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Demo (Multiplayer)


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98 réponses à ce sujet

#51
Kraten85

Kraten85
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Ich finde den Multiülayer sehr gut gelungen. dass Rassen und Klassen gesperrt sind und erst gegen Pakete freigeschaltet werden finde ich auch ne gute Idee, es animiert den Spieler, nicht bei einer Klasse oder Rasse zu bleiben, weil es dem so gefällt, mann kann jede Rasse und Klasse ausprobieren und neue freischalten, dass motiviert mich zum beispiel.

Bei den Gameplay des MP hatte ich keine Schwierigkeiten. wer ME in Singleplayer gut beherrschte, sollte im MP keine Probleme haben. sobald man weis, wo die Gegner kommenm, kann man eine wirksame Taktik entwickeln.

Ein Beispiel ist die Noveria Karte. Ich renne mit meinen soldaten auf die obere Ebene und verschanze mich an der Leiter vor dem Eingang und zücke mein Präzisionsgewehr, kommen die Gegner haue ich noch Adrenalinstoß ein und feuere aus der Deckung auf die Truppen in der unteren Ebene, auch der Landeplatz ist von dieser Position gut sichtbar für einen Fernangriff.

ich hatte auch Glück beim Anfängerpack sofort die Matthock zu finden, mit Granaten und der Matthock kann man sich einigermaßen auch gegen atlas mechs behaupten.

bislang hat mir der Multiplayer viel Spaß gemacht und hocke seit stunden an der Xbox und der PC version dran.

#52
Ogg313

Ogg313
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Kraten85 wrote...

Ich finde den Multiülayer sehr gut gelungen. dass Rassen und Klassen gesperrt sind und erst gegen Pakete freigeschaltet werden finde ich auch ne gute Idee, es animiert den Spieler, nicht bei einer Klasse oder Rasse zu bleiben, weil es dem so gefällt, mann kann jede Rasse und Klasse ausprobieren und neue freischalten, dass motiviert mich zum beispiel.

....


Grind ist eine Sache, man kanns damit aber auch übertreiben.

Bei deinem Beispiel zB, sowas demotiviert mich eher.
Hab mich für eine KLasse entschieden, weil ich sie gerne mag. Jetzt investiere ich jede Menge Zeit und Credits und bekomme nur Sachen, die ich nicht wirklich brauche.
Ergebnis, irgendwann hab ich keine Lust mehr und höre auf.

#53
Fritzeljoe

Fritzeljoe
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was fürn missionziel findet ihr am besten? eliminieren, einzelne geräte akktivieren oder zusammen was hochladen/hacken?

#54
Urdnot Brennwert

Urdnot Brennwert
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da ich infiltrator bin ziele ausschalten.

Tarnung an->Ziel ausfindig machen-> F gedrückt halten (Nahkampf)->Tarnung an ->nächsten Ziel ausfindig machen->F gedrückt halten.


Das wird es witzig wenn Atlanten die ziele sind :)

Modifié par Urdnot Brennwert, 20 février 2012 - 12:50 .


#55
Forst1999

Forst1999
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Als Infiltrator ist aber auch Geräte einschalten entspannt. Tarnung an, Gerät aktivieren, sich nicht ärgern, wenn die Kameraden nicht vernünftig auf einen aufpassen.
Am liebsten mach ich aber eigentlich das Hacken. Ich verteidige gerne einen Punkt auf der Karte.

#56
Fritzeljoe

Fritzeljoe
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@forst geht mir genauso.
und ich hab leider noch immer keine claymore, kein widow und kein revenant :( (wobei ich das revenant nichmal brauch)

#57
Forst1999

Forst1999
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Hab auch noch keine der "dicken" Waffen. Bin aber mit meinem Infiltrator mit Mattock völlig zufrieden. Für richtiges Snipen ist mir der MP etwas zu hektisch, aber die Mattock funktioniert eigentlich in allen Situationen. Mit Munitionskapazitätsupgrade brauch ich gar keine andere Waffe und die Cooldowns für die Kräfte sind gut.

#58
Fritzeljoe

Fritzeljoe
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kommts mir nur so vor, oder macht die carnifex beinahe den gleichen schaden wie die viper?

#59
Dukemon

Dukemon
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Sollte die ME3 Demo auch in Deutschland für die PS3 erscheinen?

#60
Fritzeljoe

Fritzeljoe
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äh ja, die ps3 demo müsste doch eigentlich im store sein, oder nich?

#61
Dukemon

Dukemon
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Nein. Im Store finde ich nur ME2 Inhalte.

#62
Janus198

Janus198
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Dukemon wrote...
Sollte die ME3 Demo auch in Deutschland für die PS3 erscheinen?

Vielleicht hilft das.
Siehe: www.masseffect-game.de/content/view/1579/1/

#63
Dukemon

Dukemon
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Danke. Dann werde ich das mal am WE oder so in Angriff nehmen. Ich habe keine Lust meine Ausweisnummer anzugeben.
Sony ist wirklich ein Scheiß laden. Genau wie das deutsche Gesetz.

#64
Frozen_Phoenix

Frozen_Phoenix
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hab jetzt denn Turianichen Wächter - mit dem Sturmgewehr Stabilitätsupgrade
bin ich bei über 100% Waffenstabilität(115% oder so) Effekt: das Sturmgewehr verzieht
es jetzt beim feuern nach untern - lol - sollte vieleicht noch behoben werden
ist nämlich leicht gewöhnungsbedürftig.

Modifié par Frozen_Phoenix, 23 février 2012 - 08:19 .


#65
Urdnot Brennwert

Urdnot Brennwert
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Dukemon ich glaube du bistn echter Held sorry aber wer unser gesetz scheißte findet soll mal woanders hingehen...

Modifié par Urdnot Brennwert, 23 février 2012 - 09:08 .


#66
Tom80

Tom80
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Habe vorhin zum ersten Mal den MP gespielt, für gut drei Std. !
1. Jeder kann failen. Und das ist auch gut so !
2. Besser als ich gedacht hatte.
3. Demo Uncut = Game Uncut ! (Da flogen nur so die Cerberus Köpfe...)

#67
Tom80

Tom80
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Hat irgendjemand Ahnung, ob die MP-Charaktere (bzw. Level) übernommen werden ?
Die Errungenschaften sind ja quasi an unsern Account gebunden.

#68
Urdnot Brennwert

Urdnot Brennwert
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wohl kaum tom das gabs noch nie vorallem nicht bei ea^^ jeder fängt wieder bei null an :)

#69
l RainMan l

l RainMan l
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Der einzige, wirklich nervige Kritikpunkt meinerseits: Ständig dieser Müll in den Rekruten- und Veteranenpacks.
Wenn es in der Vollversion noch länger dauert, Chars freizuschalten, ist meine Motivation relativ schnell im Keller. Ich will nicht schon wieder den Soldaten bis ans Level-Cap bringen und erst dann den Kroganer freischalten. -.-

Achja, was vllt ne gute Idee wäre:

So, vllt bei 200000 Credits iwie so ein Skillzurücksetzungsteil integrieren. Von mir aus auch mit Level 1-Zurückstufung.

Modifié par l RainMan l, 24 février 2012 - 10:57 .


#70
Urdnot Brennwert

Urdnot Brennwert
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Rain man ich glaube das geht sogar umsonst in der vollversion und ich hörte auch man könnte auch ganz bestimmte sachen direkt freischalten wie in deinem fall zb den kroganer soldaten.btw der kroganer soldat ist spätestens auf silber 5 nutzlos weil der nahkampf fast schon selbst mord ist .

#71
Leinz11

Leinz11
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hallo alle zusammen noch mal habe die demo gespielt schalte immer nur den Kroganer soldaten frei und die weibliche infiltrator immer frei will lieber die quaeraner techniker haben und die andren freue mich schon auf den 9. märz dann geht richtig los=) gruss Leinz11;)

Modifié par Leinz11, 25 février 2012 - 12:41 .


#72
lorenzoao

lorenzoao
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bei uns in deutschland kommt es am 08. märz

#73
Tom80

Tom80
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Neben denn Abstürzen, gibt es noch einen anderen interessanten Bug:
Bronze einstellen, Bronze finden, Bronze starten, SILBER spielen......

Und man wundert sich noch, warum die Gegner auf einmal mehr aushalten (nicht zu vergessen, dass man auf einmal DREI Atlas gleichzeitig hat,.....da muss was nicht stimmen XD)

#74
Predator120286

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Was der Multiplayer braucht is eine Levelbegrenzung für Silber & Gold , das nich ewig lev 1er da rum springen, z.B. Silber ab lev10 , Gold ab lev 16-17.

#75
chrrue2

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Tom80 wrote...

Neben denn Abstürzen, gibt es noch einen anderen interessanten Bug:
Bronze einstellen, Bronze finden, Bronze starten, SILBER spielen......

Und man wundert sich noch, warum die Gegner auf einmal mehr aushalten (nicht zu vergessen, dass man auf einmal DREI Atlas gleichzeitig hat,.....da muss was nicht stimmen XD)


Ist mir gestern auch aufgefallen. Hab den Typen auf den Kopf geballert ohne Ende und die wollten einfach nicht umfallen :D . Hatte zum Glück ein starkes Team und wir habens trotzdem geschafft. War zuerst sehr skeptisch was den MP betrifft, der hat mich jedoch positiv überrascht. Bin gespannt ob und wie sie die Einsätze mit dem SP verknüpfen (ich hoffe halbwegs glaubwürdig)