Thulnuz wrote...
Ein Produkt zu entwickeln dass "voll befriedigend" ist, ist meiner Ansicht nach nicht realisierbar.
Wie will man ein gutes Ende realisieren, wenn die selbst keinen Plan hatten, was das Ende sein sollte? Und gerade bei ME3 zeigt es sich deutlich durch den Bruch (ohne den EC) im Spielfluss.
Nehmen wir als Shepard und Anderson zusammen am Ende sitzen.
Hätte man hier einfach den Teagel eingeschaltet und alle Reaper vernichtet, hätte kaum einer etwas zu mekern gehabt (mit den DLC's hätte man die HIntergründe der Reaper später beschreiben können + etc.). Genau diese Szene wo Anderson sitzt, wäre ein einfaches passendes Ende gewesen (- > Shepard und Anderson blicken auf die Reaper, die gerade explodieren. Beide schließen ihre Augen - > Ende).
Was tat aber Bioware?
Blue
Green
Red
Dazu noch die billigste aller billigen und unüberlegenen Geschichten ala Organics vs. Synthetics (obwohl man die Geth und Quarianer zusammengebracht hat) und jede Menge Plotholes.
Als es hier im Forum (und in anderen ausl. Foren) es von negativer Kritik regnete und Forderungen nach einem anderen Ende gab, kam Bioware auf die Idee das Ende mit Kunst zu begründen. Natürlich hat es nicht funktioniert und man hat solch ein billiges EC hinterhergeschmissen, damit man sagen konnte "seht her, wir haben was gemacht".
Ich muss Dir ehrlich sagen, dass ich davor (Dragen Age 2 habe ich als "Unfall" betrachtet) ein Fan von Bioware war. Ich habe alle Baldurs Gate CDs, wie auch alle Teile von Neverwinter Nights, Kotor, Dragon Age und Mass Effect. Aber wenn mir als Fan solch einen Müll präsentiert wird und mir (und vielen anderen) so arrogant ins Gesicht schlägt (ala "es ist Kunst, also haltet gefälligst den Mund"), wie es Bioware getan hat, dann kann mich diese Spieleschmiede als Fan und Kunden vergessen.
Die Kritik hat nichts mit übertriebenen Wünschen zu tun. Es hat damit was zu tun, dass Bioware einfach Müll produziert und es noch verteidigt hat (da hätten die lieber den Mund halten sollen - wäre besser gewesen).
Modifié par Bountyhunter80, 20 août 2012 - 04:58 .