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Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread


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28820 réponses à ce sujet

#25951
Biijou

Biijou
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keine ahnung was DU dich da jetzt einmischt :) *shrug*

#25952
Surenas

Surenas
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Mehr wollte ich von DIR  dazu auch garnicht wissen. Danke für die Info ;-)

Modifié par Surenas, 28 juin 2012 - 04:29 .


#25953
Biijou

Biijou
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janz großet kino *beeier*

haha bin zocken und ralfi ^^ ärger die leut ned mehr so doll *den automaten in die wangen kneif* ^^

#25954
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Surenas wrote...

Nein. Sie hatten ganz offensichtlich eine klare (und anscheinend unerfreuliche) Message für das Ending, die in den betas immer weiter zurechtgestutzt wurde (siehe deleted scenes), so das im Release nur noch recht zusammenhanglose Fragmente des Ganzen zu sehen waren. Die Message ging völlig verloren. Und sie wurde im EC auch nicht nachgeliefert. Das jetzt ist Fischfutter für die hungrigen Fische. Und die Fische sind wir.

Da stimme ich dir zu. Aber meine Aussage steht doch dazu nicht im Widerspruch.

#25955
Gernbuster

Gernbuster
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jay.s wrote...

@ Gernbuster

Hiho Dude, lange her ;)
Also ich muss sagen das der EC das Ende besser macht, schlecht bleibt es alle mal. Du hast irgendwoe, vor ein paar Seiten gefragt, was denn noch so stört.
Also ich habe einige Punkte aber fangen wir, nach deinem Wunsch, mit ersterem an: Es gibt immer noch nur ein A/B/C (D) Ende. Das heißt alle Entscheidungen davor, wo man abwägte und überlegte was man nun tun sollte, was wäre das beste usw usf sind hinfällig und haben keinerlei Einfluss auf das Ende.
Das an sich ist ja schon blöd aber es wurde noch dazu vor dem Release von ME3 anders versprochen: a. es gibt keine ABC Enden (gab es dann ja bekanntlich doch und b. alle Entscheidungen haben auswirkungen auf das Ende. (es gab noch mehr versprechen bezüglich des Endes, wie zB es gäbe unzählig viele arten von Enden usw. aber das is jetzt erstmal egal).
Vor dem EC wurde dann gesagt das die Entscheidungen die man getroffen hat dann zumindest aufgeklärt werden damit man abgesehen kann war es richtig oder falsch sich so zu entscheiden. Aber selbst das kam ja nun gar nicht. Das wäre Punkt 1, mal gucken wie du das siehst :)



****** bin wieder online =)
Ich stimme allemal zu, dass man im Epilog kaum etwas von seinem eigenem Spielverlauf erkennt. Ok da ist ein kurzes Bild mit einem Kroganer Baby und eine Quarianerin ohne Maske, aber wesentlich bekommt man wenig mit. Doch weiß nicht jeder für sich selbst, was für einen Einfluss deine Entscheidungen haben werden?
Bei mir werden die Kroganer aussterben, warscheinlich einen letzten kurzen Hass Krieg führen. Alleine dafür bräuchtest du 10 Minuten Film und Erzählung um das und ihr Schicksal zu erläutern. Das selbe mit Quarianern, Rachni, Geth, etc. Das wäre ein einstündiger Film. Ok das fände ich natürlich großartig, wie wir wohl alle, doch ich will garnicht wissen um wie viel ME3, bereits das Budget gesprengt hat. Keine Frage EA ist auch für mich der Böse dabei, doch ich glaube in Zukunft werden sie Bioware nicht mehr reinreden.
Ausserdem denke ich das ein Nachfolger von Mass Effect, einige unserer Entscheidungen aufgreifen wird. Ein längerer Prolog, wie sich die Galaxie entwickelt hat nach Shepards Opfer, etc.
Ich hoffe wirklich, dass man auch bei einem neuen ME seine eigene Story implementieren kann.
Das Argument vom ABC Ende resultiert eigentlich aus dem Mangel an Klarheit, das man am Ende sich zwischen mehreren Möglichkeiten entscheiden muss, fand ich nie das Problem. Das Setting mit dem Katalisator ist nach wie vor alles andere als perfekt, doch wenigstens mit den Erklärungen nachvollziehbar. Für mich existiert kein grünes Ende und es ist mir nach wie vor ein Rätsel wie Shepard nach dem roten Ende auf der Erde aufwachen kann, doch seies drum. Verglichen mit den Plothholes davor und in nahezu jeder anderen Sci-Fi Saga, kann man mit diesen hier leben.

Wenn ich Bioware wäre, würde ich früher oder später ein Earth DLC entwickeln, das sich ausschließlich auf die letzte Mission auf der Erde bezieht. In dem man seine EMS klug einsetzen muss und sich daraus dann eine neue EMS bildet, je nach Erfolg die sich dann auf das Ende bezieht.

Könnte ich mir super vorstellen ^^ Asari Soldaten, festgenagelt am Boden, von den Häusern drum herum schweres Feuer. Shepard und sein Squat in der Mitte, er greift an sein Ohr: Schicken sie Grunt rein! 20 Sekunden später fliegen ein paar Transporter über die Häuser und Grunt und sein Team jumpen heraus und cleanen die Häuser.
Natürlich nur eine Idee, wie man ein meiner Meinung nach plausibles DLC machen könnte. Vieleicht sogar schon an anderen Stellen wärend ME. Beispiel Thessia, Citadel.

Bezüglich auf die Versprechen von Bioware bin natürlich enttäuscht. Aber in erster Linie, dass sie gelogen haben.
Die drei sehr unterschiedlichen Entscheidungen am Ende werden auch sehr genau erläutert, nur eben der Rest ist ein wenig mager, wobei ich mir das auch gänzlich selber ausmalen kann und deswegen nicht so tragisch ist. 

#25956
Gernbuster

Gernbuster
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Jack Baur wrote...

Die Frage ist, warum eigentlich? Ich meine wahrlich gut programmiert waren die Spiele nie. Es kann also eigentlich nur an einer guten Story gelegen haben.

Mit den Endings hat BW eigentlich bewiesen, dass es nur noch ums Geld geht.


Das stimmt ganz klar nicht! Was meint ihr, wesswegen kein einziger Storywriter sich je zu dem Ende geäußert hat? Sie waren selber enttäuscht. EA, der Zeitdruck, etc. und nur weil von Millionen von verkauften Spielen, grobgeschätzt 50000(Und das ist großzügig geschätzt) ernsthafte Randale fabrizieren, sollte wenn es ihnen in erster Linier nur um das Geld geht nicht interessieren. Sie machen kostenlose Multiplayer DLC und ein kostenloser Extendet Cut um den Fans entgegen zu kommen und natürlich auch Image/Zukunft/etc
Denkt mal zurück, wie sehr die Zeitungen auf uns rumgehackt haben. Hätte Bioware zu denen gestanden hätten sie uns nur fallen lassen müssen. Niemanden hätte es mehr interessiert. Sie wollen Kunst machen und ME ist Kunst. Sie könnten ohne Probleme aus ME ein zweites Halo machen und sich eine neue vieleicht weniger Anspruchsvolle Fanbase holen.
Doch ich glaube die Angestellten von Bioware haben Spass bei dem was sie machen, ich glaube sie wollen nicht ein 0850 Spiel produzieren in dem das geballere im Vordergrund steht. Sie geben Unsummen für bekannte Stimmen und Gesichter aus, und lassen ZWEI Entwickler Studios über Monate KOSTENLOSE DLCs produzieren.

#25957
Sororitas

Sororitas
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Am Ende sieht man auch nur Schiffe der Asari, Menschen und Turianer da frage ich mich ja wo die Schiffe der Quarianer geblieben sind O_o ?

Ich möchte auch zu gern wissen was nun aus Shep wird nach dem roten Ende aber da wird wohl nicht mehr kommen weil man ja automatisch wieder vor die Cerberus Station zurück gesetzt wird.

#25958
Surenas

Surenas
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Gernbuster wrote...
[snip]
Für mich existiert kein grünes Ende und es ist mir nach wie vor ein Rätsel wie Shepard nach dem roten Ende auf der Erde aufwachen kann, doch seies drum. Verglichen mit den Plothholes davor und in nahezu jeder anderen Sci-Fi Saga, kann man mit diesen hier leben.
[snip] 


Dazu hatte ich direkt nach Release ME3 eine Theorie aufgestellt - die NDET. Sie gilt noch immer, auch nach dem EC und seiner rewritten story des Ori endings, und zwar unter der Voraussetzung, dass Shepard in London "einmalig atmet" (Aufwachen ist etwas völlig anderes imo)... und nicht etwa anderswo.

Ob man mit dem Rätsel leben kann hängt wohl davon ab, wie neugierig man ist, wie gerne man so ein Rätsel löst und welche Auswirkungen auf das vorherige Verständnis des Endings die Lösung hat...

Modifié par Surenas, 28 juin 2012 - 05:16 .


#25959
Gernbuster

Gernbuster
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Surenas wrote...

Gernbuster wrote...
[snip]
Für mich existiert kein grünes Ende und es ist mir nach wie vor ein Rätsel wie Shepard nach dem roten Ende auf der Erde aufwachen kann, doch seies drum. Verglichen mit den Plothholes davor und in nahezu jeder anderen Sci-Fi Saga, kann man mit diesen hier leben.
[snip] 


Dazu hatte ich direkt nach Release ME3 eine Theorie aufgestellt - die NDET. Sie gilt noch immer, auch nach dem EC und seiner rewritten story des Ori endings, und zwar unter der Voraussetzung, dass Shepard in London "einmalig atmet" (Aufwachen ist etwas völlig anderes imo)... und nicht etwa anderswo.

Ob man mit dem Rätsel leben kann hängt wohl davon ab, wie neugierig man ist, wie gerne man so ein Rätsel löst und welche Auswirkungen auf das vorherige Verständnis des Endings die Lösung hat...


Wie lautet deine Theorie dazu? Würd mich interessieren. Wobei im Collector Edition artbook. Klar drinnen steht das Shepard lebt. ^^

PS: Das Photo deiner Noa Shepard ist wirklich hübsch Posted Image

Modifié par Gernbuster, 28 juin 2012 - 05:22 .


#25960
Anzi

Anzi
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@Gernbuster
Das mit dem DLC ist eine schöne idee und naja vllt ändern sie mit einem nachfolgenen DLC noch mal ein klein wenig das Ende den ALLE DLC´s werden vor dem Ende spieln nicht wie in ME2 also werd ich mich überraschen lassen.

Und da ich mit dem blauen Ende eigentlich gut zurecht komme ist das Spiel für mich alles andere als ein flop vor allem weil der rest des spiels einfach Genial ist, mehr sogar als Genial.

PS: gibs eigentlich eine adresse wo man BioWare seine Ideen schreiben kann oder muss man darauf hoffen das sie die Foren lesen? weil die Foren hier werden langsam echt lange^^

#25961
Gernbuster

Gernbuster
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Anzi wrote...

@Gernbuster
Das mit dem DLC ist eine schöne idee und naja vllt ändern sie mit einem nachfolgenen DLC noch mal ein klein wenig das Ende den ALLE DLC´s werden vor dem Ende spieln nicht wie in ME2 also werd ich mich überraschen lassen.

Und da ich mit dem blauen Ende eigentlich gut zurecht komme ist das Spiel für mich alles andere als ein flop vor allem weil der rest des spiels einfach Genial ist, mehr sogar als Genial.

PS: gibs eigentlich eine adresse wo man BioWare seine Ideen schreiben kann oder muss man darauf hoffen das sie die Foren lesen? weil die Foren hier werden langsam echt lange^^


Befürchte leider 2tes. ^^ Und blau ist auch wirklich sehr geil inszeniert. Vor allem die Möglichkeiten die draus resultieren. Da giebt es locker 3 Stunden Kopfkino wie es weiter gehen könnte. Echt super ^^

#25962
Guest_Jack Baur_*

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Gernbuster wrote...

Jack Baur wrote...

Die Frage ist, warum eigentlich? Ich meine wahrlich gut programmiert waren die Spiele nie. Es kann also eigentlich nur an einer guten Story gelegen haben.

Mit den Endings hat BW eigentlich bewiesen, dass es nur noch ums Geld geht.


Das stimmt ganz klar nicht! Was meint ihr, wesswegen kein einziger Storywriter sich je zu dem Ende geäußert hat? Sie waren selber enttäuscht. EA, der Zeitdruck, etc. und nur weil von Millionen von verkauften Spielen, grobgeschätzt 50000(Und das ist großzügig geschätzt) ernsthafte Randale fabrizieren, sollte wenn es ihnen in erster Linier nur um das Geld geht nicht interessieren. Sie machen kostenlose Multiplayer DLC und ein kostenloser Extendet Cut um den Fans entgegen zu kommen und natürlich auch Image/Zukunft/etc
Denkt mal zurück, wie sehr die Zeitungen auf uns rumgehackt haben. Hätte Bioware zu denen gestanden hätten sie uns nur fallen lassen müssen. Niemanden hätte es mehr interessiert. Sie wollen Kunst machen und ME ist Kunst. Sie könnten ohne Probleme aus ME ein zweites Halo machen und sich eine neue vieleicht weniger Anspruchsvolle Fanbase holen.
Doch ich glaube die Angestellten von Bioware haben Spass bei dem was sie machen, ich glaube sie wollen nicht ein 0850 Spiel produzieren in dem das geballere im Vordergrund steht. Sie geben Unsummen für bekannte Stimmen und Gesichter aus, und lassen ZWEI Entwickler Studios über Monate KOSTENLOSE DLCs produzieren.

Es geht hier ja auch nicht gegen die Autoren. es geht hier vor allem um die Leute die das Sagen haben. Dass es BW eigentlich nicht wirklich interessiert haben kann, sollte nachvollziehbar sein, wenn amn mal auf die ersten Kommentare bezüglich eines neuen geforderten Endes ansieht. Da hieß es nämlich sinngemäß "wir stehen dazu, ändern nix". Natürlich sind den Verantwortlichen bei BW die Spieler nicht egal, stellen sie doch deren Kundschaft ;)

Ob BioWares Mitarbeiteer Spaß haben oder nicht, kann ich nicht beurteilen. Ich sitze am anderen ende der Leitung und sehe halt was rauskommt. Und das ist grob gesagt nicht zufriedenstellend.

Und dass BW Geld für teure Hollywoodstars ausgegeben hat für Stimmen ist ja gut und schön, aber nur weil es sich schön anhört sieht es nicht schöner aus. Vielelicht einen Star weniger, dafür 2 Sequenzen mehr und das Spiel hätte noch zu eiem versöhnlichen Abschluss gebracht werden können.

Und mal was zu den ganzen DLC's. Hab jetzt nicht im Überblick wer wie aktiv MP spielt, aber bisher ist es nach jedem MP DLC nur schlimer geworden. Die Bugs im Game häufen sich, bis das soweit führt, dass zu bergende Geräte unterhalb der Karte liegen etc pp.

#25963
Surenas

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@Gernbuster
NDET ist die Theorie der Nahtoderfahrung. Die Zeit dieser Erfahrung (jeder von uns wird sie haben wenn die Zeit kommt) ist oft nur wenige Sekundenbruchteile lang, manchmal aber auch Sekunden. In dieser Zeit spielt unser Hirn unsere Geschichte weiter, unsere Ängste und Nöte,die Zweifel, die ungelösten Aufgaben, Gott schauen, je nach Gottesvorstellung, und die Menschen die wir lieben, sie dürfen unser Schicksal nicht teilen, wir wünschen das es ihnen gutgehen möge mit unseren letzten Gedanken. Wenn das Hirn den Geist aufgibt, dann, wenn es noch schnell alles Wichtige "erledigt" hat und nichts zu "tun" mehr übrig bleibt, dann machen wir unseren letzten Atemzug und sterben.

Nach der NDET ist Shepard im Run auf den Beam gefallen, wie alle anderen auch die mitgestürmt sind, so jedenfalls sieht es Major Coates auf Big Ben. Detailliertere Angaben zur NDET findest du im deutschen Forum.

Und thanks:)  Yeah, Noa ist hübsch... und wie alle schönen Frauen weiss sie das auch... Posted Image

Modifié par Surenas, 28 juin 2012 - 05:49 .


#25964
Ahnkahar

Ahnkahar
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Wenn den Jungs bei Bioware wirklich so viel an den Spielen die sie produzieren liegen würde, hätten sie sich nie mit EA einlassen dürfen. Die haben schon mehrere Schmieden dem Niedergang anheim fallen lassen. Von daher muss man kein Prophet sein um diese Entwicklung voraussehen zu können. Aber hey, solange die Leute weiter hirn- und sinnentleerte Shooter kaufen, die sich seit 15 Jahren nicht verändert haben ... da kann dann auch Bioware langsam in der Versenkung verschwinden. Die ********** bei EA kümmerts nicht.

Modifié par Ahnkahar, 28 juin 2012 - 05:38 .


#25965
Anzi

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@Surenas
Interessant :)
@Gernbuster
was meinst du mit 2tes? und ja das mit kopfkino is toll, mein erster gedanke war, da ich mich ja an alles errinere das ich mit Liara (meine Romance über alle drei teile ^^) irgendwie kontakt aufnehme und sie dann weiß was mit mir passiert ist, ach und ein kleines blaues baby gibs da auch darauf besteh ich^^ (drei mal in der kiste einmal muss es ein treffer gewesen sein XD )
@Ahnkahar
Da geb ich dir recht in meinen Augen trägt auch EA die hauptschuld.

Modifié par Anzi, 28 juin 2012 - 05:40 .


#25966
Winznator

Winznator
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Zum Thema Äusserungen von Autoren des Spieles in bezug auf das Mass Effect Ende. Die meisten haben doch bestimmt mitbekommen, das der Autor bei Mass Effect 3 abgesprungen ist, der auch die 3 Bücher Mass Effect Bücher geschrieben hatt und der sozusagen der Leitende Autor des Spieles war.
Ich rede von Drew Karpyshyn, ich bin der Meinung das ich mal ein Statement gelesen habe, wie er das Spiel hätte beenden wollen, in dem er auf das in Me2 angedeutete Problem mit der Dunklen Energie eingegangen wäre.
Vieleicht wäre ja alles anders gekommen, wen er bis zum schluss mit dabei gewesen wäre, also z.b. weniger Plotholes, kein A B C Ende oder einfach keine Diskussionen über Space Magic.

Modifié par Winznator, 28 juin 2012 - 05:45 .


#25967
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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@Ahnkahar
Absolut. Ich erinenre mich noch, damals als Westwood von EA geschluckt wurde. Seit dem ist Command&Conquer nicht mehr das Selbe.
Gleiches gilt jetzt für BW.

@Winznator
Hab das Statement von Kapyshyn dazu mal kurz rausgesucht.

"The Reapers as a whole were 'nations' of
people who had fused together in the most horrific way possible to help
find a way to stop the spread of the Dark Energy. The real reason for
the Human Reaper was supposed to be the Reapers saving throw because
they had run out of time. Humanity in Mass Effect is supposedly unique
because of its genetic diversity and represented the universe's best
chance at stopping Dark Energy's spread."


Modifié par Jack Baur, 28 juin 2012 - 05:49 .


#25968
Anzi

Anzi
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@Winznator
Ich weiß wenn du meinst hab die Bücher auch alle gelesen (und fand die ersten drei Genial) und das 4te war grauenhaft (wurde nicht von Drew geschrieben) was mich nun interresieren würde ist wirklich wie Drew es beendet hätte vllt schreibt er es ja oder vllt hat er es ja schon geschrieben. Fals jemand da mehr weiß immer raus damit^^.

#25969
Tyreira

Tyreira
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Ich habe mich wegen des ECs zum ersten Mal seit über drei Monaten wieder an ME3 getraut. Und ja, im Hinblick auf den EC hat es mir seit dem Start am Samstag echt Spaß gemacht. Klar, es gab wieder und wieder Szenen, die mir die Tränen in die Augen gejagt haben. Wohlgemerkt noch viel schlimmer, als beim ersten Spieldurchgang, weil mir ja nun – wie uns allen – bekannt ist, wie es enden wird.

Dann kam der 26. Juni... ja, ich habe mich gefreut wie ein Kullerkeks und habe es verdammt, dass ich mir den EC erst am Nachmittag besorgen konnte, weil ich vorher den ganzen Tag nicht da war. Aber mit dem Download kamen dann auch diese unendlichen Zweifel. Dementsprechend trieb ich vor dem Einlegen von ME3 erst einmal Feldforschung und machte mich im Internet schlau, was mich erwarten würden. Bei dieser Feldforschung musste ich dann feststellen, dass ich zwar so etwas wie „Frieden“ empfand, weil ich besser mit dem, was da noch persönlich vor mir lag, umgehen konnte.

Aber dennoch... nachdem ich meine EMS hoch geprügelt hatte, startete ich mit dem Angriff auf die Cerberus Basis. Und damit startete auch eine Flut von Tränen. Die Liebesszene zwischen meiner Shepi und ihrem Kaidan hat mir den Rest gegeben. Ich hab geheult, wie ein Schlosshund. Und es sollte nicht besser werden. Ab der Landung auf der Erde waren die Tränen mein ständiger Begleiter. Und ich dachte, die Original-Goodbye-Szene mit Schmusi würde das Non-plus-ultra des herzzerreißenden Schmerzes werden. Aber weit gefehlt... die neue Goodbye-Szene vor dem Strahl ließ die Dämme dann endgültig brechen und ich glaub, ich hab meine Augen seither bis einschließlich jetzt nicht mehr trocken bekommen.

Der Weg zum Spacechild war noch viel schwerer als im März. Auch hier wusste ich ja nur zu gut, was mich erwartete. Und ja... sicherlich hat man nun mehr Optionen, sich mit Zwerg Naseweis zu unterhalten, aber dennoch bleibt dieser fahle Nachgeschmack. Und letztendlich hat mich das Gerede auch wieder nicht davon abgehalten die Farbe der Hoffnung zu wählen. Rot... du bist mein bester Freund!

Und diese Hoffnung hat Nahrung dadurch bekommen, dass Kaidan Sheps Namen nicht an die Gedenktafel geklebt hat. Und auch dieses kleine Lächeln am Schluss... Ich halte es für mich nun so, dass die Normandy abhebt, weil er die anderen anspornt, den Kopf nicht hängen zu lassen. Weil er von den anderen verlangt, wieder zurückzufliegen (dabei ist mir die pure Logik des „wie“ bei den schwer beschädigten Massenportalen erst mal wurscht) und dann... ja, dann finden sie Shepard und alles wird wieder „gut“. Klar, sie ist schwer verletzt, hat dann wahrscheinlich nen sehr langen Krankenhausaufenthalt vor sich, aber gut... in meinem Kopf funktioniert das leichter als die wirren Gedanken im März, die das „wie geht es nach dem Mega-Plothole nun weiter?“ beantworten sollten.

Und ja, ich gestehe zu meiner Schande, dass diese Sachen da im letzten Absatz mir ein bisschen mehr Frieden geschenkt haben. Möglicherweise bzw sehr wahrscheinlich werde ich ME3 auch noch einmal spielen.

Aber dennoch ist dieses Gefühl des Friedens sehr schal. Denn wie tönte Jessica Merizan im März/April noch so schön: Schmusi und Shepard werden sich wiedersehen. Das klang danach, dass wir es auch sehen würden. Und diese Andeutungen, dass Shepard sehr wohl auf der Citadel überlebt haben könnte. Aber wie?

Für den glücklichen, mein Herz vor Freude überlaufen lassenden Frieden hätte es die Shepard/Schmusi-Reunion gebraucht. Und auch diese eine verdammte Erklärung, warum Shepard das auf der Citadel überleben konnte. Denn für mich ist es nach wie vor ein erschrockenes Einatmen, das sie da ausstößt.

Naja, und dann die Slideshow... sicherlich nett gedacht, aber ich weiß wirklich nicht, wo ich da erkennen kann, dass meine Entscheidungen was gebracht haben. Letztendlich sehe ich ja „nur“, dass Wrex endlich Papa sein darf, welche von Sheps Freunden scheinbar noch leben, welche tot sind... Ich hätte zu gerne auch gesehen, wie sich Arias Streiter am Ende ein Loch in den Bauch gefreut haben. Ich wollte die Rachni sehen. Ich wollte einfach sehen, das das, was meine Shepard entschieden hat, am Ende für das große Ganze gebracht hat. Mich hätte auch brennend interessiert, wie lange die Aufbauarbeiten gedauert haben. All sowas halt.

Wie gesagt, mein persönlicher Frieden schmeckt verdammt schal. Ich habe es nun leichter, mir mein persönliches Mass Effect 4 so zusammen zu schreiben, wie ich es will ohne dafür große Gehirnverrenkungen machen zu müssen. Aber das Ende... es hätte meiner Meinung nach nach wie vor anders sein können. Offen (wobei das EC Destroy-Ende wirklich besser offen ist als das original Ende) ist gut und schön, aber die, die sich dieses Rosa-Einhörner-und-Zuckerguss-Happy-End gewünscht haben, schauen nach wie vor doof aus der Wäsche. Und dabei wäre das hoffnungsvolle Destroy-Ende doch wie geschaffen für rosa Einhörner und Zuckerguss. Wie leicht wäre es gewesen, die Rettung von Shepard noch einzubauen.

Ach BW... dank eures ECs kann ich ME3 nun wahrscheinlich zukünftig wieder spielen, aber dennoch fühle ich mich nun emotional so zerrissen wie nie zuvor. Ihr habt es für mich besser zu ertragen gemacht, aber keinesfalls so, wie es hätte sein können. Und ja, das ist Nörgeln auf ganz hohem Niveau, aber in meinem Hirn ist alles noch immer ein bissel wirr.

Naja, kurz gesagt bin ich persönlich BW tatsächlich für den schalen Frieden, den der EC mir beschert hat, so was wie dankbar, aber dadurch wird das Ende leider auch nicht wirklich besser. Ich kann mich damit arrangieren, aber ich werde niemals aus voller Brust sagen können „Ja, das Ende war geil“. Dafür ist im Vorfeld zu viel falsch gelaufen und jetzt trotz den sicherlich angestrebten Bemühungen noch zu viel nicht ganz richtig.

Was mich allerdings nach wie vor richtig ankotzt, ist Grandpa und sein Enkelkind.. „Wer weiß, vllt leben auf anderen Planeten ja auch noch andere Spezies“... Ich mein, hallooooo?!?!, Raumfahrt funktioniert laut der ECs ja noch, denn wie wäre Wrex sonst wieder bei Frau und Kind gelandet? Er war „Bodenpersonal“. Und bei ihm glaub ich nun wirklich nicht, dass er während des Kampfes in ein Shuttle hopst und sich aus dem Gefecht zurückzieht. Also muss er auch hinterher geborgen worden sein, um dann trotz der beschädigten Massenportale wieder nach Tuchanka zu kommen. Da versteh ich also nicht, warum Opi so redet, als wenn die Raumfahrt völlig unmöglich geworden wäre. Das widerspricht der Message des EC. Darauf hätte man echt achten können bzw. hätte man Opi und Enkel auch ganz entfernen können. Dieser Meinung war ich im März und diese Meinung habe ich auch weiterhin.

Aber genug von meinen Gedanken. Mein Fazit nach dem EC ist: Zwei Seelen schlagen, ach!, in meiner Brust. Für mein Seelenheil werde ich allerdings der friedvollen Seele folgen. Obwohl die immer noch nicht restlos zufrieden gestellte Seele dafür sorgen wird, dass ich zukünftige BW-Titel doppelt und dreifach unter die Lupe nehmen werde, bevor ich sie für 20€ vom Wühltisch nehmen werde.

Und ja, meine Shep lebt. Und ja, Kaidan und sie werden wieder zueinander finden. Und ja, es wird schwer für uns alle drei. Aber egal ob ohne oder mit EC... ich lasse mir weder meine Shepard nehmen, noch das, was ich mir für sie alles gewünscht habe. Sie kriegt das von mir, zwar nicht in Bild und Ton, aber dafür schwarz auf weiß. Und somit bleibt eigentlich alles, wie es schon im März war. Halt nur mit einem etwas erleichterten Ausgangspunkt.

#25970
Codebreaker819

Codebreaker819
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hat eigentlich schonmal einer ein Dankesschreiben verfasst an Sam Hulick für seine grandiose Arbeit bei Mass Effect verfasst?

#25971
Surenas

Surenas
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Hast du das etwa noch nicht getan? Wir schon... :P

#25972
gokhlayeh

gokhlayeh
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Codebreaker819 wrote...

hat eigentlich schonmal einer ein Dankesschreiben verfasst an Sam Hulick für seine grandiose Arbeit bei Mass Effect verfasst?


Muchas gracias Sam Hulick! Für den geilsten Soundtrack den ich in einem Game je gehört habe.

Ahnkahar wrote...

Wenn den Jungs bei Bioware wirklich so
viel an den Spielen die sie produzieren liegen würde, hätten sie sich
nie mit EA einlassen dürfen. Die haben schon mehrere Schmieden dem
Niedergang anheim fallen lassen. Von daher muss man kein Prophet sein um
diese Entwicklung voraussehen zu können. Aber hey, solange die Leute
weiter hirn- und sinnentleerte Shooter kaufen, die sich seit 15 Jahren
nicht verändert haben ... da kann dann auch Bioware langsam in der
Versenkung verschwinden. Die ********** bei EA kümmerts nicht.


Ich versteh das Rumhacken auf EA nicht. Ok mit C&C sind sie aufs Maul gefallen aber wenigstens haben sie den Mut was neues auszuprobieren. Ea lässt mich nicht auf Flughäfen ausrasten oder auf schlafende Soldaten schiessen. Sowas macht doch nur den Breiviks unter uns Spass. Von ActivisionBlizzard kommt nichts Gutes, die können sich nur gut tarnen.

#25973
Codebreaker819

Codebreaker819
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Tja einige haben ein unverständliches persönliches Problem mit EA weil sie der Meinung sind das EA dafür verantwortlich ist das Spielehersteller untergegangen sind. Das ist aber Schwachsinn.
Ohne EA würde es Spiele wie Mass effect oder Battlefield 3 was nunmal Hervorragende Spiele sind überhaupt nicht geben. Wenn eine Spielefirme in den Abgrund geht dann liegt das meistens kaum an dem Puplisher sondern vielmehr an der Entwicklerfirma selber die nicht in der Lage war ein ansprechendes Produkt abzuliefern.

Immerhin investiert EA bei der Entwicklung einen 2stelligen Millionenbetrag und die Werbekosten werden auch weit über eine Million liegen. Und wer investiert der erwartet nunmal auch das es sich für ihn rentiert.

#25974
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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gokhlayeh wrote...

Ich versteh das Rumhacken auf EA nicht. Ok mit C&C sind sie aufs Maul gefallen aber wenigstens haben sie den Mut was neues auszuprobieren. Ea lässt mich nicht auf Flughäfen ausrasten oder auf schlafende Soldaten schiessen. Sowas macht doch nur den Breiviks unter uns Spass.

Das finde ich sehr geschmacklos. Da sind Menschen gestorben und du ziehst das Argument für EA heran?

@Codebreaker
Sofern die Enwticklung von ME1 nicht nur knapp zwei Monate gedauert hat, hatte EA damit wohl herzlich wenig zu tun.

Modifié par Jack Baur, 28 juin 2012 - 06:35 .


#25975
Subject_Omega

Subject_Omega
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Danke Bioware. Ihr habt uns wirklich mehr closure gegeben.

Wie es Paul Tassi so schön aussdrückt, ist der EC ist für mich eine Verbesserung:
"No amount of further protests would serve any sort of purpose. This is the final fix, and though it might just be a band-aid on a bullet hole, it’s an improvement."

ABER, die Enttäuschung bleibt:
Kunst ist es immer noch nicht... (meine Meinung)
Starchild stört...
Die Enden wirken irgendwie immer noch künstlich...
Warum nicht gleich so? - Wäre nix besonderes gewesen, aber akzeptabel...

Also für mich bleibt ME3 das unbefriedigende Finale, mit dem die ME Trilogie das Lord of the Rings der SciFi HÄTTE werden können.
Und es bleibt für mich auch das Spiel, dass Millionen von Fans enttäuscht hat.




Sehr zu empfehlen:
mehr von Paul Tassi zum EC: http://www.forbes.co...e-far-too-late/

Modifié par Subject_Omega, 28 juin 2012 - 06:37 .