Jak wygląda Twój/Twoja stary/nowy Shep?
Débuté par
vapi13
, févr. 16 2012 06:32
#1
Posté 16 février 2012 - 06:32
Hej, wrzuciłem swoją starą renegacką femShep z dwójki do demka i wyszła całkiem fajnie. Jakkolwiek wygląda nieco inaczej niż w ME2.
#2
Posté 20 février 2012 - 05:22
Mój Shep trochę się zmienił, ale może to przez ten stres itp;)
#3
Posté 21 février 2012 - 10:33
Ja robiłem na oko - jak wam się udało przenieść bezpośrednio wygląd postaci? Gdzie można znaleźć kod z zapisów 1 czy 2?
#4
Posté 21 février 2012 - 11:11
Co do Mass Effect 1 to nie masz kodu, tylko slidery. Istnieje program o nazwie Face Code Converter umożliwiający przekształcić kod twarzy z Mass Effect 2 na slidery występujące w Mass Effect 1.
Co do kodu twarzy Mass Effect 2 masz go w kreatorze, zaraz po przeniesieniu postaci z Mass Effect 1, zmieniając parametry twarzy zmieniasz też kod.
Kod twarzy masz również podany w trakcie gry, w zakładce "Drużyna" gdzie rozdajesz umiejętności.
Ten kod kopiujesz do kreatora w Mass Effect 3 i masz tą samą twarz, jakbyś miał przy imporcie.
@Edit: tutaj masz ciekawą stronę związaną z twarzami do Mass Effect
http://www.masseffect2faces.com/
Mój główny face code (używany w ME1, ME2 oraz ME3)
743.QGG.M11.F81.JDG.15Q.1ED.714.P36.371.2G6.275
Co do kodu twarzy Mass Effect 2 masz go w kreatorze, zaraz po przeniesieniu postaci z Mass Effect 1, zmieniając parametry twarzy zmieniasz też kod.
Kod twarzy masz również podany w trakcie gry, w zakładce "Drużyna" gdzie rozdajesz umiejętności.
Ten kod kopiujesz do kreatora w Mass Effect 3 i masz tą samą twarz, jakbyś miał przy imporcie.
@Edit: tutaj masz ciekawą stronę związaną z twarzami do Mass Effect
http://www.masseffect2faces.com/
Mój główny face code (używany w ME1, ME2 oraz ME3)
743.QGG.M11.F81.JDG.15Q.1ED.714.P36.371.2G6.275
Modifié par mareczekpr0, 21 février 2012 - 11:27 .
#5
Posté 21 février 2012 - 12:04
Ja tylko powiem, że jak ktoś importował sejwa z ME1, to kodu nie widać ani w ekranie postaci ani w edytorze sejwów. Można to naprawić w ten sposób, że przy tworzeniu postaci zmieniamy jakiś parametr i wracamy do stanu poprzedniego.
#6
Posté 21 février 2012 - 12:33
... ja tak mam - tylko powiedz mi jak mogę "zmodyfikować" cokolwiek skorą są trzy opcje wyboru tworzenia wizerunku w 2 i jeśli wybiorę twarz z pierwszej części to już niczego edytować nie mogę.
#7
Posté 21 février 2012 - 12:41
Bo się nie da, postacie z ME1 nie mają kodu. Cokolwiek się tam pokazuje, nie jest jej kodem.
#8
Posté 21 février 2012 - 12:44
No to po co to całe gadanie powyżej? W błąd wprowadzacie, znowu musiałem Jokera na darmo ratować.
To moja postać z dema ME3 (PAUL JOHN SHEPARD) - choć tak jak mówiłem robiłem od nowa bazując na screen'ach, a nie przenosiłem kodu.

By azzaquel at 2012-02-21
Martwi mnie brak blizn. W ME1 były dość istotnym elementwm wizerunku mojego Sheparda.

By azzaquel at 2012-02-21
Ich w dwujce zrekompensowała mi droga renegata i rozchodzące się implanty, które wypadały mniej więcej w tym samym miejscu.

By azzaquel at 2012-02-21
Zapowiada się, że w ME3 zastąpi je jedna blizna w stylu serii Assassin (przecinająca wargę).
Chyba będę musiał założyć, że kupiłem ulepszoną stację medyczna na Normandi i z niej kożystałem.
To moja postać z dema ME3 (PAUL JOHN SHEPARD) - choć tak jak mówiłem robiłem od nowa bazując na screen'ach, a nie przenosiłem kodu.

By azzaquel at 2012-02-21
Martwi mnie brak blizn. W ME1 były dość istotnym elementwm wizerunku mojego Sheparda.

By azzaquel at 2012-02-21
Ich w dwujce zrekompensowała mi droga renegata i rozchodzące się implanty, które wypadały mniej więcej w tym samym miejscu.

By azzaquel at 2012-02-21
Zapowiada się, że w ME3 zastąpi je jedna blizna w stylu serii Assassin (przecinająca wargę).
Chyba będę musiał założyć, że kupiłem ulepszoną stację medyczna na Normandi i z niej kożystałem.
Modifié par AzzaQuel, 21 février 2012 - 01:28 .
#9
Posté 21 février 2012 - 01:36
jaki błąd, czytaj po prawnie co napisałem, użyj Face Code Converter w sieci krąży gdzieś wersja zmodyfikowana działająca w drugą stronę, zresztą jest też gdzieś podane jak stworzyć taki kod ręcznie ze sliderów ME1.
Kolejna opcja to stworzyć twarz w Mass Effect 2, dać by kod przerobiło na slidery, w Mass Effect 1 zbudować twarz na podstawie podantych sliderów, w HEX Edytor podłożyć nową twarz pod stary save Mass Effect 1.
Kolejna opcja to stworzyć twarz w Mass Effect 2, dać by kod przerobiło na slidery, w Mass Effect 1 zbudować twarz na podstawie podantych sliderów, w HEX Edytor podłożyć nową twarz pod stary save Mass Effect 1.
Modifié par mareczekpr0, 21 février 2012 - 01:43 .
#10
Posté 21 février 2012 - 01:48
Tak jest mareczku, tylko jeśli ktoś nie ma swoich suwaków z ME1 spisanych, a 99,9% graczy nie ma, to z nieba ich nie wytrzaśnie, chyba że będzie zgadywał tydzień z wektorów z headmorpha przez Gibbed.
Modifié par AkodoRyu, 21 février 2012 - 02:18 .
#11
Posté 21 février 2012 - 01:48
OK - spoko, chyba po prostu nie ogarnąłem tego w pełni.
#12
Posté 21 février 2012 - 01:55
Owszem masz rację @AkodoRyu ale to napisałem co zrobić by przenieść twarz z ME2 na ME1, jeśli ktoś chce zagrać odnowa w ME1, i nie mieć problemów z twarzą w przyszłości.
Gibbed nie obsługuję Mass Effect 1 czy coś się zmieniło?
Edytując save przez dowolny HEX Edytor można znaleźć dane suwaków i to nie jest trudne.
Swoją drogą edytor jest tak ubogi że identyczną twarz można zrobić w chwilkę.
@Edit2: możesz poprawić link do tutka bo wyskakuje "nie znaleziono strony"
Gibbed nie obsługuję Mass Effect 1 czy coś się zmieniło?
Edytując save przez dowolny HEX Edytor można znaleźć dane suwaków i to nie jest trudne.
Swoją drogą edytor jest tak ubogi że identyczną twarz można zrobić w chwilkę.
@Edit2: możesz poprawić link do tutka bo wyskakuje "nie znaleziono strony"
Modifié par mareczekpr0, 21 février 2012 - 02:27 .
#13
Posté 21 février 2012 - 02:00
Gibbed jest w stanie "zajrzeć" w dane headmorpha postaci zaimportowanej z ME1 do ME2. Grzebiąc gdzie trzeba, można utworzyć kod postaci z ME1, ale jest to bardzo pracochłonne (tutek).
edit: done. prolly, wypisanie suwaków przez hexa, jak wspomniałeś byłoby szybsze, ale ciągle spotykam ludzi, którzy trzymają się od niego z dala jak od ognia.
edit2: Screenshoty porobione, bany rozdane, przekleństwa, których na forum użycie jest zabronione, pokasowane...
edit: done. prolly, wypisanie suwaków przez hexa, jak wspomniałeś byłoby szybsze, ale ciągle spotykam ludzi, którzy trzymają się od niego z dala jak od ognia.
edit2: Screenshoty porobione, bany rozdane, przekleństwa, których na forum użycie jest zabronione, pokasowane...
Modifié par AkodoRyu, 21 février 2012 - 02:26 .
#14
Posté 21 février 2012 - 07:16
W końcu potwierdzono gdzieś czy kreator postaci będzie bardziej rozbudowany niż w demie. Jesli pozostanie w takiej formie to ja się pytam czy między bajki mozna wsadzić opowieści devów o rozbudowanym kreatorze, nowych fryzurach itp
W demie jest chyba tylko jeden nowy fryz (female) a stare fryzury wyglądają gorzej niż w ME2
W demie jest chyba tylko jeden nowy fryz (female) a stare fryzury wyglądają gorzej niż w ME2
#15
Posté 21 février 2012 - 07:36
Nie, stare fryzury nie wyglądają gorzej. One są gorsze. To są nowe modele, które wyglądają jak hełmy, ich objętość jest większa niż zwykły hełm który nosimy. No i nie ma na nich ragdola.
Modifié par Grzelu, 21 février 2012 - 07:38 .
#16
Posté 21 février 2012 - 07:48
Hah, trudno się z tym nie zgodzić... Miejmy nadzieję, że jednak coś zmienią przed wydaniem gry, bo to przecież wstyd i hańba żeby taki kit nam wciskać.
#17
Posté 21 février 2012 - 08:41
Może dlatego gram łysiejącym Shepardem.
#18
Posté 21 février 2012 - 10:56
CO mnie zszokowalo to wszystkie fryzuty, w ktorych femshep ma zwiazane wlosy - ktos jakby zdeformowal im glowe, wyciagnął jak u obcego:)) obejrzałam z wszystkich stron i nie mogłam sie nadziwiwic...
#19
Posté 22 février 2012 - 12:37
@rinoe
Co prawda jeszcze nie widziałem jak to wygląda, ale wydaje mi się, że w tym sezonie będzie królowała fryzura "na asari"
Poza tym już widzę te dowcipy o Shep:
- Dlaczego jesteś zdziwiona?
- Nie jestem, mam za mocno związane włosy

A odnośnie wyglądu, to faktycznie z tym edytorem coś jest nie tak. Kolejność niektórych elementów nie jest taka jak w ME2 (nie sprawdzałem jeszcze jak u femShep)
Stąd też musiałem wprowadzić pewne korekty, więc jeśli w pełnej wersji edytor będzie taki sam jak w demku, to face code będę miał gotowy.
Szkoda też, że te nowe fryzury dla mShepa wyglądają jak czepek z wzorkiem włosów ("szczoty Vegi" nie liczę)
Co prawda jeszcze nie widziałem jak to wygląda, ale wydaje mi się, że w tym sezonie będzie królowała fryzura "na asari"
Poza tym już widzę te dowcipy o Shep:
- Dlaczego jesteś zdziwiona?
- Nie jestem, mam za mocno związane włosy
A odnośnie wyglądu, to faktycznie z tym edytorem coś jest nie tak. Kolejność niektórych elementów nie jest taka jak w ME2 (nie sprawdzałem jeszcze jak u femShep)
Stąd też musiałem wprowadzić pewne korekty, więc jeśli w pełnej wersji edytor będzie taki sam jak w demku, to face code będę miał gotowy.
Szkoda też, że te nowe fryzury dla mShepa wyglądają jak czepek z wzorkiem włosów ("szczoty Vegi" nie liczę)
Modifié par xsas7, 22 février 2012 - 12:38 .
#20
Posté 22 février 2012 - 09:05
Przyznam szczerze, ze z tym edytorem postaci nie udalo mi sie stworzyc satysfakcjonujacego faceta. A wlaczylam dlugo. poprostu brakuje opcji. Kobitki za to sa OK, jak sie nad nimi poprcuje.
Tak jak domyslna Shep jest dla mnie nie do przyjecia, tak domyslny facet to jedyna akceptowalna opcja. Moze dlatego ze sie opatrzylam i ze nie gram facetem:) A moja Shepard towarzyszy mi od jedynki:)
Tak jak domyslna Shep jest dla mnie nie do przyjecia, tak domyslny facet to jedyna akceptowalna opcja. Moze dlatego ze sie opatrzylam i ze nie gram facetem:) A moja Shepard towarzyszy mi od jedynki:)
#21
Posté 23 février 2012 - 02:42
xsas7
Tylko, że jest właśnie na odwrót - fryzury, które były w jedynce i dwójce gładko zaczesane w kreatorze w demie są takie jakieś jakby natapirowane na maxa a potem dopiero związane i to daje właśnie ten efekt o którym pisała rinoe. Trochę mnie to martwi, bo moja fShep ma właśnie takiego gładkiego koka i nie wiem jak to po przeniesieniu postaci będzie wyglądało w ME3.
Tylko, że jest właśnie na odwrót - fryzury, które były w jedynce i dwójce gładko zaczesane w kreatorze w demie są takie jakieś jakby natapirowane na maxa a potem dopiero związane i to daje właśnie ten efekt o którym pisała rinoe. Trochę mnie to martwi, bo moja fShep ma właśnie takiego gładkiego koka i nie wiem jak to po przeniesieniu postaci będzie wyglądało w ME3.
#22
Posté 23 février 2012 - 04:56
@up
No to jeśli tak to wygląda, to rzeczywiście nie jest za fajnie. Pozostaje więc mieć nadzieję, że w pełnej wersji nie będzie problemu z edytorem (face code) i fryzurami.
Dzisiaj jeszcze mam zamiar zagrać fShep, to dokładniej sprawdzę jak to wygląda (chociaż z Twojego opisu mam pewne wyobrażenie odnośnie tych zmian)
edit:
Faktycznie te fryzury dla fShep są jakieś... dziwne. Ok, Shep używa omni-szamponu i odżywki, ale bez przesady
A odnośnie gładkiego koka, to chodzi o całość, czy o tył głowy (bo patrząc en face, to Shep nie ma "płaskich" włosów/grzywki, tylko jakby podniesioną)
W każdym bądź razie - jak już wcześniej pisałem - trzeba mieć nadzieję, że w wersji finalnej będzie to poprawione, a i może dorzucą jeszcze kilka innych typów. Bo wychodzi na to, że mShep ma fryzury na wzór czepka, a fShep naelektryzowane włosy. Pomijając już to, że są jakby za duże (zbyt puszyste
)
No to jeśli tak to wygląda, to rzeczywiście nie jest za fajnie. Pozostaje więc mieć nadzieję, że w pełnej wersji nie będzie problemu z edytorem (face code) i fryzurami.
Dzisiaj jeszcze mam zamiar zagrać fShep, to dokładniej sprawdzę jak to wygląda (chociaż z Twojego opisu mam pewne wyobrażenie odnośnie tych zmian)
edit:
Faktycznie te fryzury dla fShep są jakieś... dziwne. Ok, Shep używa omni-szamponu i odżywki, ale bez przesady
A odnośnie gładkiego koka, to chodzi o całość, czy o tył głowy (bo patrząc en face, to Shep nie ma "płaskich" włosów/grzywki, tylko jakby podniesioną)
W każdym bądź razie - jak już wcześniej pisałem - trzeba mieć nadzieję, że w wersji finalnej będzie to poprawione, a i może dorzucą jeszcze kilka innych typów. Bo wychodzi na to, że mShep ma fryzury na wzór czepka, a fShep naelektryzowane włosy. Pomijając już to, że są jakby za duże (zbyt puszyste
Modifié par xsas7, 23 février 2012 - 07:20 .
#23
Posté 23 février 2012 - 08:06
To chyba w jakiś sposób potwierdza że kreator będzie bardziej rozwinięty w pełnej wersji
http://twitter.com/#...742113262436352
Chociaż tutaj niedawna odpowiedź z livechata
"VtOaJiNDevilEnd 4
Do you know if there will be more hairstyles in the final game than in the demo? How nice are the people at EA/Bioware, do you get free foods?
permalink
[–]jessicamerizan[S]
I believe those are the hairstyles that will be in the game, but there might be additions that I'm not aware of (the last build I played of the game was before it went into certification so I don't know what's on the retail copy right now). There's always the possibility that more will be patched in post launch if you don't like any of those :)"
Jak naprawdę będzie , czy Bioware wciska nam kit , dowiemy się po premierze
http://twitter.com/#...742113262436352
Chociaż tutaj niedawna odpowiedź z livechata
"VtOaJiNDevilEnd 4
Do you know if there will be more hairstyles in the final game than in the demo? How nice are the people at EA/Bioware, do you get free foods?
permalink
[–]jessicamerizan[S]
I believe those are the hairstyles that will be in the game, but there might be additions that I'm not aware of (the last build I played of the game was before it went into certification so I don't know what's on the retail copy right now). There's always the possibility that more will be patched in post launch if you don't like any of those :)"
Jak naprawdę będzie , czy Bioware wciska nam kit , dowiemy się po premierze
Modifié par Hitokiri83, 23 février 2012 - 08:07 .
#24
Guest_Ophelia Flamenis_*
Posté 25 février 2012 - 06:42
Guest_Ophelia Flamenis_*
Moja FemShep wygląda tak:
http://desmond.image....jpg&res=medium
http://desmond.image....jpg&res=medium
http://desmond.image....jpg&res=medium
http://desmond.image....jpg&res=medium
#25
Posté 07 mars 2012 - 07:08
Uzywalem modyfikowanych wlosow w ME2 ale teraz patrze w pelnej wersji to tego nie importuja co moge zrozumiec - ale calkowicie innaczej wyglada teraz moja postac - Moja Jane miala czarna szminke ktorej teraz nie ma i inne kolory oczu - heh no coz i tak chcialem uzyc domyslnej wersji





Retour en haut







