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Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread


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28820 réponses à ce sujet

#28026
Leovigild

Leovigild
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Eariel101 wrote...

Ok da wäre noch der Röchler bei Zerstören, aber sonst? Es ändern sich bis 4000 EMS noch etwas die Cuts aber darüber hinaus, nichts mehr. So gesehen hätte man sich das auch sparen können und erhöht auch nicht gerade den Wiederspielwert.


Das übliche Bashing Richtung: War Assets ändern nix, EC hätte man sich sparen können...

Soviel dazu.

Und klar, auch in ME2 muss man sich beeilen, da steckt aber was anderes dahinter: Eine Operation, die sorgfältigst vorbereitet werden muss, wenn man nicht Alles verlieren will.

Außerdem gibt es reichlich Kommunikation in ME3, das sehe ich also nicht als echten Kritikpunkt.

#28027
Eariel101

Eariel101
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Klar *lach* dumm nur das ich den DLC Leviathan mit den neuen Aktivposten meinte und nicht den EC, aber manche Leute sehen eben nur was sie sehen wollen um einen anstänkern zu können nicht wahr?! Und es ist doch so, egal was Leviathan an Aktivposten bringt, es bringt weder etwas für die 3 Optionen, die man bereits mit 2800 EMS hat, noch bei den Cuts, welche sich bei weit mehr als 4000 EMS eben nicht mehr verändern (was sowieo nur Makulatur ist). Also was bringen nun diese zusätzlichen DLC Aktivposten? Sie erhöhen weder Wiederspielbarkeit noch ändern sie etwas, also doch nur Usus weitere Aktivposten einzuführen. Und btw, ich habe nie gesagt den EC hätte man sich sparen können sondern weitere Aktivposten. Bitte hör auf mir Worte in den Mund zu legen die ich nie sagte ;).

Und was die Kommunikation angeht, in ME2 konnte es noch Auswirkungen haben wenn man in die Konflikte der Gefährten eingriff (Miranda vs. Jack, Tali vs. Legion). In ME3 ist das komplett rausgefallen, egal wessen Seite man wählt es ist nur eine Randnotiz und die Charaktere nehmen es so hin ohne Konsequenz. Es spielt keine Rolle ob man im Streit Javik oder EDI unterstützt, es spielt keine Rolle ob man Adams oder Donnelly unterstützt, es spielt keine Rolle ob man das Crewmitglied oder Diana unterstützt ... Es ist einfach flach und bedeutungslos.

Ebenso sonstige Dialoge, ob man nun z.B. James anfangs anranzt oder nicht, ohne Bedeutung, er reagiert immer gleich zahm und das würde ein echter Mensch nie. Die Dialoge ähneln oft auch mehr denen mit Kasumi und Zaeed als denen mit mehr Tiefe mit den anderen Gefährten, auch eine Abflachung und Rückschritt gegen ME2. Vom ausgedünnten Dialogsystem an sich nicht zu reden.

Modifié par Eariel101, 27 août 2012 - 07:59 .


#28028
Nihilismus

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/sign @Eariel

Mir fällt gerade ein das sogar im massiv kritisierten DA2 es eine Rolle spielte wie man mit den Gefährten sprach...

#28029
lustigtv

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Eariel101 wrote...

Kurios, ich hab gar nichts zu den Enden an sich gesagt, lediglich das man alle 3 Optionen ab 2800 EMS zur Verfügung hat, das man ab 4000 EMS den Röchler haben kann beim Zerstören und das sich ab da die Cuts nicht mehr ändern. Alles Tatsachen und an sich wertneutral, daran hat der EC auch nichts geändert. Und ein mehr an Aktivposten über Leviathan wird eben auch nichts daran ändern, auch ein Fakt. Was die Änderungen am Ende selbst angeht, viel mehr als ein erweiterter Dialog erwarte ich da nicht, aber das bleibt abzuwarten und darüber hab ich auch nichts gesagt. Ich äußerte mich nur zu den Aktivposten und der relativen Belanglosigkeit weitere ins Spiel zu bringen, ein Umstand der sich schwer leugnen läßt.


Auch ich bin kein Freund des Endes von Mass Effect 3. Nur anscheinend ist bis jetzt nur wenigen aufgefallen, dass der EC eben doch in einigen Punkten etwas geändert hat. War es bis zum Erscheinen des EC nicht möglich ohne Multiplayer den "Atemzug" zu erspielen, weil dafür 4000 Punkte EMS notwendig waren, so ist das jetzt anders, denn die dafür nötigen Punkte EMS wurden auf 3100 gesenkt. Und wenn man mit seinem Charakter das zweite Mal durch spielt, stehen dann auch ohne Multiplayer alle Optionen zur Verfügung. Zumindest hat Bioware damit sein Versprechen eingelöst, dass der Multiplayer nur optional ist.

Gut, das ändert jetzt nicht das Ende prinzipiell, aber das war vorher nicht so und sollte zumindest auch mal erwähnt werden.

#28030
Eariel101

Eariel101
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@lustigtv, gut Asche auf mein Haupt, es ist mir nie so aufgefallen da ich in aller Regel mit durch den MP um die 7000-8000 EMS habe. Aber den Atemzug oder Röchler, wie ich ihn bezeichne, halte ich auch nicht für so essentiel. Allerdings mit der Absenkung der benötigten Aktivposten macht dies neue Aktivposten via DLC irgendwo noch unatraktiver. Es stehen einem auch so alle Optionen offen. Ok einem Spieler ohne Import und nur mit ME3 hilft es möglicherweise etwas, aber sonst sehe ich da keinen großen nutzen. Gerade bei Spieler mit einem EMS-Wert wo schon alles was zu sehen ist erreicht wurde, und das dürfte nahezu die Masse sein, ist das nur noch eine bedeutungslose Zahl. Ich halte deshalb die reine Fixierung auf die Aktivposten nach wie vor für einen Fehler, aber das kann jeder sehen wie er will.

#28031
roedrixoenhc

roedrixoenhc
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das mit den aktiv poste sehe ich ähnlich wie eariel

ich finds im grunde eig. eine nette idee aber die umsetzung war
fürn anus.

#28032
lustigtv

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Eariel101 wrote...

@lustigtv, gut Asche auf mein Haupt, es ist mir nie so aufgefallen da ich in aller Regel mit durch den MP um die 7000-8000 EMS habe. Aber den Atemzug oder Röchler, wie ich ihn bezeichne, halte ich auch nicht für so essentiel. Allerdings mit der Absenkung der benötigten Aktivposten macht dies neue Aktivposten via DLC irgendwo noch unatraktiver. Es stehen einem auch so alle Optionen offen. Ok einem Spieler ohne Import und nur mit ME3 hilft es möglicherweise etwas, aber sonst sehe ich da keinen großen nutzen. Gerade bei Spieler mit einem EMS-Wert wo schon alles was zu sehen ist erreicht wurde, und das dürfte nahezu die Masse sein, ist das nur noch eine bedeutungslose Zahl. Ich halte deshalb die reine Fixierung auf die Aktivposten nach wie vor für einen Fehler, aber das kann jeder sehen wie er will.


Stimmt Eariel101, wie übrigens alle Deine Beiträge immer sehr sachlich formuliert und von meiner Meinung nach sehr guter Qualität sind. Am Rande erwähnt sei jedoch, dass für mich als kategorischen Nichtmultiplayerspieler dieses Kriterium doch ein gewisses Gewicht hatte.

Da Du Eariel ja sehr gut argumentieren kannst, könntest Du mir vielleicht eine Frage beantworten? Was soll Bioware Deiner Meinung nach jetzt konkret tun? Ich weiß, dass ich diese Frage nicht zum ersten Mal stelle. Deshalb vielleicht mal etwas ausführlicher.

So wie ich es sehe, ist das "Kind" bereits in den Brunnen gfallen. Das Ende wurde verzapft und auch in der IT sehe ich selbst keine perfekte Lösung. Wenn ich diese sehen könnte, würde ich auch dafür ein treten.

Meiner Meinung nach ist es eine Sache, etwas zu kritisieren und eine Andere das kritisierte Problem zu lösen. Eine solche Lösung sehe ich derzeit nicht.

#28033
Ahnkahar

Ahnkahar
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Eine solche Löstung werden wir auch nicht mehr bekommen. Egal wie gut die DLCs auch sein mögen oder wie toll sie umgesetzt sind, sie sind als "Problemlösung" ungeeignet. Warum das so ist, wissen wir alle, genau so wissen wir alle, wer abhilfe schaffen könnte. Und leider wissen wir auch, dass unsere Meinung kaum Gewicht hat.

#28034
MikeFrost

MikeFrost
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halja27 wrote...

ja freunde wir haben teures geld dafür bezahlt unsere eigene phantasie benutzen zu müssen(talis gesicht,die enden,die zukunft der jeweiligen enden usw)
ist doch super oder ^^?

:lol:. Richtig! Und wenn uns genau DAS nicht gefällt, dann werden uns "Code" und "Rednix" (^_^) schon erklären, warum wir dazu kein Recht haben sollen...

#28035
MikeFrost

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Codebreaker819 wrote...

Jack Baur wrote...

[Code, so funktioniert das nicht. Ich habe im Gegensatz zu dir nicht behauptet, sondern lediglich mal ein Szenario eingeworfen. Daher bist immer noch du in der Beweispflicht.


du hast sehr wohl behauptet. Und zwar das die Panelteilnehmer keine repräsentative Gruppe darstellen und womöglich sogar von BW ausgesucht worden sind. Ich hab dir den Beweis erbracht das die Gruppe durchaus Repräsentativ ist und die Reaktion auf Gambel Ankündigung klar zeigt was die Gruppe darüber hält. Ich bin der Beweispflicht völlig nachgekommen und nur du drückst dich mittlerweile immernoch deine Behauptung durch Beweise oder Indizien zu untermauern. 

Also der Ball liegt bei dir.

Repräsentativität hat grundsätzlich immer auch etwas mit der ausgewählten "Stichproben"-Menge und den Kriterien für die Teilnehmerauswahl zu tun. Eine kleine Gruppe von "Panel-Teilnehmern" kann nicht per se schon repräsentativ sein, selbst wenn sie "zufällig" ausgewählt wurde. Wenn die Gruppe zu klein ist, dann besagt die Statistik, das auch durch Zufall ein Ergebnis entstehen kann, das gerade eben nicht "repräsentativ" und vor allem nicht statistisch signifikant ist.
Ich sehe hier keine "Beweise", die durch ein Panel erzeugt werden.

#28036
MikeFrost

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Codebreaker819 wrote...

Aliens Crew wrote...

Mal ne andere Frage. Bist Du sicher, dass Du von BioWare/EA nicht doch bezahlt wirst?

Hörst Dich zumindest so an, als wolltest Du hier auf Teufel komm raus PR-Arbeit für diese Firmen leisten. Ist zumindest erstaunlich, wie Du auf jedes vorgebrachte Argument einen gegensätzlichen Kommentar oder ne Entschuldigung für BioWare/EA parat hast, ganz gleich wie widersinnig oder an den Haaren herbeigezogen diese auch ist.

Für einen, der nicht für eine dieser Firmen arbeitet, finde ich das wirklich bemerkenswert.


vielleicht verstehst du es nicht. Aber man muss nicht immer Geld in seinem Leben bekommen um für seine Überzeugung/ bzw das was man mag einzutreten.



Korrekt. Dein Auftreten hier könnte sicherlich aus rein ehrenwerten Gründen erfolgen, z.B. da Du Bioware/ EA vorbehaltlos und kritiklos unterstützen möchtest.
Warum nicht...:mellow:.

Davon unabhängig, ist es durchaus interessant zu beobachten, mit welcher Vehemenz und mit welcher Ausdauer Du (und noch ein zweiter Forist) die Beiträge der kritischen Fans attackierst und zu widerlegen versuchst.

Da Du Deine Beiträge häufig mit (Insider?)wissen aus der Gamingbranche garnierst und auf praktisch alles eine Antwort zu haben scheinst, ist es nicht weiter verwunderlich, wenn Du hier gefragt wirst, ob Du vielleicht in der Branche oder gar für Bioware/ EA arbeitest.

Ob Du  Bioware/ EA ingesamt wirklich einen Gefallen tust, ist für mich fraglich.

Ich persönlich bin davon überzeugt, daß man (auch) ein liebgewonnenes Unternehmen gerade dann unterstützt, wenn man aus berechtigten Gründen Kritik übt.

Daß du all unsere Gründe nicht nachvollziehen kannst oder anderer Meinunng bist, haben wir verstanden.  Dies bräuchten wir im Prinzip nicht mehr auszudiskutieren.

Modifié par MikeFrost, 29 août 2012 - 08:46 .


#28037
MikeFrost

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Jack Baur wrote...

roedrixoenhc wrote...

ihr habt mir damit nur einen titel verpasst der mich in der community hier einzigartig machet

Mach dich mal nicht einzigartiger als du bist. Ich war für manche schon der Forentroll (die meisten wissen wen ich meine), da gabs dich hier nocht nicht mal.

Es kommt mir so vor, als wärst du Codebreakers Zweitaccount.

Dr. Jeckyll und Mr. Hyde (Hide)???:lol:

#28038
Codebreaker819

Codebreaker819
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@Frost

warum gräbst du Themen aus die mehrere Tage alt sind und durch waren?

#28039
MikeFrost

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roedrixoenhc wrote...

ich hab nie gesagt das ihr die bösen seid.. aber wenn du es unbedingt von mir hören willst..
*ihr seid absolut böse.... die reinkarnation des bösen* gern geschehen....

wie du auch richtig erkannt hast sind wir hier im forum nun mal die minderheit
was auch ein grund ist das viele beiträge und posts von uns untergehen

und um das zu verhindern hab ich mir(ich spreche hier nur von mir)
einen etwas aggresiveren ton zugelegt
denn wie man aus erfahrung weiss, springen die meisten leute ganz besonders darauf an
und somit konnte ich mir ja doch etwas mehr "aufmerksamkeit" erkämpfen

hat also tadellos geklappt =)


Ich bin ein paar Tage nicht im Forum aktiv gewesen und lese daher gerade  all Deine Beiträge der letzten Zeit durch. Ich verstehe, daß Du ernstgenommen werden möchtest, "Aufmerksamkeit" suchst und Deine Posts nicht "untergehen" sehen möchtest (s.o./ Zitate).

Es ist bedauerlich, daß Deine Postings meist von verbalen Attacken, Beleidigungen und Agression gekennzeichnet sind.
Und dafür kann ich in der Summe KEINEN nachvollziehbaren Grund sehen.

Du möchtest nicht als "Troll" bezeichnet werden.
Gerne.
Nur bitte achte dann auf Deinen verbalen Stil.
JEDER kann Deinen Stil hier nachlesen und gedanklich verfolgen.

Ob Bioware/ EA sich über diese Art von Unterstützung wirklich freuen, ist offen.

Daß Du anderer Meinung bist, haben wir mittlerweile deutlich verstanden!

Modifié par MikeFrost, 29 août 2012 - 10:09 .


#28040
MikeFrost

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Codebreaker819 wrote...

@Frost

warum gräbst du Themen aus die mehrere Tage alt sind und durch waren?

Weil sie mich interessieren. Ich sehe nicht, was dagegen sprechen könnte. Daß ein Thema "durch" ist, kann nicht per se festgesetzt werden, es sei denn ein Unterforum wäre geschlossen.

Modifié par MikeFrost, 29 août 2012 - 10:11 .


#28041
MikeFrost

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Codebreaker819 wrote...

BigBadMother wrote...

Sorry, verstehe ich jetzt nicht.
Inwiefern ist da jetzt deine Gegenreaktion auf den Qualitätsverlust rauszulesen.
Wird wohl langsam Zeit ins Bett zu gehen -bin euch sechs Stunden voraus.


ist das Wetter in südostasien wirklich so Pervers Schwül wie man immer behauptet?

Sicherlich.

Z.B. in Thailand oder Indonesien...

Modifié par MikeFrost, 29 août 2012 - 09:22 .


#28042
MikeFrost

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BigBadMother wrote...

Time will tell -sooner or later -time will tell.

Viel Spaß beim Geldausgeben -sag mir dann wie die ME3 Festagsstreiche waren.

Das war böse....^_^

#28043
Leovigild

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Jetzt aufgetaucht: Ein Jugendvideo des Starchild VOR seinem Aufstieg. Schon damals zeigte es leichten Größenwahn:



#28044
Eariel101

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lustigtv wrote...

Da Du Eariel ja sehr gut argumentieren kannst, könntest Du mir vielleicht eine Frage beantworten? Was soll Bioware Deiner Meinung nach jetzt konkret tun? Ich weiß, dass ich diese Frage nicht zum ersten Mal stelle. Deshalb vielleicht mal etwas ausführlicher.

Am aktuellen ME3? Nichts, es würde die Lage wohl nur wieder verschlimmern und nachdem EC und der Leviathan DLC released wurden wären Änderungen auch noch schwieriger vorzunehmen und zu tiefgreifend. Aber BW sollte für die Zukunft Lehren daraus ziehen, dafür sorgen das die Story in sich konsistent ist und solche Fragen, wie hier, erst gar nicht beim Spieler auftauchen können. Und vor allem das Ende auch zu Story und Spiel passen. Auch sollte man vielleicht das doch recht lineare Spieldesign überdenken und ob es immer zielführend ist. Ich meine Verzweigungen in der Story wie auch ein nicht strikt lineares Leveldesign, welches auch zum erkunden einlädt, können den Wiederspielwert steigern.

Ich könnte sagen was ich anders gemacht hätte, aber ich bin kein Gamedesigner, nur jemand der weit über 23 Jahre PC Spiele spielt, also nur meine Ansicht die kein grundsätzliches Erfolgsrezept sein kann.

Grundsätzlich würde ich dem Spieler mehr Freiheiten bei der Charaktergestalltung geben, auch einen Skillbaum der zum experimentieren einlädt und den man erst mit zukünftigen DLC vielleicht mal annähernd füllen könnte. Im Falle von ME auch wieder Waffenskills jenseits der Munitionsarten oder auch Fähigkeitsskills die nichts mit dem Kapf zu tun haben aber mit denen man die Umgebung manipulieren kann.

Das mit den Kriegsaktivposten ist an sich zwar eine nette Idee aber zu einseitig, hier hätte ich noch einen Split gemacht und den Ausbaugrad des Tigels gesondert behandelt und mit ins Endergebnis einfließen lassen. Heißt je mehr Komponenten man findet, je mehr verschiedene Wissenschaftler an dem Ding arbeiten, um so besser un zuverlässiger wird das Teil.

Hat man nur ein Minimum gibt es eben mehr Kollateralschäden im Universum als wenn er voll ausgebaut ist. Hat eben auch den Sinn den Spieler zu motivieren die Komponenten, Tech und Wissenschaftler zu suchen und nebenbei könnte man auch daraus besser interessante Nebenquests basteln.

Auch sollte der Spieler in jedem Fall seine Entscheidungen im Spiel wiederfinden. Nicht nur per Mail oder so. Ich meine nehmen wir zum Beispiel Shiala, es wäre doch nett gewesen, wenn sie am Leben gelassen wurde, sie wäre z.B. bei der Mission auf der Erde bei den Raketen aufgetaucht und wäre den Angreifern in der linken Flanke in den Rücken gefallen. Da hätten sich manche Spieler sicher über das Wiedersehen gefreut. Wobei ich das mit den Raketen auch etwas an die Ereignisse gekoppelt hätte, die wären nur das Minimum, hat man bestimmte Entscheidungen in den Vorgängern getroffen hätte man da sicher auch nette Alternativen stricken können.

Und was die Gefährten angeht, ich meine egal wie man mit ihnen umspringt, sie reagieren immer gleich, wenn man in DA2 auch so einiges versemmelt hat, aber da hätte man durchaus Anleihen nehmen können und zumindest in Grundzügen eine Art Rivalitätssystem einbauen können. Jetzt nicht das sie einen gleich im Stich lassen, dazu ist die Sache an sich zu wichtig, aber das sie eben auch frustriert, angepieselt reagieren oder aber a la Cortez auch unter umständen deshalb sterben können und das eben auch Konsequenzen haben kann.

Und was das Ende angeht, es sollte vor allem zum Rest der Story passen und nicht immer gleich ablaufen können sondern eben sich auch mehr an Entscheidungen und Ausrichtung (Paragon/Renegade) des Charakters orientieren. Im Endeffekt also das die Entscheidungen und Handlungen eben mehr Einfluß haben als bisher bei BW üblich. Auch sollte nicht jede Entscheidung von einer moralischen Wertung (gut/böse) belastet sein, es gibt eben auch solche die emotional aber auch rational nachvollziehbar sind, das würde ich einfach Wertneutral dem Gewissen des Spielers überlassen und ihn mit der Konsequenz leben lassen.

Ich hab sicher so manches vergessen und jetzt am WE bin ich unterwegs, ich überdenk das nächste Woche nochmal, war erstmal nur ein Schnellschuß aus der Hüfte bevor ich es ganz vergesse ;).

Modifié par Eariel101, 30 août 2012 - 04:45 .


#28045
Pain87

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MikeFrost wrote...

BigBadMother wrote...

Time will tell -sooner or later -time will tell.

Viel Spaß beim Geldausgeben -sag mir dann wie die ME3 Festagsstreiche waren.

Das war böse....^_^


Der ist von mir geklaut:D

#28046
BigBadMother

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Pain87 wrote...

MikeFrost wrote...

BigBadMother wrote...

Time will tell -sooner or later -time will tell.

Viel Spaß beim Geldausgeben -sag mir dann wie die ME3 Festagsstreiche waren.

Das war böse....^_^


Der ist von mir geklaut:D


Ist er nicht! Du verdrehst die Fakten und reißt sie aus dem Kontext.
Und komm mir nicht mit irgendwelchen Strohmannargumenten denn wir wissen alle das du nur Codes Zweitaccount bist Image IPB

#28047
lustigtv

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Eariel101 wrote...

lustigtv wrote...

Da Du Eariel ja sehr gut argumentieren kannst, könntest Du mir vielleicht eine Frage beantworten? Was soll Bioware Deiner Meinung nach jetzt konkret tun? Ich weiß, dass ich diese Frage nicht zum ersten Mal stelle. Deshalb vielleicht mal etwas ausführlicher.

Am aktuellen ME3? Nichts, es würde die Lage wohl nur wieder verschlimmern und nachdem EC und der Leviathan DLC released wurden wären Änderungen auch noch schwieriger vorzunehmen und zu tiefgreifend. Aber BW sollte für die Zukunft Lehren daraus ziehen, dafür sorgen das die Story in sich konsistent ist und solche Fragen, wie hier, erst gar nicht beim Spieler auftauchen können. Und vor allem das Ende auch zu Story und Spiel passen. Auch sollte man vielleicht das doch recht lineare Spieldesign überdenken und ob es immer zielführend ist. Ich meine Verzweigungen in der Story wie auch ein nicht strikt lineares Leveldesign, welches auch zum erkunden einlädt, können den Wiederspielwert steigern.

Ich könnte sagen was ich anders gemacht hätte, aber ich bin kein Gamedesigner, nur jemand der weit über 23 Jahre PC Spiele spielt, also nur meine Ansicht die kein grundsätzliches Erfolgsrezept sein kann.

Grundsätzlich würde ich dem Spieler mehr Freiheiten bei der Charaktergestalltung geben, auch einen Skillbaum der zum experimentieren einlädt und den man erst mit zukünftigen DLC vielleicht mal annähernd füllen könnte. Im Falle von ME auch wieder Waffenskills jenseits der Munitionsarten oder auch Fähigkeitsskills die nichts mit dem Kapf zu tun haben aber mit denen man die Umgebung manipulieren kann.

Das mit den Kriegsaktivposten ist an sich zwar eine nette Idee aber zu einseitig, hier hätte ich noch einen Split gemacht und den Ausbaugrad des Tigels gesondert behandelt und mit ins Endergebnis einfließen lassen. Heißt je mehr Komponenten man findet, je mehr verschiedene Wissenschaftler an dem Ding arbeiten, um so besser un zuverlässiger wird das Teil.

Hat man nur ein Minimum gibt es eben mehr Kollateralschäden im Universum als wenn er voll ausgebaut ist. Hat eben auch den Sinn den Spieler zu motivieren die Komponenten, Tech und Wissenschaftler zu suchen und nebenbei könnte man auch daraus besser interessante Nebenquests basteln.

Auch sollte der Spieler in jedem Fall seine Entscheidungen im Spiel wiederfinden. Nicht nur per Mail oder so. Ich meine nehmen wir zum Beispiel Shiala, es wäre doch nett gewesen, wenn sie am Leben gelassen wurde, sie wäre z.B. bei der Mission auf der Erde bei den Raketen aufgetaucht und wäre den Angreifern in der linken Flanke in den Rücken gefallen. Da hätten sich manche Spieler sicher über das Wiedersehen gefreut. Wobei ich das mit den Raketen auch etwas an die Ereignisse gekoppelt hätte, die wären nur das Minimum, hat man bestimmte Entscheidungen in den Vorgängern getroffen hätte man da sicher auch nette Alternativen stricken können.

Und was die Gefährten angeht, ich meine egal wie man mit ihnen umspringt, sie reagieren immer gleich, wenn man in DA2 auch so einiges versemmelt hat, aber da hätte man durchaus Anleihen nehmen können und zumindest in Grundzügen eine Art Rivalitätssystem einbauen können. Jetzt nicht das sie einen gleich im Stich lassen, dazu ist die Sache an sich zu wichtig, aber das sie eben auch frustriert, angepieselt reagieren oder aber a la Cortez auch unter umständen deshalb sterben können und das eben auch Konsequenzen haben kann.

Und was das Ende angeht, es sollte vor allem zum Rest der Story passen und nicht immer gleich ablaufen können sondern eben sich auch mehr an Entscheidungen und Ausrichtung (Paragon/Renegade) des Charakters orientieren. Im Endeffekt also das die Entscheidungen und Handlungen eben mehr Einfluß haben als bisher bei BW üblich. Auch sollte nicht jede Entscheidung von einer moralischen Wertung (gut/böse) belastet sein, es gibt eben auch solche die emotional aber auch rational nachvollziehbar sind, das würde ich einfach Wertneutral dem Gewissen des Spielers überlassen und ihn mit der Konsequenz leben lassen.

Ich hab sicher so manches vergessen und jetzt am WE bin ich unterwegs, ich überdenk das nächste Woche nochmal, war erstmal nur ein Schnellschuß aus der Hüfte bevor ich es ganz vergesse ;).


Deinen Ausführungen kann ich uneingeschränkt zustimmen. Auch ich bin der Meinung, dass Bioware aktuell an Mass Effect 3 ( und darauf bezog sich meine Frage ) gar nichts ändern kann, ohne neue Proteststürme aus zu lösen.

Aber auch Deine weiteren Ausführungen sehe ich ähnlich. Meiner Meinung nach hat sich Bioware zwischen zwei Stühle gesetzt und erntet immer von einer Seite Kritik. Ich selbst mochte Bioware als Schmiede perfekter Rollenspiele, mit Intrigen, Charakterbeziehungen, taktischen Kämpfen ( Betonung liegt hier auf Taktik und nicht auf Action in Lichtgeschwindigkeit im Comic-Look ala DA2 ), einzigartigen Dialogen und spannender Geschichte. Wenn ich etwas anderes wollte, würde ich ja Ego-Shooter spielen.

Um das Ganze abzukürzen, wäre auch mein Rat an Bioware: Back to the roots!

PS. Zumindest war es ein perfekter Schnellschuß! :-)

Modifié par lustigtv, 01 septembre 2012 - 12:34 .


#28048
Nihilismus

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Tritt doch unserer Gruppe bei...

#28049
lustigtv

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Nihilismus wrote...

Tritt doch unserer Gruppe bei...


Erst mal vielen Dank für Deine Einladung. Doch nun vielleicht einige Gedanken von mir dazu.

Ziel der Gruppe: "Für alle die sich nach dem EC immer noch ein neues und damit besseres
Ende wünschen oder allgemein dafür sind, dass BioWare aufwachen soll!" Zitat Ende.

Hinter diesem Ziel haben sich derzeit 27 Foristen versammelt. 27 Foristen, bei rund 4 Millionen verkauften Exemplaren von Mass Effect 3. Das sind 0,000675 Prozent. Demzufolge bin ich selbst nicht der Meinung, dass Bioware auch nur ansatzweise darauf reagieren wird. Schon durch den DLC Leviathan, sind, wie hier im Forum nachlesbar, viele Kritiker verstummt und schwärmen bereits von der neuen ( alten ) Qualität Biowares. Auch wenn ich diese Meinung nicht teile, so muss ich sie trotzdem zur Kenntnis nehmen. Der EC war das Ergebnis eines lang anhaltenden Massenprotests, den Bioware gar nicht mehr ignorieren konnte. Weder durch das Geschwafel von Kunst noch durch hohe Bewertungen von Zeitschriften ließ sich die Kritik eindämmen.

Nur, eine solche Situation ist meiner Meinung nach derzeit nicht mehr gegeben. Der Großteil der Spieler ist einfach weiter gezogen und beschäftigt sich mit anderen Dingen. Auch aus diesem Grund dürfte es schwierig werden, Bioware als Teil einer Aktiengesellschaft, deren Ziel nicht in erster Linie die Befriedigung der Bedürfnisse der Spieler, sondern die Profitmaximierung ist, zum Einlenken zu bewegen. Das kann man auch daran ersehen, dass Bioware selbst gar nicht konkret mit den Fans in Kontakt tritt. Natürlich könnte man jetzt dahingehend argumentieren, dass es eben unmöglich ist, auf die verschiedenen Wünsche aller einzugehen. Trotzdem zeichnet sich für mich selbst beim Lesen der vielen Beiträge durchaus ein gewisser Trend ab. Nämlich, dass Bioware zwischen zwei Stühlen sitzt und dieses Dilemma geht unzweifelhaft auf das Konto von Bioware.

Ich selbst würde mir wünschen, dass Bioware wieder zu seinen alten Tugenden zurück kehrt, sehe jedoch derzeit keine reelle Möglichkeit, diesen Wunsch durch zu setzen. Ich weiß weder wohin genau die Entwicklung von Spielen allgemein gehen wird, noch speziell bei Bioware. Dies sind die Gründe, warum ich derzeit keine Erfolgsaussichten erkennen kann. Aber vielleicht könnte eine gut formulierte Umfrage, welche sich nicht nur auf dieses Forum beschränkt, hier mal Klarheit schaffen? Für Bioware, Eure Gruppe und für mich.

MfG, LTV

#28050
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Ich finde diese Einstellung falsch. Wenn alle so rangehen, wird deine Meinung eine sich selbst erfüllende Prophezeiung. Auf jeden Fall wird BioWare eher auf ne Gruppe hören als auf einzelne. Gib der Gruppe doch erstmal Zeit zu wachsen, bevor du sie schon zum Scheitern verdammst!