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Schlösser knacken nicht möglich?


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9 réponses à ce sujet

#1
Mork

Mork
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Habe Schlösser knacken auf Maximum ausgeskillt, jedoch gibt es z.B eine Kiste im Magierturm die sich dennoch nicht öffnen lassen will, obwohl es möglich ist diese zu knacken, versuch ich das kommt nur die Meldung das die Fähigkeit unzureichend ist.

Wie das?

#2
Ovaion

Ovaion
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Du braucht für manche Kisten zusätzlich einen hohen Wert für Klugheit. Wenn ich mich recht erinnere, war der kritische Wert 30, dann bekommst Du jede Kiste auf.

#3
Mork

Mork
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Ah danke, das könnt es sein.
Dann is aber doof das man schon auf max skillen kann, es einem dann nix nüzt, dann sollten die das mal auch so einrichten das man erst den  max level erst skillen kann wenn man auch alle schlösser knacken kann, also wenn das stimmt klugheit level XX. Genauso das man meisterknacker wird obwohl man noch nicht mal stufe 4 erreicht hat.

#4
Marve Aue

Marve Aue
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..das gleiche gilt fürs stehlen...rang 1 reicht völlig aus, um alle chars im spiel zu beklauen...vorrangig ist hier der klugheitswert!...auswirkungen von schlösser knacken in bezug auf fallen entschärfen/entdecken sollte man aber auch bedenken...generell verringern die höheren skillwerte aber nur die wahrscheinlichkeisabzüge für das gelingen...wäre mal interessant zu wissen in welchem maße genau.

#5
Ragadurn

Ragadurn
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Naja, "Schlösser knacken" und Klugheit sind voneinander abhängig, soweit ich gelesen habe. Gehen also beide in die Kalkulation.



Insofern ist es schon so, dass ein Charakter mit niedriger Klugheit dann von "Schlösser knacken" auf Maximum profitiert... kann also Schlösser öffnen, die er mit Stufe 3 nicht öffnen konnte. Aufgrund der niedrigen Klugheit aber eben noch nicht alle.



Es ist also jedem selbst überlassen, wie er den Charakter baut... dadurch wird Stufe 4 nicht nutzlos, nur weil die stärksten Schlösser dann noch nicht knackbar sind. Einen Effekt hat es ja trotzdem.

#6
Blackfury.ch

Blackfury.ch
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soweit ich weiss gibts im Magierturm tatsächlich eine Kiste die man gar nicht aufbringt (sofern man nicht Magier ist) da sie zur Magiereinleitung gehört.

#7
Marve Aue

Marve Aue
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....für mich werden skillfähigkeiten schon abgewertet...wenn ich mit einem skillpunkt und einer klugheit von 40 - 45 ( keine ahnung ob der wert jetzt so hinhaut, aber in dem bereich halt ) alles und jeden beklauen kann...dann wertet das den skill gegenüber den anderen deutlich ab....wenn das gleiche auch auf schlösserknacken/ fallen entschärfen zutrifft..dann gilt für mich da das gleiche...wozu soll ich diese begrenzen skillpunkte "verschwenden", wenn ich als schurke eh relativ schnell viel klugheit aufbaue und damit diese skills kompensiere.../ wenn es eine(!) ^^ magiertruhe gibt, is das ja was vollkommen anderses und für mich auch vollkommen o.k.

#8
Ragnar Caesar

Ragnar Caesar
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"Open Lock"-Spells für Magier:

www.dragonagenexus.com/downloads/file.php

#9
lordmoep

lordmoep
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gibt es sowass auch für meinen krieger?
hab so ne mod irgendwo gesehn finds sie aber nicht mehr ums verrecken net suche scho min 1h stunde Oo

Modifié par lordmoep, 07 décembre 2009 - 09:21 .


#10
Oshunsar

Oshunsar
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Ich bin immer noch in Zweifeln, ob das absichtliche nicht erklären der Spielmechanik gut oder schlecht ist.

Bei meinem ersten Gauner war ich weniger auf Klugheit, sondern mehr auf Geschick, Ausdauer und Leben fixiert und musste mit Öffnen 4 zu mancher Truhe zurück.

Nun bin ich mit Klugheit 6x plus Boni aus dem Spiel hab schlösser öffnen 2 gehabt und alles geknackt, ich mache auch mehr Schaden, habe dafür kaum TP und noch weniger Ausdauer, insgesamt wars ne ganz andre Spielweise die mich aber genauso ans Ende gebracht hat. Ich glaube ich würder weniger experimentieren, wenn ich mir genau ausrechenen könnte, wass ich für welchen Moment in DA brauche.