Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread
#26676
Guest_sekxileen_*
Posté 07 juillet 2012 - 06:52
Guest_sekxileen_*
#26677
Guest_Jack Baur_*
Posté 07 juillet 2012 - 11:03
Guest_Jack Baur_*
Modifié par Jack Baur, 07 juillet 2012 - 11:04 .
#26678
Posté 08 juillet 2012 - 06:05
Und natürlich muss es auch ein Oberhaupt geben, der zur vollständigen Aufklärung in Erscheinung treten muss.
Schade ist nur, dass ich dem Godchild wegen den ursprünglichen Enden extrem abgeneigt gegenüber stehe. Vieleicht hätte ich es mit dem neuen Ende deutlich besser gefunden. Ich kann es nicht sicher sagen.
#26679
Posté 08 juillet 2012 - 09:47
War dann doch überrascht, wieviel BioWare noch aus dem vorhandenen Ende machen konnte.
Natürlich wäre ein schöner Bossfight oderdie Theorie mit der dunklen Materie besser gewesen, aber ich denke keiner von uns hat ernsthaft angenommen, dass sie das Ende komplett umwerfen.
Für die meisten anderen Spiele wäre das ein ziemlich gutes Ende, für die Mass-Effect-Reihe ist es doch eher nur aktzeptabel.
Immerhin haben sie sich Mühe gegeben, und versucht das Beste aus dem Mist zu machen, was ihnen auch halbwegs gut gelungen ist (Ich glaube, sie haben die Punkte für das perfekte Ende auch runtergesetzt, da ich bei ~3750 Punkten inkl. 50% Readiness auch noch das Atemzug-Ende hatte)
Ich hoffe nur, dass sie für Dragon Age 3 daraus gelernt haben... Noch so einen Sprung ins Klo überlebt wohl nichtmal BioWare
#26680
Posté 08 juillet 2012 - 10:24
#26681
Posté 08 juillet 2012 - 02:12
Modifié par Leinz11, 08 juillet 2012 - 02:14 .
#26682
Posté 08 juillet 2012 - 02:16
#26683
Posté 08 juillet 2012 - 02:19
Leovigild wrote...
Wer ist Felix?
ist Felix Corner der war früher bei giga hatte immer retro spiele immer angespielt jetzt hat er eine eigene sendung schaut mal auf www.gameswelt.tv rein
#26684
Posté 08 juillet 2012 - 02:30
Leinz11 wrote...
Leovigild wrote...
Wer ist Felix?
ist Felix Corner der war früher bei giga hatte immer retro spiele immer angespielt jetzt hat er eine eigene sendung schaut mal auf www.gameswelt.tv rein
ach so, joa, das ist... gut und schön, aber das Ende steht, und wir haben keine Chance das noch zu ändern. Inzwischen kann ich gut damit leben.
Edit: Ok habs mir angeschaut, und muss sagen: Neeee, das ist nicht meins, der eine schreit, wie ein Fischverkäufer auf dem Großmarkt, und die beiden auf dem Sofa wirken rotzig und gelangweilt...
Modifié par Leovigild, 08 juillet 2012 - 02:47 .
#26685
Guest_Repliku_*
Posté 08 juillet 2012 - 04:50
Guest_Repliku_*
Dann fang ich mal an:
1. Die LI-Abhol-Szene: Die fand ich wunderschön
Traurig, aber trotzdem gut. Wäre da nicht Harbinger, der anscheined an temporärer Blindheit leidet^^
Ich meine, er schießt um sein Leben auf alles was sich dem Strahl nähert, aber die Normandy kann 5 Minuten vor ihm rumschweben, mit Sheps ganzer Crew drauf ohne dass er auf die Idee kommt sie abzuschießen? Das kam mir doch seeeehr seltsam vor, aber was solls.
2. Ich hab immer noch keinen Plan wie Anderson zum Kontrollpult gekommen ist ohne das Shepi ihn sieht, aber ok, soll wohl nicht sein.
3. Dialog mit Starchild: Mist, das Ding ist ja immernoch da -.-
Aber halt! Er hat jetzt mehr Dialog!
Und es gibt sogar Antworten auf die brennensten Fragen! "There is not enough time and you wouldn't know them". Naja, dann eben nicht. Aber trotzdem Kudos da es wenigstens überhaupt Antworten gibt.
4. Die Enden:
Synthesis: Sorry an jeden der Synthese gewählt hat, aber es ist kompletter Schwachfug:lol:
Synthese stellt wohl die Über-Utopie da, Husks und Menschen tanzen Ringelreihe, alles ist supi, denn weil alle gleich sind gibts keine Konflikte mehr. Ok, wer von BW hat da zuviel geraucht? ^^
Mal abgesehen davon, Synthese geht gegen so ziemlich jeden moralischen Grundsatz den meine Shepi vertritt. Unwählbar.
Destroy: Destroy ist perfekt für jeden der die Geth als Kollateralschaden abtun kann, oder bei dem die Geth eh schon Tod sind. Bei mir trifft beides nicht zu, also gucken wir uns erstmal die andere Möglichkeit an.
Control: Na Biggie, wie fands es?
Refuse: Ich könnte hier ganz viel schreiben, aber dieser Artikel vertritt meine Postion sowieso viel besser: http://www.gamefront...grity-achieved/
Alles in allem: Das Ende mag ich immer noch nicht, aber der EC war ja nie dazu gedacht das Ende zu ändern. Leider gibts auch keine Blue Babies, was mich ja noch alles vergessen machen hätte können(irgendwas stimmt mit der Grammatik nicht, oder?^^)
Das beste am EC(für mich) war der Fix für den Banter zwischen Ken & Gabby.
EDIT: Rechtschreibung und Grammatik verbessert, peinlich peinlich^^
Modifié par Repliku, 08 juillet 2012 - 06:38 .
#26686
Posté 08 juillet 2012 - 04:53
Das Finale fand ich so Emotionslos, mir kamen nicht die Tränen oder so. Es ist einfach so fard. Dieses Kind das als Avatar der vorherigen Rasse und/oder als sinnliches Bild für Gott darsteht. Erzählt im EC mehr über Sachen die man leider schon davor wusste. Eine kleine Erleuchterung gibt es dennoch. Aber die Erklärung der Enden sind meiner Meinung nach unnötig. Das nimmt mir doch die Spannung, was alles passiert. Dem Spieler wird die Freiheit genommen. Man nichts "neues" Entdecken. Was schade ist...
Sowelche Dinge haben mir im Finale gefehlt.
Modifié par Vankash, 08 juillet 2012 - 05:01 .
#26687
Posté 08 juillet 2012 - 05:15
Repliku wrote...
Ok, wer von BW hat da zuviel geraucht? ^^
Nicht mal zuviel Rauchen würde sowas hervor bringen.
Ich tippe eher auf die Frau/Freundin - mit Hormonüberschuß - eines Verantwortlichen, evtl Schwanger oder mit Kleinkindern unterwegs.
"Du Schatzi, ich hab da ne ganz tolle Idee, weißt du was wir heute im Kindergarten gesungen haben..."
Modifié par nidosch, 08 juillet 2012 - 05:16 .
#26688
Posté 08 juillet 2012 - 05:21
Bissel dankbare könnte ihr schon sein.
Modifié par Samus02, 08 juillet 2012 - 05:32 .
#26689
Posté 08 juillet 2012 - 07:49
Vankash wrote...
Findet ihr nicht, dass das Finale zu lahm war?
Im Vergleich zu Mass Effect 2, war das ganze Finale ab Priorität: Erde lahm. Man schiest sich eigentlich nur von A nach B, der einzige Unterschied zwischendurch ist, das die Gegner mehr werden. Spielerisch, war das weder herausfordern noch Unterhaltsam. In der Kollektoren Basis gabs damals weit mehr Abwechslung.
Mir fehlte auch Soundtracks wie "Scuicid Mission" , Jack Wall fand ich persöhnlich als Komponisten für Mass Effect genial, in Me3 fehlen mir solche epischen und guten Soundtracks. Generell fehlte mir bei den Enden in Mass Effect 3 dieses Epische gefühl, diesen "Das war genial." Gedanke.
Zwar haben sie es mit den Extended Cut geschaft, etwas von diesen gefühl aus Mass Effect 2 wieder mit reinzubringen, aber wirklich gut find ich die Enden immernoch nicht. Selbst Deus Ex: Human Revolution, wo sie diese Enden Ideen wohl herhaben, konnte diese Art von Ende besser verkaufen und die brauchten keinen DLC um einen Epilog einzufügen.
Ansich war Mass Effect 3 bis zur Cerberus Basis genial, man hat mitgefiebert, wollte wissen was passiert wohl als nächstes usw. . Aber auf den Schlussgeraden, vielmehr ab der Cerberus Basis, macht das Spiel schlapp. Anstelle von neuen Cutszenes, hätte Bioware besser das ganze Level Design der Prioritäts Erde überarbeiten sollen, man merkt ja z.b. an der neuen Normandy abholszene, das es Bioware eigentlich besser kann, als das was sie im Originalen abgeliefert haben.
Modifié par Winznator, 08 juillet 2012 - 07:51 .
#26690
Posté 08 juillet 2012 - 10:38
#26691
Posté 08 juillet 2012 - 11:14
Ich hätte auch gern ein Reunion DLC´s aber den wird es nicht geben.... ich genüg mich mit dem EC
#26692
Posté 09 juillet 2012 - 06:59
Sayst wrote...
Der Track ist der vom Syntheseende während EDI´s Voiceovers´s und das sagt EDI ja am Ende auch "Because of him/her... I´am alive .....and I´am not alone".
Ich hätte auch gern ein Reunion DLC´s aber den wird es nicht geben.... ich genüg mich mit dem EC
Wobei die mit nem Reunion DLC noch mal richtig Schotter machen könnten. Wenn man das einfach mal vor sich hinspinnt ... Rotes Ende is Kanon, man spielt aus der Sicht der LI und kann dann auf den unerforschten Ebenen der Citadel noch Kram finden mit dem man EDI und die Geth reparieren kann.
Gut, Holokid is dann zwar immer noch da, aber alle die sich ein Zuckergusshappyend mit rosa Einhörnern im Regenbogenland wünschen würden da doch Honig schwitzen.
#26693
Posté 09 juillet 2012 - 10:47
Ahnkahar wrote...
Gut, Holokid is dann zwar immer noch da, aber alle die sich ein Zuckergusshappyend mit rosa Einhörnern im Regenbogenland wünschen würden da doch Honig schwitzen.
Alle die sich ein Happy End mit Einhörnen usw. wünschen und kein Problem mit einen toten Shepard haben, springen doch in den Strahl und wählen das Grüne Ende.
#26694
Posté 09 juillet 2012 - 10:54
#26695
Posté 09 juillet 2012 - 11:14
Winznator wrote...
Vankash wrote...
Findet ihr nicht, dass das Finale zu lahm war?
Im Vergleich zu Mass Effect 2, war das ganze Finale ab Priorität: Erde lahm. Man schiest sich eigentlich nur von A nach B, der einzige Unterschied zwischendurch ist, das die Gegner mehr werden. Spielerisch, war das weder herausfordern noch Unterhaltsam. In der Kollektoren Basis gabs damals weit mehr Abwechslung.
Mir fehlte auch Soundtracks wie "Scuicid Mission" , Jack Wall fand ich persöhnlich als Komponisten für Mass Effect genial, in Me3 fehlen mir solche epischen und guten Soundtracks. Generell fehlte mir bei den Enden in Mass Effect 3 dieses Epische gefühl, diesen "Das war genial." Gedanke.
Zwar haben sie es mit den Extended Cut geschaft, etwas von diesen gefühl aus Mass Effect 2 wieder mit reinzubringen, aber wirklich gut find ich die Enden immernoch nicht. Selbst Deus Ex: Human Revolution, wo sie diese Enden Ideen wohl herhaben, konnte diese Art von Ende besser verkaufen und die brauchten keinen DLC um einen Epilog einzufügen.
Ansich war Mass Effect 3 bis zur Cerberus Basis genial, man hat mitgefiebert, wollte wissen was passiert wohl als nächstes usw. . Aber auf den Schlussgeraden, vielmehr ab der Cerberus Basis, macht das Spiel schlapp. Anstelle von neuen Cutszenes, hätte Bioware besser das ganze Level Design der Prioritäts Erde überarbeiten sollen, man merkt ja z.b. an der neuen Normandy abholszene, das es Bioware eigentlich besser kann, als das was sie im Originalen abgeliefert haben.
ich find die musik eigentlich schon sehr gut zum spiel.
das hierhat jedenfalls bei der "best seats in the house" grandios gewirk! www.youtube.com/watch
die abholszene fand ich nicht so unfassbar gut, weil die normandy einfach mal 3 minuten auf dem präsentierteller vor harbinger parkt und er einfach mal kurz abgeschaltet hat!
das ganze finale war nicht so der reißer, aber man hätte damit leben können, wenn captain glowkid nicht aufgetaucht und die geheimnisvollen, unbezwingbar wirkenden reaper plötzlich zu AI-kinderspielzeug geworden wären...
#26696
Posté 09 juillet 2012 - 11:25
Thore2k10 wrote...
die abholszene fand ich nicht so unfassbar gut, weil die normandy einfach mal 3 minuten auf dem präsentierteller vor harbinger parkt und er einfach mal kurz abgeschaltet hat!
das ganze finale war nicht so der reißer, aber man hätte damit leben können, wenn captain glowkid nicht aufgetaucht und die geheimnisvollen, unbezwingbar wirkenden reaper plötzlich zu AI-kinderspielzeug geworden wären...
Stimmt schon, das die Abholszene schon seltsam wirkt, da Harbringer einfach mal meint nichts mehr in dieser Zeit machen zu müssen. Aber den alleinigen Sturm auf diesen Beam fand ich im originalen aber auch nicht wirklich besser, vorallem da sich die Begleiter immer auf die Normandy Teleportiert haben. Es wirkt zwar beides seltsam, aber jetzt mit mehr dramatik und emotionen.
Deus Ex Machinas, gab es damals schon in der Antike, wo die Welt schon Gottbezogener war, aber heutzutage kurz vor dem Ende noch eine neue Person einzuführen, die einfach mal alles Auflöst, wirkt meistens billig und schlecht durchdacht. Ich habe eigentlich nichts dagegen, mehr über die Reaper zu erfahren, aber es stimmt schon, wen man dan nur noch sieht, das sie Spielzeuge von diesen Kind sind,das nimmt viel Faszination von den Reapern.
#26697
Posté 09 juillet 2012 - 11:43
Winznator wrote...
Stimmt schon, das die Abholszene schon seltsam wirkt, da Harbringer einfach mal meint nichts mehr in dieser Zeit machen zu müssen. Aber den alleinigen Sturm auf diesen Beam fand ich im originalen aber auch nicht wirklich besser, vorallem da sich die Begleiter immer auf die Normandy Teleportiert haben. Es wirkt zwar beides seltsam, aber jetzt mit mehr dramatik und emotionen.
Deus Ex Machinas, gab es damals schon in der Antike, wo die Welt schon Gottbezogener war, aber heutzutage kurz vor dem Ende noch eine neue Person einzuführen, die einfach mal alles Auflöst, wirkt meistens billig und schlecht durchdacht. Ich habe eigentlich nichts dagegen, mehr über die Reaper zu erfahren, aber es stimmt schon, wen man dan nur noch sieht, das sie Spielzeuge von diesen Kind sind,das nimmt viel Faszination von den Reapern.
vor allen dingen ein deus ex machina (spacekid) für die deus ex machina (reaper). die reaper waren ja gewisserweise sowieso schon unbezwingbar.
ich glaube der/die/das crucible (tiegel im deutschen glaube ich) ist aus dem spiel auch nicht mehr wegzudenken, dafür ist zuviel der handlung darauf ausgerichtet. allerdings wäre das "besser" gewesen, wenn dieser tiegel die reaper einfach so weit geschwächt hätte, das sie konventionell besiegt werden können. da hätte man richtig schön alle war assets (rachni, krogan/salarian, etc.) und entscheidungen (council lebt/stirbt, collector basis gesprengt/nicht gesprengt) unterbringen können.
dann noch big battle normandy gegen harbinger und alle wären zufrieden gewesen!
sie habens einfach übertrieben, ich glaube sie haben versucht ein möglichst episches ende zu dichten, und das wirkt forciert! was das ganze sehr ärgerlich macht, ist dass das spiel das gar nicht mehr nötig gehabt hätte!
#26698
Posté 09 juillet 2012 - 12:05
Winznator wrote...
Ahnkahar wrote...
Gut, Holokid is dann zwar immer noch da, aber alle die sich ein Zuckergusshappyend mit rosa Einhörnern im Regenbogenland wünschen würden da doch Honig schwitzen.
Alle die sich ein Happy End mit Einhörnen usw. wünschen und kein Problem mit einen toten Shepard haben, springen doch in den Strahl und wählen das Grüne Ende.
Toter Shepard und Regenbogenhappyend sind ein Widerspruch in sich.
Davon ab bin ich bestimmt nich der einzige der die Synthese Option als Perversion jeglichen Lebens empfindet.
#26699
Posté 09 juillet 2012 - 12:10
UNd ******, SYNTHESE ist, mal abgesehen von der Perversion, ein Widerspruch gegen alles wofür Shepard seit ME 1 gekämpft hat....Freiheit, das Recht auf die Bestimmung des eigenen Schicksals.....usw.
Und ich finde es echt witzig, das Leute sagen....das es selsbt an Synthese etwas negatives gibt.....Shepards Tod....ich sehe daran absolut nichts negatives. Nach all den Jahren, immer dem Tode nahe und sowieso schonmal gestorben, ist das bei Shepard nichts negatives oder was einen irgendwie traurig macht.
#26700
Posté 09 juillet 2012 - 12:21
Pain87 wrote...
Interessant das dieser Thread immernoch so belebt es, obwohl die Meisten mit dem EC leben können....
UNd ******, SYNTHESE ist, mal abgesehen von der Perversion, ein Widerspruch gegen alles wofür Shepard seit ME 1 gekämpft hat....Freiheit, das Recht auf die Bestimmung des eigenen Schicksals.....usw.
Und ich finde es echt witzig, das Leute sagen....das es selsbt an Synthese etwas negatives gibt.....Shepards Tod....ich sehe daran absolut nichts negatives. Nach all den Jahren, immer dem Tode nahe und sowieso schonmal gestorben, ist das bei Shepard nichts negatives oder was einen irgendwie traurig macht.
Das mit Shepards Tot meint ich eben überspitzt, ansich hab auch nichts dagegen wen Shepard sich opfert nur um der Galaxie ein besseres leben zu ermöglichen. Aber nicht bei einem Grünen Enden was ansich gruselig ist und wie gesagt Shepards Idealen widerspricht.
Ausserdem meint ich damit auch eher Xeontis und co, welches als einzigst negative am grünen Ende den Tot Shepards sehen, da sich ja nun in der Galaxie durch die neue DNA alle liebhaben. (Man ich seh mich für diesen Satz schon gesteinigt)





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