Tak, nie żeby się przyczepić. ale dla czystej świadomości
Pojęcie tekstura -
http://pl.wikipedia.org/wiki/Tekstura - Wpadnięcie pod textury. dośc dziwnie się słyszy, lepiej używać tradycyjnego słowa "mapę"
Też kilka razy zdarzyło mi się wpaść pod mapę. Gdy osiągnie się odpowiednią odległość od położenia mapy, zostaje się przeniesiony na spawn point. Ogólnie jest to typowy glitch spowodowany występującymi błędami przy cover-system ( lecz bardzo rzadko ) Najczęściej ten błąd pojawia się, gdy jakiś gracz próbuje ciebie uzdrowić - Ragdoll jest dość kiepsko wykonany, przez co nieprawidłowo on funkcjonuje, gdy doświadcza "kolizji" z wirtualnym podłożem, przez co częsciowo wpada pod mapę.
Co do wrogów, pojawiających się w ścianie

Ogólnie jest to wina graczy jak i twórców gry. Jak wiadomo, przeciwnicy na mapie pojawiają się w różnych miejscach i to w zależności od gracza, który występuję w pewnym punkcie na danej mapie. Więc o co chodzi?
Przeciwnicy po prostu respią się ( pojawiają się ) w miejscach, gdzie gracz niczego wzrokiem nie zobaczy, no to dość logiczne, ale jeżeli czterech delikwentów, zdecyduje porozwalać się po nie wielkiej mapie ( np. mapka na noverii ) w różnych punktach, to cały system mechaniki w ME3 zapowietrzy się i zacznie odwalać numery, gdyż gra nie będzie wiedziala, gdzie wstawić kolejnych wrogów.
Modifié par reqius, 02 mars 2012 - 01:58 .