Modifié par Sugandhalaya, 26 février 2012 - 11:47 .
Demo (Multiplayer)
#76
Posté 26 février 2012 - 11:46
#77
Posté 26 février 2012 - 11:52
#78
Posté 26 février 2012 - 12:43
#79
Posté 26 février 2012 - 05:04
#80
Posté 26 février 2012 - 11:44
#81
Posté 27 février 2012 - 12:04
Kryzz wrote...
Moin! Ich habe mal eine Frage zum Leveln im Multiplayer. Nach dem Kauf des Rekruten-Packs habe ich zwei Techniker-Charaktere freigeschaltet bekommen, jedoch noch ohne Namen. Die Techniker haben aber plötzlich Level 3. Können demnach Levelaufstiege durch diese Packs verursacht werden?
Ja, du kannst Packs bekommen in denen Erfahrungspunkte für eine andere Klasse stecken.
#82
Posté 27 février 2012 - 01:09
#83
Posté 27 février 2012 - 07:12
#84
Posté 27 février 2012 - 08:35
kann einem Neuling wie mir jemand sagen, was das zeitweise auftretende X-Zeichen in der Lobby des MP-Teils der Mass Effect 3 Demo bedeutet?
Gruß
kT56SF01
#85
Posté 27 février 2012 - 09:00
plmn wrote...
Hallo,
kann einem Neuling wie mir jemand sagen, was das zeitweise auftretende X-Zeichen in der Lobby des MP-Teils der Mass Effect 3 Demo bedeutet?
Gruß
kT56SF01
Das ist das Spieler kick symbol
#86
Posté 27 février 2012 - 02:39
Predator120286 wrote...
Das ist das Spieler kick symbol
Danke, verstehe ich es richtig: Der MP-Spielführer kann einen anderen Spieler aus seiner Team-Liste werfen oder wie ist dies zu verstehen? Ich dachte, um in geschlossenen Spielgruppen mit seinen Freunden zu spielen, kann man ein privates Spiel im MP-Modiu eröffnen. Wozu dann so etwas in einem öffentlichen Spiel?
hmmm,
kT56SF01
#87
Posté 27 février 2012 - 02:52
Das Kicken ist ne Abstimmung. Ein Symbol macht noch nichts, aber wenn alle Mitspieler sich einig sind und eins dieser Symbole platzieren, fliegt der betroffene Spieler raus.
#88
Posté 27 février 2012 - 04:29
Urdnot Brennwert wrote...
Mikrofon ist pflicht für den MP wenn du mehr als bronze schaffen willst.Es gibt leute die schaffen auch silber zu zweit dann würdest du es auch schaffen aber hast dann sicher nix zu beigetragen^^.
Hmm eigentlich nicht. Man muß nur zusammenarbeiten können.
Letztlich macht es dann doch die Übung.
#89
Posté 27 février 2012 - 06:50
Da kann ich dir nur recht geben
#90
Posté 27 février 2012 - 10:04
#91
Posté 28 février 2012 - 11:40
Hoffentlich bekommt EA/Bioware die Sache mit den Verbindungen zu den anderen Spielern in den Griff. Entweder kommen "private" Spiele gar nicht zustande, weil man sich nicht verbinden kann, es haut die Leute raus oder eine Ingame-Funktion (wie zB der Shop, Voice-Chat, etc) geht auf einmal nicht mehr, bis man die Demo neustartet.
#92
Posté 28 février 2012 - 11:49
Urdnot Brennwert wrote...
kommt erstmal zum Goldmodus bevor ihr sowas sagt.
Habe bereits mit meinen Kumpels die Gold&Silber Herausforderung geschafft ohne ein Wort zu reden ?! Is alles kein Problem wenn man als Team zusammen arbeitet, und keine Einzelkämpfer dabei hat.
#93
Posté 28 février 2012 - 09:10
Danke für die zusätzliche Erläuterung.
#94
Posté 28 février 2012 - 09:25
Ich habe nun einige Male mit der Demo unter verschiedenen Charakteren
gespielt und muss sagen, dass die Asari-Frontkämpfer überproprotional
stark sind. Anders als in vorhergehenden Mass Effect-Spielen können sie
jemanden in Stase packen und dann in Ruhe töten. So ist es mit einem Asariteam einfach zu
leicht. In den Vorgängern war es generell nicht möglich Stasegefangene
zu töten! Man gewann nur Zeit zur Reaktion! Ich finde diese Änderung sehr bedauerlich.
Kroganer scheinen mir im Nahkampf kaum schlagkräftiger als normale Soldaten zu sein oder ich habe ungünstige Eigenschaften dort ausgewählt? Vielleicht ziele ich im Nahkampf bei schnellen Feinden nicht gut genug, da die Kampfbewegung anders als beim menschlichen Soldaten ist. Kroganer dürfen Pistolen tragen! Ich glaub, die würden sich in Mass Effect 1/2 kaputtlachen:-)
Bei den Wächtern scheint das Schutzfeld des Kanpfanzuges nicht zu arbeiten (zu explodieren)?
Die Annäherungsminen des Infiltrator scheinen nicht optimal zu funktionieren, es sei denn man klebt sie direkt an den Feind?
Insgesamt scheint mir die Balance der Charaktere und ihre Eigenschaften suboptimal. Da sollte Bioware noch mal kräftig dran schrauben.
Gruß
kT56SF01
#95
Posté 28 février 2012 - 09:47
AsariFRONTKÄMPFERIN? Ich dachte, die wären noch gesperrt. Aber ja, Stase ist ziemlich übermächtig. Ist wieder wie ME1-Biotik...(übrigens, mit den richtigen Upgrades konnte man in ME1 Leute in Stase durchaus verwunden).
Techrüstung musst/kannst du jetzt manuell hochladen. Ist auf jeden Fall gewöhnungsbedürftig. Aber nicht unbedingt schlecht. Bin noch unentschlossen.
Bei mir funktionieren die Annäherungminen ganz gut. Ich glaube am Anfang ist ihre Reichweite einfach zu gering, aber entweder gabs ein Upgrade dass man dafür nehmen konnte, oder ich bin nur besser mit ihnen geworden.
Es gibt definitiv ein paar Punkte, wo man die Balance verbessern sollte.Einige Klassen (Asariexpertin, Salarianischer Infiltrator) sind einfach mehr wert als andere. Und Pistolen sind eigentlich unabhängig von der Situation die besten Waffen. Sollte man überall mal ein bisschen dran schrauben. Aber nichts wirklich schlimmes, und es ist ja auch zu erwarten gewesen, dass die balance nicht perfekt sein würde.
#96
Posté 29 février 2012 - 02:34
#97
Posté 29 février 2012 - 07:54
Der Sound. Er klingt gut und genial, aber nun klingt alles viel zu sehr nach Projektilen !
Dabei verschießen wir doch eigentlich "Energie".
#98
Posté 29 février 2012 - 11:09
Naja, wir verschießen schon Projektile. Nur halt sehr kleine.
#99
Posté 05 mars 2012 - 04:38
Allerdings hätte ich eine Frage zum MP:
Es gibt ja diesen Cobra Missile Launcher. Munition dafür erhält man über die Supply Chests, genauso wie 'Self-Rezz-Packs', 'Heal-Packs' oder Thermoclip Packs.
Von den Missiles hab' ich laut Equipment 22 Stk, von den 'Heal-Packs' um die 200, von den 'Self-Rezz-Packs' ca. 50 und von den Thermoclip Packs auch ein paar.
Allerdings kann ich während eines Spiels nur die 'Heal-Packs' benutzen (2 Stk. während eines Spiels). Ich hab' keine Ahnung wie ich Munition für den Cobra Launcher oder zum 'Self-Rezz' mitnehme. Wenn ich auch Equipment klicke kann ich Ammo, Weapon oder Armor Upgrades für jeweils eine Mission ausrüsten aber bei den anderen wird mir im Symbol eine Null angezeigt und darunter die Zahl 22, 200 usw. Stk.
Wie nehm ich davon etwas mit?





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