Jakie konfiguracje Adepta Asari polecacie ?
G艂贸wnie chodzi mi o zast贸j, lepiej jest wybra膰 ten "b膮bel" czy zwi臋kszone obrazenia ?
Rozw贸j postaci w Multiplayer
D茅but茅 par
MatthewG
, f茅vr. 29 2012 07:02
#1
Post茅 29 f茅vrier 2012 - 07:02
#2
Post茅 29 f茅vrier 2012 - 07:13
M贸j kolega gra艂 Asari snajper- b膮bel+boom headshoty i lecia艂 straszny ownage 
Bierz karabin snajperski i ci臋偶ki pistolet.
Bierz karabin snajperski i ci臋偶ki pistolet.
#3
Post茅 29 f茅vrier 2012 - 09:58
"B膮bel" jest bardziej efektywniejszy, mo偶na z艂apa膰 w niego kilku wrog贸w naraz, nast臋pnie snajperk膮 headshot'owa膰, nie jest potrzebna snajperka zadaj膮ca du偶e obra偶enie, lecz ta z du偶膮 ilo艣ci膮 amunicji w magazynku, by szybko zdj膮膰 kilka cel贸w naraz, bez ci膮g艂ego prze艂adowywania po ka偶dym strzale. W przeciwie艅stwie do opcjonalnego skilla, "B膮bel" zawsze 艂apie Duchy.
#4
Post茅 29 f茅vrier 2012 - 10:08
Na duchy mam sw贸j spos贸b - szar偶a + 2x nowa, jak nie starczy to dobi膰 drug膮 szar偶膮 (jak nie wymaga艂a 艂adowania) albo strzelb膮)))
#5
Post茅 29 f茅vrier 2012 - 10:15
szturmowiec kobieta i sprawdzony "sw贸j spos贸b" u偶ywany przez setki : ) swoj膮 drog膮 to uwa偶am 偶e w szturmowcu powinni zredukowa膰 odnawianie barier przy u偶yciu szar偶y.
@Edit: nie chodzi mi 偶e ty jako kobieta grasz szturmowcem, tylko o posta膰 kobieta szturmowiec w grze, tak dla jasno艣ci.
@Edit: nie chodzi mi 偶e ty jako kobieta grasz szturmowcem, tylko o posta膰 kobieta szturmowiec w grze, tak dla jasno艣ci.
Modifi茅 par mareczekpr0, 29 f茅vrier 2012 - 10:21 .
#6
Post茅 29 f茅vrier 2012 - 10:59
Zast贸j obszarowy (B膮bel) + Falanga (+200% do 艂adowania mocy) z celownikiem i 艣ci膮gasz po kilka wrog贸w. W obszarowy zast贸j z艂apiesz wszystko od szturmowca po ducha, opr贸cz Atlasa oczywi艣cie
Co do reszty to w p贸jd藕 odkszta艂cenie i dwie dolne pasywne umiej臋tno艣ci wg. uznania. Sam tak gram, jest 艂atwo przyjemnie i mo偶na nabi膰 nawet do 20 tys. wi臋cej exp ni偶 ca艂a dru偶yna
Modifi茅 par astriel3215, 29 f茅vrier 2012 - 11:18 .
#7
Post茅 01 mars 2012 - 06:54
A nie lepiej zamiast odkszta艂cenia w rzut da膰 ? Szybciej si臋 regeneruje, eksplozja biotyczna jest i mo偶na kilkoro wrog贸w na raz trafi膰
#8
Post茅 01 mars 2012 - 07:23
Nie twierdz臋, 偶e rzut jest kompletnie nie przydatny, ale z odkszta艂ceniem tak偶e mo偶esz zrobi膰 Atlasowi niespodziank臋. Kwestia wyboru rzut czy odkszta艂cenie jest zale偶na od tego kto w jaki spos贸b gra. Odkszta艂cenie jest te偶 przydatne przy kilku duchach wtedy zast贸j obszarowy + 2 razy odkszta艂cenie(liczba zale偶na od rozdania um. i uzbrojenia) + snajperka/falanga z celownikiem i jest po 2 duchach bez pomocy dru偶yny.
Wszystko zale偶ne jest od tego kto gra kim i jak nim gra/chce gra膰
Wszystko zale偶ne jest od tego kto gra kim i jak nim gra/chce gra膰
Modifi茅 par astriel3215, 01 mars 2012 - 07:25 .
#9
Post茅 01 mars 2012 - 11:35
astriel3215 wrote...
Sam tak gram, jest 艂atwo przyjemnie i mo偶na nabi膰 nawet do 20 tys. wi臋cej exp ni偶 ca艂a dru偶yna
znaczy si臋 tych wewn臋trznych punkt贸w, bo przecie偶 XP jest dzielone po r贸wno na ka偶dego cz艂onka dru偶yny po zako艅czeniu misji. Ja AA latam tylko z Carnifeksem z optyk膮 i ci臋偶sz膮 luf膮. Jak jest grupa wrog贸w, to b膮bel i eksplozja, jak pojedynczy cel (phantom) to b膮bel, 2 headshoty i eksplozja. Snajperk臋 sobie zostawi艂em dla Salariana - po prostu wymiata.
#10
Post茅 02 mars 2012 - 12:21
@niripas Exp nigdy nie by艂 dzielony po r贸wno jest przyznawany za zab贸jstwo/asysty/ oraz osi膮gni臋cia indywidualne i grupowe (np. Srebrne wyzwanie). Nawet Bioware gdzie艣 wypowiada艂o si臋 na ten temat, 偶e exp b臋dziemy otrzymywa膰 od zabitego przeciwnika tak jak w ME1 i tak w艂a艣nie jest w multi.
Co do strategii, ka偶dy gra tak jak lubi. Osobi艣cie jako艣 ze snajperk膮 w tej grze nie mog臋 si臋 odnale藕膰, mo偶e dlatego, 偶e to jest pierwszy co-op w jaki gram lub przez dynamik臋 i zapominalstwo w prze艂adowaniu snajperki
Co do strategii, ka偶dy gra tak jak lubi. Osobi艣cie jako艣 ze snajperk膮 w tej grze nie mog臋 si臋 odnale藕膰, mo偶e dlatego, 偶e to jest pierwszy co-op w jaki gram lub przez dynamik臋 i zapominalstwo w prze艂adowaniu snajperki
#11
Post茅 03 mars 2012 - 02:05
Oczywi艣cie szanuj臋 to co szuka艂e艣 i czyta艂e艣, ale nie do ko艅ca masz racj臋. Ka偶dy gracz po zako艅czeniu misji jako XP dostaje sum臋 punkt贸w graczy i ich osi膮gni臋膰. Czyli np: w fali 贸smej masz
gracz1: 20000
gracz2: 15000
gracz3: 10000
gracz4: 5000
W fali 10 odchodzi gracz3 i wchodzi gracz5, kt贸ry wog贸le nie gra
Po zako艅czeniu fali 11 i ekstrakcji masz na ekranie statusu np co艣 takiego:
gracz1: 40000 (w tym bonusy za headshoty, ilo艣膰 zabitych, asysty itp)
gracz2: 25000
gracz4: 10000
gracz5: 0
KA呕DY gracz otrzyma po 75000 XP
gracz1: 20000
gracz2: 15000
gracz3: 10000
gracz4: 5000
W fali 10 odchodzi gracz3 i wchodzi gracz5, kt贸ry wog贸le nie gra
Po zako艅czeniu fali 11 i ekstrakcji masz na ekranie statusu np co艣 takiego:
gracz1: 40000 (w tym bonusy za headshoty, ilo艣膰 zabitych, asysty itp)
gracz2: 25000
gracz4: 10000
gracz5: 0
KA呕DY gracz otrzyma po 75000 XP
#12
Post茅 03 mars 2012 - 02:19
Tak, ale zauwa偶, 偶e jest to exp przyznawany za wykonan膮 misj臋, za pora偶k臋 tak偶e dostajesz po r贸wno exp za misje. Ja opisa艂em sytuacje zab贸jstw/asyst w grze(tj wewn臋trzne exp a nie tabele i bonus za wykonan膮 misj臋, kt贸ry jest po r贸wno przyznawany tak jak m贸wi艂e艣) i tu przyznaje, 偶e 藕le zrozumia艂em twojego posta, Ty wypowiada艂e艣 si臋 o exp za wykonan膮 misj臋, ja za艣 nie sprecyzowa艂em posta z tym 20tys exp wi臋cej oczywi艣cie chodzi艂o mi o exp zebrany podczas wykonywania misji. Mam nadziej臋, 偶e teraz ju偶 jest to przejrzy艣cie napisane 
Odnios臋 si臋 jeszcze do nazwy tematu, kt贸r膮 jest "rozw贸j postaci w Multiplayer", poda艂em sw贸j tym i korzy艣ci p艂yn膮ce (wg. mnie) w grze. W przysz艂o艣ci b臋d臋 precyzowa膰 swoje posty coby znowu nie dosz艂o do nieporozumienia
Odnios臋 si臋 jeszcze do nazwy tematu, kt贸r膮 jest "rozw贸j postaci w Multiplayer", poda艂em sw贸j tym i korzy艣ci p艂yn膮ce (wg. mnie) w grze. W przysz艂o艣ci b臋d臋 precyzowa膰 swoje posty coby znowu nie dosz艂o do nieporozumienia
#13
Post茅 03 mars 2012 - 04:16
A wracaj膮c do rzutu, rzut jest to jeden z moich ulubionych skilli. Pomijaj膮c skuteczno艣膰, u偶ywanie rzutu to po prostu fun - widok rozlatuj膮cych si臋 przeciwnik贸w jest por贸wnywalny tylko do biegania kroganinem
Jest to skill kt贸ry od艣wie偶a si臋 oko艂o sekund臋 i mo偶na go spamowa膰. Przy pocz膮tkowych falach szturmowiec Cerberusa jest na 1-2 rzuty, zale偶nie od tego jak poleci, a mo偶na go u偶ywa膰, jak przeciwnik jest schowany za os艂on膮 i nie trzeba celowa膰 (jak Ci s艂abo idzie z headshotami, baw si臋 rzutem). Przy p贸藕niejszych falach jest dobry do dobijania przeciwnik贸w, kt贸rzy wypadaj膮 z zastoju (latam z falang膮 i zu偶ywam ca艂y magazynek, by zdj膮膰 barier臋 duchowi stoj膮cemu w zastoju, zostaje mu oko艂o po艂owa hp, a ja zamiast prze艂adowywa膰, wal臋 rzut i duch schodzi). No i najwi臋kszy fun, czyli atlasy - atlas z regu艂y wychodzi ze zgraj膮 nemesis, str贸偶贸w i lecz膮cych go in偶ynier贸w, oraz innego 艣miecia, a nast臋pnie chowa si臋 za zas艂on膮 dymn膮. Spamuj膮c w stron臋 atlasa naprzemiennie odkszta艂cenie i rzut powoduje si臋 eksplozje biotyczne, kt贸re, chc膮c nie chc膮c, rozwalaj膮 te偶 wszystko co lata dooko艂a. Pi臋kna sprawa
#14
Post茅 03 mars 2012 - 04:42
@Up
Leczenie mecha ? Niesamowite ...
Co do postaci , to jako support char polecam inzyniera na przeci膮偶eniu . Je艣li w teamie s膮 czy艣ciciele , to inzynier robi poprostu stun , a reszta ich kosi . Po adepcie najlepszy support char na gold
Leczenie mecha ? Niesamowite ...
Co do postaci , to jako support char polecam inzyniera na przeci膮偶eniu . Je艣li w teamie s膮 czy艣ciciele , to inzynier robi poprostu stun , a reszta ich kosi . Po adepcie najlepszy support char na gold
#15
Post茅 03 mars 2012 - 07:47
"Naprawia" 
Zgadzam si臋, na golda char z przeci膮偶eniem to jest hust-have. Czy in偶ynier, czy stra偶nik turianin s膮 super. Ale ja mimo wszystko najbardziej preferuj臋 salarianina szpiega kt贸rego wyssanie tarczy daleko nie odbiega od przeci膮偶enia. Ponadto niewidzialno艣膰 przydaje si臋 do robienia misji, oraz ratowania ty艂k贸w padaj膮cym towarzyszom.
Zgadzam si臋, na golda char z przeci膮偶eniem to jest hust-have. Czy in偶ynier, czy stra偶nik turianin s膮 super. Ale ja mimo wszystko najbardziej preferuj臋 salarianina szpiega kt贸rego wyssanie tarczy daleko nie odbiega od przeci膮偶enia. Ponadto niewidzialno艣膰 przydaje si臋 do robienia misji, oraz ratowania ty艂k贸w padaj膮cym towarzyszom.
#16
Post茅 03 mars 2012 - 07:51
Hmm , z tym szpiclem to ciekawe jest , jak ma wyssanie tarczy dobrze rozbudowane , to ci臋偶ko takiego zaciuka膰 . Z tym 偶e przeci膮偶enie jak dobrze pokierujesz to robi obszarowe obra偶enia + stun , nie wiem jak w przypadku wysysania
#17
Post茅 03 mars 2012 - 08:08
Wyssanie tworzy pole, mog膮ce z艂apa膰 wielu przeciwnik贸w na raz, zale偶nie od tego czy s膮 upchni臋ci blisko siebie (promie艅 do 3m). Przeci膮偶enie 艂apie jednego przeciwnika i zale偶nie od tego jak jest rozwini臋te, mo偶e przeskoczy膰 na kolejnego (albo dw贸ch) stoj膮cego w wi臋kszej odleg艂o艣ci (8m - to jest do艣膰 du偶o). Oba powoduj膮 stun i zdejmuj膮 tarcze.
A, swoj膮 drog膮, ten stun te偶 ma swoje minusy, czasami parali偶 przeciwnika powoduje u niego wygi臋cie w ty艂 - przeciwnik odchyla g艂ow臋 do ty艂u, co prawie uniemo偶liwia headshoty.
A, swoj膮 drog膮, ten stun te偶 ma swoje minusy, czasami parali偶 przeciwnika powoduje u niego wygi臋cie w ty艂 - przeciwnik odchyla g艂ow臋 do ty艂u, co prawie uniemo偶liwia headshoty.
#18
Post茅 03 mars 2012 - 08:17
Ale ma ods艂oniet膮 szyj臋 , tak偶e zaliczy jako headshot
#19
Post茅 03 mars 2012 - 08:34
I tak jak si臋 chodzi z Wdow膮 to nie robi a偶 takiej r贸偶nicy
#20
Post茅 03 mars 2012 - 08:36
dla in偶yniera u偶ywam Kata (poziom 5) i nie narzekam
Sorrki , amunicji ma艂o
#21
Post茅 03 mars 2012 - 08:44
Falanga X + celownik te偶 dobrze si臋 sprawuj臋
szkoda, 偶e w demo nie ma resetu um. wypr贸bowa艂bym odkszta艂cenie i rzut z ch臋ci膮.
#22
Post茅 03 mars 2012 - 08:44
Ja preferuj臋 Falang臋, mam wra偶enie, 偶e obra偶enia s膮 por贸wnywalne, a waga jest istotnie mniejsza.
#23
Post茅 09 mars 2012 - 08:59
Jak w multi odblokowa膰 zablokowane postacie np. Asari czy Drella
#24
Post茅 09 mars 2012 - 08:41
Kupuj pakiety uzbrojenia w sklepie, a w ko艅cu Ci si臋 trafi.
#25
Post茅 10 mars 2012 - 09:27
Kupuj pakiety weterana stosunek cena/szansa na posta膰 jest wysoki





Retour en haut






