Mass Effect 3 High-Res-Texturen
#1
Posté 06 mars 2012 - 10:21
#2
Posté 06 mars 2012 - 10:31
#3
Posté 06 mars 2012 - 10:38
Der "Aus der Asche" DLC funktioniert bei mir auch nicht, bei der Mission auf Eden Prime bekomme ich ein .exe Fehler und Spiel beendet sich -.-
Modifié par Lurelein, 06 mars 2012 - 10:39 .
#4
Posté 07 mars 2012 - 08:33
#5
Posté 07 mars 2012 - 08:37
Manche spielen schon seit Montag, weil sie es über Asien freigeschaltet haben.^^
#6
Posté 07 mars 2012 - 08:42
Lediglich die Aktivierung des Zugangs wurde durch einen Trick bereits vorher durchgeführt, der zumindest seitens BioWare sogar auch abgesegnet zu sein scheint, heißt, sie sind sich dessen bewusst und tolerieren es.
Es kann natürlich aber trotzdem sein, dass am tatsächlichen Erscheinungsdatum noch ein Patch nachgeliefert wird, der am Spielerlebnis noch ein bisschen was verändert - sei es Texturen oder Bugfixes. Dann wäre man mit vorzeitigem Spielen in der Tat angeschmiert.
Mfg
/edit
Die Info, dass es überhaupt ein grafisches Update für die PC Version geben soll, höre ich gerade ehrlich gesagt zum ersten Mal. Hab das Memo wohl nicht bekommen.... hätte gerade zufällig jemand mal eine Quelle zur Hand?
Modifié par Shep, 07 mars 2012 - 08:44 .
#7
Posté 07 mars 2012 - 08:49
#8
Posté 07 mars 2012 - 12:07
Für mich muss ME3 nich schicker ausschauen. Aufgrund des eher schnellen Spielablaufs steht man sowieso eher selten rum und bestaunt irgendwelche Wände.
#9
Guest_Repliku_*
Posté 07 mars 2012 - 01:11
Guest_Repliku_*
Sugandhalaya wrote...
Also ich fand die PC-Demo von ME3 schon sehr schick und hab mich gewundert, dass die Unreal3-Engine überhaupt so schick sein kann (und AA unterstützt).
Für mich muss ME3 nich schicker ausschauen. Aufgrund des eher schnellen Spielablaufs steht man sowieso eher selten rum und bestaunt irgendwelche Wände.
Sehe ich ähnlich. High-Resolution Texturen wären zwar nett, aber für mich keinesfalls nötig. Für mich reicht sogar die ME1 Grafik aus.
#10
Posté 07 mars 2012 - 02:20
Nanthoras wrote...
Wenn man ne illegale Version hat muss man sich nicht wundern das es Fehler gibt. Man kann erst ab Donnerstag spielen egal ob man den Code schon eingelöst hat und installiert hat.
Netter Troll bist du! Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Klappe halten!
Mit Korea Proxy am Montag Abend aktiviert. Seitdem spiele ich die offizielle Version ganz normal über Origin, wie viele tausende andere auch.
#11
Posté 07 mars 2012 - 02:55
Shep
Die Info, dass es überhaupt ein grafisches Update für die PC Version geben soll, höre ich gerade ehrlich gesagt zum ersten Mal. Hab das Memo wohl nicht bekommen.... hätte gerade zufällig jemand mal eine Quelle zur Hand?
http://www.pcgames.d...exturen-868807/
Modifié par Shepard 1987, 07 mars 2012 - 02:56 .
#12
Posté 24 mars 2012 - 10:56
Vorab sei gesagt. Ich spiele mit Max. Grafik Einstellungen:
Also gut.. fangen wir an. Wie schon immer in Mass Effect sind die Gesichter Grafisch total Top. Nur leider endet es da auch schon. Man achte zB. auf die Admiral Hackets Schultern.
Das sind jetzt nur Beispiele. Gibt noch viel "schlimmere" Sachen von denen ich jetzt aber leider keine Screens habe. Bsp. der noch lebende Cerberus-Soldat den die Kroganerin erschießt ist total verpixelt oder auch der Quarianer auf Rannoch der da im sterben liegt hat pixeliges Blut am Kopf.
Die Texturen kommen öfters verwaschen, unscharf und pixelig rüber. Ich hoffe da tut sich noch was.. =/
Die Unreal Engine kann btw. richtig viel o.O Ich nenn nur mal n paar Titel wie zB. Bulletstorm, Singularity, Gears of War und Mirrors Edge. Bei allen Games war die Grafik einfach incredible. Aber wie gesagt... wir reden hier ja von Texturen.
#13
Posté 24 mars 2012 - 11:06
#14
Posté 24 mars 2012 - 11:18
#15
Posté 24 mars 2012 - 11:23
#16
Posté 25 mars 2012 - 12:12
StarCmdr wrote...
Der Hit sind ja aber meines Erachtens diese ''Tapeten'' die sich ''Himmel'' schimpfen. Nicht nur das sie ausnahmslos starr sind, sondern die sehen auch noch aus als wären sie mit ner billigen Handy-Cam aufgenommen.
Die Skybox ist in der tat unterirdisch. Da hatte Morrowind damals schon einen deutlich besseren Himmel.
Wenn man allerdings der/die/das FOV etwas hoch schraubt, ist es deutlich besser zu ertragen.
#17
Posté 25 mars 2012 - 12:46
#18
Posté 26 mars 2012 - 04:46
Aber bewegung im Hintergrung währe schöner gewesen.
Und ja das mit den Händen von den NPC´s ist mir auch aufgefallen.
Ich hoffe da kommen jetzt bald noch ein paar DLC´s die einiges besser machen .
#19
Posté 04 mai 2012 - 07:04
Modifié par Skaive, 04 mai 2012 - 07:05 .





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