ich habe gar keine Ahnung von solchen Toolsets und beherrsche auch keine Kenntnisse über scipts usw...Mein Englisch ist dazu dürftig, also kurz, miese Voraussetzungen um da bissel dran rumzubasteln.
Für mich spricht meine Jahrzehnte lange Erfahrung in Sachen RPG´s, meine endlose Fantasy und Begeistung.
Kurz ich bräuchte eigentlichen einen Untertanen, der meine Vorstellungen umsetzt;)
Denn Spaß macht mir das schon, nur die Umsetzung ist dann wieder eine andere Geschichte.
1. Worum gehts?
-Ich möchte die Magierspezialisierung Gestaltwandler verändern nach meinen Wünschen bzw Träumerein, trifft es wohl besser.
2. Was stelle ich mir grob darunter vor?
-Der Zweig soll eine Verwandlung in einen Werwolf ermöglichen und diese dann weiter verbessern und vielleicht auch noch eine Höhere Werwolfsform zulassen.
3. Etwas ins Detail gehen?
-Das heisst auch, dass die Spezialisierung Gestaltwandler nur noch den Werwolf + Höheren Werwolf beherbergt + 6 weitere Talente die die Form Werwolf bzw Höheren Werwolf verbessern. Also 8 Talente in der Spezialisierung Formwandler, so als wenn man 2 Spezialisierungen wählen würde. Da wir uns aber auf den Werwolf konzentrieren müssen, damit er später noch stark genug ist, gibt es keine weitere Spezialisierung die nützlich ist.
-Auch soll der Werwolf keine Zauber mehr wirken können in dieser Gestalt, aber durchaus Wundsalben und andere Dinge wie Mabari-Knochen benutzen können.
-Der Schaden und Trefferchance den man als Werwolf macht /hat, soll über Stärke und nicht über Magie berechnet werden und auch die Talente in unserem neuen Werwolfbaum setzen Stärke und Konstitution voraus und werden dadurch berechnet. Kurz der Magiewert ist unerheblich für diese Spezialisierung, was wir auch im Tooltip einfügen zum Formwandler.
-Ausserdem sollen die getragenen Waffen, Rüstungen und Schmuckstücke, auf die Gestalt einfluss haben, aber nicht sichtbar sein, logo. Also zb ein Gürtel mit 1 Punkt Ausdauerregeneration wirkt dann auch in der Werwolfform da dort dann Ausdauer ausschlaggebend ist für die Fähigkeiten. Eine 2H Axt und deren Boni wirken ebenso, bis auf den Schaden der Waffe, sondern rein die Stats wie +x% zur Kritischen Trefferchance.
Ich wollte zuerst Ausdauer gegen Raserei eintauschen und so eine Art Wutsystem wie aus WoW integrieren, glaube aber nicht das das möglich sein wird.
Die Konstitution steht für Lebenspunkte, Ausdauermenge und ist Voraussetzung für einige Talente im Formwandlerbaum.
-Der Werwolf soll ein Schadensmacher werden aus Mischung Krieger und Schurke und kann durch seine hohen Lebenswerte auch mal kurzfirstig als Nebentank fungieren. Der Werwolf ist stark Magieanfällig und da er keine Rüstung trägt, steckt er auch eine Menge Schaden ein wenn er getroffen wird. Da er aber durch Talente agil und beweglich ist und dazu Tierhaft, hat er gute Chancen Nahkampfschlägen und Bogenschüssen oft ganz zu entgehen. Wenn er getroffen wird, dann aber richtig^^. Magie, vor allem Magie die auf den Geist abzielt sind schnell tödlich für den Werwolf und seine Achillisferse.
-Das ganze soll als möglicher Zusatzinhalt ein und ausschaltbar sein.
Ja soweit erstmal einen goben Überblick. Feinheiten und Balance usw, müssen dann ausgiebig erarbeitet und gefummelt werden. Es soll Spaß machen, aber kein Selbstläufer sein. Anspruch und Qualität müssen stimmen und alle Talente und das drumherum passen.
Ja soweit meine Grundidee, aber wo fange ich nur an, was drück ich wo im Toolset um das zu erreichen hehe...
Wenn es zu verrückt klingt, auch ok, ich wollts nur mal angesprochen haben.
Allein sicher machbar, aber mit meiner Unwissenheit....keine Chance..
Danke für Tips und denkt dran, englische Seiten helfen mir praktisch sehr wenig.
Gruss
Modifié par ZhardeMad, 27 novembre 2009 - 04:46 .





Retour en haut






