Denerim war zugegeben etwas öde, dafür bin ich jetzt im Brecilianwald und kann gar nicht erwarten weiterzuspielen.
Mir sind Details nicht so wichtig ich finde sie sogar oft eher störend, die Gesamtstimmung eines Gebiets bzw. der Story sind es, worauf es ankommt.
Gerade gewisse Wettereffekte und Tageseffekte finde ich dramaturgisch gut eingesetzt, wenn sie die Atmosphäre eines Ortes rüberbringen sollen, wer Drakensang gespielt hat, erinnert sich vielleicht an das Dorf im Sumpf, das wäre bei Tage nicht halb so unheimlich gewesen.
Für mich ist halt "weniger oft mehr", so bleibt auch noch genug Raum für Fantasie.
Modifié par Thuregost, 01 décembre 2009 - 11:51 .





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