Modifié par Mavrixio, 31 janvier 2013 - 04:32 .
Over Haul
#101
Posté 31 janvier 2013 - 04:32
#102
Posté 31 janvier 2013 - 04:44
#103
Posté 31 janvier 2013 - 10:46
#104
Posté 31 janvier 2013 - 11:26
Draygoth28 wrote...
Maybe. I still have alot of work to do on the Griffon. The Goat is done...
Don't worry, the goat is all he needs!
Hehehe...
#105
Posté 01 février 2013 - 04:13
Modifié par Draygoth28, 01 février 2013 - 04:13 .
#106
Posté 01 février 2013 - 03:40
Oh! *Nice!*
<...puddles>
#107
Posté 02 février 2013 - 01:20
#108
Posté 02 février 2013 - 02:26
The internal Bioware compiler locks up at somewhere upwards of 10k+ (could be as high as 20k+) per mesh node on the model. Overall, there is no limit. I've been regularly mucking with a ~200k mesh, works just fine.Draygoth28 wrote...
Is there a max count on vertices for a model in NWN?
Are there shadows on the high detail mesh? If there are, untick Shadow on Aurora TriMesh and try again. Could possibly be because it's not compiled in advance, though less likely. Compiler kit here. Two diff. compilers as well as CleanModels in there.Now the game crashes after I dismount from the Griffon. I know its in the Head model, because I have sub'ed in another head on the same model and the game ran fine.
Modifié par OldTimeRadio, 02 février 2013 - 02:27 .
#109
Posté 02 février 2013 - 02:39
#110
Posté 02 février 2013 - 03:03
What I enjoy doing most: Finding out what the rules really are so I can turn around and appear to break them.dusty.lane wrote...
What could you possibly be doing with a ~200k mesh, OTR?
Really. (Courtesy SilverBlade) I'd like to get it textured and do it justice some day, but in the mean time it makes a great hi-poly model for testing.dusty.lane wrote...
Like, REALLY?
Modifié par OldTimeRadio, 02 février 2013 - 03:05 .
#111
Posté 02 février 2013 - 03:27
#112
Posté 02 février 2013 - 04:00
#113
Posté 02 février 2013 - 10:12
TR
#114
Posté 02 février 2013 - 03:10
#115
Posté 03 février 2013 - 04:21

Should be done in a few days.
Modifié par Draygoth28, 03 février 2013 - 04:55 .
- OldTimeRadio aime ceci
#116
Posté 03 février 2013 - 04:32
#117
Posté 03 février 2013 - 10:19
I will say it again, gorgeous!
That goat looks as if it is made for billy goat's gruff!
#118
Posté 03 février 2013 - 11:58
TR
#119
Posté 03 février 2013 - 07:10
Modifié par Draygoth28, 03 février 2013 - 07:10 .
#120
Posté 03 février 2013 - 08:25
And your griffons make Ravencast look dangerous! =)
Great work!
<...like mad>
#121
Posté 04 février 2013 - 08:02
#122
Posté 07 février 2013 - 04:42
#123
Posté 09 février 2013 - 10:19
Were the moose mounts ever released, btw? I remember seeing screenshots but I couldn't find them anywhere. I'd love to see those, or elk mounts. My elves need love
#124
Posté 09 février 2013 - 04:59
I have added the other goats as creatures only for now. If I add them as mounts I will update the file.
Modifié par Draygoth28, 09 février 2013 - 05:12 .
#125
Posté 17 février 2013 - 01:22





Retour en haut






