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Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread


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28820 réponses à ce sujet

#2801
Armatheus

Armatheus
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Das ist auch ganz gut : http://media.giantbo...oware_sucks.jpg

#2802
Nimrod13

Nimrod13
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Dieser englische Video-Kommentar fasst die störenden Punkte bzgl. der Enden in ME 3 denke ich ganz gut zusammen:



#2803
Womscher

Womscher
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MrPuschel wrote...


Wir sollten lokale Gruppentherapiesitzungen veranstalten. Jemand in der Nähe von Frankfurt? :>


Ja ich. Aschaffenburg.

#2804
Etalias

Etalias
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 Hmm Nett über eine Stunde ohne Antwort.

social.bioware.com/forum/4/topic/361/index/9918777 
Soviel zu den "Massen" denen das Ende gefällt/ die es Verstehen.:whistle:

Modifié par Etalias, 14 mars 2012 - 09:42 .


#2805
Girdon

Girdon
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Nimrod13 wrote...

Dieser englische Video-Kommentar fasst die störenden Punkte bzgl. der Enden in ME 3 denke ich ganz gut zusammen:




Oh mein Gott, der Mann spricht mir aus der Seele!

#2806
ukartet

ukartet
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Womscher wrote...

MrPuschel wrote...


Wir sollten lokale Gruppentherapiesitzungen veranstalten. Jemand in der Nähe von Frankfurt? :>


Ja ich. Aschaffenburg.


Du must deine Signatur so ändern:

[ I M G ]http://i748.photobucket.com/albums/xx128/NAM1025/Retake%20Mass%20Effect/germanfleet.jpg[ / i m g ]

und jedes Leerzeichen wegnehmen !

;)

Modifié par ukartet, 14 mars 2012 - 09:43 .


#2807
Womscher

Womscher
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ukartet wrote...

Womscher wrote...

MrPuschel wrote...


Wir sollten lokale Gruppentherapiesitzungen veranstalten. Jemand in der Nähe von Frankfurt? :>


Ja ich. Aschaffenburg.


Du must deine Signatur so ändern:

[ I M G ]http://i748.photobucket.com/albums/xx128/NAM1025/Retake%20Mass%20Effect/germanfleet.jpg[ / i m g ]

und jedes Leerzeichen wegnehmen !

;)


Dankeschön.Posted Image

#2808
Armatheus

Armatheus
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Der Typ im Video trifft es genau auf den Punkt.

#2809
Zaphikiel

Zaphikiel
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So 5. Tag nach dem durchspielen, bin immernoch furstriert und enttäuscht. Mein Schwesterchen ist ebenfalls ein häufchen Elend, hockt apatisch in der Ecke in ihrem Zimmer und weint immer nur leise vor sich hin: "Warum? Warum? Warum?" Posted ImagePosted Image
Nein ganz so schlimm ist es nicht aber sie ist immer noch extrem Entäuscht und leicht depressiv. Schon Hammer was dieses Spiel mit uns anrichtet. Gabs denn schon was von offizieller Seite?

#2810
blunznsepp

blunznsepp
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gibts denn schon news? die amis sind schon auf seite 1000+ in ihrem "anti-ende-topic".
Fast schon erschreckend was für ausmaße das annimmt :) hoffentlich bringts auch was!

#2811
ISanchez

ISanchez
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Nur diese, welche in den letzten 2 Seiten verlinkt wurden.

#2812
Predator120286

Predator120286
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Für Casey Hudson von Bioware schafft das Ende von Mass Effect 3
genau das, was das Team sich vorgenommen hat – unvergesslich zu
bleiben. Das erklärt der Executive Producer des Action-Rollenspiels im Interview mit der Website Digital Trends.


Hudson:
»Worauf ich am meisten stolz bin, ist dass wir eine
Geschichte erzählt haben, an die man sich erinnern wird. Wir wollten
unbedingt etwas erschaffen, das den Leuten im Gedächtnis bleibt und sie
darüber nachdenken können, nachdem sie es gespielt haben. Es gibt
heutzutage soviel „Wegwerf-Unterhaltung“, da wollten wir nicht einfach
nur die Videospiel-Version eines Popcorn-Films machen.«


Hudson wollte nicht, dass das Spiel sofort vergessen wird, sondern
dass das Ende eine polarisierende Wirkung auf die Leute hat. Für ihn
sind die hitzigen Fan-Debatten über die Bedeutung der Enden, wo die
einzelnen Charaktere abgeblieben sind und was als nächstes passieren
wird ein Teil dessen, was diese Geschichte so aufregend macht.

Auch an Bioware geht die Fan-Kritik nicht ungesehen vorbei, im Gegenteil.

Hudson:
»Wir passen bei Fan-Kritik sehr genau auf. Es ist wichtig
für uns und wir werden dem Feedback immer zuhören, es interpretieren und
für unsere Fans das richtige tun. Wenn man sich Mass Effect2 anschaut:
Da wussten wir, dass die Leute mehr Zeit mit Liara
verbringen möchten, weshalb wir eine fortlaufende Geschichte mit ihr in
den Comics gemacht und sie in den [Lair of the Shadowbroker] DLC
eingebaut haben. Wir hören immer auf unsere Fans. Wir haben tollen
Multiplayer-Inhalt und wirklich großartigen Singleplayer-DLC in der
Mache und ihr Feedback wird Teil des Designs werden«.

Modifié par Predator120286, 14 mars 2012 - 10:04 .


#2813
Schattenkeil

Schattenkeil
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Ich habe eine neue Erklärung. Der Turian Coucilor in Mass Effect 2 hatte recht. Es gibt überhaupt keine Reaper. Die Collectors hatten nichts mit Reapern zu tun, und was immer sie da gebaut haben war kein Reaper. Die "Visionen" als Shepard das Beacon gefunden hat sind auf Manipulation von Saren zurückzuführen. Am Anfang von Mass Effect 3 ist Shepard einfach komplett durchgeknallt mit seinen Wahnvorstellungen.

#2814
Etalias

Etalias
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Predator120286 wrote...

Für Casey Hudson von Bioware schafft das Ende von Mass Effect 3
genau das, was das Team sich vorgenommen hat – unvergesslich zu
bleiben. Das erklärt der Executive Producer des Action-Rollenspiels im Interview mit der Website Digital Trends.


Hudson:
»Worauf ich am meisten stolz bin, ist dass wir eine
Geschichte erzählt haben, an die man sich erinnern wird. Wir wollten
unbedingt etwas erschaffen, das den Leuten im Gedächtnis bleibt und sie
darüber nachdenken können, nachdem sie es gespielt haben. Es gibt
heutzutage soviel „Wegwerf-Unterhaltung“, da wollten wir nicht einfach
nur die Videospiel-Version eines Popcorn-Films machen.«


Hudson wollte nicht, dass das Spiel sofort vergessen wird, sondern
dass das Ende eine polarisierende Wirkung auf die Leute hat. Für ihn
sind die hitzigen Fan-Debatten über die Bedeutung der Enden, wo die
einzelnen Charaktere abgeblieben sind und was als nächstes passieren
wird ein Teil dessen, was diese Geschichte so aufregend macht.
Auch an Bioware geht die Fan-Kritik nicht ungesehen vorbei, im Gegenteil.



Stimmt vergessen tut man das Ende sicher nicht.<_<

Allerdings gerade weil ich das Ende nicht vergessen kann werde ich kein Bioware Produkt mehr anfassen denn für mich ist das eher ein Schrecken ohne Ende als ein Ende das "Polariesiert".

#2815
Telmanket

Telmanket
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@Schattenkeil
Selbst das würde mehr Sinn ergeben als das tatsächliche Ende :-)

#2816
Armatheus

Armatheus
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Oder wir wurden bereits von den rEApern Indoktriniert die uns um unser wohl verdientes Ende bringen wollen.

#2817
Thore2k10

Thore2k10
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Predator120286 wrote...

Für Casey Hudson von Bioware schafft das Ende von Mass Effect 3
genau das, was das Team sich vorgenommen hat – unvergesslich zu
bleiben. Das erklärt der Executive Producer des Action-Rollenspiels im Interview mit der Website Digital Trends.


Hudson:
»Worauf ich am meisten stolz bin, ist dass wir eine
Geschichte erzählt haben, an die man sich erinnern wird. Wir wollten
unbedingt etwas erschaffen, das den Leuten im Gedächtnis bleibt und sie
darüber nachdenken können, nachdem sie es gespielt haben. Es gibt
heutzutage soviel „Wegwerf-Unterhaltung“, da wollten wir nicht einfach
nur die Videospiel-Version eines Popcorn-Films machen.«


Hudson wollte nicht, dass das Spiel sofort vergessen wird, sondern
dass das Ende eine polarisierende Wirkung auf die Leute hat. Für ihn
sind die hitzigen Fan-Debatten über die Bedeutung der Enden, wo die
einzelnen Charaktere abgeblieben sind und was als nächstes passieren
wird ein Teil dessen, was diese Geschichte so aufregend macht.
Auch an Bioware geht die Fan-Kritik nicht ungesehen vorbei, im Gegenteil.


Hudson:
»Wir passen bei Fan-Kritik sehr genau auf. Es ist wichtig
für uns und wir werden dem Feedback immer zuhören, es interpretieren und
für unsere Fans das richtige tun. Wenn man sich Mass Effect2 anschaut:
Da wussten wir, dass die Leute mehr Zeit mit Liara
verbringen möchten, weshalb wir eine fortlaufende Geschichte mit ihr in
den Comics gemacht und sie in den [Lair of the Shadowbroker] DLC
eingebaut haben. Wir hören immer auf unsere Fans. Wir haben tollen
Multiplayer-Inhalt und wirklich großartigen Singleplayer-DLC in der
Mache und ihr Feedback wird Teil des Designs werden«.


ok, der spuckt noch auf uns wenn wir schon am boden liegen... anscheinend ist er der einzige der das ende gut findet.  es gibt keine debatten über mögliche enden, die einzige theorie war über shepards indoctrination. ansonsten wird überall nur (zu recht) geschrieben wie schlecht und unwürdig das ende ist!

wenn er mit "großartigem singleplayer dlc" meint, dass man mit aria
omega zurückerobern kann, dann prophezeie ich ihm katastrophale
verkaufszahlen!

http://social.biowar...06/polls/28989/

knapp 40.000 leute stimmen dafür, dass das ende beschissen ist! nicht mal 1000 dafür das dass ende so in ordnung geht.

wenn die das nicht ändern und nochmal etwas arbeit reinstecken, dann ist bioware geschichte, die spielen hier gerade mit dem ende des größten teils der fanbase!

bin mal gespannt was die machen, wenn die asiaten auch noch auf die barrikaden gehen!

#2818
AmberOfLight

AmberOfLight
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Dann schenke ich euch mal ein hübsches Fan-Ending aus Japan:

www.youtube.com/watch

Modifié par AmberOfLight, 14 mars 2012 - 10:07 .


#2819
MrPuschel

MrPuschel
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http://social.biowar...1/index/9921510 ;3

#2820
Zaphikiel

Zaphikiel
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Etalias wrote...

Predator120286 wrote...

Für Casey Hudson von Bioware schafft das Ende von Mass Effect 3
genau das, was das Team sich vorgenommen hat – unvergesslich zu
bleiben. Das erklärt der Executive Producer des Action-Rollenspiels im Interview mit der Website Digital Trends.


Hudson:
»Worauf ich am meisten stolz bin, ist dass wir eine
Geschichte erzählt haben, an die man sich erinnern wird. Wir wollten
unbedingt etwas erschaffen, das den Leuten im Gedächtnis bleibt und sie
darüber nachdenken können, nachdem sie es gespielt haben. Es gibt
heutzutage soviel „Wegwerf-Unterhaltung“, da wollten wir nicht einfach
nur die Videospiel-Version eines Popcorn-Films machen.«


Hudson wollte nicht, dass das Spiel sofort vergessen wird, sondern
dass das Ende eine polarisierende Wirkung auf die Leute hat. Für ihn
sind die hitzigen Fan-Debatten über die Bedeutung der Enden, wo die
einzelnen Charaktere abgeblieben sind und was als nächstes passieren
wird ein Teil dessen, was diese Geschichte so aufregend macht.
Auch an Bioware geht die Fan-Kritik nicht ungesehen vorbei, im Gegenteil.



Stimmt vergessen tut man das Ende sicher nicht.<_<

Allerdings gerade weil ich das Ende nicht vergessen kann werde ich kein Bioware Produkt mehr anfassen denn für mich ist das eher ein Schrecken ohne Ende als ein Ende das "Polariesiert".


Na Super! Auftrag erfüllt Casey, das Spiel bleibt unvergessen aber als schlechtester Abschluß einer epischen Spielreihe und größte Entäuschung der Fans! Glückwunsch...Posted Image
Trotzdem! Ich gebe nicht auf, laßt euch davon nicht entmutigen! We will hold the line! Posted Image

#2821
Raz0r1205

Raz0r1205
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Oh mann, die hören auf die Community? Hören, was wir sagen? Is das sein Ernst??
Der muss sich selber beim Verfassen des Textes fast totgelacht haben...zum Glück war das keine Videobotschaft... sähe dann vll so aus ;)

#2822
Zaphikiel

Zaphikiel
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Nimrod13 wrote...

Dieser englische Video-Kommentar fasst die störenden Punkte bzgl. der Enden in ME 3 denke ich ganz gut zusammen:



Habs mir gerade angesehen. Er spricht mir wirklich aus der Seele. Ich hoffe BW kriegt das mal zusehen.

#2823
Sororitas

Sororitas
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Predator120286 wrote...

Für Casey Hudson von Bioware schafft das Ende von Mass Effect 3
genau das, was das Team sich vorgenommen hat – unvergesslich zu
bleiben. Das erklärt der Executive Producer des Action-Rollenspiels im Interview mit der Website Digital Trends.


Hudson:
»Worauf ich am meisten stolz bin, ist dass wir eine
Geschichte erzählt haben, an die man sich erinnern wird. Wir wollten
unbedingt etwas erschaffen, das den Leuten im Gedächtnis bleibt und sie
darüber nachdenken können, nachdem sie es gespielt haben. Es gibt
heutzutage soviel „Wegwerf-Unterhaltung“, da wollten wir nicht einfach
nur die Videospiel-Version eines Popcorn-Films machen.«


Hudson wollte nicht, dass das Spiel sofort vergessen wird, sondern
dass das Ende eine polarisierende Wirkung auf die Leute hat. Für ihn
sind die hitzigen Fan-Debatten über die Bedeutung der Enden, wo die
einzelnen Charaktere abgeblieben sind und was als nächstes passieren
wird ein Teil dessen, was diese Geschichte so aufregend macht.

Auch an Bioware geht die Fan-Kritik nicht ungesehen vorbei, im Gegenteil.

Hudson:
»Wir passen bei Fan-Kritik sehr genau auf. Es ist wichtig
für uns und wir werden dem Feedback immer zuhören, es interpretieren und
für unsere Fans das richtige tun. Wenn man sich Mass Effect2 anschaut:
Da wussten wir, dass die Leute mehr Zeit mit Liara
verbringen möchten, weshalb wir eine fortlaufende Geschichte mit ihr in
den Comics gemacht und sie in den [Lair of the Shadowbroker] DLC
eingebaut haben. Wir hören immer auf unsere Fans. Wir haben tollen
Multiplayer-Inhalt und wirklich großartigen Singleplayer-DLC in der
Mache und ihr Feedback wird Teil des Designs werden«.



Na danke Mr. Hudson . Aber sie haben Recht es wird 90 % der Spieler in Erinnerung bleiben als schlechtestes Ende einer zu Beginn Epischen Geschichte. Aber wir werden und auch beim nächsten DLC  und Spiel von ihnen dran erinnern :police:

#2824
JackSeldon

JackSeldon
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Lieber Casey Hudson,

das Ende was deiner Meinung nach im Gedächtnis bleiben wird, wird dich und Bioware Tausende gut zahlender Kunden kosten. Es gibt schon genug Probleme in der Welt, da will man wenigstens bei einem Game, vor allem bei so einer Trilogie wie Mass Effect ein Happy End sehen und nicht diese Philosophischen auswüchse die zwar verständlich aber keinesfalls passend sind.

We Hold the Line, für ein Besseres Ende

Modifié par JackSeldon, 14 mars 2012 - 10:14 .


#2825
Predator120286

Predator120286
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JackSeldon wrote...

We Hold the Line, für ein Besseres Ende


Genau so siehst aus ;)