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Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread


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28820 réponses à ce sujet

#25976
Codebreaker819

Codebreaker819
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@ Jack Bauer

Wer denkst du hat Bioware das Geld für die Entwicklung vorgeschossen? Antwort: Electronic Arts

#25977
gokhlayeh

gokhlayeh
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Jack Baur wrote...

gokhlayeh wrote...

Ich versteh das Rumhacken auf EA nicht. Ok mit C&C sind sie aufs Maul gefallen aber wenigstens haben sie den Mut was neues auszuprobieren. Ea lässt mich nicht auf Flughäfen ausrasten oder auf schlafende Soldaten schiessen. Sowas macht doch nur den Breiviks unter uns Spass.

Das finde ich sehr geschmacklos. Da sind Menschen gestorben und du ziehst das Argument für EA heran?


Ja genau. Und ich gehe nicht in ein ActivisionBlizzard Forum und kotze mich aus. Ich spiele einfach keine Spiele von denen oder von Rockstar, weil Amokläufe geschmacklos sind.

#25978
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Das kann ich nicht genau sagen. Allerdings würde ich dazu gerne mal was schriftliches sehen!
Abgesehendavon hatte EA im Gegensatz zu ME2 und 3 dennoch wohl eher weniger mit der Entwicklung an sich zu tun.

#25979
Hali1971

Hali1971
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Codebreaker819 wrote...

Tja einige haben ein unverständliches persönliches Problem mit EA weil sie der Meinung sind das EA dafür verantwortlich ist das Spielehersteller untergegangen sind. Das ist aber Schwachsinn.
Ohne EA würde es Spiele wie Mass effect oder Battlefield 3 was nunmal Hervorragende Spiele sind überhaupt nicht geben. Wenn eine Spielefirme in den Abgrund geht dann liegt das meistens kaum an dem Puplisher sondern vielmehr an der Entwicklerfirma selber die nicht in der Lage war ein ansprechendes Produkt abzuliefern.

Immerhin investiert EA bei der Entwicklung einen 2stelligen Millionenbetrag und die Werbekosten werden auch weit über eine Million liegen. Und wer investiert der erwartet nunmal auch das es sich für ihn rentiert.


Code..... du machst mich platt heut Abend....
Sehe Looking Glass Studios..... weißt du wieso die pleite gingen???? Weil **** Firmen wie EA und andere die Mitarbeiter  uninteressant fanden... Erst Ion Storm=Eidos fand die Ideen interessant (Gott sei Dank), war aber too late mit Thief 3......
Das Spiel Dark Project war der erster und ein Meilen-Stein in Schleich-Shooter... Ohne den gebe es keinen Deux Ex! Auch nen Kult!!!! Geld ist es, was zählt!!!!!!

#25980
Codebreaker819

Codebreaker819
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Mit der Entwicklung an sich hat EA auch kaum was zu tun. Sie geben BW eine vorher vertraglich festgesetzte Geldbetrag damit die das Spiel innerhalb einer vereinbarten Zeit entwickeln können. Danach will der Publisher das fertige Produkt haben damit er es verkaufen kann um somit das Geld was er für die Entwicklung investiert hat wieder hereinzubekommen und das natürlich mit einem Gewinn für sich. So funktioniert das Geschäft nunmal.

#25981
Codebreaker819

Codebreaker819
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Tja und die Produkte von Looking Glass Studios haben allerdings auch nicht die erwartenden Verkäufe eingeholt. Also wer kein ansprechendes Produkt für den Markt entwerfen kann wird nunmal untergehen.

#25982
Hali1971

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Codebreaker819 wrote...

Tja und die Produkte von Looking Glass Studios haben allerdings auch nicht die erwartenden Verkäufe eingeholt. Also wer kein ansprechendes Produkt für den Markt entwerfen kann wird nunmal untergehen.


Code,
übertreib nicht mein Süßer,  Dark Project I und II war der Hit... der 3 Teil unter Eidos kam einfach zu spät, wie das EC von BW...aber trotz allem war es beliebt und gilt immer noch als Kult! Wenn ich fragen darf^^ welchen Jahrgang entspringst du?
                                                                           

#25983
Ahnkahar

Ahnkahar
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Und genau da liegt das Problem Codebreaker. Weil das Geschäft so nun einmal funktioniert. Wenn EA sagt, dass Bioware das Spiel jetzt rausschickt, dann muss das raus. Völlig egal ob des fertig is.
Mit dieser Einstellung seitens EA hab ich ein ganz gewaltiges Problem. Weil dann kommt nämlich so unfertiger Rotz dabei rum, wie wir ihn in DA2 und dem Ende von ME3 ertragen mussten.

Man kann so einfach nicht an Rollenspiele dran gehen. Die brauchen halt mal etwas mehr Zeit als so billige Shooter wie Battlefield, die man im Jahrestakt neu rausbringen kann, wo dann nur die Grafik n bisschen überarbeitet wurde, ein neues Fahrzeug eingebaut wird, damit man das als tolle Innovation verkaufen kann.

Ich geb ganz ehrlich zu, dass ich mit so einem Geschäftsmodell massive Probleme habe. Zu großer Zeitdruck ist ein Todesurteil für jeden Kreativ-Prozess. Und von da isses nur ein ganz kurzer Schritt zu minderwertigen Produkten. Also ja, EA trägt in meinen Augen einen Großteil der Schuld, warum ME3 im Verlauf immer gehetzter und teils unfertiger wirkt.

#25984
Codebreaker819

Codebreaker819
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ich steh garnicht daruf wenn mich jemand süßer nennt, das darf mein freund zu mir sagen und sonst keiner.

#25985
Hali1971

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Codebreaker819 wrote...

ich steh garnicht daruf wenn mich jemand süßer nennt, das darf mein freund zu mir sagen und sonst keiner.


OK! Entschuldige^^ Also noch mal die Frage: welchen Jahrgang bist du? 1998 kam der erste Dark Project! Hast du da schon nen PC gehabt? Ich schon!!!!!!

#25986
Codebreaker819

Codebreaker819
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@ Ahnkahar

ich glaub du kennst Battlefield nicht. Das jedes Jahr ein neuer Aufguss kommt ohne wirklichen Veränderungen ist bei Call of Duty von Activision der Fall aber nicht bei der Battlefield reihe. Mit billigen Shooter hat BF auch mal garnix zu tun. Es ist ein Multyplayer shooter der wirklich Teamwork und Taktik benötigt um zu gewinnen.

EA hat doch den Start von ME3 bereits einmal verschoben damit BW mehr zeit hatte zu entwickeln. Aber irgendwann ist dann mal Abgabeschluss. Kann ja nicht wie bei Duke Nukem Forever sein wo die Entwicklung dann fast ein Jahrzeht dauert und das Spiel trotzdem scheiße ist.

@Halil

24, 1998 war ich 10 und da hat man noch andere Interessen.

Modifié par Codebreaker819, 28 juin 2012 - 07:15 .


#25987
MianArkin

MianArkin
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Oo ok^^
Ahnkahar, Fristen sind in dem Geschäft wichtig, selbst freie Studios müssen sich daran halten.
Wenn BW zb sagt, in 18 Monaten ist das Spiel Fertig, dann beginnt der Publisher für den Zeitraum mit der Planung der Produktion und der Werbung.
Und BW hat nocheinmal mehr Zeit von EA bekommen.
Den schwarzen Peter auf EA abzuwälzen empfinde ich als gemein, ja nicht das eigene Lieblingsstudio für die Katastrophe verantwortlich machen, es muss ja ein anderer schuld sein.

#25988
Winznator

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Ahnkahar wrote...
Ich geb ganz ehrlich zu, dass ich mit so einem Geschäftsmodell massive Probleme habe. Zu großer Zeitdruck ist ein Todesurteil für jeden Kreativ-Prozess. Und von da isses nur ein ganz kurzer Schritt zu minderwertigen Produkten. Also ja, EA trägt in meinen Augen einen Großteil der Schuld, warum ME3 im Verlauf immer gehetzter und teils unfertiger wirkt.


Also dafür das z.b. ein Duke Nukem 13 Jahre Entwicklung hatte, war es nicht sehr innovativ. Genau das gleiche könnte ich von den Blizzard Spielen behaupten, Inovativ/kreativ waren die bisher kaum, die meisten "neuen" Elemente kamen meist schon mit anderen Spielen vorher raus, aber trotzdem braucht Blizzard bei der Entwiklung ewig.

Die einzige Firma wo ich wirklich sagen kann, das die bei mehr Zeit auch wirklich kreative/innovative Arbeit hervorbringen ist momentan Valve.

Das soll jetzt nicht sagen das du unrecht hast, es stimmt schon das Zeitdruck zu schlechteren Produkten führt aber viel zu viel Zeit ist auch kein garant für ein gutes Spiel.

#25989
Codebreaker819

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@Winznator

würde noch Zenimax also Bethesda dazu zählen.

#25990
Winznator

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Codebreaker819 wrote...

@Winznator

würde noch Zenimax also Bethesda dazu zählen.


Sicherlich giebt es noch weitere Firmen, aber Valve ist mir momentan irgendwie hängen geblieben. :)

#25991
MianArkin

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Winznator wrote...

Codebreaker819 wrote...

@Winznator

würde noch Zenimax also Bethesda dazu zählen.


Sicherlich giebt es noch weitere Firmen, aber Valve ist mir momentan irgendwie hängen geblieben. :)


Das Pyro-Video kann ja auch nur hängen bleiben, so abgedreht wie das ist :lol:.

#25992
Hali1971

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Codebreaker819 wrote...

@Halil

24, 1998 war ich 10 und da hat man noch andere Interessen.


OK, stimmt!!!! Bist noch zu jung für meine Gedanken-Welt.....Ups... bin ich vllt zu alt um hier was zu melden???? Konnt auch sein^^

#25993
Codebreaker819

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keine Sorge ich werd schon in BF3 als "Alt" verschrien mit 24. Man ist immer so alt wie man sich fühlt.

#25994
Gernbuster

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Anzi wrote...

@Surenas
Interessant :)
@Gernbuster
was meinst du mit 2tes? und ja das mit kopfkino is toll, mein erster gedanke war, da ich mich ja an alles errinere das ich mit Liara (meine Romance über alle drei teile ^^) irgendwie kontakt aufnehme und sie dann weiß was mit mir passiert ist, ach und ein kleines blaues baby gibs da auch darauf besteh ich^^ (drei mal in der kiste einmal muss es ein treffer gewesen sein XD )
@Ahnkahar
Da geb ich dir recht in meinen Augen trägt auch EA die hauptschuld.



Achso, ja ich denke nicht das Bioware sich Ideen, aus dem deutschen Thread zieht. zuminest werden sie kaum Zeit haben, jeden Thread komplett durchzugehen, aber wer weiß ^^

Komisch, ich hab mir vorgestellt, Shepard macht einen Besuch in Illium indoktriniert sich ein paar Asari und assumed control auf sie. Kleiner Schertz.

#25995
Guest_Jack Baur_*

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@Codebreaker
Mir musst du nicht erzählen wie das läuft. Ich kenne das selbst sehr gut. Es ist immer ein Einschnitt in die Entwicklung, wenn der Auftraggeber kommt und sagt, das Produkt muss jetzt funktionieren, obwohl es noch immer Macken hat oder gar halbfertig ist.

Diese Antipathie gegen EA gibts bei mir auch nicht erst seit ME, das hat ganz anderer Ursachen, unter anderem auch mit dem von dir ins Feld geführte Battlefield. Liegt dabei weniger am Game als am Pi Pa Po drum herum.

#25996
Ahnkahar

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@Codebreaker: 2 Jahre Entwicklung sind für so Mammutprojekte wie Mass Effect viel zu knapp. Was Battlefield betrifft ... das man da Taktik und Teamplay brauch, will ich dem Spiel auch gar nicht absprechen. Das war aber auch bei den Vorgängern schon so. Und das is halt mein Punkt. Du brauchst keine großartige Entwicklungszeit, weil nix neues mit kommt. Du bohrst die Grafik n bisschen auf, packst neue Maps und neue Waffen rein, drehst n bisschen an der Balance, fertig is der neue Teil. Innovations- und kreativlos. Aber wers mag ... bitte. Viel billger kann EA nicht an Geld kommen.

@Winznator: Die 13 Jahre für DNF waren aber nicht immer Entwicklung. Da sind Studios pleite gegangen, da wurde um Lizenzen gerangelt, da wurde gefeuert und wieder eingestellt und da wurde sich auch vor Gericht getroffen. Das so kein Fortschritt geht is klar. :)
ZU lange darf Entwicklung allerdings trotzdem nicht dauern, da hast du Recht, aber wenn mir mal ehrlich sind ... vor Ende 2014 will doch keiner DA3 draußen sehen, weil wir sons genau wissen, das wir da wieder Recyclingdungeons kriegen.

#25997
Surenas

Surenas
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On Tassi
The Extended Cut is no fixed storytelling... but a rewritten story, thus an all new story. It's a conscious corruption of former facts to change the original ending into something that looks, as if on a cue, more pleasing for almost everyone (!), but not unless one doesn't look below the shiny new surface. Yet if you do, you'll get a bad feeling about the Extended Cut, as if dressed up and nowhere to go in the galaxy, being fooled again by BioWare.

#25998
Surenas

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Gernbuster wrote...
Achso, ja ich denke nicht das Bioware sich Ideen, aus dem deutschen Thread zieht. zuminest werden sie kaum Zeit haben, jeden Thread komplett durchzugehen, aber wer weiß ^^
.


Sorry, aber die NDET ist keine deutsche Idee. Du vertust dich leicht in mir.

Modifié par Surenas, 28 juin 2012 - 08:19 .


#25999
Gernbuster

Gernbuster
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Surenas wrote...

Gernbuster wrote...
Achso, ja ich denke nicht das Bioware sich Ideen, aus dem deutschen Thread zieht. zuminest werden sie kaum Zeit haben, jeden Thread komplett durchzugehen, aber wer weiß ^^
.


Sorry, aber die NDET ist keine deutsche Idee. Du vertust dich leicht in mir.


Jetzt verstehst du mich nicht ^^, dieser Beitrag bezog sich auf eine Antwort, die ich vorhin erhalten hatte. Ich meine nicht die NDET keine Sorge.

Modifié par Gernbuster, 28 juin 2012 - 08:33 .


#26000
Winznator

Winznator
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Surenas wrote...

Gernbuster wrote...
Achso, ja ich denke nicht das Bioware sich Ideen, aus dem deutschen Thread zieht. zuminest werden sie kaum Zeit haben, jeden Thread komplett durchzugehen, aber wer weiß ^^
.


Sorry, aber die NDET ist keine deutsche Idee. Du vertust dich leicht in mir.


Also ich wäre mal nen Link zu dieser Theorie nicht abgeneigt, irgendwie schaff ich es nicht die Theorie mit der Forums Suchfunktion aufzutreiben.