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Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread


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28820 réponses à ce sujet

#27676
Aliens Crew

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Codebreaker819 wrote...

Skyrim lebt aber mit von seinem Ruf teil der Eldar Scrolls reihe zu sein. Hinzu kommt auch das Skyrim wesentlich mehr Action anteil hat als seine vorgänger Oblivion oder Morrowind.



Lebt nicht auch BioWare von seinem Ruf, gute RPGS zu machen? Sehe da den Unterschied nicht.

Ich habe Skyrim nie gespielt (wegen Steam), die beiden Vorläufer jedoch schon. Und der Kampf war in beiden Teilen auf Action ausgelegt. Von daher war das keine große Änderung am Gameplay.

#27677
Codebreaker819

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Racimbavic wrote...

Wenn BioWare und Bethesda zusammenarbeiten würden....mhm...das wäre traumhaft *sabber*!


ja das wäre toll, würde aber wahrscheinlich dafür sorgen das einige vergessen was Reallife dann ist.

#27678
Guest_Jack Baur_*

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roedrixoenhc wrote...

@ alien

mich als "troll" zu betiteln is was!? reif!? sachlich? tollerant? fair?

Ach komm runter!
Ich wurde von anderen Diskussionsteilenehmern schon so oft als Troll beschimpft, weil ihnen meine Ansichten oder Einstellung nicht gepasst haben. Steh drüber.

Modifié par Jack Baur, 24 août 2012 - 12:43 .


#27679
roedrixoenhc

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Jack Baur wrote...

roedrixoenhc wrote...

@ alien

mich als "troll" zu betiteln is was!? reif!? sachlich? tollerant? fair?

Ach komm runter!
Ich wurde von anderen Diskussionteilenhemer schon so oft als Troll beschimpft, weil ihnen meine Ansichten oder Einstellung nicht gepasst haben. Steh drüber.


im grunde hast du recht und normalerweise stehe ich da auch drüber
aber esrechtfertigt es trotzdem nicht!

ausserdem gehts hier ja nicht explizit um das wort an sich sonder die art und weise wie es rein gepackt wurde
das steht alles in dem teil darunter!

#27680
Aliens Crew

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BioWare und Bethesda machen aber recht unterschiedliche Arten von Rollenspielen.

Während BioWare (mit Ausnahme der ME-Reihe, die ja mehr an einen Shooter angelehnt ist als an das sogenannte "klassische" Rollenspiel) vor allem auf Taktik-Kämpfe setzt (Charaktere erhalten, die sie dann selbstständig ausführen) und auf Char-Gruppen, so ist man bei Bethesda zumeist immer alleine unterwegs, und die Kämpfe werden als Actionpart ausgetragen.

#27681
Pain87

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Codebreaker819 wrote...

lustigtv wrote...

Und den Entwicklern geht es niemals um Arbeitsplätze. Arbeitsplätze verursachen nämlich Lohnkosten ( übrigens die einzigen rellen Kosten die es gibt ) und diese werden immer versucht, so gering wie möglich zu halten!


Falsch, Arbeitsplätze sind weitaus mehr als nur ein kostenpunkt in der Abrechnung. 




Ja stimmt, deswegen hat EA ja auch nicht einen Arsch voll davon abgebaut...genauso wie es andere Unternehmen, in verschiedenen Branchen, machen und im vergleich zu vor 10 jahren, soll 1 Mann das erledigen, was früher 5-10 gemacht haben.

#27682
lustigtv

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Aliens Crew wrote...

BioWare und Bethesda machen aber recht unterschiedliche Arten von Rollenspielen.

Während BioWare (mit Ausnahme der ME-Reihe, die ja mehr an einen Shooter angelehnt ist als an das sogenannte "klassische" Rollenspiel) vor allem auf Taktik-Kämpfe setzt (Charaktere erhalten, die sie dann selbstständig ausführen) und auf Char-Gruppen, so ist man bei Bethesda zumeist immer alleine unterwegs, und die Kämpfe werden als Actionpart ausgetragen.


Stimmt, nur manchmal denke auch ich, wenn man die Stärken miteinander vereinen könnte, wäre das vielleicht ganz gut. Zum Beispiel überlässt man Bethesda die Grafik und die Gebiete designen und Bioware kümmert sich um die Storry, die Taktik und die Charaktere.

#27683
Codebreaker819

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EA hat auch neue Bioware Studios eröffnet und somit Arbeitsplätze geschaffen

#27684
Aliens Crew

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@lustigtv

Ja, gut. Das hätte natürlich was.

Allerdings müsste man sich dann auch auf den Erzählstil einigen. Der unterscheidet sich ja auch stark. Während es bei Bethesda ja eigentlich immer ein Open-World-Szenario ist, so laufen die BW-Spiele doch eher mehr oder minder linear ab.

#27685
lustigtv

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Codebreaker819 wrote...

EA hat auch neue Bioware Studios eröffnet und somit Arbeitsplätze geschaffen


So wie hier: www.google.de/url ?

#27686
Aliens Crew

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Jepp, und 2009 waren es ja auch etwa 1.100 Stellen, die sie abgebaut haben.

EA ist ein Konzern - denen geht es (wie allen Konzernen) nicht um die Schaffung/Sicherung von Arbeitsplätzen, sondern einzig und allein um den Profit. Hmm...könnten eigentlich gut Ferengis abgegeben.

#27687
Pain87

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Joa wird immer mehr so, das man viel für wenig leisten soll, bzw. einer soll das Leisten, was viele leisten würden.
Und Arbeitsplätze sind für Firmen nichts weiter als Kostenpunkte, deswegen vrsucht man ja auch mittlerweile keine Festverträge mehr zu machen, Langzeitarbeitnehmer rauszukicken usw.

#27688
Codebreaker819

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und warum wurden 1000 Stellen abgebaut? wegen eines Verlustes von 641 Millionen Dollar.

in der bisherigen unternehmensgeschichte wurden 10 Studios gegründet und duzende übernommen. und von den ganzen Studios wurden dagegen bisher nur 2 aufgelöst.

#27689
Pain87

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2 sind eine Menge....und wieso macht man Verluste? Das ist jetzt die Masterfrage...vielleicht weil man kauft und kauft und kauft und die Typen ganz Oben auf die ganz Unten scheißen, wie viel hat EA für BW hingeblätter? 500 Millionen oder? Und wenn man nur Recyclingprdokute auf den Markt bringt oder wie jetzt bei DAO2 und ME3 kruzzeitentwicklungsspiele....joa da fragt man sich doch, wieso EA Verluste macht....außerdem hat EA doch noch andere Firmenzweige, als nur Spiele ne?

#27690
lustigtv

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Codebreaker819 wrote...

und warum wurden 1000 Stellen abgebaut? wegen eines Verlustes von 641 Millionen Dollar.

in der bisherigen unternehmensgeschichte wurden 10 Studios gegründet und duzende übernommen. und von den ganzen Studios wurden dagegen bisher nur 2 aufgelöst.


Wer Studios übernimmt schafft keine Arbeitsplätze, denn diese Arbeitsplätze gab es bereits. Und fast jede Übernahme bedeutet im Endeffect, dass die Kosten der Übernahme der ehemaligen Firma aufgebrummt werden, was diese zu massiven Entlassungen zwingt.

#27691
Pain87

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/sign lustigtv, das mal ein Wort....
die Arbeitsplätze gab es schon vorher...und ich glaube BW hätte auch ohne EA´s übernahme überlebt.....oder war diese Übernahme jetzt so wichtig, weil BW sonst pleite gewesen wäre?

#27692
Aliens Crew

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Auf Anhieb fallen mir drei Studios ein, die EA übernommen und dicht gemacht hat: Origin Systems, Bullfrog & Westwood. Ich glaub' da gab es noch ein weiteres, da fällt mir aber der Name nicht mehr ein.

Und wie lustigtv schon richtig sagte, schafft eine Übernahme keine Arbeitsplätze. Im Gegenteil. Meist werden dadurch Arbeitsplätze in der übernommenen Firma abgebaut.


Edit: Jo, Pandemic hieß das Studio und gehörte zusammen mit BioWare einer Holdinggesellschaft an, die EA übernommen hat.

Modifié par Aliens Crew, 24 août 2012 - 01:21 .


#27693
Pain87

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Jetzt bin ich gespannt, was nun wieder für eine Gegenargument von Code folgt......ob es wieder ein Strohmannargument ist?

#27694
Guest_Kianya_*

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er ruft erstmal die master-zentrale und fragt nach was er jetzt machen soll

die antwort : Am besten warten bis gras drüber gewachsen ist und dann weitermachen wie vorher

#27695
Codebreaker819

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EA Pandemic in Brisbane und EA Bright Light in Guildford wurden aufgelöst.
Origin wurde nicht aufgelöst sondern in das EA HQ integriert. Westwood wurde in Dreamworks Interactive zusammengelegt und Bullfrog wurde mit EA UK zusammengelegt. Im übrigen haben von den besagten Studios die Mitarbeiter das Unternehmen freiweillig verlassen und wurden nicht gefeuert, sodass das EA die Studios mit anderen zusammenlegen musste.

#27696
Codebreaker819

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@ Kianya

wenn du es genau wissen willst hab ich erstmal 2 Salami baguettes gegessen und dabei eine Southpark folge angesehen.

#27697
Guest_Kianya_*

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Codebreaker819 wrote...

@ Kianya

wenn du es genau wissen willst hab ich erstmal 2 Salami baguettes gegessen und dabei eine Southpark folge angesehen.


lass mich doch EINMAL böse sein <.< bekomm ich auch eins? :whistle:

#27698
Pain87

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Codebreaker819 wrote...

EA Pandemic in Brisbane und EA Bright Light in Guildford wurden aufgelöst.
Origin wurde nicht aufgelöst sondern in das EA HQ integriert. Westwood wurde in Dreamworks Interactive zusammengelegt und Bullfrog wurde mit EA UK zusammengelegt. Im übrigen haben von den besagten Studios die Mitarbeiter das Unternehmen freiweillig verlassen und wurden nicht gefeuert, sodass das EA die Studios mit anderen zusammenlegen musste.


Der war echt gut, ich hab mich wirklich gerade halb tot gelacht....vor allem das "freiwillig" verlassen...sowas nennt man auch "freiwillig" gegangen....bzw. die werden den Leuten ein bischen Kohle angeboten haben damit sie gehen...ist auf lange Sicht billiger als sie weiter zu beschöftigen, bzw. einen langen Prozess zu führen, warujm man sie gefeuert hat.
Und Zusammmenlegung vernichtet ebenso Arbeitsplätze, vrnichtet bleibt vernichtet, egal wie man es nun nennt, "auflösen" oder" zusammenlegen", damit wir beim thema bleiben und nicht durch dieses Argument abweichen:=)

#27699
Guest_Jack Baur_*

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Pain87 wrote...


Der war echt gut, ich hab mich wirklich gerade halb tot gelacht....vor allem das "freiwillig" verlassen...sowas nennt man auch "freiwillig" gegangen....bzw. die werden den Leuten ein bischen Kohle angeboten haben damit sie gehen...ist auf lange Sicht billiger als sie weiter zu beschöftigen, bzw. einen langen Prozess zu führen, warujm man sie gefeuert hat.

Gängige Praxis. Nur nicht in Codebreakers Welt.

#27700
Codebreaker819

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tja das in eurer dunklen von Illuminaten kontrollierten Welt sowas ein Ding der unmöglichkeit ist, ist mir schon klar.