Demo (Multiplayer)
#51
Posté 19 février 2012 - 01:54
Bei den Gameplay des MP hatte ich keine Schwierigkeiten. wer ME in Singleplayer gut beherrschte, sollte im MP keine Probleme haben. sobald man weis, wo die Gegner kommenm, kann man eine wirksame Taktik entwickeln.
Ein Beispiel ist die Noveria Karte. Ich renne mit meinen soldaten auf die obere Ebene und verschanze mich an der Leiter vor dem Eingang und zücke mein Präzisionsgewehr, kommen die Gegner haue ich noch Adrenalinstoß ein und feuere aus der Deckung auf die Truppen in der unteren Ebene, auch der Landeplatz ist von dieser Position gut sichtbar für einen Fernangriff.
ich hatte auch Glück beim Anfängerpack sofort die Matthock zu finden, mit Granaten und der Matthock kann man sich einigermaßen auch gegen atlas mechs behaupten.
bislang hat mir der Multiplayer viel Spaß gemacht und hocke seit stunden an der Xbox und der PC version dran.
#52
Posté 19 février 2012 - 02:07
Kraten85 wrote...
Ich finde den Multiülayer sehr gut gelungen. dass Rassen und Klassen gesperrt sind und erst gegen Pakete freigeschaltet werden finde ich auch ne gute Idee, es animiert den Spieler, nicht bei einer Klasse oder Rasse zu bleiben, weil es dem so gefällt, mann kann jede Rasse und Klasse ausprobieren und neue freischalten, dass motiviert mich zum beispiel.
....
Grind ist eine Sache, man kanns damit aber auch übertreiben.
Bei deinem Beispiel zB, sowas demotiviert mich eher.
Hab mich für eine KLasse entschieden, weil ich sie gerne mag. Jetzt investiere ich jede Menge Zeit und Credits und bekomme nur Sachen, die ich nicht wirklich brauche.
Ergebnis, irgendwann hab ich keine Lust mehr und höre auf.
#53
Posté 20 février 2012 - 12:30
#54
Posté 20 février 2012 - 12:49
Tarnung an->Ziel ausfindig machen-> F gedrückt halten (Nahkampf)->Tarnung an ->nächsten Ziel ausfindig machen->F gedrückt halten.
Das wird es witzig wenn Atlanten die ziele sind
Modifié par Urdnot Brennwert, 20 février 2012 - 12:50 .
#55
Posté 20 février 2012 - 01:17
Am liebsten mach ich aber eigentlich das Hacken. Ich verteidige gerne einen Punkt auf der Karte.
#56
Posté 20 février 2012 - 06:22
und ich hab leider noch immer keine claymore, kein widow und kein revenant
#57
Posté 20 février 2012 - 06:50
#58
Posté 21 février 2012 - 10:24
#59
Posté 21 février 2012 - 11:49
#60
Posté 21 février 2012 - 01:10
#61
Posté 21 février 2012 - 02:57
#62
Posté 21 février 2012 - 03:03
Vielleicht hilft das.Dukemon wrote...
Sollte die ME3 Demo auch in Deutschland für die PS3 erscheinen?
Siehe: www.masseffect-game.de/content/view/1579/1/
#63
Posté 21 février 2012 - 03:47
Sony ist wirklich ein Scheiß laden. Genau wie das deutsche Gesetz.
#64
Posté 23 février 2012 - 08:17
bin ich bei über 100% Waffenstabilität(115% oder so) Effekt: das Sturmgewehr verzieht
es jetzt beim feuern nach untern - lol - sollte vieleicht noch behoben werden
ist nämlich leicht gewöhnungsbedürftig.
Modifié par Frozen_Phoenix, 23 février 2012 - 08:19 .
#65
Posté 23 février 2012 - 09:05
Modifié par Urdnot Brennwert, 23 février 2012 - 09:08 .
#66
Posté 23 février 2012 - 09:17
1. Jeder kann failen. Und das ist auch gut so !
2. Besser als ich gedacht hatte.
3. Demo Uncut = Game Uncut ! (Da flogen nur so die Cerberus Köpfe...)
#67
Posté 24 février 2012 - 10:02
Die Errungenschaften sind ja quasi an unsern Account gebunden.
#68
Posté 24 février 2012 - 10:37
#69
Posté 24 février 2012 - 10:57
Wenn es in der Vollversion noch länger dauert, Chars freizuschalten, ist meine Motivation relativ schnell im Keller. Ich will nicht schon wieder den Soldaten bis ans Level-Cap bringen und erst dann den Kroganer freischalten. -.-
Achja, was vllt ne gute Idee wäre:
So, vllt bei 200000 Credits iwie so ein Skillzurücksetzungsteil integrieren. Von mir aus auch mit Level 1-Zurückstufung.
Modifié par l RainMan l, 24 février 2012 - 10:57 .
#70
Posté 24 février 2012 - 11:00
#71
Posté 25 février 2012 - 12:38
Modifié par Leinz11, 25 février 2012 - 12:41 .
#72
Posté 25 février 2012 - 01:18
#73
Posté 26 février 2012 - 10:32
Bronze einstellen, Bronze finden, Bronze starten, SILBER spielen......
Und man wundert sich noch, warum die Gegner auf einmal mehr aushalten (nicht zu vergessen, dass man auf einmal DREI Atlas gleichzeitig hat,.....da muss was nicht stimmen XD)
#74
Posté 26 février 2012 - 10:59
#75
Posté 26 février 2012 - 11:10
Tom80 wrote...
Neben denn Abstürzen, gibt es noch einen anderen interessanten Bug:
Bronze einstellen, Bronze finden, Bronze starten, SILBER spielen......
Und man wundert sich noch, warum die Gegner auf einmal mehr aushalten (nicht zu vergessen, dass man auf einmal DREI Atlas gleichzeitig hat,.....da muss was nicht stimmen XD)
Ist mir gestern auch aufgefallen. Hab den Typen auf den Kopf geballert ohne Ende und die wollten einfach nicht umfallen





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