Aller au contenu

Photo

[Multi]Wpadnięcie pod mapę?


  • Veuillez vous connecter pour répondre
7 réponses à ce sujet

#1
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages
 Też tak mieliście, przez co nie można grać, postać stoi w miejscu.
@Edit: Powiem wam że programiści mają talent żeby takie akcje były w strzelance, w MMO dość często są prywatnych serwerach...

Image IPB

---------------------------------------------------------------------------------------
Image IPB

Modifié par mareczekpr0, 03 mars 2012 - 08:48 .


#2
MatthewG

MatthewG
  • Members
  • 309 messages
To podobno przez lagi :)

#3
michal9o90

michal9o90
  • Members
  • 1 198 messages
Takie coś się zdarza przewżnie w strzelankach, a bynajmniej ja nigdy nie miałem takie błędu w innych grach po za strzelankami i takie akcje w strzelankach zdarzały się nie tlyko podczas gry sieciowej, więc wątpię, że to przez lagi

#4
BlacksmithPL

BlacksmithPL
  • Members
  • 328 messages
Hmm jeśli chodzi o ME3 multi i tekstury to jedyny bug jaki z tym do tej pory miałem to Duch który zatopił się w teksturach i tylko rąsia mu (czy tam jej) odstawała (niech żyje śmiertelny postrzał w dłoń o_o)

#5
MatthewG

MatthewG
  • Members
  • 309 messages
@BlacksmithPL
Ja byłem dzisiaj świadkiem ja Phantom "przedarł" sie przez ścianę ;s

#6
reqius

reqius
  • Members
  • 1 messages
Tak, nie żeby się przyczepić. ale dla czystej świadomości
Pojęcie tekstura - http://pl.wikipedia.org/wiki/Tekstura - Wpadnięcie pod textury. dośc dziwnie się słyszy, lepiej używać tradycyjnego słowa "mapę" :P

Też kilka razy zdarzyło mi się wpaść pod mapę. Gdy osiągnie się odpowiednią odległość od położenia mapy, zostaje się przeniesiony na spawn point. Ogólnie jest to typowy glitch spowodowany występującymi błędami przy cover-system ( lecz bardzo rzadko ) Najczęściej ten błąd pojawia się, gdy jakiś gracz próbuje ciebie uzdrowić - Ragdoll jest dość kiepsko wykonany, przez co nieprawidłowo on funkcjonuje, gdy doświadcza "kolizji" z wirtualnym podłożem, przez co częsciowo wpada pod mapę.


Co do wrogów, pojawiających się w ścianie ;)
Ogólnie jest to wina graczy jak i twórców gry. Jak wiadomo, przeciwnicy na mapie pojawiają się w różnych miejscach i to w zależności od gracza, który występuję w pewnym punkcie na danej mapie. Więc o co chodzi?
Przeciwnicy po prostu respią się ( pojawiają się ) w miejscach, gdzie gracz niczego wzrokiem nie zobaczy, no to dość logiczne, ale jeżeli czterech delikwentów, zdecyduje porozwalać się po nie wielkiej mapie ( np. mapka na noverii ) w różnych punktach, to cały system mechaniki w ME3 zapowietrzy się i zacznie odwalać numery, gdyż gra nie będzie wiedziala, gdzie wstawić kolejnych wrogów.

Modifié par reqius, 02 mars 2012 - 01:58 .


#7
rafper

rafper
  • Members
  • 83 messages
Czasem jednak zdarz sie tej mechanice spawnować na naszych oczach wrogów

#8
lukitram

lukitram
  • Members
  • 157 messages
Też raz miałem z tym wypadnięciem z mapy :/

A zauważyliście może bug z wieżyczka inżyniera cerberusa czasem po zniszczeniu dalej jest ona w miejscu tylko niewidzialna (czasem pojawia się oznaczenie hud z paskiem "zdrowia" ale rzadko).
Wszyscy gracze jak się pakują w to miejsce giną kiedy chcą ratować kumpla.