La démo Mass effect 3 LIVE à 14H : Topic avis et réactions
#126
Posté 17 février 2012 - 11:31
#127
Posté 17 février 2012 - 12:56
#128
Posté 17 février 2012 - 02:19
#129
Posté 17 février 2012 - 02:21
#130
Posté 17 février 2012 - 02:42
Modifié par ImHarbringer, 17 février 2012 - 02:42 .
#131
Posté 17 février 2012 - 02:54
Techniquement y' a pas grand chose à dire, Bioware a fait du joli travail, ma config est assez moyenne et le jeu tourne très très bien, mieux que ME2 même, je note juste un léger soucis de luminosité, qui se doit d'être poussée à fond chez moi si je ne veux pas qu'il fasse trop noir durant les cinématiques. Après tout, j' aime bien profiter du joli visage d' Ashley en plein jour !
Niveau jouabilité, on s'adapte vite aux roulades et au système de couverture, même si au début ça peut paraitre un peu chaotique, ça devient à terme très plaisant.
Pour ce qui est du contenu solo, je le trouve suffisant pour se faire une bonne idée du jeu, s'essayer aux différentes classes,etc. Il a été intelligemment amputé de tout superflu susceptible de trop spoilé, même si j'ai la même crainte que beaucoup concernant l'introduction notemment de James Vega, même si pour ma part j'ai eu le loisir de parcourir conviction ( ça va c'est pas trop long à lire pour ses quelques vignettes huhu... ). Bref, vivement la sortie du jeu qu'on puisse enfin connaître la fin de l'aventure de notre Héro(ïne) préféré(e) !
Pour le contenu multi, je dois avouer que j'ai été agréablement surpris. Les cartes sont bien pensées, les ennemis profitent d'une IA à la hauteur des mes(/nos?) espérances. Les vagues sont de plus en plus corsées et nécessitent une vrai coordination/coopération sous peine de vite se faire déborder/annihiler. Là ou ça devient vraiment dur, c'est quand une partie se lance alors qu'on est que 2, mais mon petit doigt me dit qu' en théorie, ce n'est pas censé arriver. La seule déception que j'ai eu, c'est une perte de connexion avec le serveur passé la vague 10, pour une fois que j'étais dans un groupe performant bon sang !! xp perdue au final :'( ce sont les aléas d' une version d'essai ^^ Et puis on se sent aussi un peu à poils avec un soldat level 1 par rapport à un adepte par exemple, qui dispose d' ailleurs d'une attaque au corps à corps bien plus "intéressante" à mon goût. Je n'ai pas trop idée des implications et conséquences de ce mode sur la campagne solo, mais il lui fera certainement une très bonne extension une fois celle-ci bouclée une certain nombre de fois et parcourue dans tous les sens. Je préfère personnellement ce genre de mode multi à un team VS, ceci dit pourquoi ne pas en voir apparaitre un à la longue... mais on va pas faire les gourmands ! Au final je reste sur une très bonne impression là aussi.
Il n'y a plus qu'à attendre en passant ses nerfs sur Cerberus...
#132
Posté 17 février 2012 - 04:02
Edit : Et trouver toutes les autres en méme temps du coup, j'aimerais bien avoir la suite de la Bd dfournie dans le collector du 2
Modifié par ImHarbringer, 17 février 2012 - 04:03 .
#133
Posté 17 février 2012 - 04:05
#134
Posté 17 février 2012 - 04:06
Tu as toutes les pages ici, par contre c'est en anglais.
Modifié par Sylvianus, 17 février 2012 - 07:19 .
#135
Posté 17 février 2012 - 04:07
#136
Posté 17 février 2012 - 04:21
Vapaä wrote...
Mouais enfin les sauts dans un TPS.......si vous avez joué à Just cause 2 vous savez de quoi je parle
Just cause 2 se rapproche plus d'un spin off de spiderman qu'un TPS à part entière
Mais j'aime beaucoup ça détend !
#137
Posté 17 février 2012 - 06:05
D'un coté ça fonctionne, c'est efficace.
De l'autre de simples missions de survie contre des vagues successives d'ennemis avec gains de bonus au hasards c'est pas loin du niveau zéro de créativité. Je trouve aussi que ça tire grave en longueur (ne pas finir une map en une demi heure ça ne donne pas vraiment envie de remettre le couvert)
Faire du multijoueur dans le cadre d'un JDR c'était l'occasion de faire des missions coop un brin scénarisé, tant pis.
#138
Posté 17 février 2012 - 06:42
Je ne sais pas si j'y jouerai après la sortie du jeu cela dit (gold payant + lassitude).
#139
Posté 17 février 2012 - 09:39
#140
Posté 17 février 2012 - 10:15
il se faut jouer " collectif" pas "chacun pour sa peau" : regarde combien de fois on s'étais au to -ranimé, même avec un autre joueur c'est faisable : j'ai déjà fais une partie à deux en FT et un soldat krogan on a survécu à la vague 10 en "bronze" sur novériaN30795 wrote...
En ce qui concerne le multi, il est clair que jouer dans une équipe déjà montée est un gros avantage. En partie aléatoire, c'est un miracle si je me retrouve dans un groupe qui joue assez bien pour dépasser la vague 3/4, du coup ça me donne envie de m'arracher les cheveux... les groupes BSN, c'est mieux ! =)
#141
Posté 17 février 2012 - 10:37
#142
Posté 17 février 2012 - 10:44
#143
Posté 17 février 2012 - 10:47
même leur scénariste se fait la malle ...
Modifié par Ludod77, 17 février 2012 - 10:48 .
#144
Posté 17 février 2012 - 11:22
J'espere juste que mes persos que j'ai gentiment monté restereont sur ma partie quand le jeu complet arrivera !
#145
Posté 17 février 2012 - 11:41
Les discussions enflammées sur le multi ont déjà eu lieu, et ce n'est certes pas l'endroit pour parler de Dragon Age 2.
Ne pas apprécier, d'accord.
Troller, non.
___
@Godness: Il semblerait que non.
Modifié par N30795, 17 février 2012 - 11:42 .
#146
Posté 18 février 2012 - 12:18
Je sais pas pourquoi, mais je sens que ça va être la ruée vers le Soldat Krogan dès le 9 mars
#147
Posté 18 février 2012 - 12:26
Ludod77 wrote...
Tsssss non mais vous vous rendez compte que vous êtes en train de causer du multi de Mass Effect, celui contre lequel tout le monde s'était levé comme un seul homme. Décidément ils sont forts chez Bioware...
J'ai moi aussi été déçu par Dragon Age 2, mais Mass Effect n'est pas la
même licence. Alors plutôt que d'être négatif et de cracher dessus à
l'avance, je préfère attandre de voir le résultat final. Quand au mode multi, personne ne te demande de l'apprécier ni même d'y jouer. Perso, je prend un pied énorme à jouer le Soldat Krogan et j'attend avec impatience de pouvoir tester les autres races. Je ne faisais pas partie des gens qui se sont élevés contre le multi par principe, même si j'étais un peu inquiet au départ. Mais après test, je peux l'avouer sans mal, c'est le meilleur mode survival coop que j'ai testé depuis un bon moment. L'IA est super vicieuse, la maniabilité au top et on a vraiment l'impression d'être dans du Mass Effect pur jus niveau ambiance. Après, je sais pas ce que va donner la campagne solo mais j'attend de voir sans à-priori. Si elle est au moins aussi bonne que le mode multi, alors Mass Effect 3 aura largement valu d'attendre.
Oups, déso N30, j'avais pas lu ton dernier message, j'ai fini c'est promis:innocent:
Modifié par Marcomirtaz, 18 février 2012 - 12:26 .
#148
Posté 18 février 2012 - 03:05
Mais pour les décors, histoire . . . un grand GG !
#149
Posté 18 février 2012 - 09:19
Sinon, il y a quelques choses qui m’énerve profondément dans ce multi : les pouvoirs/compétences ! Je n'aime pas cette limitation à 3 et je n'aime pas non plus qu'on ne puisse pas les choisir. Que chaque espèce possèdent ses compétences exclusives oui, mais qu'on puisse faire son propre build, aussi c'est bien ^.^" ! S'aurait été plus intéressant, en tout cas pour moi. Malheureusement je ne crois pas que se soit au programme.
Après les missions multi en elle-mêmes, bouarf, rien de bien passionnant en faite. Je m'en lasserais très vite. Je pense que certaines map vont très vite me sortir par les yeux même.
Pour le solo, je suis mitigée. L'introduction m'a déçue car tout va trop vite et les décors sont sans "vie", ce qui nous empêche de réaliser le chaos ou la folie de la situation. A un moment on passe par exemple à côté d'un bureau, il y aura pu avoir un bureaucrate paralysée devant le spectacle !
Pour le petit garçon, je ne sais pas vous, mais ont nous donne pas le temps de s'attacher à son sort. Si j'avais du l'escorter et le protéger, le voir mourir m'aurait bien plus touché, car c'est un peu comme çi j'avais eu un petit liens avec lui. Mais bon, ça se laisse suivre, c'est déjà ça, on en prend pleins les mirettes et on ne s'ennuie pas, s'aurait pu être pire !
#150
Posté 18 février 2012 - 11:22
Wentolyn wrote...
J'aurais une petite question sur le multi de la demo. Question qui va peut-être vous paraître toute bête mais qui m'intrigue. Les personnages qu'on s'est créé, vont-ils disparaitre ? J'avoue que j'ai un doute.
Rien ne sera conservé
(Jarret Lee : "characters in demo will not carry forward to the full game").
Sinon, il y a quelques choses qui m’énerve profondément dans ce multi : les pouvoirs/compétences ! Je n'aime pas cette limitation à 3 et je n'aime pas non plus qu'on ne puisse pas les choisir. Que chaque espèce possèdent ses compétences exclusives oui, mais qu'on puisse faire son propre build, aussi c'est bien ^.^" ! S'aurait été plus intéressant, en tout cas pour moi. Malheureusement je ne crois pas que se soit au programme.
Le système de paquet de cartes sera conservé, il a juste été dit que la démo comportait moins d'upgrade différents que la version finale (quand on retombe sur le même upgrade ça le boost).
(Jarret Lee : "although the system is not likely going to go away, the demo has
approximately half of the unlockable content that is present in the full
game. While I can't speak to the chances of getting a very specific unlock, in general you should see more/better rewards from the packs you earn" - "regarding "getting the same thing from unlocks" - each time, the
existing one will be upgraded and or gain new appearance customization
options")




Ce sujet est fermé
Retour en haut




