Le Multi deviens bien sympa à ce niveau là, ou il faut une équipe qui ne fasse pas n'importe quoi, et qui soit complémentaire dans les classes.
La démo Mass effect 3 LIVE à 14H : Topic avis et réactions
#151
Posté 18 février 2012 - 12:10
Le Multi deviens bien sympa à ce niveau là, ou il faut une équipe qui ne fasse pas n'importe quoi, et qui soit complémentaire dans les classes.
#152
Posté 18 février 2012 - 12:23
hemwyn wrote...
En tout cas le mode Argent est bien chaud patate (en tout cas en pick-up).
Le Multi deviens bien sympa à ce niveau là, ou il faut une équipe qui ne fasse pas n'importe quoi, et qui soit complémentaire dans les classes.
Je m'y suis essayé ce matin, oui effectivement quand on tombe sur des gens sérieux de classes variées et solidaires ça passe plutôt bien, mais j'ai fait des parties avec des zigoto qui allaient au plus près des spawn ennemis, on passait rarement les vague 4 ou 5....
#153
Posté 18 février 2012 - 01:14
Ce qui est dommage avec ce multi, c'est que je ne crois pas à sa capacité à générer de l'attraction à long terme. C'est limité par le principe (c'est un horde mode...), c'est limité par le gameplay (ce n'est pas très vif) et c'est limité en soit parce que l’intérêt de jouer à Mass Effect 3 ne sera pas de jouer en multi, mais bien de sauver la Terre en solo.
Peut-être qu'à faire du multijoueur, il aurait fallu sortir des cadres et faire un vrai mode co-opératif. Des maps à explorer et ce qui fait que Mass Effect a séduit: une véritable histoire dérrière chaque zone, des personnages intéressants, une inclusion des joueurs...
Regardez SW:TOR. Une des choses qui me plait vrament dans ce MMO et qui fait que j'y ai joué plus que j'ai jamais joué à la majorité des autres MMO, c'est les quêtes en groupe, les dialogues avec les PNJ à plusieurs...
On nous dit " Partez en guerre avec vos amis ", mais ce n'est pas vraiment ça. Par contre, imaginez un vrai groupe de 4 joueurs personnalisés, sur une map intéressante, avec des objectifs à remplir qui dépassent le cadre du "butez tout le monde". Quelque chose qui ne suive pas Shepard (4 Shepard dans votre partie rendraient ça crétin
Bien plus qu'un mode multi de dégommage avec persos anonymes monté de toutes pièces pour appâter le badot quatre mois avant la sortie comme on a vu 5000 jusque là.
Je crois qu'il y a eu cette idée la à la réunion où ils se sont dit: "Bon, les mecs, on va faire du multi puisque tout le monde en fait". Mais vu comme c'est fait, ça n'a pas l'impact que ça aurait pu avoir.
Cette idée d'un multijoueur, je n'en étais et je n'en suis toujours pas fan. Tel qu'il se présente, ça n'a rien de particulier, c'est un gimmick dans un coin. Mais ils avaient les cartes en main pour faire mieux que ce qu'ils ont fait.
Modifié par N30795, 18 février 2012 - 01:22 .
#154
Posté 18 février 2012 - 01:41
Ce que j'aime dans ce multiplayer, c'est qu'il n'y a pas besoin de parler, chacun sait ce qu'il a à faire. ( bien sûr après un temps passé à jouer ) Il y a une intelligence collective qui s'exprime.
Je peux vous dire que quand vous jouez avec des gens niveau 15 ou niveau 16, vous n'avez pas besoin de vous inquiéter.
Aussi un ingénieur dans l'équipe pour faire face aux grosses machines de cerberus, c'est vraiment utile. Une surcharge est plus efficace que plus de 1000 balles tirées sur la cible par tous les joueurs.
Le seul truc que je n'aime pas dans ce multiplayer, c'est les random packs. C'est nul de ne pas pouvoir acheter ce que nous souhaitons spécifiquement, de ne pas savoir sur quoi nous allons tomber. Devoir compter sur la chance, c'est moyen, tu peux gaspiller ton argent plein de fois et tomber sur des objects que tu possède déjà ou qui ne t'intéressent pas. Cela limite le degrès de customization voulue et c'est un peu frustrant.
Gagner les races par ce moyen me semble aussi peu honorable.
J'aurai préféré que nous les débloquions en valorisant par exemple la progression. Niveau 15, hop la moitié des races est débloquée, niveau 20 hop, toutes les races.
Modifié par Sylvianus, 18 février 2012 - 01:46 .
#155
Posté 18 février 2012 - 02:45
Modifié par Static Existence, 18 février 2012 - 02:46 .
#156
Posté 18 février 2012 - 03:53
Pour un mode horde c'est du bon travail mais à terme ça reste un mode horde. Et je doute de la durée qu'il aura. C'est dommage...
Avec des classes variées et des niveaux 5-15 le jeu est réalisable ( contrairement à mes premières impressions ou je m'étais prix une taule et j'avais fais le boulet, un non francophone n'a pas tardé à me le faire remarquer ^^ ).
Bref, on y prend du plaisir, mais... savez vous si il faut finir le multi avant de commencer le solo ? ( pour la meilleur fin) Car bon, le 9mars c'est entre moi et les moissonneurs
#157
Posté 18 février 2012 - 04:49
La demo en solo est très sympa et assez longue! J'ai beaucoup aimé , en même temps il n'y a pas de grand changement par rapport au 2. L'idée de 3 mode de jeu est une bonne idée bien que je me demande comment on peut apprécier Mass effect dans le mode "action". Le mode histoire doit être sympa lorsque qu'on a déjà fait une partie en mode action-rpg et qu'on veut juste prendre des orientations différentes . J'ai joué avec mademoiselle Shepard par defaut, elle est vraiment très jolie et ressemble un peu à ma première shepard ^^.
J'ai également testé le multi. C'est sympa...mais pas de quoi écrire à la maison. Peut être est ce parce que c'est la démo , mais je m'attendais à un minimum de scénario d'entrée en matière, mais non on est propulsé sur une carte qu'il faut nettoyer par système de vagues on ne sais pas trop pourquoi. La pause tactique n'existe plus , du coup c'est beaucoup plus action que rpg . J'ai joué uniquement avec des gens que je ne connaissais pas , j'ai bien aimé peut être plus que si j'avais jouer avec des amis , comme je ne voulais pas passer pour un boulet ça m'a forcer à bien jouer et à ne pas être de mauvaise foi XD
Enfin bref, je ne vois pas trop ce que ça apportera au final à la partie solo avec Shepard , mais ça permet de patienter en attendant la sortie du jeu . Par la suite je ne sais pas si j'y jouerais beaucoup, d'autant que sur xbox 360 il va falloir débourser pour un pass gold et ça me fait un peu ch***.
#158
Posté 18 février 2012 - 05:55
#159
Posté 18 février 2012 - 06:12
Sinon le reste de la démo me convient parfaitement je trouve intéressant de laisser le choix entre "action" "rpg" ou "histoire", au moins chacun choisira ce qui lui plaît. Visuellement c'est correct, ça ne vaut pas un "Witcher 2" mais bon ce n'est qu'une démo donc à voir dans le jeu final.
#160
Posté 18 février 2012 - 07:36
Sylvianus wrote...
Ce que j'aime dans ce multiplayer, c'est qu'il n'y a pas besoin de parler, chacun sait ce qu'il a à faire. ( bien sûr après un temps passé à jouer ) Il y a une intelligence collective qui s'exprime.
Je pense, que la grande chance, a la difference d'autre FPS Multi, c'est qu'a la base, tous (ou la grosse majorité) sont des joueurs de Mass effect, et donc, de RPG! Leur but, n'est pas de gagner un mx de point et donc de frager à mort, mais bel et bien de la jouer en equipe.!
C'est bien pour ca que finalement, ce multi commence à me plaire.
#161
Posté 18 février 2012 - 08:18
Cette après midi j'ai voulu voir juste 5 min de quoi il en retournait exactement...j'ai trouvé ça très fun et j'ai passé la moitié de l'après midi dessus finalement xD. On m'aurait dit ça il y a quelques mois je ne l'aurais jamais cru.
J'ai trouvé qu'il y avait une certaine complémentarité entre les classes et en la jouant vraiment en équipe c'est très sympa.
J'ai toujours la crainte que le multi puisse avoir un impact négatif sur le contenu solo mais en l’état finalement je risque de vraiment passer du temps sur le multi à la sortie du jeu.
#162
Posté 18 février 2012 - 08:52
Reste à savoir combien de carte multi il y en aura au total dans la galaxie dans le jeu complet (et là on comprend "l'intérêt" des DLCs multi...)
Ah tiens d'ailleurs, hâte de voir LA bande annonce de Mass Effect 3 demain !
www.facebook.com/masseffect
Modifié par Viperpro, 18 février 2012 - 08:52 .
#163
Posté 18 février 2012 - 10:48
#164
Posté 18 février 2012 - 11:41
loozerdezil wrote...
ca vaut quoi le multi par rapport a un left 4dead ?
C'est beaucoup plus speed comme jeu. De plus, on a plus "d'armement" avec 2 arme à feu, 3 pouvoirs biotiques et le corps à corps qui ne se limite pas juste à un coup de crosse comme L4D (sans compter le faite que l'on peut réanimer ces coéquipiers).
Il y a également les déplacements qui sont plus variés.
Les maps sont plus petites et il n'y a pas qu'un objectif. Une map se passen en 11 assauts avec à chaque fois un objectif (ou plusiseurs) à effectuer.
Bref, un vrai petit bijoux du jeu online avec nos héros favoris.
Modifié par LotOMat, 18 février 2012 - 11:46 .
#165
Posté 18 février 2012 - 11:50
#166
Posté 19 février 2012 - 12:07
Concernant le solo, j'espère que la version finale aura une cinématique de plus au début, un prologue comme dans le 2 où Miranda parle avec TIM. Sinon, il manque effectivement d'explications, même si on est capable de combler les trous.
Cela dit, j'ai bien aimé la démo. L'action est excellente et fun, en plus le côté RPG semble plus étoffé. J'ai hâte au 6 mars...
#167
Posté 19 février 2012 - 01:07
#168
Posté 19 février 2012 - 10:35
C'est moi ou vous avez les mêmes problèmes ?
#169
Posté 19 février 2012 - 11:19
Sinon le multi est plutôt sympa mais j'espère qu'il y aura un préambule dans la version finale.
#170
Posté 19 février 2012 - 11:21
Elendar-Ash wrote...
Il est impossible de faire une partie en entier sans que ça déco et là le jeu me dit que les serveurs sont carrément indisponible.
C'est moi ou vous avez les mêmes problèmes ?
J'ai arrêté de jouer au multi depuis une perte de connection après une vague 10 qui m'a légèrement foutue la haine ^^ S' il y avait des serveurs dédiés, j' aurais dit qu'on était plus sur une phase de stress-test de la bêta du mode multi xD Enfin bref c'est pas très stable leur système, pour le moment.
PS: joueur PC inside
Modifié par Asarn, 19 février 2012 - 11:22 .
#171
Posté 19 février 2012 - 11:44
#172
Posté 19 février 2012 - 11:50
personnellement mon plus gors bug après avoir piraté un terminal je me suis retrouvé sous la map de Novéria , et le plus drôle j'ai eu droit au bonus "extraction totale"Elendar-Ash wrote...
Il est impossible de faire une partie en entier sans que ça déco et là le jeu me dit que les serveurs sont carrément indisponible.
C'est moi ou vous avez les mêmes problèmes ?
#173
Posté 19 février 2012 - 12:21
Modifié par LotOMat, 19 février 2012 - 12:22 .
#174
Posté 19 février 2012 - 12:25
il a fallut que je meure pour que çà reparte
#175
Posté 19 février 2012 - 01:57
Voilà le premier carton rouge que je décerne ! J'ai déjà eu du mal à accepter d' utiliser origin...
Bref, vivement que ça remarche !




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