Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread
#27651
Posté 24 août 2012 - 11:40
#27652
Posté 24 août 2012 - 11:42
pickt euch halt einen satz oder wort raus und macht euch darüber lustig!?
so soll man euch erstn nehmen können!? wohl kaum
und ich hab nur eine variable an dem geändert und das war der name,
somit is der post nicht mal von mir verfasst worden!
aber auf den eigentlichen post, womit ich mit meinem nur aufmerksam machen wollte
wird natürlich nicht eingagangen!
und jetzt wollt ihr immer noch sagen eure argumente sind voller wahrheitsgehalt und
ernstzunehmen, sachlich, informativ!?
und wenn man euch darauf aufmerksam macht lenkt ihr ab und verdreht es wie ihr lustig seid!
wie gesagt hier gehts garnicht mehr ums spiel selbst sondern um persönliche ablehnung und abneigung!
fabelhaft, und auf so einer basis soll man "diskutieren"
/facepalm
#27653
Guest_Kianya_*
Posté 24 août 2012 - 11:44
Guest_Kianya_*
und wie breits richtig gesagt wurde ---mit dem mp schaufeln sie sich sicher auch gut was ein ... gibt sicher viele spieler die keine lust haben stundenlang credits zu farmen und lieber bw point kaufen ^.^
Modifié par Kianya, 24 août 2012 - 11:45 .
#27654
Guest_Jack Baur_*
Posté 24 août 2012 - 11:47
Guest_Jack Baur_*
Umsatz- oder Gewinnspanne?Codebreaker819 wrote...
Sicherlich werden die kalkuliert haben wie hoch die zu erwartende Umsatzspanne sein wird was dann ein Faktor ist bei der Einbeziehung wie lang das Spiel maximal entwickelt werden darf bis die Produktionskosten mehr werden als der zu erwartende Umsatz.
Modifié par Jack Baur, 24 août 2012 - 11:48 .
#27655
Posté 24 août 2012 - 11:49
Jack Baur wrote...
Umsatz- oder Gewinnspanne?Codebreaker819 wrote...
Sicherlich werden die kalkuliert haben wie hoch die zu erwartende Umsatzspanne sein wird was dann ein Faktor ist bei der Einbeziehung wie lang das Spiel maximal entwickelt werden darf bis die Produktionskosten mehr werden als der zu erwartende Umsatz.
jack jetzt stell dich nicht absichtlich so deppat
#27656
Posté 24 août 2012 - 11:51
Sehen wir die Sache doch mal, wie sie ist: BioWare bewegt sich Schritt für Schritt von seiner ursprünglichen Zielgruppe (den Rollenspielern) weg. Das begann schon mit ME 2, wo der Rollenspielaspekt schon stark reduziert und vereinfacht wurde.
Das Ganze setzte sich bei DA 2 fort, wobei dazu noch eine mehr als dürftige Umsetzung kam (offensichtlich durch akuten Zeitmangel begründet).
Und mit ME 3 setzt sich diese Entwicklung weiter fort (z. B. sind dort ja auch die Dialoge fast reine Selbstläufer.)
Hinzu kommt noch die fragwürdige Politik das kostenpflichtigen Day-1-DLCs, der mit DA 2 seinen Einzug fand und auch bei ME 3 eine Fortsetzung erfuhr. Diese Politik lässt schon eine versteckte Preiserhöhung vermuten - nicht unbedingt das, was man seinen langjährigen Kunden unterjubeln sollte.
Lösungen anzubieten wäre vielleicht nicht das Problem. Das Problem sehe ich eher darin, BioWare dazu zu bringen, ihren derzeitigen Kurs zu verlassen, denn er lässt sie zwangsläufig zur Mittelmäßigkeit abdriften (zumindest rollenspieltechnisch gesehen).
Denn es lässt sich sicher mehr Geld damit verdienen, den Massenmarkt zu bedienen, als eine bestimmte Zielgruppe. Damit vergrault man vielleicht seine ursprüngliche Stammkundschaft, gewinnt aber die Casual-Spieler hinzu. Nur, kann man die auch lange halten?
Wenn man nur noch 08/15-Kost anbietet, dann hebt man sich irgendwann nicht mehr vom Rest des Marktes ab und verschwindet darin...womit dann auch die Absatzzahlen sinken.
Die Frage ist die, wie überzeugt man BW davon, wieder zu seinen Wurzeln zurückzukehren?
#27657
Posté 24 août 2012 - 11:51
#27658
Guest_Jack Baur_*
Posté 24 août 2012 - 11:53
Guest_Jack Baur_*
Das ist eh ne Suggestivfrage, da wir alle wissen worauf es beim Geschäftsgebahren eines jeden kommerziellen Unternehmes ankommt.roedrixoenhc wrote...
Jack Baur wrote...
Umsatz- oder Gewinnspanne?Codebreaker819 wrote...
Sicherlich werden die kalkuliert haben wie hoch die zu erwartende Umsatzspanne sein wird was dann ein Faktor ist bei der Einbeziehung wie lang das Spiel maximal entwickelt werden darf bis die Produktionskosten mehr werden als der zu erwartende Umsatz.
jack jetzt stell dich nicht absichtlich so deppat
@Aliens Crew
BW scheint derzeit zumindest nicht gesprächsbereit wenn es um die Qualität oder die Inhalte seiner Produkte geht. Von daher kann man sich ja x Lösungsvorchläge überlegen. Aber wenn BW sie nicht auch annimmt oder zumindest mal drüber nachdenkt, kann man sich die Zeit auch sparen.
Modifié par Jack Baur, 24 août 2012 - 12:03 .
#27659
Posté 24 août 2012 - 11:57
Mit roedrixoenhc brauchste nicht zu diskutieren. Von dem Guten kommen doch eh nur Troll-Kommentare. Ein wirkliches Argument habe ich von ihm (ihr) zumindest noch nicht zu sehen bekommen.
Edit: Ja, ich weiß. Das wollte ich damit ja auch zum Ausdruck bringen. Das merkte man ja schon zu Beginn der Kritik am Ende von ME 3, als sie die "Kunst"-Karte zu spielen versuchten. Solange sie nicht zugeben können, dass sie mit dem oder mit der Sache einen Fehler gemacht haben, hat das Ganze wenig Sinn.
Modifié par Aliens Crew, 24 août 2012 - 11:59 .
#27660
Posté 24 août 2012 - 11:59
Du wirfst anderen vor was du selbst tust ... interessant, ich hab jedenfalls nicht gesehen wo du irgendwo darauf eingegangen wärst als jemand, einschließlich mir selbst, wirklich Argumente gebracht hat warum es nicht nur am Ende klemmt und es auch nicht die von euch behaupteten Oberflächlichkeiten betrifft sondern das Problem tiefer sitzt. Aber es war ja nichts anderes als Polemik von dir zu erwarten, nicht wahr?! ;-)roedrixoenhc wrote...
aber auf den eigentlichen post, womit ich mit meinem nur aufmerksam machen wollte
wird natürlich nicht eingagangen!
#27661
Posté 24 août 2012 - 12:07
Und ob du Day one DLC als etwas negatives ansiehst ist ja dein persönliches Recht. Fakt ist aber das diese DLCs sich verkaufen und auch von den Kunden gewollt ist.
Und Rollenspieler sind nunmal keine Zielgruppe die für den Massenmarkt ansprechend ist. Daher die Frage warum sollte ein Entwickler zunehmend sich für einen Spartenzielgruppe entscheiden?
Immerhin geht es bei den Spielentwicklern um Millionen Umsätze und auch um Tausende Arbeitsplätze.
#27662
Guest_Racimbavic_*
Posté 24 août 2012 - 12:12
Guest_Racimbavic_*
Codebreaker819 wrote...
Und Rollenspieler sind nunmal keine Zielgruppe die für den Massenmarkt ansprechend ist.
Findest du?
Dafür dass es einen Nischenmarkt bedient, hat sich Skyrim (die Vorgängerteile auch) aber sehr gut verkauft.
Und das Skyrim kein RPG ist, wirst du mir ja wohl nicht weismachen wollen.
#27663
Posté 24 août 2012 - 12:14
Codebreaker819 wrote...
Und Rollenspieler sind nunmal keine Zielgruppe die für den Massenmarkt ansprechend ist. Daher die Frage warum sollte ein Entwickler zunehmend sich für einen Spartenzielgruppe entscheiden?
Immerhin geht es bei den Spielentwicklern um Millionen Umsätze und auch um Tausende Arbeitsplätze.
Sorry, aber hier muss ich Dir mehrfach widersprechen. Gerade Skyrim hat eindrucksvoll mehr als nur das Gegenteil Deiner Aussage bewiesen. Gerade auch im Vergleich zu Mass Effect 3.
Und den Entwicklern geht es niemals um Arbeitsplätze. Arbeitsplätze verursachen nämlich Lohnkosten ( übrigens die einzigen rellen Kosten die es gibt ) und diese werden immer versucht, so gering wie möglich zu halten!
#27664
Guest_Jack Baur_*
Posté 24 août 2012 - 12:15
Guest_Jack Baur_*
Nicht zu vergessen die Diablo Reihe.Racimbavic wrote...
Codebreaker819 wrote...
Und Rollenspieler sind nunmal keine Zielgruppe die für den Massenmarkt ansprechend ist.
Findest du?
Dafür dass es einen Nischenmarkt bedient, hat sich Skyrim (die Vorgängerteile auch) aber sehr gut verkauft.
Und das Skyrim kein RPG ist, wirst du mir ja wohl nicht weismachen wollen.
#27665
Posté 24 août 2012 - 12:15
#27666
Posté 24 août 2012 - 12:17
lustigtv wrote...
Und den Entwicklern geht es niemals um Arbeitsplätze. Arbeitsplätze verursachen nämlich Lohnkosten ( übrigens die einzigen rellen Kosten die es gibt ) und diese werden immer versucht, so gering wie möglich zu halten!
Falsch, Arbeitsplätze sind weitaus mehr als nur ein kostenpunkt in der Abrechnung.
#27667
Posté 24 août 2012 - 12:17
Codebreaker819 wrote...
Immerhin geht es bei den Spielentwicklern um Millionen Umsätze und auch um Tausende Arbeitsplätze.
Und eben des wegen ist eine langfristige Planung und Bindung der Klientel essenziel.
#27668
Guest_Kianya_*
Posté 24 août 2012 - 12:17
Guest_Kianya_*
Sollte eins von beidem (oder beides) nicht vorhanden sein kann so ein unternehmen auch schnell weg sein (auch schneller als ein unternehmen das *nur* eine randgruppe anspricht aber diese von dem produkt vollauf begeistern UND zu einem entsprechend höheren preis verkaufen kann)
Modifié par Kianya, 24 août 2012 - 12:18 .
#27669
Guest_Racimbavic_*
Posté 24 août 2012 - 12:18
Guest_Racimbavic_*
Codebreaker819 wrote...
Skyrim lebt aber mit von seinem Ruf teil der Eldar Scrolls reihe zu sein. Hinzu kommt auch das Skyrim wesentlich mehr Action anteil hat als seine vorgänger Oblivion oder Morrowind.
Ja hast du's denn gespielt? Ich habe Sykrim und finde dass sich beides sehr gut die Waage hält.
#27670
Posté 24 août 2012 - 12:21
Codebreaker819 wrote...
Daher die Frage warum sollte ein Entwickler zunehmend sich für einen Spartenzielgruppe entscheiden?
Besser für die breite Masse Produzieren als für eine anspruchsvolle Klientel?
Deswegen geht`s wohl Opel so gut und BMW so schlecht?!
#27671
Posté 24 août 2012 - 12:21
klar, aber wenn man seine Vorgänger bedrachtet kann man eine erhebliche Zunahme des Action anteils vernehmen und das hat sicherlich stark zum erfolg beigetragen.
#27672
Posté 24 août 2012 - 12:24
Codebreaker819 wrote...
Falsch, Arbeitsplätze sind weitaus mehr als nur ein kostenpunkt in der Abrechnung.
Du solltest dich mal mit einem Geschäftsführer über "Kopfzahlen" unterhalten -ganz spaßiges Thema!
#27673
Posté 24 août 2012 - 12:24
mich als "troll" zu betiteln is was!? reif!? sachlich? tollerant? fair?
nur weil dir meine meinung nicht passt, gibt dir niemand das recht mich so zu nennen und meine posts als minderwertig einzustufen!
und wenn wir schon dabei sind dann heisst es jetzt für dich HERR ROEDRIXOENHC
@eariel101
ich weiss nicht mehr wo in welchem thread ich schon zum ende meine gründe dargelegt habe, bin auch zu faul zum suchen
was aber nix damit zu tun hat da es hier schon lange nicht mehr ums spiel bzw. ums eig. ende geht!
und wenn dus genau wissen willst, dann machen wir alle hier das selbe
jeder wirft jedem irgendwas vor was die anderen auch selbst tun!?
also was bringt uns das!? wir drehen uns im kreis!
noch dazu kommt das einige verusuchen code und mich mundtot zu machen!
wir sollen uns aus dem thread raushalten unsere meinung is immer nur schwachsinn
man soll uns nicht ernstnehmen und man soll uns ignorieren!
das nennt ihr dann wirklich sachlich und eine diskussion?
und wenn ich dann daher komm und eben diese sachen versuche auszuleuchten und
euch eure augen zu öffnen das wir wirklich miteinander diskutieren können
wird wieder nur sabotiert werden und versucht uns mundtot zu machen!
ja, da habt ihr wirklich recht, ihr seid ganz tolle ethisch morlisch korrekte menschen
ohne jegliche subjektiven meinungen und schubladen denken!
denn das trifft ja wie ihr schon oft "analysiert" habt nur auf code und mich zu^^
also !?!?!?! ich bin ganz ohr, sollten wir eurer aufforderung nachkommen uns mundtot machen zu lassen und uns verpissen damit ihr "mehr spielraum" habt um euch selber die eier zu lecken?
oder sollen wir eine 180° wendung vollziehen und uns euch anschließen und unsere eigene
meinung über board werfen nur im in euren augen, es wert sein zu dürfen mit euch zu
diskutieren und nicht als troll oder ähnliches betittelt zu werden!?
ihr versucht uns schon im vorfeld mit allen mitteln zu sabotieren und jegliche grundlage zu nehmen
unsere argumente vorzubringen die dann nicht einfach nur in schall und rauch aufgehen!
lieber seid ihr euch im kollektiv einig das unsere posts minderwertiger sind als eure und
wir nichts dazu beitzutragen haben!
noch dazu kommt das mir gesagt wird ich solle an meinem schreibstill arbeiten weil es
nicht zumutbar ist das ich alles klein schreibe, aber hunder tausend andere die der anti-enden fraktion auch nur kleinschreiben wird stillschweigend unter den teppich gekehrt!
das nennt ihr sachlich und fair!? ich glaub es hakt!!!!!^^
AHA.. dann frag ich mich da ihr ja alle so auf moralisch richtige und korrekte mneschen tut
wo bleibt hier eure moral und richtigkeit!?
beim letzten stuhlgang versehentlich mit runter gespült?
#27674
Guest_Racimbavic_*
Posté 24 août 2012 - 12:25
Guest_Racimbavic_*
Codebreaker819 wrote...
@Raci
klar, aber wenn man seine Vorgänger bedrachtet kann man eine erhebliche Zunahme des Action anteils vernehmen und das hat sicherlich stark zum erfolg beigetragen.
Von mir aus.
Sind trotzdem Belege dafür, dass sich RPGs nach wie vor gut verkaufen.
Wenn BioWare und Bethesda zusammenarbeiten würden....mhm...das wäre traumhaft *sabber*!
#27675
Guest_Jack Baur_*
Posté 24 août 2012 - 12:33
Guest_Jack Baur_*
So ist es.Kianya wrote...
Mal davon abgesehn das Firmen die den Massenmarkt bedienen sich auch mit viel mehr konkurrenz abgeben müssen wo dann entweder niedrigere preise ODER eben doch besondere qualität den ausschlag geben
Sollte eins von beidem (oder beides) nicht vorhanden sein kann so ein unternehmen auch schnell weg sein (auch schneller als ein unternehmen das *nur* eine randgruppe anspricht aber diese von dem produkt vollauf begeistern UND zu einem entsprechend höheren preis verkaufen kann)
Es ist eben nicht immer die klügste Idee sich nach dem Massentrend zu richten. Für ein Spiel, dass sich nicht den Massenmärkten bedient, dafür aber Top Inhalte mit guter Story liefert, kann unter Umständen ein größerer Goldesel sein, als ein mittelmäßges Spiel mit welchem man die Massen ansprechen will.
Ob es sich im Endeffekt für BW/EA lohnt wissen nur sie selbst.





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