La démo Mass effect 3 LIVE à 14H : Topic avis et réactions
#101
Posté 16 février 2012 - 12:20
Ok c'est plus beau, ok on voit les arbres de compétence, ils ont amélioré le système de combat (même si je trouve le couvert un poil foireux et shepard parfois un peu long à la détente). Mais c'est pauvre en dialogue, on voit pas les possibilité de customisation, d'équipement, les passage ou il y a des dialogues sont zappé dans le passage sur Surk'esh. Par contre j'ai trouver le pouvoir onde choc vraiment faiblard, j'aimerais avoir des opinions sur le sujet.
#102
Posté 16 février 2012 - 12:29
Et finalement, c'est plutôt bien... C'est très prenant ! Les combats sont nerveux et avec un bonne team, c'est vraiment coll !!
A voir sur le long termes et quand plus de gens auront débloqués d'autre race que les humains... ^^
Par contre, est ce que ce qu'on a débloqué sur le multijouur de la démo sera débloqué lors du Full Game multijoueur ??
Modifié par GodnessBook, 16 février 2012 - 12:35 .
#103
Posté 16 février 2012 - 12:40
Eventuellement, mon commentaire peut contenir des spoilers à propos de l'univers étendu de Mass Effect (roman, comics, DLC), c'est léger, mais dans le doute j'ai tout mis sous balise.
C'est vrai qu'on a vraiment l'impression qu'il manque un quelque chose.
Une explication, une petite vidéo à la con qui puisse nous mettre dans l'ambiance.
A un moment donné il avait été question d'un reportage. Je ne sais pas si c'est un délire de magazine ou de fan ou si c'est vraiment une info qui venait de Bioware, mais pour moi, c'est vraiment cela qui manque.
Non pas que je trouve l'intro mauvaise, pour moi elle est parfaite mais il manque quelque chose, avant cette intro.
Une intro d'intro quoi, une préface
C'est assez incroyable de faire sortir Vega d'un chapeau magique, d'autant plus que Shepard le connait déjà. Franchement ça donnerait quoi les dialogues sur le Normandy?
Shepard:" pourqoi vous êtes là déjà?"
Vega:"j'étais chargé de votre garde pendant le procès, ça fais des mois qu'on se voit tous les jours"
Shepard:"ah oui, c'est vrai!"
Un bon melting pot d'émissions autour de Shepard, de son procès et de la situation diplomatique entre la Terre et les systèmes Butariens. Voilà ce qu'il manque pour que cette intro fonctionne.
Des journalistes qui tentent de faire passer Shepard pour un illuminé terroriste, des débats envenimés, la démission d'Anderson, des petits bouts de reportages ou de discours de chefs Butariens réclamant des comptes suite à la disparition d eleur colonie, la tension, la surveillance de Shepard par vega, sa mise aux arrêts, etc.
Je suis certain qu'il y a moyen de caser tous ces éléments dans une petite vidéo d'une minutes à peine, sur quoi on enchaînerai avec ce qu'on voit dans la démo. Ils ont parfaitement su le faire pour un trailer, alors pourquoi pas pour le jeu?
J'éspère vraiment qu'on aura droit à ce petit plus explicatif, vraiment vital à mes yeux.
Dans le cas contraire, je vois mal comment ceux qui n'on rien suivi de l'univers étendu ( comics, DLC) peuvent s'y retrouver.
Passer du Normandy aux couleurs de Cerberus à une chambre sur la Terre avec Vega et Anderson (qui n'est même plus conseiller!!), il y a de quoi dérouter n'importe quel fan de la saga.
Il ne faut vraiment pas grand chose pour planter le décors, j'espère que ce "pas grand chose" sera présent dans la version finale.
Pour la suite de la mission sur Terre, c'est très bien, spectaculaire, musclé, épique, bref! Ce que j'attendais de ME3
Pour la suite de la démo, j'ai un peu décroché, je me sentais impliqué à 200% dans la lutte contre les moissonneurs au moment de quitter la Terre. Mais le fait de se retrouver téléporté dans le temps et l'espace avec Liara Garrus et Wrex qui apparaîssent égalemet par magie m'a fait décrocher.
J'ai buté du troufion de chez Cerberus, mais c'était plus pour dire de finir la démo que pour reconquérir la Terre.
A la limite, je crois que j'aurais préféré que la démo s'achève au départ de la Terre. Même si cela aurait été très light. Au moins je serais resté dans mon esprit "guerrier".
Pas encore testé le multi, pas une priorité pour moi. Je verrais quand j'aurais fini de refaire ME2.
#104
Posté 16 février 2012 - 12:52
#105
Posté 16 février 2012 - 12:57
#106
Posté 16 février 2012 - 01:24
#107
Posté 16 février 2012 - 02:24
J'ai une partie full femshep renegade adepte, à finir dans M1 ET M2. Pauve de moi... Le multiplayer m'a corrompu, j'ai du mal à réintégrer entièrement cette partie que je dois absolument finir ( dégouté, j'ai perdu toutes mes parties renegade >< ) sans gaspiller un peu de ce temps précieux sur le multiplayer.ClarkVador wrote...
Pas encore testé le multi, pas une priorité pour moi. Je verrais quand j'aurais fini de refaire ME2.[/color]
J'aurais jamais pensé que je jouerais un adepte. ( un peu bizarre dans M1, pas réaliste et ne prenant pas en compte le background. Mieux dans M2 mais pas fracassant non plus... ) Si j'ai décidé de faire un adepte, c'est grâce à M3, la classe est devenue percutante, et vraiment fun.
Modifié par Sylvianus, 16 février 2012 - 02:25 .
#108
Posté 16 février 2012 - 04:04
Bon, ce soir, une partie solo en Adepte, et peut-être un peu de multi dérrière si y a quelques BSNeux connectés (toujours sans micro, puisque semble-t-il mon chat a bouffé le fil du casque fourni par Micro$oft avec la console).
#109
Posté 16 février 2012 - 04:32
En tout cas, j'ai beaucoup apprécié cette démo grâce à Anderson et sa façon bien particulière de courir. Un grand moment!
Modifié par -Slothy-, 16 février 2012 - 04:33 .
#110
Posté 16 février 2012 - 04:50
-Slothy- wrote...
En tout cas, j'ai beaucoup apprécié cette démo grâce à Anderson et sa façon bien particulière de courir. Un grand moment!
Moi J'apprécie beaucoup le nouveau faciès de Anderson qui me fait énormément pensé à l'amiral Adama de BSG ^^
#111
Posté 16 février 2012 - 05:11
ME2

ME3

Bref, me voila prêt(e) pour l'aventure.

#112
Posté 16 février 2012 - 05:32
#113
Posté 16 février 2012 - 05:40
Modifié par Sylvianus, 16 février 2012 - 05:41 .
#114
Posté 16 février 2012 - 05:42
Modifié par N30795, 16 février 2012 - 05:49 .
#115
Posté 16 février 2012 - 06:00
#116
Posté 16 février 2012 - 06:04
Ca confirme que les animations sont vraiment mais vraiment pas travaillées !!!
#117
Posté 16 février 2012 - 06:37
#118
Posté 16 février 2012 - 07:32
#119
Posté 16 février 2012 - 09:44
#120
Posté 17 février 2012 - 01:02
EDIT: ils viennent de dire sur Twitter que la progression dans la démo multi est juste pour le fun et qu'on ne pourra pas transférer ses persos dans le jeu complet:crying:
Modifié par Marcomirtaz, 17 février 2012 - 01:05 .
#121
Posté 17 février 2012 - 07:32
Kalendrack wrote...
Effectivement! J'ai même -si ma mémoire est intacte- entendu/lu ça dans une interview je crois, relative à l'absence de "saut", où le dev' disait (se justifiant de façon plus ou moins convainquante) que le militaire qu'ils utilisaient pour la motion capture trouvait saugrenue l'idée de "saut" lors d'un combat.
Là, j'avoue que je suis pas mecontent en y reflechissant. Si il avait mit le "saut", on aurait vu lors du multi, comme sur les FPS type Call of, des soldats sauté partout pour eviter les balles qui fusent... Je sais pas vous, mais moi, voir une réplique du Lac des Signes lors d'une bataille, je trouve ça moyen...
#122
Posté 17 février 2012 - 08:28
Plus d'infos ici :http://masseffect.bi...m/me3/game/demo
Modifié par AlexandreMoreau, 17 février 2012 - 08:28 .
#123
Posté 17 février 2012 - 09:57
Khendall_horn wrote...
Kalendrack wrote...
Effectivement! J'ai même -si ma mémoire est intacte- entendu/lu ça dans une interview je crois, relative à l'absence de "saut", où le dev' disait (se justifiant de façon plus ou moins convainquante) que le militaire qu'ils utilisaient pour la motion capture trouvait saugrenue l'idée de "saut" lors d'un combat.
Là, j'avoue que je suis pas mecontent en y reflechissant. Si il avait mit le "saut", on aurait vu lors du multi, comme sur les FPS type Call of, des soldats sauté partout pour eviter les balles qui fusent... Je sais pas vous, mais moi, voir une réplique du Lac des Signes lors d'une bataille, je trouve ça moyen...
Les déplacements en termes militaires sont de toutes façons fantaisistes. Il n'y a que dans les films et les jeux qu'on court de A à Z, qu'on saute partout, qu'on avance tout seul ou qu'on plante son groupe sur un coup de tête...
#124
Posté 17 février 2012 - 10:29
Modifié par Vapaä, 17 février 2012 - 10:29 .
#125
Posté 17 février 2012 - 11:22
N30795 wrote...
Les déplacements en termes militaires sont de toutes façons fantaisistes. Il n'y a que dans les films et les jeux qu'on court de A à Z, qu'on saute partout, qu'on avance tout seul ou qu'on plante son groupe sur un coup de tête...Mais bon sur ce point, ils ne peuvent pas faire autrement, parce que ça deviendrait un peu "lent" sinon.
Sur "Full Spectrum Warrior" sa n'avais rien de "lent"
Sinon personne de tentez pour la démo multi ? Car bon les quelque parti etait pas "tip-top" dirons-nous.




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