ME3 : Les avis des joueurs (SANS SPOILER)
#51
Posté 13 mars 2012 - 07:47
Les +++
- l'ambiance Mass Effect plus proche du 1 que du 2, donc plus RPG dans l'esprit
- l'impression d'être au coeur de l'action, dans des lieux plus vastes, plus détaillés
- la bande son, les effets sonores
- l'immersion, l'émotion, les images qui restent en tête quand on arrête de jouer
- les discussions entre membres du squad, bien sympa
- les temps de chargement très rapides entre niveaux et quasi invisibles dans les niveaux eux-mêmes
- des réponses apportées à certaines questions cruciales soulevées dans le scénario
- la fin : ni trop dirigiste et fermée, ni trop évasive (ben oui, désolé, mais moi j'aime)
Les ---
- pas mal de bugs de cinématiques ou de collisions avec le décor qui ont tendance à diminuer l'immersion
- du clipping visible
- des combats trop bourrins par moment (honte au respawn !)
- quelques textures encore bien crades dès qu'on est à proximité (persos du squad notamment)
- moins de choix dans les dialogues, une histoire qui parait plus linéaire, peu impactée par les décisions du joueur
- pas d'exploration sur le terrain en Mako ou Hammerhead, ça manque
#52
Posté 13 mars 2012 - 11:06
Ayant fini le jeu depuis... seulement 1 heure, je suis entièrement d'accord avec vous sur les points négatifs. A savoir pour bien résumer (je n'suis pas le seul à lister
- L'intro est catastrophique (dans tous les sens du terme
- La fin bien entendu. Ce n'est pas dans l'esprit ME du tout. (Modéré: Spoilers) Ah bon ?
- Les phases de combats trop répétitifs, notamment à la dernière mission sur Terre.
- L'aspect émotion trop lourdement employé par Bioware sur nos coéquipiers. C'est à dire qu'il y a trop de mélodrame dans ce 3ème opus et que cela nuit pas mal à l'intrigue et surtout à l'aspect SF.
- Beaucoup de mono-dialogue de Shepard + option neutre inexistante dans la roue des dialogues + pas assez de choix pragma/conciliant à droite de la roue.
- L'exploration est devenue inexistante dans ce 3ème opus. C'est quand dommage puisqu'il doit s'agir d'une histoire qui se passe sur toute la galaxie donc des mondes inconnus, lointains, étendus, etc... comme dans ME1
- Le recrutement des races de toute la galaxie ne se voit pas vraiment à la bataille finale. Je veux dire par là que seuls quelques races et factions sont représentés visuellement dans l'espace.
- Quelques raccourcis scénaristiques hors fin du jeu.
Plus précisement, quelques remarques :
- Les décors de la Citadelle et du Normandy sont magnifiques.
- Comme vêtement quotidien, je trouve la veste en cuir de Shepard (mâle) super classe
- J'ai beaucoup apprécier la chaîne hifi dans la cabine de Shepard.
- J'ai détesté cette Diana Allers. Elle n'apporte rien à l'intrigue.
- J'ai adoré la retrouvaille avec Conrad Verner. C'est juste hilarant ! Et si vous continuez à parler avec lui, vous aurez un merveilleux débat sur "Pourquoi a t'on remplacé nos armes avec des cartouches thermiques ?"
- J'ai adoré aussi la retrouvaille avec la punching-ball-journaliste
- Je n'ai jamais pris James dans mes missions, JAMAIS ! Le plus souvent, j'ai pris Garrus, Liara ou Tali.
En conclusion, c'est une déception comme une bonne partie d'entre vous semblent le dire. Et le pire, je pensait vraiment ne pas m'attendre à une mauvaise fin car j'avais de très bonnes sauvegardes de ME1 et ME2 + un parcours presque parfait dans ME3. En clair, j'ai eut une mauvaise fin (le scénar) dans une bonne fin (les choix).
C'est toujours très difficile de trouver LA bonne fin et LE dénouement qui puisse convenir à tous. Rappelez vous les dernières secondes de ME2 où l'on voit les Reapers arriver sur notre galaxie. Cette part de mystère sur la suite de la trilogie donnait vraiment envie d'en savoir plus et donc d'être un(e) vrai(e) fan. Mais là, pour ME3, ils sont allé trop loin Bioware.
Modifié par Viperpro, 14 mars 2012 - 12:58 .
#53
Posté 14 mars 2012 - 06:05
Bref je recommence tout de même avec mon deuxieme Shep, parceque il ya quand même quelques moments bien spectaculaires que je revivrai volontié.
#54
Posté 14 mars 2012 - 06:42
En parlant de satisfaction, il y a certains points que vous ne semblez pas avoir apprécié et que j'ai beaucoup aimé ; déjà, cet épisode est le plus dark de tous. Les datas avec des messages poignants, le background de Joker et l'asari commando de l’hôpital (si vous avez suivi, no spoils), tous ces petits détails crève-coeur... J'ai vraiment apprécié l'interaction avec nos squadmates après chaque mission prioritaire, il n'y a rien que je déteste plus que de tuer un Moissonneur dans la plus parfaite indifférence. "Totaly took down that reaper, Lola !"Au niveau des squadmates, filtrer avec James était vraiment très drôle ; l'évolution apporté à chacun de ces personnages qui nous suivent depuis Saren est bien amené. Et la romance de Kaidan, didiou... Je ne sais pas comment ça se passe du côté d'Ashley, mais j'ai pardonné l'absence des Virmirisés pendant ME2, ils se rattrapent largement côté émotion.Au niveau de l'émotion d'ailleurs, et bien je trouve pas qu'il y en est trop. C'est dosé, j'ai envie de dire-- sauf peut-être pour le coup du rêve, la première fois j'étais en miette, la deuxième un peu plus blasée. J'ai particulièrement adoré la scène post-Thessia avec Liara et le squadmate supplémentaire... Thane, Mordin, Legion, et tellement de petits moments m'ont tiré une larme ou au moins m'ont touché. Quant à la fin, et bien, j'ai tenté de faire le choix qui me semblait le plus juste/le moins coûteux mais le bilan et très lourd, autant que le prix à payer pour finir ce chapitre.
On voit bien d'ailleurs que Shepard est à bout tout au long de cet épisode. Déjà qu'à la base, ma rouquine s'est tapé Mindoir et Akuze, on peut vraiment dire qu'elle l'aura mérité son repos sur la plage (oui dans ma tête ça se passe comme ça dont pour moi c'est canon). Tout ces moments où l'espoir (un mot beaucoup utilisé, non ?) s'en va, d'euphorie, les alléas de la guerre et les pertes dévastatrices ; c'est ce que je voulais. Du gris, pas du blanc et du noir (Garrus si tu captes sur ton omni-tool).
Enfin voilà, j'ai aimé ce dernier opus. Je suis déprimée, et avec pleins de questions, mais pour moi c'est une fin qui est bien. C'est peut-être pour ça que j'ai du mal à comprendre la montée de rage qui sévit chez certains joueurs, mais j'suis un pied-tendre. Et puis je viens de finir, je ne suis franchement pas objective moi-même. Dans tout les cas, je vais sûrement raquer pour du contenu supplémentaire, et les 15 prochains produits de la franchise. On s'refait pas
#55
Posté 14 mars 2012 - 08:19
N'oubliez pas
Pas de débat et pas de réaction vis à vis des autres avis. Le but est de faire un sujet clair et lisible dans lequel on puisse voir un succession d'avis de joueur qui puisse éventuellement être receuilli pour être envoyé à Bioware, et non pas un avis de joueur perdu dans un océan de débats.
Merci.
#56
Posté 14 mars 2012 - 09:46
Tout d'abord, je signale que tout ce que je vais dire ne concernera que ma seule et unique opinion.
Attaquons avec les points positifs.
Mass Effect 3 est un bon jeu, un très bon jeu même. Il dispose d'une mise en scène très réussie, d'une immersion totale, et d'une intrigue bien ajusté pour nous tenir en haleine jusqu'à la fin.
Les graphismes sont mieux travaillés, du moins pour de la console, car oui ME3 a basé ses graphismes pour de la console, et cela se comprend à juste titre d'un point de vue commercial. C'est pourquoi je ne suis pas d'accord avec le discours des PCéistes, bien que je joue à Mass effect sur PC. (voir sur wiki les différente populations de gamers en fonction des plateformes).
Le gameplay est bien mieux qu'avant, et j'estime que c'est le point le plus positif du titre, Bioware ne nous as pas roulé, on dispose d'un compromis total entre ME1 et ME2 et ça marche à merveille. On dispose du système d'évolution du 1 en plus épuré pour laissé place au système d'évolution du 2 que du bonheur, qui devrait comblé normalement n'importe quel fan. Les combats aussi sont un meli-mélo entre le 1 et le 2, et ce côté Action et RPG nous donne à la fois des phases où l'on jouera plus tactique, et des phases où l'on jouera "je fonce dans le tas" ce qui ne me déplait absolument pas.
Alors bien sur rien n'est parfait et on peut toujours faire mieux néanmoins je trouve que c'est une réussite.
Autres points positifs, les quêtes. Elles sont bien structurés, le but est toujours clair, précis, elles ne sont presque jamais sur le même lieu et les rewards (stuff, dialogues etc...) qu'elles proposent sont toujours à la mesure de leurs difficultés.
Le Multi, bien que classique (système de Vague) fut pour moi une agréable surprise. Il est très addictif et propose une façon de jouer plus réactive qui engendre parfois de vraie sueur froide.
Maintenant les points négatifs, et malheureusement il y en a beaucoup, dont certains presque impardonnable.
Avant tout, où est passé le côté relationel ? ma première déception fut d'apprendre que tous les personnages n'étaient pas tous recrutable. Alors certes, la production d'un jeu est toujours limité par des budgets, mais le choix de sa propre team aurait du être une priorité ! Je m'explique concernant ce point, car il me semble que la plus grande faiblesse du jeu ce situe ici (hormis la fin dont je reviendrai plus ******) :
Je pense, et pardonner moi si je me trompe, que la force de mass effect tiens au fait que chacun est pu se construire "ses propres relations" entres les personnages. Chaque joueur avait ainsi défini si tel ou tel personnage lui était amical ou non, jusqu'à même s'attacher démesurément à certains (les romances). On assistait pour la première fois dans un jeu à scénar, à un simulacre social où le joueur avait son mot à dire et des choix à faire ayant pour conséquences des variations dans le scénario. Et c'est ce qui fait l'identité de Mass effect et le gros plus de Mass Effect 2 en particulier.
Dans ME3 tout m'a paru fade sur ce côté relationel, on ne va pas au bout des choses pour tous les personnages. Seul certains sont traité comme il faut (Liara, Garrus). Et pour rajouté une couche, Bioware nous sort 2 nouveau personnage (James et le Prothéen pour ceux qui ont le DLC) alors que d'autre beaucoup plus important pour certains (notament miranda, samara, jack) aurait mérité bien plus de place et de dialogue.
Bioware aurait-il cru que tous les joueurs ne s'interressaient qu'à Garrus, Liara et Tali ? Je commence à croire que oui... Selon moi bioware aurait du tous les traités de manière équitable ou bien ne pas en traité certains du tout.
Deuxième Points négatif : la conséquence de nos actes. Dans le 1 et encore plus dans le 2, nos choix qui avait une conséquence immédiate était beaucoup plus présente, ou du moins le joueur en avait l'illusion. Ce qui amenait une richesse incroyable en terme d'implication du joueur dans l'histoire et les relations. ME3 nous donne cette mauvaise impression que tout ce que tu fais est déjà décidé, on te laisse juste le choix de "comment arrivé à cette unique finalité" soit en étant "gentil" ou "méchant" mais rien ne change sur la conséquence entre les 2. Je comprend la démarche puisque le 3 est censé nous amener à voir toutes les conséquences de nos choix passé dans les 2 précédents. Néanmoins cette sensation n'aurait du être présente qu'une fois la moitié du jeu passé.
Troisième point négatif : Les animations. Là je n'ai qu'un mot à dire, Mr Bioware passé au motion capture ou changer d'animateur,. Faire pire que skyrim pour les animations de marche et de course il fallait le vouloir ! Pourquoi placer la caméra au niveau des fesses ? Pourquoi court-il en canard ? et ne parlons pas des expressions du visages (bien qu'il y est eu une petite amélioration je le reconnais).
Dernier point la fin, mais cela ne sert à rien de débattre là dessus beaucoup d'autres l'ont déjà fait....
Mass effect rest un très bon jeu, je et je ne regrette pas d'y avoir jouer, néanmoins je suis extrêmement déçu par certaines promesse dont on était en droit d'attendre et qui n'ont pas été tenues. C'est bien dommage car ces promesses concernaient l'essence qui selon moi fait de Mass Effect un jeu différent.
#57
Posté 15 mars 2012 - 10:11
Viendrais-je, sans le savoir, de regarder un remake hollywodien de la Bible ?
J'ai adoré le jeu, hormis les 5 dernières minutes comme la majorité ici.
Mes satisfactions :
- Mes amis les Aliens
- Les interactions entre membres d'équipage.
- Le retour à la personnalisation des armes même si moins avancée que le 1
- Adversaire coriace (J'ai joué en hardcore).
- La citadelle
- Satisfaction de voir certains conflits résolus
- Sentir la solidarité entre les peuples.
- Le côté épique.
Mes regrets :
- Ne pas pouvoir explorer davantage les planètes asségiées
- Le système de couverture où comment se mettre à couvert alors qu'on cherche juste à fuir. Le bouton A qui sert de roulade, de couverture, de sortir de couverture = fausse bonne idée
- Les dialogues unidirectionnels (j'aimais bien les réponses neutres)
- Peu de choix rouge ou bleu
- Nouveaux persos en carton-pâte (sauf Kelly 2.0)
- Les choix fait dans le 1 et 2 et qui n'ont pas, à mon sens, pas autant d'importance qu'on voulait leur prêter
- Les persos du 2 qui font de la figuration. Si j'avais pu virer la bimbo, le pilote et Hulk pour piocher dans l'escouade du 2.
- Le journal des missions mal fichu. Ne pas savoir où j'en suis rendue dans les missions annexes est "chiant".
Pas eu de mal à trouver les missions prioritaire, c'est marqué.
- Environnement trop fermé. Je n'ai pas ressentie cette sensation de liberté que le 1 me procurait.
- Shepardette qui court (arf). Comme si je courrais comme ça, franchement ?
- La fin... Étonnant, n'est ce pas ? Même si elle n'est pas mauvaise et qui, quelque part, couronne l'altruisme de mon Shep, je reste dubitative. J'ai passé des centaines d'heures sur les 2 premiers opus, testé le plus de choix possible dont certain mon crevé le coeur, chouchouté mes persos et pour quoi ?
Voilà, j'ai attendu comme une mort de faim cet épisode, j'y ai joué avec plaisir. J'y jouerai une seconde fois en mode narration pour ma romance avec Liara mais mes autres Shepard resteront au placard. Je n'achèterai pas les DLC, à quoi bon ?
Et pour le prochain Mass Effect, je ne me précipiterai pas, je pourrai attendre les premiers avis sereinement.
Modifié par Mazhe, 15 mars 2012 - 10:13 .
#58
Posté 15 mars 2012 - 12:40
Je l'ai trouvé en accord avec le fondement de l'univers. Ce n'est pas, du moins celle que j'ai eu, hyper joyeux mais néanmoins cela laisse une lueur d'espoir. D'ailleurs, je crois bien avoir lu quelque part qu'un dev disait que ME3 marquait la fin du cycle Shepard.
Ce qui ne veut pas dire qu'il n'y aura pas de ME4. Enfin vu la fin que j'ai choisi, cela serait dur qu'il y ait une suite ^^
Pour les plus:
- une narration toujours aussi bonne, dans la continuité de ME2. j'ai enchainé le 3 en finissant une ancienne partie du 2 en cours (qui ne l'est plus donc^^)
- Retrouver les anciens compagnons du 2 mais aussi du 1 permet de conclure des histoires vécues dans le passé, et ça c'est ultra bien.
- On visite pas mal de planètes, pas mal d'environnement différent que je ne pensais pas qu'on irait voir. C'est certes essentiellement un passage en coup de vent mais si on prend le temps de regarder les environs, on peut se faire une idée de ce à quoi ça ressemblait avant.
- Les personnages se déplacent dans le Normandy, ils ne restent pas coincé à leur poste.
- Les romances.
- L'intrigue qui se dévoile au fur et à mesure qu'on découvre de nouveaux indices. Si on en rate, on n'obtient pas tous les fondements de l'intrigue. Par exemple, je vois sur d'autres parties du forum que des gens se posent la question sur "pourquoi les moissonneurs ne détruisent pas la citadelle tout simplement?" ben ils n'ont pas encore découvert toute l'intrige, je leur recommande de recommencer une partie ^^
Pour les moins:
- Pas assez de choix de dialogue au début. Sur la fin, on en a plus.
- Quelques freezes, problème de chargement sur la version PS3. Par exemple sur la première partie du jeu, quand on veut aller au Quai de Rétention, il arrive assez fréquemment qu'on se retrouve avec un écran noir au moment du chargement de la zone, nous obligeant d'éteindre et rallumer la console. (et ça elle l'aime pas)
- la non implication de certains personnages importants au déroulement du scénario. On aurait pu rêver de les voir combattre et au lieu de ça, ça reste le cul posé sur un sofa
- l'importance du multijoueur vis à vis de la guerre galactique. Je trouve qu'il y aurait du avoir un moyen pour un joueur solo de récupérer les territoires tombés aux tentacules des moissonneurs. Là, quoique je fasse, j'aurais toujours 50% de mes forces inutilisées. Je suis d'acord qu'il y a des gens qui s'amusent en multi mais si je voulais du multi, je serais allé sur Swtor. Là c'est un jeu solo, donc je devrais pouvoir en solo débloquer tous ce que le jeu a à offrir.
Voilà, bien, sur ce je vais finir une partie de ME2 différemment pour avoir un ME3 différent sur certains points
#59
Posté 15 mars 2012 - 08:46
On voit tout de suite que ce ne sont pas les mêmes personnes qui ont fait le jeu, combiner a une cinematique narative.
Ssi je dois comparer à ME1, il a perdu en fonctionalité, la recherche des ressources est devenu ridicule, l'argent et les bonus tombent tout seul.
Dans ME1 on pouvait explorer les planêtes en quete de resources , d'artefact, d'indice et de quete de secondaire à bord du mako, se balader dans toute la citadelle en passant par les escaliers et en faire le tour/
Dans ME3 tout est cloisonné au strict minimum, il n y a quasiment pas de musique dans ME3, horsmis quelque restes du ME1.
On ne peut pas passer les narations si on les a déjà vu, on ne peut donner des armes à ses équipiers ou j'ai pas encore trouver, on ne peut plus revendre les armes, les alliés sont devenus passifs.
Sinon la fin est interessante, on comprend pourquoi ca moissone. Je reste dessus, j'ai bien aimé ME1, ME2 un peu moins ME3 decevant, heureusement que ca s'arrête la, sinon le prochain va devenir un jeu de plateforme style mario bros.
J'ai aimé l'histoire de ME3, ca le sauve.
c'est dommage pour le jeu, il a perdu beaucoup par rapport a ME1, si ils n'avaient pas fait le mode multi joueur que je trouve superflus, ca aurait pu devenir un meilleur opus que ME1.
On ne peut pas récupèrer les territoires conquis aux moissonneurs planete par planete, mais ca aurait necessité plusieurs jeux en un, mais c'est le contraire qui s'est passé.
Modifié par jpbordi, 15 mars 2012 - 09:11 .
#60
Posté 16 mars 2012 - 02:28
Les plus :
- L'univers Mass Effect.
- Des dialogues assez drôles par moment.
- Les conversations entre membre du Normandy.
- Samantha Traynor qui n'est pas une simple potiche contrairement à Kelly.
- Une vraie Citadel.
- La réalisation excellente.
- Le scénario Geth/Quarrien ainsi que la partie Krogan/Galarien/Turien qui justifie l'achat du jeu à eux seuls.
- L'équipage peut aller à ses occupations dans la Citadel avec des dialogues contextualisés
- Les missions secondaires réussies et variées.
Les moins :
- L'incohérence du scénario qui contredit des révélations de ME1.Cela m'a coupé l'immersion,un vrai gachi.
- Trop d'auto-dialogue.Voir mon Shepard pragmatique être triste et vouloir s'excuser,j'en suis toujours pas revenu.Vous m'avez repris mon Shepard.Et en plus des nombreux dialogues "non streamer" où on ne participe plus,cela a eu comme conséquence une distance avec lui car j'étais moins impliqué.
- Une régression sur le nombre de choix dans les dialogues,c'est souvent binaire.
- Le multi qui influence le solo,une vraie hérésie.
- Des scénes trop clichées,et vouloir imposer de l'émotion sans subtilité fait souvent film nanar.
- Trop de Cerberus.
- L'histoire est souvent scripté et linéaire.
- Les choix pragmatiques twistés et pas respectés.
- La dernière partie du jeu est digne d'un FPS et incohérente.Pourquoi vous ne faites pas un spin off de ME plutôt que de changer un concept.On comme pris en otage.
- La fin est tellement ridicule que j'ai explosé de rire.Non sérieusement,on se demande comment vous avez fait pour valider un truc pareil.
La conclusion,c'est que je suis devant un beau gachi.Il y a de très bonnes idées dans ME3.On a du très bon mais aussi de la régression et même du tout pourri.C'est un véritable ovni sans mauvais jeu de mot:lol:
#61
Posté 17 mars 2012 - 04:31
trucs, fait des erreur ou si je suis or de propos, faites en signe SVP
PS: DSL pour les fautes d'orthographe j'ai fais du mieux que je pouvais (word
ne fait pas de miracle)
Les changements
Graphisme :
Moteur graphique : Unreal Engine 3
Bioware utilise l’Unreal Engine 3 depuis le premier Mass Effect.
Votre personnage
Création : Comme d’habitude vous pouvez personnaliser votre
personnage ou prendre la tête par défaut et vous pouvez copier le code qui permet d’avoir le même visage si vous refaite
une partie
Ex : 552.KTW.PF7.13A.EFW.1BW.D8S.5WM.PI8.E76.E46.6
La maniabilité:
Votre personnage est plus rapide et facile à manies lorsqu’il court, il ne
s’épuise plus au bout de 50 mètre, on peut plonger en avant et en arrière et
faire des roulades sur les cotées.
Pouvoir :
Amélioration de l’interface, les choix on était simplifié et réduit pour
pouvoir être utilisé par un plus grand nombre de joueur.
Ex : vous n’avez plus la barre d’intimidation ni de charme.
Vous devez améliorer vos personnages à partir du terminal personnel (si on est
dans le Normandy)
Les combats
Le corp a corp : On ne se contente plus de que petite tape on peut
utiliser sont Omnitech qui fera apparaitre une lame pour attaquer son ennemi. Lorsqu’un ennemi est devant vous et que vous etes a couvert pouvez le chopper et lui foutre un pain.
Viser : Il est beaucoup plus facile de viser on se rapproche d’un
FPS. (Rappeler vous la maniabilité du snipper).Vous avez un ralentie sur le
snipper (comme dans ME2) ce qui permet de mieux viser (via un mod seulement)
L’armement
Les modes : sont revenue mais moins nombreux que dans le 1, les modes
peuvent être trouvé en mission ou en les achetant dans les différentes
boutiques de la citadelle.
Les armes : peuvent être améliorées en achetant les améliorations
dans votre vaisseau (nv.5 max la première fois que vous jouez) pour aller
au-delà du nv.5 il faut recommencer une partie en sélectionnant votre partie précédemment finie.
Chaque améliorations augmente la puissance, la précision, la cadence de tir, la
capacité de munition et diminue le poids de l’arme.
Maintenant pour pouvoir porter des armes, il y a le poids des armes qui est
pris en compte, ce qui fait que plus vous avez d’armes ou plus vos armes sont
lourde, plus votre malus de rechargement des pouvoirs est élever, et
au contraire si vos arme sont légère ou si vous porter peut d’armes, vous avez
un bonus de rechargement des pouvoir.
Les quêtes
Principale :
La quête principale se suit tout simplement.
Annexe :
Le style des quête annexe ne change pas vraiment d’un jeux a un autre, ces
toujours en générale d’aller chercher le couple ongle perdu des Proteins ou un
autre truc plus inutiles encore, ces surtout la récompensé qui est intéressante, ça permet de gagner plus de ressource pour le combat final.
Ressource de guerre :
C’est le totale de toutes les unités que vous aurez pour l’assaut final contre
les moissonneurs.
Le taux de préparation galactique diviser le totale des ressources de guerres,
pour pouvoir augmenter le taux de préparation galactique il faut jouer en
multi-joueurs.
Explorations spatiale :
Là on n’explore plus une planète avec le Mako, il n’y a plus d’analyse pour
trouver des ressources pour vos armes, le nouveau système est plus simplifier
encore, il suffit de scanner le système solaire pour trouver
soit des reliques ou des ressource pour l’armée, la seule difficulté ces
d’éviter les moissonneurs.
Journal de quête :
Le journal de quête n’a plus de suivi complet des missions.
Les choix : on était réduit il y a beaucoup moins de conversation
(ex : si une personne se dispute avec une autre personne, il n’y a plus de
discussion, vous avez le choix de supporter que un camp ou un autre). Vous
pouvez avoir des choix de spectre à faire dans la citadelle.
Le Normandy :
-Des salles ont changé de place d’autre ont été réaménagé.
-Il n’y a plus d’améliorations faisables sur le Normandy.
Les cinématiques :
Il y a plus de cinematique que dans ME1 et ME2.
Le multijoueur :
Le multijoueur permet je joueur a 4 via internet il permet aussi d’augmenter le
taux de préparation galactique.
Il permet aussi d’augmenter les ressources de guerre en envoyant les soldats
avec lequel vous jouer, au front (seuls les personnages de niveaux 20 peuvent
être promus).
La musique:
Colle a l'ambiance
Impression personnel
Graphisme :
Moteur graphique : Unreal Engine 3
Sachant que l’Unreal Engine 3 est utilisé depuis le premier Mass effect, je pense que Bioware a bien exploité les capacités de ce moteur graphique. Après pour dire que ces moche ou pas, c’est une simple question de gout, mais comme la plupart des joueurs juge les jeux par rapport à leur graphisme, ils sont bien obliger de les améliorés (je ne dis pas qu’il ne faut pas les améliorer), je dis simplement que de juger un jeux majoritairement sur ces graphisme est bêtes, (après ces mon avis, si vous voulez dire le contraire je ne vous en empêche pas mais expliquer-le svp) je pense que le seul moyen de juger un moteur graphique, c’est soit d’être développeur de moteur graphique ou soit de faire confiance à une personne qui a déjà développer des moteurs graphiques.
Votre personnage
Création : Rien à dire pour la création du perso à part le fait de copier
le code une fois le personnage fini, je m’explique une personne qui ne sait pas
faire alt-tab est dans la mouise.
Pouvoir et caracteristique : J’apprécie mieux cette évolution des
pouvoirs par rapport a ME2 mais les talent dans le 1 était complet, c’était ce que je préférais, ils ont
malheureusement quasi supprimé le coté RPG.
La maniabilité: Complètement géniale
Les combats : avec les nouvelles capacités de mouvements des
personnages, ça donne vraiment plus d’intensités au combat.
Viser : Il est beaucoup plus facile de viser on se rapproche d’un
FPS. (Rappeler vous la maniabilité du snipper).C’est dommage que le ralentie ne
soit pas déjà attribuer pour les francs-tireurs par-defaut comme dans ME2.
L’armement
Les modes : je préférer le style d’ajout de mode que l’on avait dans le 1
Les armes : On avait vraiment plus de choix dans le 1 je trouve dommage d’avoir pris en compte le poids des armes, ça rend plutôt incohérents le fait de pouvoir porter tout et n’importe dans ME1, mais ça rend cohérant le faite d’aller moins vite lorsque on a trop de poid.
L’ omni-gel a toujours disparut
L'armure: ????? ou sont passer les armures que l'on pouver modder big WTF !!!!!!!!!
Les quêtes
Principale :
La quête principale est trop linéaire, si on se réfère a ME1 on pouvait aller sur Noveria, Virmire ou Feros quasiment dès le début, c’est dommage que l’on ne puisse pas le faire, remarque dit comme ça, cela semble
inutile.
En fait ce qui aurait pu être fait c’est que par exemple lorsqu’on atterrit sur une planète on aurait besoin d’une assistance pour passer les moissonneurs ou Cerberus (en utilisent les ressource de guerre), cela pourrait paraitre foireux comme idée, d’avoir besoin d’une assistance pour un vaisseau furtif comme le Normandy, mais je tiens à rappeler que dans ME2 le Normandy se fait détecter par les récolteurs, et là je sens les personnes qui vont me dire que Cerberus la améliorer, oui et non Cerberus précise bien que c’est une réplique exact du Normandy, bon a là l’imite, contre les récolteurs, je veux bien contre cerberus, mais pas contre les moissonneurs, alors qu'ils ont une technologie encore plus avancer et pour éviter d’utiliser les ressource de guerre ils faudraits des améliorations que l’on pourrait acheter pour le Normandy.
Annexe :
Les quêtes annexe ne sont pas assez varier par là je veux dire que par exemple a un moment on nous demander d’aller récupérer des relique ou aller voir si il y a des survivant a quipétetropvitechie et la ont a quoi un pauvre scan, je veux bien que l’on simplifie un jeu pour certaines personnes mais il faut penser aussi a ceux qui préfère atterrir et combattre, il faut un milieux.
Explorations spatiale :
Inexistante
Pourquoi des systeme solaire que l'on a decouvert dans ME1 et ME2 on disparut et apparaise plus ****** et redisparaise ensuite ?
Je dois dire que le mako m’a autant gonflé qu’il en était sympa, le mako était seulement embêtant dans les phases ou les map étaient trop mal faite. Ce qui aurait dû être fait c’est d’avoir des missions en Mako, des missions comme dans ME2 ou on nous débarquer directement et des missions classique.
Ressource de guerre :
Le principe des ressources de guerre aurait était bien, si il avait était mieux exploiter en fin de compte il n’influence que la fin. De plus j’aurais espéré que certaine action dans ME1 et ME2 compte.
Comme le fait de trouver le maximum de mine de minerais dans ME1, il y aurait eu plus de matière pour construire une flotte plus imposante ou encore le moment ou un PNG vient vous voir pour dire que ça femme est morte, donc vous aller voir un autre PNG et il vous explique qu'il pourrait trouver
une améliorations pour bouclier dans quelque années grâce au corps de la femme, moi perso j’ai réussi a concilier le faite de laisser le corps au chercheurs et je m’attendez a une suite, genre que les soldat en générale ai plus de bouclier ou un truc dans le genre.
Ca aurait était bien aussi de faire en sorte que lorsqu’on va sur une planète que l’on puisse se faire allouer une partie des ressource de guerre pour aider à combattre les troupes ennemis. Du style un support aérien, terrestre, frappe orbital, destroyer etc ….
Journal de quête :
Voilà le truc qui m’a le plus énerves, il n’y a plus de suivi de missions, vous avez 20 quête, si vous avez arrêté une quête pour en continuer une autre et que vous revenez sur
celle-ci plus ****** et là vous ne vous souvenez plus ou vous en étiez et bien il n’y a rien qui puisse indiquée si vous en avez déjà fait une partie ou pas.
Les choix : ca ma déçu, avant il y avait une conversation avec les gens ca permettez d’avoir une meilleur vue du problème et donc d’avoir un choix plus réfléchi, (ex : si une personne se dispute avec une autre personne, il n’y a plus de discussion, vous avez le choix de
supporter que un camp ou un autre et on n’est pas sure des conséquences de ce que ça va faire)
Par contre le fait de faire des choix de spectre est vraiment bien.
Le Normandy :
On ne peut plus améliorer le Normandy et je trouve ça lourd
ex : quand on joue à ME2 on peut l’améliorer lorsque on améliore tous, vous savez que on a un réservoir de carburent plus élever et la dans ME3 plus rien notre réservoir et revenue à 1000. (l'aliance adorre downgrader ses vaisseaux).
Comme je l'ai citer plus haut ça aurait était bien de pouvoir améliorer
ex : les systèmes furtif, les armes, les boucliers, le blindage, les
scanner avec plusieurs niveaux.
Encore un ex : si le système furtif est améliorer ont a moins de chance d’attirer les moissonneurs lorsque l’on fait un scan ou (voir mon idée de support du normandy) on n’a plus besoin de support pour atterrir.
Pareille pour un scan lorsque on l’améliorer on scan plus loin etc…
La musique:
Une seul chose a dire Magnifique.
La fin controversée de mass effect :
Les fins proposées ne sont pas une mauvaise idée, mais je pense que par rapport a tous les choix que l’on a déjà eu dans ME1 et ME2 que
l’on devrait avoir d’autre fin que ce soit un good ou bad ending après tous ce que
j’ai vue des fin c’est juste de légère différence qui sont pour moi Just un détail inutile, je veux voir un vrai ending avec quelque chose de précis.
Ex : Selon les choix des relations que l’on a, il peut y avoir des petit shepard ou adopter.
Modifié par olol80, 19 mars 2012 - 10:33 .
#62
Posté 17 mars 2012 - 09:06
De mon point de vu, le jeu approche de la perfection, simplement parce qu'il est immersif à souhait et que le gameplay a subit une petite cure de jouvence qui rend le titre plus nerveux et pas forcément redondant. Je pense en avoir eu pour mon argent même si comme beaucoup je pense que la fin méritait un autre traitement - pour peu que ce soit la vraie fin, ce dont je doute par ailleurs.
Je listerais donc quelques points négatifs :
1/ Problèmes de Gameplay
La gestion des compagnons pas toujours bien efficace au combat qui rend parfois le jeu frustrant en hardcore où démentiel :
- Si on lui indique un couvert, on sélectionne parfois la cible située derrière alors que le viseur n'est pas dessus
- Parfois, on ne peut même pas indiquer un couvert, la flèche n'apparait pas
- Gros problèmes de pathfinding des alliés, où ceux ci font parfois des grosses boucles sous le feu ennemi alors qu'on leur indique le couvert à 2 mètres juste derrière eux.
En dehors de ça, le jeu ne serait pas forcément dur même en démentiel, mais le fait que les coéquipiers ne soient pas toujours d'une grande cohérence complique parfois la chose.
2/ Les quêtes secondaires
Autant le fait de fouiller de fond en comble une zone de guerre pour trouver un artefact est plutôt intéressant et rend le jeu un poil moins linéaire que Mass Effect 2. Par contre le fait de compléter les autres quêtes secondaires par un simple coup de scan des planètes je trouve ça un peu léger.
La fausse bonne idée des quêtes secondaire, c'est peut être le fait de pouvoir acheter directement les artefacts qu'on a zappé dans les zones de combats par le biais du réseau des spectres. Je m'en suis servit, mais je me dis que ça tue un peu la logique du jeu.
3/ Le manque de lisibilité et d'informations
Il y a pas mal de soucis concernant le manque d'informations.
- Le journal de quête plutôt succinct. On a tôt fait de regarder la carte pour trouver où aller. Du coup on suit bêtement une direction sans forcément comprendre ce qu'on fait. Je n'ai pas trouver de liste des artefacts de quêtes possédé non plus. Du coup il y a un côté remise de quêtes qui se fait un peu au feeling et qui n'est pas très agréable.
- Les informations sur les armes sous forme de graphiques comparatifs ne sont pas vraiment précises. Elles devraient parfois être chiffrées. Par exemple, je découvre le fusil Javelot où Veuve et estime que leur chargeur est un peu faiblard. Je rajoute un mod d'amélioration de capacité de munitions. En jeu, je découvre avec stupeur que 90% de 1 balle ça fait... toujours 1 balle.
Dans le même genre, il y a peu d'informations sur le mode de tir de certains fusils et PM. Sauter sur le PM Frelon parce qu'il a de bonne stats c'est bien, mais au final à l'usage on se retrouve avec une arme qui fait des tirs groupés et pas de tir en rafale libre. Je crois qu'il n'y a pas non plus d'estimation du recul des armes. Le stand de tir des spectres (tant qu'on peut y accéder) est plutôt utile à ce niveau là, mais je reste persuadé qu'il était possible de faire quelque chose de plus informatif.
4/ Le multijoueur
- Ce qui me gène le plus, c'est le système façon pochette Panini de récupération de matériel dans le mode multijoueur. Celui ci n'étant pas assez étoffé pour un joueur comme moi pas forcément assidu du multijoueur et qui fini par vite s'en lasser, j'ai du mal à apprécier le système d'achat d'objets qui se fait de manière aléatoire. Du coup j'ai plein de bonus pour les classes que je ne joue pas et rien pour celle avec laquelle je joue. Par contre je reviens sur une note positive là dessus, c'est le fait d'afficher le niveau global du joueur en additionnant les niveaux qu'il a obtenu en tout et qui s'affiche dans le salon.
Modifié par Gwennaell, 17 mars 2012 - 09:07 .
#63
Posté 17 mars 2012 - 08:44
En général : déçu !! Pourquoi ?? Et bien comme beaucoup de gens la fin du jeu me laisse un sentiment bizarre ... difficile à expliquer mais je ne m'attenndait vraiment pas à ça
Pour moi les point négatif outre a fin sont :
- L'intro (diantre c'est dur pour un "film" quand même
- Les missions secondaire ... oui mais encore ?? un scan par ici, un autre par là et allons à la Citadelle pour trouver la bonne personne. (J'aurais encore préférais un retour du mako
Les points positif maintenant :
- L'amélioration de l'ia des enemis (ça me rappel un peu un FEAR premier du nom)
- Beaucoup de scène triste, je n'en attendait pas moins de la part d'une histoire de guerre à l'echelle galactique.
- La musique, du grand art, un vrai film tout ça
- Le Normady, je le trouve vraiment mieux comme ça (sauf peut-être la table de poker <_<)
- La Citadelle est vraiment bien comme ça (un mix entre ME et ME2) même si je regrette de na pas pouvoir me ballader dans les secteurs
- Les dialogues sont vraiment bien (même marrant venant de certains personnages)
Voilà je doit oublier certains points mais bon la fin ma vraiment refroidit, j'espère vraiment que Bioware nous fera un truc ou bien qu'il viennent nous expliquer où il voulait nous emmener avec ce final ...
Hacket out !!
Modifié par -Ford-, 17 mars 2012 - 08:44 .
#64
Posté 18 mars 2012 - 04:15
les +: les dialogues avec les équipiers. Ils sont très bien faits, multiples et intéressants.
La trame principale, même si elle est très dirigiste et que les quêtes secondaires sont minimalistes, certains passages sont superbes (génohage et quariens/geth), mon passage préféré restant Mordin pour le génophage.
La citadelle est intéressante, bien développée et suffisement grande. Elle évolue en plus selon le scénario, ce qui est un plus indéniable.
Au niveau de la personalisation de l'équipement, les options restent une bonne surprise mais ce n'est pas ce qui importe le plus.
Les références et les personnages des 2 premiers volets de la franchise
Conrad: hilarant, rien d'autre à ajouter^^
les -: les graphismes franchement très moyens: textures baveuses, animations bizarres et nuque tournant à 180° ne sont que quelques exemples, avec le même moteur des jeux ont fait bien mieux (Arkham city pour n'en citer qu'un).
les réponses ou les choix au nombre de deux: si je me rappel bien, Casey avait précisé que les dialogues auraient de nombreuses réponses possibles, ce n'est pas le cas.
Le dlc day one: coupé du jeux total, il suffit de modifier un fichier pour l'avoir, j'ai essayé, cela marche sans problème...
La fin: je ne ferais que citer Casey hudson: la fin sera dépendante des choix des joueurs et ne se résumera pas à un choix du style A,B ou C; Bizarre parce que c'est strictement ce qu'il se passe et il n'y aucune conclusion à l'histoire, en revanche, des dlcs sont annonçés sitôt le jeu achevé... Faudra aussi m'expliquer ce que font mes coéquipiers dans le normandy alors qu'ils doivent se trouver avec mon shepard ou alors j'ai pas tout compris... De plus la rejouabilité est inexistante car aucun des choix des trois jeux n'influe sur les 3 fins... (qui sont trois cinématiques identiques mmais avec trois couleurs différentes lol)
Le jeux est tellement dirigiste que ce n'est pas mon shepard mais un personnage prédéfini (qui a une apparence que je choisis) que je joue et à ce niveau The Witcher 2 fait bien mieux.
Le fait d'être obligé de passer par le multijoueur pour avoir la fin totale: ben ouais, je n'aime pas le multi et je n'aime pas qu'on me raconte des cracks...
en gros je pense que ME3 sera doté de DLC qui changeront sûrement les choses mais vu que je n'en achéte que si le jeux de base vaut le coup (j'attends ceux de Skyrim par exemple), je n'attends rien de Bioware si la conclusion est payante, déjà que Javik est coupé du jeu, si je dois en plus payer pour avoir la conclusion, cela se fera sans moi. J'avais précisé lors de la sortie de DA2 que j'attendais ME3 pour savoir si Bioware était un éditeur à suivre: ma réponse est désormais non. Trop de dlc, d'inconsistance dans les scénarios et les choix inexistants ou presques. Bioware ne fait plus des rpgs mais des jeux d'actions, or il y en a de bien meilleurs sur le marché...
Les docteurs bavaient en regardant les chiffres de Skyrim, ils vont pouvoir continuer car ME3 sera bien loin de les égaler...
#65
Posté 24 mars 2012 - 10:39
Mon seul regret dans le gameplay c'est la perte de plusieurs compètence, débloquées dans les missions personnels des compagnons.
Je me suis senti nu sans véhicule d'éxploration c'est un point que j'aimais bien dans le 1er, une version d'éxploration de ce type revisiter aurait certainement plus aux fans.
L'histoire, elle est prenante, mais elle aurait pu être mieux dévellopé.
On nous avait promis qu'on découvrirait mieux le monde des asaris,des turiens et des krogans.
Je fus fort décu de constater qu'on a survolé les asaris et les turiens.
Je penses qu'il est inutile que je parles de la fin de mass effect 3, vous connaissez l'avis de vos fans sur ce sujet...
Au niveau des compagnons, je me voyais avec beaucoup plus de compagnon a peu près autant que dans le 2.
D'ailleurs mise a part les compagnons du mass effect 1 aucun membre du 2 (IDA elle compte pas ><).
Le mode multijoeur sur pc est "fun" sans plus, on attend avec impatience de nouveau mode de jeu.
Le systeme de point N7 est totalement a côté de la plaque, corrigez moi si je me trompes mais l'on gagne un point a chaque fois qu'on passe au niveau supèrieur et 10 point lorsqu'un personnage est promu.
Pour moi le fait de réussir une mission devrait deja nous rapporté des points en fonction de sa difficulté.
Certains n'ont pas pour objectif de repartir 100X a zero avec leur classe, mais de rester lvl 20 et de jouer en difficulté argent ou or.
Ce qui nous ramène a un classement totalement inutile, ils ne refletent pas grand chose.
j'ai brievement indiqué ce qui n'aller pas , ca ne veut pas dire qu'il y a que des défauts.
Je donnes une note de 16/20.
#66
Posté 25 mars 2012 - 11:40
+
- Techniquement impressionnant. Chaque confrontation avec un moissonneur était un évènement.
- La bande son est une réussite. Mieux que j'espérai en apprenant le changement de compositeur. Même les sons sont d'excellente facture; Le sniper veuve noire...cette détonation de fou.
- Les passages à la lampe torche.
- La variété et l'originalité des missions. Mention spéciale pour Rannoch et le monastère Ardat Yakshi.
- Les interactions avec et entre les personnages, plus amples, plus naturelles, et plus nombreuses. Les rencontres de style sur la citadelle rajoute vraiment à l'immersion. Avoir réduit le nombre des compagnons pour approfondir les relations était la bonne chose à faire.
- Introduction de l'esquive/roulade! juste ce qui manquait.
- La mécanique de jeu est excellente, meilleure encore que ses prédécesseurs. Combats intenses, situations variées et tension omniprésente.
- Un apect stratégique cruellement absent pour une bataille galactique. j'espérai une mission finale avec une gestion des ressources de guerre acquises, genre je place telle unité à tel poste, telle flotte en protection ici, puis une implication direct de l'équipe dans certaines de ces zones.
- L'épilogue??? Une blague! [Modéré:Spoilers
- Exploration des planètes rébarbatives. Un système de niveau auto-généré à explorer avec le Mako serait bien plus ludique.
Modifié par N30795, 05 avril 2012 - 06:17 .
#67
Posté 01 avril 2012 - 07:45
Plus sombre, plus pessimiste -même Shepard semble ébranlé(e) sur ses fondations de super sauveur(se) de la galaxie. Bien que je m'attache à sauver tout le monde, le scénario réserve des embranchements débouchant sur de grands moments tragiques, mais chut, le spoiler nous guette =)
Les quêtes annexes sont plus encore intégrées à l'histoire principale, puisqu'il s'agit dans cet épisode de rassembler le plus de bonnes volontés pour la guerre contre les Moisssonneurs -sauver une patrouille turiennne, empêcher des enlèvements sur une colonie, ce genre de choses.
Les combats sont plus dynamiques (au moins une promesse de tenue par Bioware lol), les ennemis me semblent à la fois plus variés et plus intelligents qu'auparavant et l'arbre des pouvoirs du commando semble enfin avoir un équilibre entre le fouillis qu'était celui de ME1 et la simplicité de ME2.
Au niveau des moins bon points, on citera une certaine absence de l'esprit d'exploration dans cet épisode, d'une part parce que tous les commerces sont centralisés à la citadelle, et qu'il n'y a plus de planètes à visiter en dehors des missions (comme Novéria, Ilium, Féros... dans le 1&2) et ensuite parce que de trop nombreuses quêtes consistent en un scan de planète vite fait. Et comment ne pas citer ses bons vieux bugs qui font disparaitre des personnages en plein dialogue. Ca fait tâche...
#68
Posté 12 avril 2012 - 02:24
Alors oui, si on l'aborde seul, c'est effectivement un très bon jeu, avec une très bonne mise en scène, de l'humour, de la mélancolie aussi, pas mal de profondeur pour ce qui est de la psychologie de certains personnages et une force pour transmettre des émotions aux joueurs.
Mais en tant que conclusion inscrite dans une trilogie qui avait placé la barre assez haut, il souffre de beaucoup trop de détails et/ou d'oublis qui cassent toute l'ambiance et le scénario, soit l'élément pour moi primordial, bien avant le gameplay.
La fin n'est en fait que ce qui choque le plus, au fur et à mesure on en vient à constater que le jeu tout entier est bourré de "fail"...
C'est vraiment dommage... Pour moi le meilleur de la trilogie restera le 2, certes la trame principale était moins bonne que celle du 1, et la mise en scène comme le gameplay moins qualitatif que dans le 3. Mais il apportait un plaisir de jeu complet (là où ME1 était parfois très lourd et à l’immersion difficile au départ) et ne laissait place à aucun sentiment de frustration une fois terminé.
#69
Posté 21 avril 2012 - 01:23
Je trouve que l'ambiance de ce troisième opus est plus sombre. Ca lui donne toutefois un effet positif, en ce qui me concerne.
Je ne suis pas vraiment déçu par la fin si ce n'est que le nombre de fins différentes est faible.
Par contre, je suis assez décu sur un point crucial. Envoyer une sonde sur une planête pour récupérer un artefact ou trouver des troupes, plutot que de faire la carte en combattant pour trouver ce que l'on cherche, laisse à désirer. Le jeu manque cruellement de petites missions (je ne parle pas des N7) afin de faire traîner un peu les choses (comme j'aime le faire, suis je le seul ?)
Je concluerais que ce dernier volet donne un aspect différent du 2e volet qui brillait dans l'excellence, mais celà reste un très bon jeu, motivant, bref, je recommence ma 5e partie.
#70
Posté 24 avril 2012 - 10:34
#71
Posté 30 avril 2012 - 11:06
Alors de mon côté c'est un avis de la version PC anglaise (les vrais joueurs jouent en VO mwahaha !) après avoir terminé le solo à 95% et passé des dizaines d'heures au multi.
Graphismes:
Je ne suis pas un fin connaisseur mais mis à part les cut-scene il me semble qu'on a pas changé grand chose par rapport à ME2. Et encore. Je ne compte pas ça comme négatif, le moteur de ME2 est très bien et je comprend parfaitement qu'on veuille le garder pour sa suite. Quitte je préfère qu'on alloue plus de budget aux secteurs RP et gameplay. Des trucs dérangeant parcontre dans les animations, surtout quand on veut passer certaines lignes de dialogues: perso qui disparaissent carrément, la tête de Shep' qui fait 180°...ça enlève pas mal d'effets dramatiques vous avouerez.
Le Gameplay:
Ho mon dieu que c'est nerveux, particulièrement sur la fin. Je n'ai pas respiré une seule seconde pendant la dernière demie-heure de jeu. Pas une seule ! Quelle idée de jouer en hard aussi vous me direz. Et tout le long de mon périple je me suis surpris à crier "mais bor*** c'est la guerre ici !", avec explosions à gogo et vagues d'ennemis super bourrins. De l'action de la vraie, avec hurlements IRL et martellement de clavier. Mais combats tactiques quand même, plus à cause de caractéristiques propres que d'une IA vraiment maline (vu la taille des maps aussi y a pas des masse de marge hein ?). La palme à la Banshee (damné téléport), le Phantom (over-power !) et ... le Gardian (une plaie quand on a pas d'arme assez puissante). Bref les ennemis sont méchants, variés et vachement nombreux. Y a pas à dire ça claque quand c'est doublé d'une bonne mise en scène.
Les missions secondaires, mini-jeux et divers
Nazes. Non, grosse déceptions pour moi.
- Exploration = niet. A part des scans ennuyeux à souhait qui font que 90% des planètes ne sont jamais explorées. Trois-quatre petites missions qui ne sont en fait que des introductions au mode multi. Navrant.
- Ressource = non-implantée à part des artefact tellement faciles à récolter que j'ai cru que les développeurs se moquaient de moi. Enfin une fois qu'on avait enfin réussi à se rappeler OU ils étaient ou SI on les avaient pas déjà récoltés. Clap clap le journal de quête... pour un RPG c'est un peu honteux quand même.
- Les Récolteurs qui apparaissent...extrêmement frustrant quand la planète désirée est sur le bord de la map et que ces bestioles popent quasi dessus ! Faut jouer tactique...sauf quand le système est grand: faut compter sur la,chance ou entrer-sortir 5x du système pour tomber sur ZE position idéale. Frustrant j'vous dis ! Le niveau de fun apporté par cet ajout approche le zéro absolu.
- Mini-jeux: heu...non. On a droit à rien.J'irais pas jusqu'à dire que ceux du 2 étaient passionnants mais ils étaient au moins un petit défit technique à relever de temps en temps ! Fallait encore baisser la difficulté de la récolte de ponyon ? Tsss
- Mod d'armes. Utiles, sans plus. Quantité ridicule par rapport au un qui était certes un peu fouillit mais on moins très complet et évolutif. Ho merci pour ces armures DLC du 2 qui enlèvent tout l'attrait d'une armure composée avec mes ptites mains...bah au moins zont la classe, je peux pas dire le contraire.
=> Dans l'ensemble un univers globalment ouvert mais qui manque au final d'une substance intrasèque à l'épisode 1 et 2. Dommage.
Histoire:
La trame principale est cool. Les missions obligatoires sont vraiment spectaculaires mais manquent de vrais boss bien méchants. Je ne me souviens que de deux dont un qui était à pleurer tellement il manquait de personnalité. Au moins y avait le gros méchant deuxième.
Parcontre l'ambiance entre chaque mission était trop relax. Chaque fois que je vais voir Anderson il me répond que tout va bien, que j'prenne mon temps pour rassembler des forces...hé ho y a des millions de gens qui meurent sur ma planète et pas plus d'émotions que ça ? Pas de messages paniqués sur ma boite-mail ? Pas de compagnons qui me disent "faut y aller, on peut plus attendre, y a des gens qui crèvent là bas" ? Aucun sentiment d'urgence ou de catastrophe imminente dans mon cas. Alors qu'on est au bord de l'extinction. Allez comprendre.
Interaction avec l'équipage PNJ minimale, j'me sentais bien seul.
Note: était-il VRAIMENT nécessaire d'implanter ce portail de sécurité ? Didju qu'il est gonflant !
Niveau purement roleplay c'est pas mal du tout, tout ce que j'ai à dire pour pas spoiler !
Les personnages:
La majorité de ceux de ME2 sont principalement là pour qu'on sache leur épilogue personnelle j'ai l'impression. Certains ont des morts héroîques, d'autres une retraite quasi idélique (pour une galaxie en guerre s'entend), des persos très secondaires réapparaissent de manières surprenantes...et une poignée de nos ptits gars revient même dans les rangs de votre équipe. Pas forcément les plus cools de la bande d'ailleurs, mais chuppose que ça dépend des goûts.
Les nouveaux de ME3 toutefois sont sans personnalité. James est un stéréotype sur patte et EDI (IDA en français ?) est une nunuche fade. Pas testé le Prothéen. Quelques scènes vachement prenantes avec l'équipage avec la mission finale, s'chouette, à l'inverse je pense qu'on aurait tout de même pu zappé le coup de la femelle bourée qu'on nous sort deux fois de suite.
J'ai pu continué ma romance avec Liara. Je suis heureux. C'est tout.
Pas de missions de fidélité ou quelque chose du genre...m'enfin ! Un des points que les joueurs (pardon: je, faisons pas de généralités gratuites) ont le plus appréciés dans le jeu précédent. Hé kwé ?
Les choix:
On a le minimum syndicale. La palme aux auto-dialogues mono-réponse qui m'ont fait penser: "pourquoi ? Simplement...pourquoi ?". J'ai compter 3 choix vraiments importants à mes yeux au cours de mon périple, le genre qui comptait émotionnellement beaucoup pour moi. Par rapport au 2 c'est une peau de chagrin. Yep ces 3 là étaient vraiment capitaux, et j'ai envie de dire...co' heureux !
La fin:
Le couteau planté dans le coeur. Je me moque bien de la pseudo vérité universelle cachée dedans/théorie endoctrinienne/délires psychadélique (qui n'est jamais qu'une question d'interprétation), ce que j'ai détesté c'est son total manque d'ambitions. Dans un monde où cohabite Star Wars, le Seigneur des Anneaux et autres batailles aux proportions dantesques je m'attendais à...chaipas...au moins un vrai discours de combat final qui prend les trippes ? Où est ma charge de krogans ? Mon artillerie biotique ? Mes tanks-elcors ? Rien. Une charge suicidaire pathétique (10 secondes montre en main) et s'tout. Tous mes espoirs alimentés par ma quête sans fin pour des ressources militaires réduits à néant. Le fait que mon cerveau soit passé à l'essoreuse pour le coup n'a rien arrangé.
Les fins alternatives n'étant pas expliquées et vu qu'elles le seront dans le prochain DLC à ce qu'on dit je ne me prononce pas. Pas de happy end prévu à ce qu'il parait. J'espère que c'est pas le cas. Que je lis (vie) une histoire j'veux qu'elle se termine bien. Suis un grand romatique.
Quant au message commercial de fin...fallait vraiment enfoncer le clou à ce point ?
Je noie en ce moment ma tristesse dans le multi qui, au moins, me permet de donner des baffes en tant que Krogan. Et ça, les amis, ça n'a pas de prix !
Multi:
Ha oui le Multi. Le minimum syndicale mais amusant tout de même vu tous les archéotypes et armes disponibles. Geth invisible, Krogan biotique, Turien-tank et autres Butarien-j'-fonce-dans-l'gras-avec-mon-poing...je commence seulement à me lasser. J'espère dans le futur de nouveaux mod de jeux pour relancer son intérêt.
En résumé un bon jeu d'action, un RPG moyen, un mauvais mass effect et un multijoueur intéressant mais sans plus. Objectivement je ne peux lui donner moins de 14/20, cependant je ne VEUX pas lui donner plus. J'dois encore recoller les morceaux de mon coeur brisé m'voyez.
Si vous avez apprécié le jeu...ma foi...je suis heureux pour vous. Vraiment. J'aimerais bien passer tous ces points noirs mais j'peux pas. Bizarrement j'en viens à espérer un ME4 ...pour corriger ce maudit 3 ! L'espoir fait vivre mais en attendant...y a The Witcher =)
Modifié par zachary1910, 30 avril 2012 - 11:25 .
#72
Posté 02 mai 2012 - 10:09
1 - La Fin. Inutile d'en dire plus, c'est à chier.
2 - L'effet "Exorciste" des personnages dans les dialogues à la volée, qui voient leur tête tourner à presque 180 degré.
3 - Les animations dans le Normandy, avec James, ou Cortez qui bossent (ou cuisine) de leur main droite, la gauche restant pendue le long du corps. Et les animations en générale, comme par exemple dans la Citadelle ou les gens agitent les bras quant ils parlent, quant on leur parle, et même quant ils ne font rien.
4 - L'absence totale "d'émotion" visible dans les vidéos, que ça soit de l'amour, de la tristesse, de l'intérêt, ou n'importe quoi d'autre. Les perso regardent dans le vague, droit devant eux alors que celui qui leur parle est parfois soit à côté soit à genoux en contre-bas.
5 - L'absence de choix neutres dans les dialogues, et l'absence de choix en général.
6 - Les romances. On devait poursuivre notre romance, pas la reprendre au début ou presque. En outre, Bioware certifiait que le nombre restreint de compagnons était dû à leur désir d'approfondir les romances et autres interactions, et la je dis pipo. La plus travaillée, pour moi, est celle de Tali, car certaines missions faites avec elle ou certaines situations sont parsemées de petites réflexions, et parce qu'elle est la seule a vraiment "s'investir". Pour les autres, une fois la déclaration faite bah c'est passé, suite et fin dans l'ultime vidéo de concrétisation de 4 secondes avant la mission finale.
7 - Parlons en de ces vidéos des romances. Je demandais pas un porno, mais le jeu est déconseillé au moins de 18 ans, alors 2 secondes de Shepard en soutif qui fait des bisous, c'est vraiment plus que du foutage de gueule. Surtout quant on revoit celles de ME1.
8 - Bon, ok, Shepard fait des roulades, c'est cool. Mais c'est quoi ce Spectre N7 Héros de guerre qui veut prendre un monte-charges, qui se rend compte qu'il est désactivé, et qui cherche un autre moyen de monter alors qu'il pourrait escalader le dit monte-charges pour se hisser sur la plate-forme qui est à deux mètres du sol ???
9 - La nouvelle gazette... oups, pardon, le journal des quêtes. C'est un bordel sans nom, les quêtes sont inscrites à la suite sans classement, rien n'indique les variations comme "vous détenez l'objet recherché", et même dans la description c'est le minimum syndical.
10 - Les quêtes secondaires sont trop peu nombreuses, et les tertiaires (scan et recherche) sont trop relou. 2 bip dans le système, et me voilà avec 5 Moissonneurs au cul. Ouais, sauf qu'il y a six planètes à scanner, plus tout l'espace entre les cercles de rotation.
11 - C'est vachement trop court, d'autant que t'as l'impression que tu regroupes tout le monde le même jour. Heureusement que pour une des missions, Hacket précise qu'ils ont perdu le contact avec le lieu depuis 72 heures, ça donne quand même une idée de temps qui passe.
12 - Tout les trucs fait pour les nouveaux joueurs. L'intro prise en mains, ou encore Samantha Traynor qui nous parle de fabuleuses améliorations pour le Normandy, alors que si on est un ancien joueur hormis la salle de guerre tout le reste on connait. La **** de flèche bleue qui indique les objectifs, les munitions qui trainent partout alors qu'il suffit de ramasser une cartouche thermique pour faire le plein de tout contrairement à ME2 (plus d’angoisse de se retrouver sans munition et donc de nécessité de gérer son stock), ...
13 - Et je finirai avec ça, même s'il y a d'autres points noirs, le mode multi qui influe sur le solo, alors qu'on nous avait affirmé le contraire.
Voilà, ce n'est pas pour autant que je n'ai pas passé un agréable moment, même encore aujourd'hui, mais ça aurait pu/du être bien mieux.
Keelah se'lai.
EDIT : Je vais quand même rajouter en point 14, même si ce n'est pas super important, le mur fixe avec la commande en guise d'ascenseur dans le Normandy. Pourquoi ne pas avoir gardé l'ascenseur de ME2 ???
Modifié par Cheetara, 03 mai 2012 - 12:35 .
#73
Posté 18 juillet 2012 - 01:25
J'étais le premier à m'étrangler à la déclaration d'un multi , mais je suis le premier également à y jouer des we non stop. le fait que cela est gratuit, y fait bcq aussi (j'ai conscience que cela n'est pas le cas pour ceux qui l'ont acheté en occas).
le deuxième point noir de cet série est que ce qui était présenté comme faisant ça force devient une faiblesse. les romances avaient un début prometteur et puis pfouss... plus rien jusque la fin.
Au final , cela reste à très bon jeu mais qui s'est un peu trop endormi sur ces acquis selon moi.
#74
Posté 04 août 2012 - 04:03
Si possible aussi faire en sorte que dans ME4, on prononce idi comme en anglais et pas ida.
Edit : j'avais du me tromper de post, je n'aime pas trop la fin après avoir tiré les missiles sur le récolteur et l'entrée dans le rayon... J'aurai aimé qu'on en ait plus...
Modifié par fcedric, 22 août 2012 - 05:46 .
#75
Posté 10 octobre 2012 - 02:43
Les graphismes sont un peu améliorés. La plupart des textures sont belles, même si certaines sont encore un peu cracra. Le clipping, par contre est assez présent et la gestion de l'éclairage est parfois un peu étrange. Peut être une limite du moteur 3D sur XBox. Quelques effets visuels sympa.
La partie sonore est assez remarquable sur un bon système 5.1. La bande son et les effets sonores sont bien travaillés.
A part ça, on ne peut que souligner l'excellent travail des auteurs. Si on a joué aux précédents, beaucoup de choses sont prises en compte et la cohérence n'est pas brisée dans l'ensemble.
Avec le final enrichi, on comprend mieux ce qui se passe autour de Shepard. Trop de raccourci et de choses laissées en suspend dans la version originale.
Pour ce qui est des persos, il en a 2 que je déteste dans ME3, c'est Ashley et Kaidan. Je les trouve tarte au possible. Ashley est vraiment basse du front et Kaidan est vraiment culcul la praline.
Le doublage de Kaidan sur ME3 est assez mauvais. La voix est sympa comme la plupart, mais son interprétation est très mauvaise.
La voix féminine de Shepard (Pascale Chemin) est remarquable. Les sentiments passent. On sent la lassitude et la souffrance du personnage. La voix masculine (Boris Rehlinger) est trop neutre.
Pour rester sur le doublage, on sent que quelques lignes ont été ajoutées sans que les doubleurs ne connaissent le contexte. J'ai en mémoire une phrase d'Anderson (Alain Choquet) vers la fin ou il à l'air tout guilleret alors que tout est en ruine autour de lui.
Liara (Laura Blanc) est aussi très bien doublée, tout comme Garrus (Gilles Morvan). La voix d'IDA (Yumi Fujimori) est très sensuelle. Certains doubleurs font plusieurs voix aditionnelles et on sent leur talent pour moduler. Il me semble que Khalissa est doublée par la même voix qu'IDA par exemple.
Sur le gameplay, c'est assez proche de ME2, donc bien meilleurs que ME1. Le nouvel arbre de compétence est bien ficelé et la gestion équipement/poids/pouvoirs est une bonne idée.
Par contre, gérer tout les pouvoirs avec une manette est "problématique" ( probématique est une marque déposée de Mordin Solus).
Ca s'arrange un peu avec Kinect dont la reconnaissance n'est pas mauvaise. Il y a quand même quelques ordres que je n'arrive pas à lui faire reconnaître. Il faut parfois un peu crier dans le feu de l'action, mais quand ça pète de partout, ça peut se comprendre. Par contre, voir Garrus lancer un tir percussif ou Kaidan tenter de geler le décor parce que tu te racle la gorges, c'est drôle. Ca marche aussi pour ouvrir les portes. :-)
On sent que Bioware a voulu simplifier certaines choses, un peu trop peut-être. J'aimais bien explorer et les véhicules me manquent. Peut être dans un prochain DLC. Le Mako peut être pas avec la maniabilité de ME1 quand même. Mais le M44 était sympa.
L'effet "course à l'échalotte" est limité au maximum, c'est bien. Les missions N7 sont sympa mais un peu faciles pour la plupart. C'est néanmoins une manière élégante de trouver les objets demandés par les NPC.
Le multi est un ajout sympathique et le dernier DLC avec les défis et la refonte du panneau de suivi en ligne est bienvenue. Après, ca dépend de avec qui on joue, comme pour tout les jeux en ligne. Certains n'ont toujours pas compris ce que multijoueur "coopératif" signifie. Les classements induisent une recherche de la performance, mais laisser crever les autres pour récupérer les points en fin de match, c'est pas très élégant.
Impression plutôt positive donc. Bravo Bioware.





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