Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread
#2801
Posté 14 mars 2012 - 09:26
#2802
Posté 14 mars 2012 - 09:31
#2803
Posté 14 mars 2012 - 09:36
MrPuschel wrote...
Wir sollten lokale Gruppentherapiesitzungen veranstalten. Jemand in der Nähe von Frankfurt? :>
Ja ich. Aschaffenburg.
#2804
Posté 14 mars 2012 - 09:40
social.bioware.com/forum/4/topic/361/index/9918777
Soviel zu den "Massen" denen das Ende gefällt/ die es Verstehen.
Modifié par Etalias, 14 mars 2012 - 09:42 .
#2805
Posté 14 mars 2012 - 09:41
Nimrod13 wrote...
Dieser englische Video-Kommentar fasst die störenden Punkte bzgl. der Enden in ME 3 denke ich ganz gut zusammen:
Oh mein Gott, der Mann spricht mir aus der Seele!
#2806
Posté 14 mars 2012 - 09:42
Womscher wrote...
MrPuschel wrote...
Wir sollten lokale Gruppentherapiesitzungen veranstalten. Jemand in der Nähe von Frankfurt? :>
Ja ich. Aschaffenburg.
Du must deine Signatur so ändern:
[ I M G ]http://i748.photobucket.com/albums/xx128/NAM1025/Retake%20Mass%20Effect/germanfleet.jpg[ / i m g ]
und jedes Leerzeichen wegnehmen !
Modifié par ukartet, 14 mars 2012 - 09:43 .
#2807
Posté 14 mars 2012 - 09:44
ukartet wrote...
Womscher wrote...
MrPuschel wrote...
Wir sollten lokale Gruppentherapiesitzungen veranstalten. Jemand in der Nähe von Frankfurt? :>
Ja ich. Aschaffenburg.
Du must deine Signatur so ändern:
[ I M G ]http://i748.photobucket.com/albums/xx128/NAM1025/Retake%20Mass%20Effect/germanfleet.jpg[ / i m g ]
und jedes Leerzeichen wegnehmen !
Dankeschön.
#2808
Posté 14 mars 2012 - 09:46
#2809
Posté 14 mars 2012 - 09:48
Nein ganz so schlimm ist es nicht aber sie ist immer noch extrem Entäuscht und leicht depressiv. Schon Hammer was dieses Spiel mit uns anrichtet. Gabs denn schon was von offizieller Seite?
#2810
Posté 14 mars 2012 - 09:51
Fast schon erschreckend was für ausmaße das annimmt
#2811
Posté 14 mars 2012 - 09:53
#2812
Posté 14 mars 2012 - 09:54
genau das, was das Team sich vorgenommen hat – unvergesslich zu
bleiben. Das erklärt der Executive Producer des Action-Rollenspiels im Interview mit der Website Digital Trends.
Hudson:
»Worauf ich am meisten stolz bin, ist dass wir eine
Geschichte erzählt haben, an die man sich erinnern wird. Wir wollten
unbedingt etwas erschaffen, das den Leuten im Gedächtnis bleibt und sie
darüber nachdenken können, nachdem sie es gespielt haben. Es gibt
heutzutage soviel „Wegwerf-Unterhaltung“, da wollten wir nicht einfach
nur die Videospiel-Version eines Popcorn-Films machen.«
Hudson wollte nicht, dass das Spiel sofort vergessen wird, sondern
dass das Ende eine polarisierende Wirkung auf die Leute hat. Für ihn
sind die hitzigen Fan-Debatten über die Bedeutung der Enden, wo die
einzelnen Charaktere abgeblieben sind und was als nächstes passieren
wird ein Teil dessen, was diese Geschichte so aufregend macht.
Auch an Bioware geht die Fan-Kritik nicht ungesehen vorbei, im Gegenteil.
Hudson:
»Wir passen bei Fan-Kritik sehr genau auf. Es ist wichtig
für uns und wir werden dem Feedback immer zuhören, es interpretieren und
für unsere Fans das richtige tun. Wenn man sich Mass Effect2 anschaut:
Da wussten wir, dass die Leute mehr Zeit mit Liara
verbringen möchten, weshalb wir eine fortlaufende Geschichte mit ihr in
den Comics gemacht und sie in den [Lair of the Shadowbroker] DLC
eingebaut haben. Wir hören immer auf unsere Fans. Wir haben tollen
Multiplayer-Inhalt und wirklich großartigen Singleplayer-DLC in der
Mache und ihr Feedback wird Teil des Designs werden«.
Modifié par Predator120286, 14 mars 2012 - 10:04 .
#2813
Posté 14 mars 2012 - 09:54
#2814
Posté 14 mars 2012 - 09:59
Predator120286 wrote...
Für Casey Hudson von Bioware schafft das Ende von Mass Effect 3
genau das, was das Team sich vorgenommen hat – unvergesslich zu
bleiben. Das erklärt der Executive Producer des Action-Rollenspiels im Interview mit der Website Digital Trends.
Hudson:
»Worauf ich am meisten stolz bin, ist dass wir eine
Geschichte erzählt haben, an die man sich erinnern wird. Wir wollten
unbedingt etwas erschaffen, das den Leuten im Gedächtnis bleibt und sie
darüber nachdenken können, nachdem sie es gespielt haben. Es gibt
heutzutage soviel „Wegwerf-Unterhaltung“, da wollten wir nicht einfach
nur die Videospiel-Version eines Popcorn-Films machen.«
Hudson wollte nicht, dass das Spiel sofort vergessen wird, sondern
dass das Ende eine polarisierende Wirkung auf die Leute hat. Für ihn
sind die hitzigen Fan-Debatten über die Bedeutung der Enden, wo die
einzelnen Charaktere abgeblieben sind und was als nächstes passieren
wird ein Teil dessen, was diese Geschichte so aufregend macht.
Auch an Bioware geht die Fan-Kritik nicht ungesehen vorbei, im Gegenteil.
Stimmt vergessen tut man das Ende sicher nicht.<_<
Allerdings gerade weil ich das Ende nicht vergessen kann werde ich kein Bioware Produkt mehr anfassen denn für mich ist das eher ein Schrecken ohne Ende als ein Ende das "Polariesiert".
#2815
Posté 14 mars 2012 - 10:00
Selbst das würde mehr Sinn ergeben als das tatsächliche Ende :-)
#2816
Posté 14 mars 2012 - 10:04
#2817
Posté 14 mars 2012 - 10:06
Predator120286 wrote...
Für Casey Hudson von Bioware schafft das Ende von Mass Effect 3
genau das, was das Team sich vorgenommen hat – unvergesslich zu
bleiben. Das erklärt der Executive Producer des Action-Rollenspiels im Interview mit der Website Digital Trends.
Hudson:
»Worauf ich am meisten stolz bin, ist dass wir eine
Geschichte erzählt haben, an die man sich erinnern wird. Wir wollten
unbedingt etwas erschaffen, das den Leuten im Gedächtnis bleibt und sie
darüber nachdenken können, nachdem sie es gespielt haben. Es gibt
heutzutage soviel „Wegwerf-Unterhaltung“, da wollten wir nicht einfach
nur die Videospiel-Version eines Popcorn-Films machen.«
Hudson wollte nicht, dass das Spiel sofort vergessen wird, sondern
dass das Ende eine polarisierende Wirkung auf die Leute hat. Für ihn
sind die hitzigen Fan-Debatten über die Bedeutung der Enden, wo die
einzelnen Charaktere abgeblieben sind und was als nächstes passieren
wird ein Teil dessen, was diese Geschichte so aufregend macht.
Auch an Bioware geht die Fan-Kritik nicht ungesehen vorbei, im Gegenteil.
Hudson:
»Wir passen bei Fan-Kritik sehr genau auf. Es ist wichtig
für uns und wir werden dem Feedback immer zuhören, es interpretieren und
für unsere Fans das richtige tun. Wenn man sich Mass Effect2 anschaut:
Da wussten wir, dass die Leute mehr Zeit mit Liara
verbringen möchten, weshalb wir eine fortlaufende Geschichte mit ihr in
den Comics gemacht und sie in den [Lair of the Shadowbroker] DLC
eingebaut haben. Wir hören immer auf unsere Fans. Wir haben tollen
Multiplayer-Inhalt und wirklich großartigen Singleplayer-DLC in der
Mache und ihr Feedback wird Teil des Designs werden«.
ok, der spuckt noch auf uns wenn wir schon am boden liegen... anscheinend ist er der einzige der das ende gut findet. es gibt keine debatten über mögliche enden, die einzige theorie war über shepards indoctrination. ansonsten wird überall nur (zu recht) geschrieben wie schlecht und unwürdig das ende ist!
wenn er mit "großartigem singleplayer dlc" meint, dass man mit aria
omega zurückerobern kann, dann prophezeie ich ihm katastrophale
verkaufszahlen!
http://social.biowar...06/polls/28989/
knapp 40.000 leute stimmen dafür, dass das ende beschissen ist! nicht mal 1000 dafür das dass ende so in ordnung geht.
wenn die das nicht ändern und nochmal etwas arbeit reinstecken, dann ist bioware geschichte, die spielen hier gerade mit dem ende des größten teils der fanbase!
bin mal gespannt was die machen, wenn die asiaten auch noch auf die barrikaden gehen!
#2818
Posté 14 mars 2012 - 10:07
www.youtube.com/watch
Modifié par AmberOfLight, 14 mars 2012 - 10:07 .
#2819
Posté 14 mars 2012 - 10:08
#2820
Posté 14 mars 2012 - 10:09
Etalias wrote...
Predator120286 wrote...
Für Casey Hudson von Bioware schafft das Ende von Mass Effect 3
genau das, was das Team sich vorgenommen hat – unvergesslich zu
bleiben. Das erklärt der Executive Producer des Action-Rollenspiels im Interview mit der Website Digital Trends.
Hudson:
»Worauf ich am meisten stolz bin, ist dass wir eine
Geschichte erzählt haben, an die man sich erinnern wird. Wir wollten
unbedingt etwas erschaffen, das den Leuten im Gedächtnis bleibt und sie
darüber nachdenken können, nachdem sie es gespielt haben. Es gibt
heutzutage soviel „Wegwerf-Unterhaltung“, da wollten wir nicht einfach
nur die Videospiel-Version eines Popcorn-Films machen.«
Hudson wollte nicht, dass das Spiel sofort vergessen wird, sondern
dass das Ende eine polarisierende Wirkung auf die Leute hat. Für ihn
sind die hitzigen Fan-Debatten über die Bedeutung der Enden, wo die
einzelnen Charaktere abgeblieben sind und was als nächstes passieren
wird ein Teil dessen, was diese Geschichte so aufregend macht.
Auch an Bioware geht die Fan-Kritik nicht ungesehen vorbei, im Gegenteil.
Stimmt vergessen tut man das Ende sicher nicht.<_<
Allerdings gerade weil ich das Ende nicht vergessen kann werde ich kein Bioware Produkt mehr anfassen denn für mich ist das eher ein Schrecken ohne Ende als ein Ende das "Polariesiert".
Na Super! Auftrag erfüllt Casey, das Spiel bleibt unvergessen aber als schlechtester Abschluß einer epischen Spielreihe und größte Entäuschung der Fans! Glückwunsch...
Trotzdem! Ich gebe nicht auf, laßt euch davon nicht entmutigen! We will hold the line!
#2821
Posté 14 mars 2012 - 10:10
Der muss sich selber beim Verfassen des Textes fast totgelacht haben...zum Glück war das keine Videobotschaft... sähe dann vll so aus
#2822
Posté 14 mars 2012 - 10:12
Nimrod13 wrote...
Dieser englische Video-Kommentar fasst die störenden Punkte bzgl. der Enden in ME 3 denke ich ganz gut zusammen:
Habs mir gerade angesehen. Er spricht mir wirklich aus der Seele. Ich hoffe BW kriegt das mal zusehen.
#2823
Posté 14 mars 2012 - 10:12
Predator120286 wrote...
Für Casey Hudson von Bioware schafft das Ende von Mass Effect 3
genau das, was das Team sich vorgenommen hat – unvergesslich zu
bleiben. Das erklärt der Executive Producer des Action-Rollenspiels im Interview mit der Website Digital Trends.
Hudson:
»Worauf ich am meisten stolz bin, ist dass wir eine
Geschichte erzählt haben, an die man sich erinnern wird. Wir wollten
unbedingt etwas erschaffen, das den Leuten im Gedächtnis bleibt und sie
darüber nachdenken können, nachdem sie es gespielt haben. Es gibt
heutzutage soviel „Wegwerf-Unterhaltung“, da wollten wir nicht einfach
nur die Videospiel-Version eines Popcorn-Films machen.«
Hudson wollte nicht, dass das Spiel sofort vergessen wird, sondern
dass das Ende eine polarisierende Wirkung auf die Leute hat. Für ihn
sind die hitzigen Fan-Debatten über die Bedeutung der Enden, wo die
einzelnen Charaktere abgeblieben sind und was als nächstes passieren
wird ein Teil dessen, was diese Geschichte so aufregend macht.
Auch an Bioware geht die Fan-Kritik nicht ungesehen vorbei, im Gegenteil.
Hudson:
»Wir passen bei Fan-Kritik sehr genau auf. Es ist wichtig
für uns und wir werden dem Feedback immer zuhören, es interpretieren und
für unsere Fans das richtige tun. Wenn man sich Mass Effect2 anschaut:
Da wussten wir, dass die Leute mehr Zeit mit Liara
verbringen möchten, weshalb wir eine fortlaufende Geschichte mit ihr in
den Comics gemacht und sie in den [Lair of the Shadowbroker] DLC
eingebaut haben. Wir hören immer auf unsere Fans. Wir haben tollen
Multiplayer-Inhalt und wirklich großartigen Singleplayer-DLC in der
Mache und ihr Feedback wird Teil des Designs werden«.
Na danke Mr. Hudson . Aber sie haben Recht es wird 90 % der Spieler in Erinnerung bleiben als schlechtestes Ende einer zu Beginn Epischen Geschichte. Aber wir werden und auch beim nächsten DLC und Spiel von ihnen dran erinnern
#2824
Posté 14 mars 2012 - 10:14
das Ende was deiner Meinung nach im Gedächtnis bleiben wird, wird dich und Bioware Tausende gut zahlender Kunden kosten. Es gibt schon genug Probleme in der Welt, da will man wenigstens bei einem Game, vor allem bei so einer Trilogie wie Mass Effect ein Happy End sehen und nicht diese Philosophischen auswüchse die zwar verständlich aber keinesfalls passend sind.
We Hold the Line, für ein Besseres Ende
Modifié par JackSeldon, 14 mars 2012 - 10:14 .
#2825
Posté 14 mars 2012 - 10:17
JackSeldon wrote...
We Hold the Line, für ein Besseres Ende
Genau so siehst aus





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