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Gesicht wird wohl nicht aus ME1 übernommen


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55 réponses à ce sujet

#26
Mortal Kasi 78

Mortal Kasi 78
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NasChoka wrote...

Verstehe ich das richtig, dass bei einigen Spielern kein Gesichtscode in me2 vorhanden ist? Dann kann man doch einfach bei me3 das Gesicht neu machen wie man es haben will oder nicht? Seht's doch einfach als Möglichkeit nen besseres Gesicht zu machen mit mehr Optionen ^^

Wenn einen das zu mühselig ist kann man auch mit Standard spielen oder aus verschiedenen Seiten aus dem Netz Codes nutzen.


Warum sollte ich das tun wenn mir EA doch eine Import anbietet? Wenn ich so eine Funktion einbaue hat sie bitte auch zu funktionieren aber was soll es denn, wird ja eh gekauft.

#27
Ross42899

Ross42899
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NasChoka wrote...

Verstehe ich das richtig, dass bei einigen Spielern kein Gesichtscode in me2 vorhanden ist? Dann kann man doch einfach bei me3 das Gesicht neu machen wie man es haben will oder nicht? Seht's doch einfach als Möglichkeit nen besseres Gesicht zu machen mit mehr Optionen ^^

Wenn einen das zu mühselig ist kann man auch mit Standard spielen oder aus verschiedenen Seiten aus dem Netz Codes nutzen.


Wenn mir das Standard-Gesicht nicht gefällt oder zu langweilig ist, warum sollte ich es dann nehmen? Außerdem wäre es dann nicht mehr MEIN Shepard. Facecodes von anderen wären auch nicht MEIN Shepard. Außerdem müsste ich da auch erstmal lange suchen, bis ich einen Facecode finde, der mir gefällt. In der Zeit jkönnte ich auch einen neuen Shepard zusammenbasteln.

Das Aussehen anzupassen ist gerade das, was mir sehr wichtig ist, da es das Spiel individualisiert.

#28
Gleichgewicht

Gleichgewicht
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Wie gut, dass ich es mir nicht vorbestellt habe. Dann habe ich jetzt also schon einen Grund, länger auf das Spiel zu warten. :D

#29
Kappa Neko

Kappa Neko
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Ich finde es echt unglaublich dass BW da so gepennt hat.
Und zwar haben die ja bereits bei ME2 gepennt! Wie kann man ME2 auf den Mark bringen mit dem Wissen, dass die importierten ME2 Charaktere keinen Code mehr haben?! Und dann ist ME3 Jahre in der Entwicklung und man hat sich keine Gedanken darum gemacht wie man den Import jetzt auf die Beine stellt?!?
Ähm.....
Ich habe keine Ahnung von Spielentwicklung, aber das ist sicher kein Ding der Unmöglichkeit, oder? Besonders, da es ja Wege gibt einen Code zu erzeugen. Auch wenn der nicht so gut funktioniert wie der Import bei ME2.
Ich habe nur Ahnung vom Testing (mache ich ja beruflich *g*) und weiß, dass sowas bei ME3 nicht übersehen wird.
Ich könnte mir eben nur vorstellen, dass man bei ME2 eben vergessen hatte auf den Code zu achten (was auch schon ein Unding ist!) und dann bei ME3 plötzlich dumm dastand und nicht wusste, wie man das wieder richtet.

Ich werde jetzt mal versuchen über die Demo meine Shepard nachzubasteln. Und werde dann bestimmt in ner halben Stunde verzweifelt aufgeben.
Immerhin hat sie lila Augen, die es ja nicht mehr gibt....
Ich hatte damals nicht mal besonders viel verändert, aber was genau ich da gemacht hatte, weiß ich eben nicht mehr.
Vielleicht versuch ich es die Tage auch mal mit dieser Anleitung. Ich sieche eh mit ner Erkältung vor mich hin und kann die Ablenkung zwischendurch mal gebrauchen.

#30
Barota

Barota
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Ich sehe es gelassen ich übernehme einfach das Standartaussehen und Feierabend XD

#31
Wendomas

Wendomas
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Nicht schön ... aber entweder findet sich ne Lösung oder ich kann meinen Shep wieder optischhinbasteln....oder die Wiederherstellung von mir von Cerberus in Teil 2 war nur temporät...det heisst dann Hackfresse...... peinlich und doof isses aber....Shep aus ME1+2 wird genommen

#32
NekOoNinja

NekOoNinja
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Super. Und ich hatte mich gefreut FemShep #4 zu importieren, die ich nach 2 Stunden feintuning so hinbekommen hatte, dass sie in ME 1 und ME 2 gut ausah (und animierte, keine unheimlichen Grinser o.Ä.). Ich wollte ihr höchstens eine neue Frisur verpassen...  :pinched:

Wieder 2 Stunden tweaken - mal sehen ob die Screenshots als Vorlage reichen. :mellow:

#33
Kappa Neko

Kappa Neko
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Ich hab's gar nicht gut hinbekommen...
Seht selbst:

Image IPB
Image IPB

Muss ich noch dran arbeiten. Auf dem zweiten Bild von Links sieht man deutlich, dass das Gesicht zu schmal geworden ist. Die Lippen sind zu lang gezogen...die Augen werden ne Katastrophe bleiben. Wieso sehen die eigentlich so tot aus?!
Im Spiel dann sind die Augenlider ja so schlecht animiert, dass einem die Haare zu Berge stehen (zumindest in der Demo). Das aber nur am Rande...
Ja, und der Scheitel der Frisur wurde getauscht. Wieso??? Allein deshalb wird sie komisch bleiben.

Aber so anders wie der Grafik-Stil und die Mimik ist, wäre das Ergebnis mit Import wahrscheinlich auch nicht viel besser :/
Je länger ich mir die Demo ansehe, umso unschöner finde ich das Spiel. Die Grafik von ME2 war viel angenehmer und natürlicher.

Hat einer von euch mal diese Anleitung zum Face Code generieren ausprobiert?? Bei mir klappt das nicht. Da kommt solch ein Mist als Code raus:
FAILFAIL1.-16634FAILFAIL.FAIL1-12470.-124701-1.5295634824762E+17.-7.6277444008002E+16GG.G1G.-7.6277444008002E+16GG.1-3.8143513183947E+16G.-3.0513265812111E+16-5.5476395737481E+161.-12470FAILFAIL.1G1.111

Kann mir da jemand helfen?

#34
Forst1999

Forst1999
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 Ah, immerhin gabs mal nen Kommentar. Sie haben dazu aber auch etwas lange geschwiegen. Dann werd ich meine beiden Hauptshepards wohl für die ersten Durchgänge rekonstruieren müssen, danach werden sie ja mal fertig sein. Nicht optimal, aber sie arbeiten dran.

#35
MacroMars

MacroMars
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Kappa Neko wrote...

Hat einer von euch mal diese Anleitung zum Face Code generieren ausprobiert?? Bei mir klappt das nicht. Da kommt solch ein Mist als Code raus:
FAILFAIL1.-16634FAILFAIL.FAIL1-12470.-124701-1.5295634824762E+17.-7.6277444008002E+16GG.G1G.-7.6277444008002E+16GG.1-3.8143513183947E+16G.-3.0513265812111E+16-5.5476395737481E+161.-12470FAILFAIL.1G1.111

Kann mir da jemand helfen?


Oha. Ich hatte in meinem Code einmal Fail und 4 oder 5 falsche Werte. Die konnte ich dann aber problemlos selbst anpassen können.
Ich weiß nur, dass jedes FAIL für eine Zahl oder einen Buchstaben steht, der nicht wiederhergestellt werden konnte und nach jeder dritten Stelle ein Punkt kommen müsste.

Modifié par MacroMars, 06 mars 2012 - 08:36 .


#36
NasChoka

NasChoka
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Ich hab im Forum eben was gelesen, dass sie schon an dem Problem arbeiten und ein Fan-tool als Zwischenlösung anbieten.

Hf ;)

#37
Shep

Shep
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Wie gut, dass ich meine Femshep beim Import aus ME2 nochmals geringfügig individualisiert habe ;) nicht im Aussehen allgemein, aber in marginalen Dingen wie Haarfarbe oder Makeup.

Der Look bleibt somit erhalten und ich hab einen Facecode für ME3 *yaaay*

Mein Sheploo hat das Standard-Aussehen, auch da ist alles Safe.
Tehihi ^.~

#38
massmass00

massmass00
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100% Save bist du dann auch nicht, weil trotzdem Bauteile wie Augenformen usw. fehlen können weil die im ME3 Editor nicht mehr drin sind in der Form :))
Ich wünsche dir Glück.^^

Modifié par massmass00, 07 mars 2012 - 09:21 .


#39
Shep

Shep
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Naja, in der Demo hab ich sie bereits wiederhergestellt... schaute auch sehr gut aus, sogar besser als in Teil 2 wie ich finde. Jetzt ist sie wieder mehr angelehnt an die Shepard aus dem ersten Teil, was richtig gut ist, denn so war sie ja ursprünglich gedacht.

Hier ein Vergleichsbild:

Image IPB
(anklicken zum Vergrößern)

In der Mitte (die aus ME2) ist das Gesicht irgendwie "fülliger" geworden, habs aber so hingenommen weil ich ja nichts dran ändern wollte. Ich bin zufrieden mit dem Ergebnis in ME3.

Was den männlichen Shepard angeht - da gibt es ja nichts zu befürchten, denn an dem Standardgesicht hat sich ja ohnehin nichts verändert ^^

#40
Kappa Neko

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Juju, ich hab es nun endlich hinbekommen den Face Code zu generieren. Ich hatte bei Gibbed keine Option gefunden eine .yaml-Datei zu generieren und hatte die .me2headmorph-Datei genommen und die hatte dann den Fehler verursacht. Heute habe ich dann festgestellt, dass das das falsche Programm war *ahrg*
Jetzt habe ich einen Code ^^
Und das Ergebnis ist ok. Die Augen werden eben nicht besser und die Farbe stimmt nicht. Aber sonst erkenne ich sie zumindest wieder. Ein deutliches besseres Ergebnis als mein kläglicher Versuch :)
Schon lustig wie unterschiedlich der Code ist zu dem, den ich per Augenmaß angefertigt hatte:
953.SBI.IL1.W9H.FH2.15Q.B39.3DD.A25.1D5.6G5.816 (Selbst erstellt)
963.F1M.D33.H8D.K8D.B5P.2G9.21A.875.485.6G5.912 (umgewandelt)

Das Ergebnis sieht auf den ersten Blick aber ziemlich ähnlich aus auf den Fotos:

Image IPB

Ich kann jedenfalls damit leben. Der Stil ist eben an sich hässlich. ME2 sah da echt besser aus! Die Texturen sind jetzt etwas schärfer und Anderson's Gesicht finde ich z.B. sehr schön designed. Aber ansonsten kann ich mich damit noch nicht anfreunden.
Aber das ging mir bei der DA2 Demo ja genauso. Muss mich bestimmt nur dran gewöhnen...

#41
Sugandhalaya

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Naja die Standard FemShep aus ME1 hatte ja auch nen anderen Vornamen und ein anderes Aussehen als die Damen aus ME2 & 3. Scheinbar pfeift man in Bezug auf die weibliche Shepard auf Kontinuität.

#42
Forst1999

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Sugandhalaya wrote...

Naja die Standard FemShep aus ME1 hatte ja auch nen anderen Vornamen und ein anderes Aussehen als die Damen aus ME2 & 3. Scheinbar pfeift man in Bezug auf die weibliche Shepard auf Kontinuität.

Das mit dem Vornamen ist eine Kuriosität der deutschen ME1 Version, soweit ich weiß. Normal war der Standardname immer Jane. 
Die Standardfemshep wurde zwar zwischen 2&3 geändert, aber ich versteh nicht, wie man das als "Pfeifen auf die Kontinuität" verstehen kann. Ohne diesen unerfreulichen Bug, würde eine alte Standardshep ja nicht plötzlich zur neuen.

#43
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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StandardShep aus ME1 sah anders aus als Standardshep aus ME2 und diese wieder anders als die StandardShep aus ME3. Wenn man schon eine StandardShep für ME3 bastelt und die von Posten runtergrinsen lässt, sollte man dieses Gesicht auch nachträglich als Standard in ME1 & 2 einführen. Wie soll man es sich nun erklären, dass ME3-Shep so völlig anders ausschaut als ME1 & 2 Shep.

Modifié par Sugandhalaya, 07 mars 2012 - 12:25 .


#44
Forst1999

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Ich kann keinen wesentlichen Unterschied zwischen den ME1&2 Standardfemsheps erkennen. Hautfarbe in 2 einen Ticken heller (was immer auch am Licht liegen kann), Haare unmerklich anders (gleiche Frisur, nur überarbeitet). Ist die gleiche, Unterschiede sind meines Erachtens nach der überarbeiteten Grafik geschuldet.
Und warum muss man erklären, dass die Standardvariante eines veränderbaren Aussehens verändert wird? Wenn du das Aussehen deiner Shep änderst, ist das deine Sache, vom Bug mal angesehen.
Aber irgendwie hat das alles hier nicht mehr wirklich was mit dem Thema zu tun, oder?

#45
KK2280

KK2280
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gibt es schon was neues, von der Patch-Front ? Ich hoffe sie bekommen das zum WE hin. Ich wollte am WE ganz befreit ME3 spielen und dann das. Ich unterstelle keine Absicht, sondern Schlampigkeit. Schade.... Also ich bin extrem sauer auf Bioware. Ein einfacher Bug, ok.... Aber DAS darf einfach nicht passieren. So viele Leute wollen Ihre Chars 1 zu 1 übernehmen, da darf sowas nicht passieren.

#46
Mr.Frag-Hunter

Mr.Frag-Hunter
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Aber die Sache mit dem Gesichtscode auslesen und einfügen ist echt eine Sache von 10min. Also nicht aufregen das geht schnell. Danach eben Augenfarbe und Haare anpassen (Shep kann in 6 Monaten ja auch mal eine neue Frisur bekommen haben) und schon ist alles ok. Wenn Ihr den Code nehmt, dann setzt für die "Fail" einfach "1" ein und passt das Gesicht eben selbst an. Also keinen Stress ;)

#47
Gawalchmain

Gawalchmain
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Tag allerseits!

Ich hab mal ein bisschen rumprobiert und habe nun einen Facecode:

241.QUC.CHP.D3H.4AK.M1T.VIS.2PG.D91.6M1.157.1


Wie implementiert man denn soetwas, bzw muss man alle Parameter in diesen Gibbed´s Mass effect editor per Hand eingeben? Oder gibts da andere Möglichkeiten?
Helft mal bitte einem alten Mann der sich am PC nicht sonderlich gut auskennt!8))

Danke im Voraus...

#48
Silbendrechsler

Silbendrechsler
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Ich habe mir jetzt so geholfen, dass ich meinen ME1-Shepard in ME2 nachgebastelt habe. Das funktioniert da nach meiner Erfahrung wesentlich besser als das Nachbauen in ME3. Anschließend habe ich dann den Facecode abgeschrieben und beim Gesichtseditor in ME 3 eingefügt. Das Ergebnis ist nicht perfekt, aber zumindest so gut, dass ich spielen kann, ohne mich dauernd ärgern zu müssen.

#49
Gutsmiedl

Gutsmiedl
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Meine Güte ich bekomme hier einen Anfall :D
Versuche die ganze Zeit meinen Shepard nach zu bauen und bekomme den nicht ansatzweise hin.
Es hat nicht zufällig einer der das schon gemacht hat die Lust mir zu helfen? :D
Wenn doch kann er mir gerne ne PM hier schicken... dann kann ich mal meine Mass Effect 2 Datei schicken. Ich komme mit dem Fantool garnicht zurecht und Nachbasteln bekomme ich auch nicht hin. Das schlimmste ist: Ich brauche meinen Charakter sonst kann ich nicht spielen... ich habe die Kretze beim Anfang des Spiels bekommen mit nem anders gestalteten Charakter :D

#50
Kappa Neko

Kappa Neko
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Also, noch mal für alle die einzelnen Schritte ganz genau (ist wirklich ganz einfach und geht schnell):

1. Schritt nur für die XBox: USB anschließen, formatieren und den Save des gewünschten Charakters rüberziehen (kopieren geht nicht, man muss verschieben)

2. (für Konsole): USB an den PC anschließen und mit Modio den Save irgendwo auf den PC ziehen.
--> dafür müsst ihr euch nicht mal registrieren. Einfach bei "Quick Actions" den Punkt "Open from a device" öffnen und euch wird der Save angezeigt. Auswählen und dann "File Contents" auswähln. Davon einen beliebigen Save wählen und mit einem Rechtsklick "Extract File" wählen.

3. Dann beim ME2 Save Editor registrieren. Die Seite ist im Moment leider oft überlastet. Kann also etwas Geduld erfordern. Dort unter "My saves" den gewünschten Save von da öffnen wo ihr ihn per Modio hingepackt habt (oder wo immer der bei euch PC-Nutzern ist).
Da wird euch dann auch der Name von eurem Shep angezeigt. Da auf "Morph Head" gehen. Und dann auf "Export YAML".

4. Diese YAML-Datei muss hier für weiblich oder männlich hochgeladen werden. Gebt dem Upload einen Namen.

5. Danach gebt ihr für weiblich oder männlich den Namen da ein.

Und schon habt ihr ganz unten den Face Code stehen. Den müsst ihr nur noch in ME3 eingeben.
Allerdings müssen Frisuren, Haar- und Augenfarbe, Nasenform, sowie der Hautton und das Make-Up manuell im CC angepasst werden.

Ich hoffe das ist nun für jeden verständlich :)

Modifié par Kappa Neko, 09 mars 2012 - 03:52 .