Modifié par TheDarkVirus, 24 février 2012 - 04:49 .
La démo Mass effect 3 LIVE à 14H : Topic avis et réactions
#326
Posté 24 février 2012 - 04:49
#327
Posté 24 février 2012 - 05:06
TheDarkVirus wrote...
Des Geths de Cerberus alors, car techniquement....Enfin j'en dis pas plus !
Sauf s'ils ont décidés de nous trahir !! Imagine l'horreur, les rachnis et les geths , apres tout ce qu'ona fait pour eux, nous trahissent...
#328
Posté 24 février 2012 - 05:22
Mais les Rachnis j'ai un doute, dans Mass Effect 2 le message est très clair, quand a la boite de conserve vue comme il nous appel sa m’entonnerais aussi !
Modifié par TheDarkVirus, 24 février 2012 - 05:22 .
#329
Posté 24 février 2012 - 05:25
faut s'attendre à quelque chose d'intermédiaire (genre un twist)
#330
Posté 24 février 2012 - 05:30
Modifié par TheDarkVirus, 24 février 2012 - 05:30 .
#331
Posté 24 février 2012 - 05:45
Modifié par LotOMat, 24 février 2012 - 05:49 .
#332
Posté 25 février 2012 - 04:05
J'ai fais la démo de Mass Effect 3 et entre ça et les zooms de différents journalistes(surtout intéressants pour savoir si le niveau inédit auquel eux ont eu accès, et pas nous, était différent), je suis dubitatif.
La principale inquiétude que j'ai réside au niveau des dialogues, de l'intéractivité, des choix, de leur influence. Mais ça va même plus loin quand je lis un zoom sur la mission que nous on a pas eu, qui présente les mêmes défauts et pire encore, nous explique que Shepard agit de son propre chef et relègue le joueur au rang de spectateur.
Cette démo m'a pas convaincu du tout, elle me fait même peur, pour être franc.
Je suis le seul que ça inquiète, ou alors j'ai manqué une information cruciale qui explique que le jeu final sera absolument pas du même ordre et qu'on aura notre mot à dire pour chaque décision prise par Shepard(et qu'on aura autre chose que des dialogues à deux branches qui donnent un même résultat)?
Modifié par Honoric le pacificateur, 25 février 2012 - 04:09 .
#333
Posté 26 février 2012 - 05:00
#334
Posté 26 février 2012 - 09:53
Honoric le pacificateur wrote...
La principale inquiétude que j'ai réside au niveau des dialogues, de l'intéractivité, des choix, de leur influence. Mais ça va même plus loin quand je lis un zoom sur la mission que nous on a pas eu, qui présente les mêmes défauts et pire encore, nous explique que Shepard agit de son propre chef et relègue le joueur au rang de spectateur.
Quelle mission ?
#335
Posté 26 février 2012 - 10:04
#336
Posté 26 février 2012 - 10:05
De ce coté là je n'ai pas vraiment de doute, je fais confiance à bioware, comment pourrait-il nous faire un coup pareil alors qu'ils n'arrêtent pas de dire l'inverse depuis des mois ? Si cela était un défaut il n'en aurait pas vendu la qualité ^^.
Par contre le multi... j'ai beaucoup de mal à adhérer. Un mode horde, reste malgré tout un mode horde :/..
#337
Posté 26 février 2012 - 10:10
Honoric le pacificateur wrote...
Sur Mars.
Mars c'est une mission à la Freedom's progress/Eden prime, ME n'a jamais brillé pour ses premières missions
Modifié par Vapaä, 26 février 2012 - 10:41 .
#338
Posté 26 février 2012 - 10:51
"On est par contre beaucoup plus inquiet en ce qui concerne les dialogues
interactifs du titre puisque ceux-ci étaient diablement peu fréquents,
que ce soit durant l'introduction ou cette première mission. Les
discussions ne manquaient pas avec de nombreux échanges parlés en cut-scene,
mais les véritables décisions de notre part au niveau des répliques
étaient non seulement rares, mais aussi très anecdotiques : on a eu au
mieux le choix entre deux réponses, pas une de plus. D'autant plus
frustrant lorsque Shepard décidait à un moment de renvoyer un membre de
son escouade sur le Normandy pour le remplacer par une nouvelle recrue
et que l'on était condamné à assister à cette scène sans pouvoir influer
sur qui sera renvoyé à bord et qui restera à nos côtés. Heureusement
que l'on avait choisi le mode de difficulté "jeu de rôle" (présenté
comme l'expérience Mass Effect
classique par le jeu) en début de partie et non le nouveau mode
"Action", qui vous colle un personnage prédéfini entre les pattes et
remplace carrément les dialogues à choix multiples par des discussions
prédéfinies. Pas difficile de voir dans quelle direction la franchise
est partie.
#339
Posté 26 février 2012 - 11:00
#340
Posté 26 février 2012 - 11:02
#341
Posté 26 février 2012 - 11:09
Et Virmire ? obligé de choisir entre Ash et Kaidan....et pourquoi j'ai pas le droit envoyer Tali amorcer la bombe c'est pourtant ma spé tech ? eh ben non, car les coéquipiers ont des rôles différents, et c'est ce qui arrive dans le niveau sur Mars; le jeu a besoin que tu sois avec Liara, et que le VS soit bléssé, donc il va te railroader en fonction, ME-style
Modifié par Vapaä, 26 février 2012 - 11:10 .
#342
Posté 26 février 2012 - 11:14
Vapaä wrote...
Dans les précédents on nous imposait des décisions également; pas envie d'avoir Tali dans ME1 ? tant pis pour toi, envie de laisser Ash sur Eden prime ? tant pis pour toi, pas envie de subir le mind**** de Liara ? tant pis pour toi.....
Et Virmire ? obligé de choisir entre Ash et Kaidan....et pourquoi j'ai pas le droit envoyer Tali amorcer la bombe c'est pourtant ma spé tech ? eh ben non, car les coéquipiers ont des rôles différents, et c'est ce qui arrive dans le niveau sur Mars; le jeu a besoin que tu sois avec Liara, et que le VS soit bléssé, donc il va te railroader en fonction, ME-style
Ce sont les circonstances qui nous imposaient ça(situation d'urgence faut faire un choix rapide). Là ça parle d'une décision prise directement par Shepard sans la moindre consultation du joueur. T'as même plus l'illusion d'être aux commandes, tu regardes un film...
Puis bon Tali, c'est pas un soldat. Pour poser une bombe y a pas besoin d'un tech Quarien.
Sur Virmire, t'as pas vu Shepard agir tout seul et décider sans te consulter qui allait mourir. Dans Mass Effect 2, t'as pas assisté à une cinématique où Shepard recrutait d'office le commando, et donc Tali sans que ce soit toi qui mette le cap sur Haelstrom?
C'est comme quand le personnage se met à parler tout seul et d'une manière qui tue tout le RP que tu as développé autour, car ça correspond en rien à la personnalité que tu lui a donné. Genre l'intro de la démo.
Modifié par Honoric le pacificateur, 26 février 2012 - 11:21 .
#343
Posté 26 février 2012 - 11:22
Honoric le pacificateur wrote...
Ce sont les circonstances qui nous imposaient ça(situation d'urgence faut faire un choix rapide). Là ça parle d'une décision prise directement par Shepard sans la moindre consultation du joueur. T'as même plus l'illusion d'être aux commandes, tu regardes un film...
On m'a consulté avant de m'imposer Ash OU Kaidan (et seulement eux, pourquoi pas Garrus, Tali, etc...) ? on m'a consulté avant de le refiler Ashley ou Tali ? non, bah là c'est pareil
Honoric le pacificateur wrote...
Sur Virmire, t'as pas vu Shepard agir tout seul et décider sans te consulter qui allait mourir. Dans Mass Effect 2, t'as pas assisté à une cinématique où Shepard recrutait d'office le commando, et donc Tali sans que ce soit toi qui mette le cap sur Haelstrom?
Sauf que Virmire, ou Haestorm ne sont pas comparables à Mars
Tu veux comparer Mars à quelque chose ? prenons Eden prime, Shepard va retirer Kaidan/Ash de la balise sans aucune interaction du joueur, Ashley va etre dans ton commando de gré ou de force, tout comme Tali sur la Citadelle
Et Freedom's progress ? forcé de collaborer avec les quariens
Honoric le pacificateur wrote...
C'est comme quand le personnage se met à parler tout seul et d'une manière qui tue tout le RP que tu as développé autour, car ça correspond en rien à la personnalité que tu lui a donné. Genre l'intro de la démo.
Bienvenue dans Mass effect
Modifié par Vapaä, 26 février 2012 - 11:23 .
#344
Posté 26 février 2012 - 11:29
Vapaä wrote...
Ce sont les circonstances qui nous imposaient ça(situation d'urgence faut faire un choix rapide). Là ça parle d'une décision prise directement par Shepard sans la moindre consultation du joueur. T'as même plus l'illusion d'être aux commandes, tu regardes un film...
le seul moment où shepard ne prend pas directement pas de décision sans "nous" consulter car c'est sur Novéria au poste de sécurité du captaine Matsuo car le joueur peux décider la venue de Liara ou pas pour aller affronter Bénézia suite à un conseil d'un des deux squadmates
Modifié par maitreikrit2, 26 février 2012 - 11:30 .
#345
Posté 26 février 2012 - 11:33
Vapaä wrote...
On m'a consulté avant de m'imposer Ash OU Kaidan (et seulement eux, pourquoi pas Garrus, Tali, etc...) ? on m'a consulté avant de le refiler Ashley ou Tali ? non, bah là c'est pareil
Peut être parce qu'ils font pas partie de l'alliance, que ta confiance se place naturellement dans les hommes et les femmes de ton corps d'armée, et Kaidan c'est pas un touriste, c'est déjà ton lieutenant quand tu vas sur Eden prime. Quand l'explication est logique y a pas grand chose à dire.
Sauf que Virmire, ou Haestorm ne sont pas comparables à Mars
Tu veux comparer Mars à quelque chose ? prenons Eden prime, Shepard va retirer Kaidan/Ash de la balise sans aucune interaction du joueur, Ashley va etre dans ton commando de gré ou de force, tout comme Tali sur la Citadelle
Et Freedom's progress ? forcé de collaborer avec les quariens
Là je vais te croire sur parole, pour Freedom's progress. J'ai toujours choisit de collaborer avec les quariens.
Maintenant qu'est ce qui te garantit que ça va être juste pour cette mission qu'on va regarder les choses en spectateur?
Je trouve mes inquiétudes fondées.
C'est pas l'introduction d'un mode de jeu action, dans la série, qui va infirmer cette impression.
Modifié par Honoric le pacificateur, 26 février 2012 - 11:42 .
#346
Posté 26 février 2012 - 12:03
Honoric le pacificateur wrote...
Peut être parce qu'ils font pas partie de l'alliance, que ta confiance se place naturellement dans les hommes et les femmes de ton corps d'armée, et Kaidan c'est pas un touriste, c'est déjà ton lieutenant quand tu vas sur Eden prime. Quand l'explication est logique y a pas grand chose à dire.
Et si c'est pas le cas ? si je RP un gros enfoiré ?
Et pour Tali, d'où on me force un Quarien sur un prototype de l'Alliance ?
Railroading encore
Maintenant qu'est ce qui te garantit que ça va être juste pour cette mission qu'on va regarder les choses en spectateur?
Rien ne garanti rien, je te dis juste que ce railroading j'y suis habitué depuis ME1
C'est pas l'introduction d'un mode de jeu action, dans la série, qui va infirmer cette impression.
Par pitié pas ENCORE cet argument ab absurdo
maitreikrit2 wrote...
le seul moment où shepard ne prend pas directement pas de décision sans "nous" consulter car c'est sur Novéria au poste de sécurité du captaine Matsuo car le joueur peux décider la venue de Liara ou pas pour aller affronter Bénézia suite à un conseil d'un des deux squadmates
Novéria est sans doute la meilleure mission de ME1 sur ce point
#347
Posté 26 février 2012 - 12:13
Vapaä wrote...
Et si c'est pas le cas ? si je RP un gros enfoiré ?
Et pour Tali, d'où on me force un Quarien sur un prototype de l'Alliance ?
Railroading encoreMaintenant qu'est ce qui te garantit que ça va être juste pour cette mission qu'on va regarder les choses en spectateur?
Rien ne garanti rien, je te dis juste que ce railroading j'y suis habitué depuis ME1C'est pas l'introduction d'un mode de jeu action, dans la série, qui va infirmer cette impression.
Par pitié pas ENCORE cet argument ab absurdo
Faut déjà qu'on se mette d'accord sur ce qu'est un jeu de rôle : l'incarnation d'un personnage avec un background, un contexte donné. Les choix, la personnalité qu'on lui donne tout cela découle pas d'une lubie "je vais jouer un perso trop dark ou un saint" mais de tous les éléments qui sont liés au personnage, et qui ne sont pas forcément choisit par le joueur. Du genre t'es officier de l'alliance et le lieutenant à tes côtés est un certains Alenko. T'as une expérience militaire et tu vas pas t'amuser à bazarder ton meilleur homme pour deux extraterrestres que t'as croisé en chemin durant ton enquête. Y a un aspect réfléchit derrière. Sinon ce serait impensable de finir par diriger un vaisseau.
Ce sont pas des choix, des décisions liées à l'histoire auquel toi tu fais allusion, mais au contexte.
Modifié par Honoric le pacificateur, 26 février 2012 - 04:05 .
#348
Posté 26 février 2012 - 12:17
Honoric le pacificateur wrote...
Ce sont pas des choix, des décisions liées à l'histoire auquel toi tu fais allusion, mais au contexte.
Donc je peux parfaitement invoquer cette raison pour justifier l'abscence de choix sur Mars
Modifié par Vapaä, 26 février 2012 - 12:43 .
#349
Posté 26 février 2012 - 12:22
Vapaä wrote...
Honoric le pacificateur wrote...
Ce sont pas des choix, des décisions liées à l'histoire auquel toi tu fais allusion, mais au contexte.
Donc je peux parfaitement invoquer cette raison pour justifier l'abscence de choixsur Mars
C'est possible. Maintenant pour que ça choque la personne que j'ai cité (son zoom)alors que c'est un fan du premier et qu'il a retourné les deux. C'est qu'il y a peut être quelque chose qui cloche.
On peut pas savoir tant qu'on l'aura pas nous même joué dans sa version finale. Tout va dépendre de comment c'est présenté.
J'ai pas dis qu'on courrait à la catastrophe.
Ca reste une démo tronquée. Mais bon "avis et réaction sur la démo". Bah cette démo fait peur et donne pas envie.
Modifié par Honoric le pacificateur, 26 février 2012 - 12:24 .
#350
Posté 26 février 2012 - 12:44
Honoric le pacificateur wrote...
C'est possible. Maintenant pour que ça choque la personne que j'ai cité (son zoom)alors que c'est un fan du premier et qu'il a retourné les deux. C'est qu'il y a peut être quelque chose qui cloche.
Espère pas me convaincre avec ça, je considère les fans de la première heure comme étant les plus aveugles et moins fiables




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