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Ich bin Hilflos und verloren im Toolset.(Werwolfform)


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4 réponses à ce sujet

#1
ZhardeMad

ZhardeMad
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Hallo,

ich habe gar keine Ahnung von solchen Toolsets und beherrsche auch keine Kenntnisse über scipts usw...Mein Englisch ist dazu dürftig, also kurz, miese Voraussetzungen um da bissel dran rumzubasteln.

Für mich spricht meine Jahrzehnte lange Erfahrung in Sachen RPG´s, meine endlose Fantasy und Begeistung.
Kurz ich bräuchte eigentlichen einen Untertanen, der meine Vorstellungen umsetzt;)
Denn Spaß macht mir das schon, nur die Umsetzung ist dann wieder eine andere Geschichte.

1. Worum gehts?

-Ich möchte die Magierspezialisierung Gestaltwandler verändern nach meinen Wünschen bzw Träumerein, trifft es wohl besser.

2. Was stelle ich mir grob darunter vor?

-Der Zweig soll eine Verwandlung in einen Werwolf ermöglichen und diese dann weiter verbessern und vielleicht auch noch eine Höhere Werwolfsform zulassen.


3. Etwas ins Detail gehen?

-Das heisst auch, dass die Spezialisierung Gestaltwandler nur noch den Werwolf + Höheren Werwolf beherbergt + 6 weitere Talente die die Form Werwolf bzw Höheren Werwolf verbessern. Also 8 Talente in der Spezialisierung Formwandler, so als wenn man 2 Spezialisierungen wählen würde. Da wir uns aber auf den Werwolf konzentrieren müssen, damit er später noch stark genug ist, gibt es keine weitere Spezialisierung die nützlich ist.

-Auch soll der Werwolf keine Zauber mehr wirken können in dieser Gestalt, aber durchaus Wundsalben und andere Dinge wie Mabari-Knochen benutzen können.

-Der Schaden und Trefferchance den man als Werwolf macht /hat, soll über Stärke und nicht über Magie berechnet werden und auch die Talente in unserem neuen Werwolfbaum setzen Stärke und Konstitution voraus und werden dadurch berechnet. Kurz der Magiewert ist unerheblich für diese Spezialisierung, was wir auch im Tooltip einfügen zum Formwandler.

-Ausserdem sollen die getragenen Waffen, Rüstungen und Schmuckstücke, auf die Gestalt einfluss haben, aber nicht sichtbar sein, logo. Also zb ein Gürtel mit 1 Punkt Ausdauerregeneration wirkt dann auch in der Werwolfform da dort dann Ausdauer ausschlaggebend ist für die Fähigkeiten. Eine 2H Axt und deren Boni wirken ebenso, bis auf den Schaden der Waffe, sondern rein die Stats wie +x% zur Kritischen Trefferchance.
Ich wollte zuerst Ausdauer gegen Raserei eintauschen und so eine Art Wutsystem wie aus WoW integrieren, glaube aber nicht das das möglich sein wird.
Die Konstitution steht für Lebenspunkte, Ausdauermenge und ist Voraussetzung für einige Talente im Formwandlerbaum.

-Der Werwolf soll ein Schadensmacher werden aus Mischung Krieger und Schurke und kann durch seine hohen Lebenswerte auch mal kurzfirstig als Nebentank fungieren. Der Werwolf ist stark Magieanfällig und da er keine Rüstung trägt, steckt er auch eine Menge Schaden ein wenn er getroffen wird. Da er aber durch Talente agil und beweglich ist und dazu Tierhaft, hat er gute Chancen Nahkampfschlägen und Bogenschüssen oft ganz zu entgehen. Wenn er getroffen wird, dann aber richtig^^. Magie, vor allem Magie die auf den Geist abzielt sind schnell tödlich für den Werwolf und seine Achillisferse.

-Das ganze soll als möglicher Zusatzinhalt ein und ausschaltbar sein.

Ja soweit erstmal einen goben Überblick. Feinheiten und Balance usw, müssen dann ausgiebig erarbeitet und gefummelt werden. Es soll Spaß machen, aber kein Selbstläufer sein. Anspruch und Qualität müssen stimmen und alle Talente und das drumherum passen.

Ja soweit meine Grundidee, aber wo fange ich nur an, was drück ich wo im Toolset um das zu erreichen hehe...
Wenn es zu verrückt klingt, auch ok, ich wollts nur mal angesprochen haben.
Allein sicher machbar, aber mit meiner Unwissenheit....keine Chance..

Danke für Tips und denkt dran, englische Seiten helfen mir praktisch sehr wenig.

Gruss

Modifié par ZhardeMad, 27 novembre 2009 - 04:46 .


#2
Sirgim

Sirgim
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Hey

Ich bin gerade dabei die englischen Tuts abzuarbeiten.

Deine Idee ist meiner Meinung nach äußert gut und würde den Gestaltwandlerbaum endlich mal Sinn verleihen ;)



Leider beschränken sich meine Kentnisse allein auf die im englischen Wiki aufgeführten Tuts und aus Zeitgründen kann ich dir nicht wirklich helfen aber Strudi1 hat es sich zur Aufgabe gemacht das Wiki auf Deutsch zu übersetzen. Den Thread findest du hier:



http://social.biowar...252791/1#303261



Einige Tuts sind schon übersetzt und ich hab meine Hilfe angeboten, ihm einige Texte abzunehmen. Vielleicht is es dir ja dadurch möglich die ersten Schritte selbst zu gestalten und dir nach und nach immer wieder Hilfe aus den Forum hier zu holen.



Grüße

#3
LKWpeter

LKWpeter
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Hi



Habe hier noch rumliegen ne kleine Mod, die es erlaubt sich in einen Werwolf zu verwandeln. Habe einen weiteren "Baum" in die Shapeshifter Spezialisierung eingebaut. Hab dort 3 Passive Fähigkeiten und die eigentliche Verwandlung.

Leider habe ich noch nicht raus wie man einstellt welche Fähigkeiten der Charakter nach der Verwandlung in seiner Leiste hat, da man die Fähigkeiten der Form ja nicht einfach ausm Fähigkeits Fenster hohlen kann.



Grüße

#4
Georg Zoeller

Georg Zoeller
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ok, sagen wir du willst spinnen form mit werewolf form ersetzen.



Grafisch, relativ einfach: in shapeshift.xls den appearance wert veraendern von spinne auf werwolf. Der wert ist ein index in apr_base.xls.



Dann die abilities veraendern (index in abi_base) und die spinnen faehigkeiten durch werwolf fertigkeiten ersetzen.



wie man die xls dateien kompiliert kannst du hier lesen: http://dragonage.gul...ods/max_tactics


#5
ZhardeMad

ZhardeMad
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Nun wirds ja langsam interessant hier;)

Ich habe mich nun viele Stunden durch den Editor gequält und mit Hilfe von Wiki, zum Editor, in Deutsch auch hier und da bissel rumspielen können.

Natürlich ist der Editor noch immer eine uneinnehmbare Festung für mich da ja in Englisch etc. Aber hier und da konnte ich mal einen Schuss auf die Türme abfeuern.

Habe nun bissel versucht meinem Werwolf Waffen auf die Klauen zu geben. Was nicht klappen wollte, weil ich dumm^^. Ausserdem steht da im Wiki was von ico_longsword damit man das Icon dann zu sehen bekommt beim Betrachten, aber ich habe keine Icon´s gefunden, jedenfalls wenn ich es so mache wie beschrieben.

Naja aber es freut mich natürlich das hier Einige dran sind bzw leicht oder stark interessiert an einem vernünftigen Mod für den Gestaltwandlerzweig. Irgendeinen Kindergartenkäse mag ich nicht haben wollen, wie ich verwandele mich mal in einen Dämon mt Imba Talenten oder gar einen Drachen...Werwolf ist dafür bestens geeignet und so ein Werwolf fehlt mir eh mal so richtig gut ausgearbeitet in einem Spiel.
Immer alles so halb garr nur meistens dargeboten, wenn es mal sowas überhaupt gibt.

Mal sehen ob sich da noch was entwickelt im Laufe der Zeit hier.

Immer schreibt eure Meinungen und Erfolge, Misserfolge, Ideen, Vorschläge und aktuellen Stand eurer Entwicklung hier rein, vielleicht lern ich ja doch noch was draus oder dazu ;)

Grüsse

Modifié par ZhardeMad, 07 décembre 2009 - 07:13 .