dit dispensable, et en état d'urgence, on se passe du dispensable.
Dans Me2 ce n'était pas pareil, il n'y avait pas la même pression, TIM lui même nous disait de bien se préparer, d ene pas se précipiter.

Bah, c'était déjà le cas dans Mass Effect 2 : penser en amont les choix qu'on allait faire pour avoir toute l'équipe en vie durant la mission suicide, apaiser les tensions entre les co-équipers en restant neutre, faire toutes les quêtes annexes avant certains points de non-retour du scénario...


Je ne suis pas d'accord, mes premières parties de ME1 et 2 je les ai faite avec une main dans le slip ( oui je porte des slips et alors? Image IPB) , et pourtant à la fin de ME2 tout le monde était en vie.
Suffit de faire les missions principales et de scanner une poignée de planètes riches en minerai et le tour est joué.

Si l'abscence du multijoueur nous oblige à tout faire à 100% les missions secondaires (ou tout du moins une très grande partie), c'est relou.
Imagine ne pas pouvoir sauver toute ton équipe dans ME2 sans avoir fait TOUTES les missions secondaires.
Cool une fois, mais pour le re-roll, plutôt moyen...

D'un autre coté, c'est vrai qu'un peu de difficulté n'est pas malvenue, mais j'aurais préféré qu'elle soit présente sur les choix à faire et leur enchaînement, pas sur le quotas de missions à faire.

Mais bon, je suis un peu mauvaise langue, on verra bien ce que cela donnera dans le jeu Image IPB.

#19
Nanoloque

Nanoloque
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Ouais, vu comme ça, je suis d'accord. Je trouvais déjà dans le premier opus les safari en Mako alors qu'on est à la poursuite d'un Spectre renégat déplacés. Pour le troisième volet, on verra bien si y a des justifications scénaristiques (bidons ou pas) pour la "nécessité" de missions "simili-annexes".

#20
Vapaa

Vapaa
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Nanoloque wrote...

 Eh, les gars, où sont passé vos convictions rôlistes, le role play, tout ça ? :P


SCREW THAT CRAP ! :devil:

ClarkVador wrote...

Bah justement, se taper 30 missions secondaires, alors que la galaxie est en péril, ça me paraît assez peu propoice à du RP.


Bienvuenue dans ME1 :whistle:

Modifié par Vapaä, 31 janvier 2012 - 06:49 .


#21
maitreikrit2

maitreikrit2
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sans être cynique comment on peut donner nos premières impressions sur le multi alors qu'il sort le  14 ou 17 février en même temps que la démo solo ?

#22
Drakkoone

Drakkoone
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Cela ne m'attire pas du tout.

A trop vouloir ratisser un public large et différent, le jeu fini par ne plus du tout ressembler à ce que j'aime, chaque parti pris du 2 et les annonces du 3 m'eloigne de ce que j'attends de la licence Mass Effect.

Je crois que je vais faire l'impasse cette fois ci.

#23
Marcomirtaz

Marcomirtaz
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Pour être tout à fait franc, s'il y a bien une chôse que je ne regrette pas, ce sont toutes les tarres du premier qu'ils ont en grande partie effacé dans Mass Effect 2:
-Les combats molassons et trop faciles.
-Les balades interminables en Mako, le véhicule le moins maniable de l'univers, capable d'enfreindre à tout instant les lois de la physique; tout ça pour aller ramasser des cailloux ou des médaillons en flinguant trois pégus sur le bord de la route.
-L'inventaire et le système de compétences bordélique au plus haut point.
-Les environnements répétitifs à mourir lors des missions secondaires.

Bref, tout ce qui a changé dans Mass Effect 2. Certes, l'inventaire est plus limité tout comme le nombre de compétences. Mais à mon sens, le système de ME2 se prête mieux au style space-opéra SF que celui du premier. C'est plus nerveux, plus axé action mais tout en conservant l'intensité dramatique du premier opus.

Quant au multi à proprement parler, s'il permet de jouer avec des amis et que tout le monde y trouve son compte en recevant au passage un avantage pour la campagne solo, alors je ne vois pas le problème. Et puis quand on y pense, ça correspond parfaitement au thème de Mass Effect 3. Shepard ne va pas mener la guerre tout seul dans son coin et je trouve intéressant qu'ils proposent de voir ce qui se passe en coulisse par l'intermédiaire du multi. Et puis bon, on critique mais on ne sait encore pratiquement rien des avantages que peut offrir le multi dans le solo. Sincèrement, je préfère attendre de voir ce que ça donne avant de porter un jugement. Certains diront que je suis trop optimiste, je l'avoue, mais je trouve simplement le concept de lien entre solo et multi intéressant. En tout cas, certainement plus intéressant qu'un mode multi totalement indépendant et accessoire.

Enfin, ce n'est que mon avis...

#24
ClarkVador

ClarkVador
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Vapaä wrote...

ClarkVador wrote...

Bah justement, se taper 30 missions secondaires, alors que la galaxie est en péril, ça me paraît assez peu propoice à du RP.


Bienvuenue dans ME1 :whistle:


En general, j'essaie de m'auto infliger une sorte d'hypnose mentale pour placer toutes les missions secondaires de ME1 ( presque toutes) dans les missions qu'est censé accomplir Shepard entre ME1 et Me2 ( cf Miranda: "ils l'envoient chasser les Geths, les Geths!").
Je fais Therum Féros et Novéria, puis toutes les missions annexes, puis la fin du jeu, et après je recolle les morceaux dans le bon ordre.

Pas façile mais, c'est vrai qu'aller se paumer dans le fin fion de la galaxie pour tomber sur un vaisseau à la dérrive et aller débrancher un mec en coma artificiel (par exemple) me semble assez irréel, et assez RP killer face à une Spectre renegat qui menace de détruire la galaxie et qu'il faut stopper au plus vite.
Même le nom de la mission où on doit arrêter Saren s'appelle "course contre la montre" Image IPB

Pour ça ME2 était infiniment mieux fouttu que le premier.
D'une part, les missions n'étaient plus des copiers collés, d'autres part, on peut façilement toutes les réaliser en restant RP et sans s'auto hypnotiser Image IPB.

Reste à voir comment ils vont gérer ça dans ME3, car, à l'instar de ME1, on se retrouve dans une trame principale type "course contre la montre".
Faudra donc éviter les missions annexes irréelles Image IPB.

Pour le multi, moi je pense qu'à la base ce n'est pas une mauvaise idée.
A l'origine, quand cela avait été annoncé, je pensais que le multi aurait permis de remplir des objectifs de la campagne solo de Shepard, celui-ci n'aurait donc plus eu besoin de les refaire.
Après tout Shep n'est pas le seul à faire la guerre et à remporter des victoires, coté RP c'est tout bon.
Et du coup si on souhaite remplir tous les objectifs avec Shep, ça reste possible.
Ca aurait été un système vraiment pas mal.

Mais...

Mais le problème c'est qu'on se retrouve avec une sorte de space invaders coopératif (détruisez les 11 vagues d'envahisseurs uèèèèèè) qui n'influe sur le solo que par un système de points (youpi re-v'là le RP killer Image IPB).
Par conséquent, même si on part d'une bonne idée, ça reste à mes yeux comme "pas fini".

J'attend de voir tout cela de visu avant de confirmer mon jugement.
Evidemment.

Modifié par ClarkVador, 01 février 2012 - 07:36 .


#25
Vapaa

Vapaa
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ClarkVador wrote...
D'une part, les missions n'étaient plus des copiers collés, d'autres part, on peut façilement toutes les réaliser en restant RP et sans s'auto hypnotiser Image IPB.


Y'a surtout le fait qu'on puisse continuer après la fin, du coup on peut bien se concentrer sur le scénar les persos et faire les à-cotés après.

ClarkVador wrote...
Mais le problème c'est qu'on se retrouve avec une sorte de space invaders coopératif (détruisez les 11 vagues d'envahisseurs uèèèèèè) qui n'influe sur le solo que par un système de points (youpi re-v'là le RP killer Image IPB).
Par conséquent, même si on part d'une bonne idée, ça reste à mes yeux comme "pas fini".


Pour moi le multi augmente drastiquement mon RP, j'ai enfin une raison de me dire que Shepard et son commando ne sont pas les seuls à savoir manier une arme :whistle: