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Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread


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28820 réponses à ce sujet

#28526
Guest_Jack Baur_*

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@Xeontis
Das ist auch nicht de Anspruch. Es ist aber schon mal ein Schritt in die richtige Richtung.

#28527
Bountyhunter80

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Eigentlich sollte Bioware endlich paar kleine Tools liefern, um das Spiel besser verändern zu können,.

Mehem finde ich schon geil, weil letztendlich SC und diese 3 Wege endlich weg sind. Interessanter wäre es, wenn man diesen ganzen Unsinn von Synth vs Orgs aus dem gesamten Spiel bannen könnte.

#28528
Dr_Extrem

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Bountyhunter80 wrote...

Eigentlich sollte Bioware endlich paar kleine Tools liefern, um das Spiel besser verändern zu können,.

Mehem finde ich schon geil, weil letztendlich SC und diese 3 Wege endlich weg sind. Interessanter wäre es, wenn man diesen ganzen Unsinn von Synth vs Orgs aus dem gesamten Spiel bannen könnte.


ist doch garnicht nötig ...diesen sub-plot haken wir doch auf rannoch ab.

das ende wärmt ihn nur wieder auf.

#28529
Ahnkahar

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Ohne Holokid fällt das doch eh raus. Der hats eingeführt, ohne ihn bricht der ganze Kram zusammen. Zwar haben die Reaper jetzt keine Motivation mehr, dafür bleibt ihnen ein Restmysterium, dass in Teil 1 so toll eingebracht wurde.

#28530
Dr_Extrem

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Ahnkahar wrote...

Ohne Holokid fällt das doch eh raus. Der hats eingeführt, ohne ihn bricht der ganze Kram zusammen. Zwar haben die Reaper jetzt keine Motivation mehr, dafür bleibt ihnen ein Restmysterium, dass in Teil 1 so toll eingebracht wurde.


vigil hatte einen richtig guten spruch zu: 
"in the end, does it matter? your survival depends on stopping them, not understanding them."

(was macht es am ende aus? euer überleben hängt davon ab sie zu stoppen, nicht sie zu verstehen.) 


spiele nur auf englisch .. habe ich hoffendlich entsprechend übersetzt.

btw. ich habe gestern mal ein me-video mit dem deutschen vo gesehen ... man ist das schlecht gewesen. die deutschen stimmen von liara und femshep sind sich so ähnlich .. .und total hölzern .. ausserdem haben sie sich erst gesiezt und dann eine liebesnacht verbracht  .... das paste irgendwie garnicht.

ich weis ja nicht wie es euch geht .. aber ich sieze meine lebenspartner nicht.

#28531
Rabenkopf

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die siezen sich über alle drei Teile, was auch ein häufig angesprochener Kritikpunkt an der deutschen Synchro ist.

Ich persönlich hätte nichts dagegen meinen Gegner zu verstehen. Kenne deinen Feind ist nicht umsonst ein häufig benutzte Weisheit. Aber die Begründung die nun verwendet wurde....
sagen wir es mal so: Sie ist Blödsinn. -__-

#28532
Guest_Jack Baur_*

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Den Gegner verstehen, heißt zu verstehen wie er denkt und seine Züge vorherzusehen. Alledings bei Feinden wie den Reapern macht das auch nix mehr. Wichtig ist da das Überleben.

Mit MEHEM ist das Game auf jeden Fall wider einigermaßen spielbar.

#28533
fatdude

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Mal ne Frage zu MEHEM: Wie soll ich das installiern?

#28534
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Schau mal im Thread, da gibts ne sehr gute Anleitung. Es ist nicht schwer, man muss nur viele Schritte machen.

#28535
fatdude

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Jack Baur wrote...

Schau mal im Thread, da gibts ne sehr gute Anleitung. Es ist nicht schwer, man muss nur viele Schritte machen.


Thx Jack:D

Edit: Nichts gefunden:(

Modifié par fatdude, 05 janvier 2013 - 10:58 .


#28536
Guest_Jack Baur_*

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Eieiei

http://social.biowar...111193#15192210

#28537
Rabenkopf

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Jack Baur wrote...

Den Gegner verstehen, heißt zu verstehen wie er denkt und seine Züge vorherzusehen. Alledings bei Feinden wie den Reapern macht das auch nix mehr. Wichtig ist da das Überleben.

Mit MEHEM ist das Game auf jeden Fall wider einigermaßen spielbar.


Wie kannst du besser verstehen wie ein Gegner denkt, als wenn du weißt was ihn antreibt?

Die MEHEM ist zwar weit von der Qualität eines ME2-Endes entfernt, aber immer noch besser als die Alternative -__-

#28538
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Na ja, das ME2 Ende war auch nicht der qualitative Burner.
Genaugenommen, hattes gar kein Ende.

#28539
Dr_Extrem

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Not_Zero wrote...

Jack Baur wrote...

Den Gegner verstehen, heißt zu verstehen wie er denkt und seine Züge vorherzusehen. Alledings bei Feinden wie den Reapern macht das auch nix mehr. Wichtig ist da das Überleben.

Mit MEHEM ist das Game auf jeden Fall wider einigermaßen spielbar.


Wie kannst du besser verstehen wie ein Gegner denkt, als wenn du weißt was ihn antreibt?

Die MEHEM ist zwar weit von der Qualität eines ME2-Endes entfernt, aber immer noch besser als die Alternative -__-


weil du in diesem fall nichts daran ändern kannst.

- nehmen wir mordlust an. mordlust kann man verstehen - aber nicht durch verständniss kontern.
- einen territorialen anspruch oder das bestreben nach recourcen, kann man vertshen, ausnutzen und taktisch kontern.
- wenn dein gegner sagt, dass er uns konservieren will, weil wir auf jeden fall roboter bauen, die auf jeden fall rebellieren und auf jeden fall alles leben auslöschen werde, kannst du verstehen aber nicht wiederlegen (was wir auf rannoch machen - egal wie es ausgeht) oder kontern.

es ist ein philosophischer grund. die philosophie der reaper basiert auf einer logic, die aus absoluten annahmen besteht. sie sind quasi fanatiker. fanatiker kannst du nicht umstimmen. ihr ziel ist klar - die vernichtung unserer galaktischen zivilisation - zu unserem eigenen schutz. das kann man zwar verstehen aber nicht zum eigenen vorteil nutzen.

selbst wenn man die gründe aus me1 abstrahiert und sagt: "die nehmen einfach die evolution in die eigenen hände, damit keine zivilisation zu stark wird." macht das keinen unterschied .. ihr ziel ist klar.

#28540
Ahnkahar

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Jack Baur wrote...

Na ja, das ME2 Ende war auch nicht der qualitative Burner.
Genaugenommen, hattes gar kein Ende.


Oh, magst du das erläutern ? Ich fand das Ende von Teil 2 ziemlich klasse, da ja schon klar war, dass ein dritter Teil folgen würde. (Ok, wenn man diesen übertriebenenen Protoreaper mal ignoriert)
Die ganze Phase nach dem Sprung durch das Omega-4 Relais find ich auch nach einigen Malen noch ziemlich mitreißend. Man konnt sich n gutes Ende erspielen und die meisten Handlungsstränge die Kollektoren betreffend wurden geschlossen.

#28541
Guest_Jack Baur_*

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Es gibt nun mal kein wirkliches Ende. Die Mission zu der Kollektorbasis ist nichts endgültiges und der Bosskampf ist auch nicht so dolle. Außerdem sehr linear aufgebaut und viel Geballer.
Sind ein paar nette Szenen dabei, sicher. Aber insgesamt üebrzeugt auch das Ende nicht durch Qualität.

#28542
Pain87

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Das Ende von ME2 ist zehn Mal sogut wie das von 3.
Vor allem ist die Abschlusssequenz wesentlich längwer als von 3....und dabei ist 3 das Ende der Shepardsaga...wo ich eine 10-20 Minütige Abschiesszenerie erwaret habe, voller Reden über Überleben und Zusammenhalt, das Lob derjenigen, die sich geopfert haben...und nein ich meine nicht die Illussion im Extended Cut...da diesee Sachen nur zukünftig angesprochene Dinge sind, nicht tatsächlich passiert.

#28543
Guest_Jack Baur_*

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Klar ist es besser als das ME3 Ende, aber dennoch war es kein allüberragendes Ende.

#28544
Dr_Extrem

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Jack Baur wrote...

Klar ist es besser als das ME3 Ende, aber dennoch war es kein allüberragendes Ende.


aus scheißen zu rosinen machen, ist ja auch nicht einfach.


mein ideales ende hätte auch ganz anders ausgesehen. es hätte vor allem weniger peinliche werkzeuge (teleporter, bei dem keiner weis wo er eigendlich endet / starchild), eine bessere endmission (london was das peinlichste was bioware abgeliefert hat) und ein modulares, individuelles ende für shepard gehabt.

die galaktischen konsequenzen wären bei mir bis auf kleine variablen gleich gewesen .. aber das individuelle ende von shepard wäre viel wichtiger für den spieler gewesen.

#28545
Guest_Jack Baur_*

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Es ging dabei aber um das ME2 Ende.

#28546
Dr_Extrem

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Jack Baur wrote...

Es ging dabei aber um das ME2 Ende.


aso .. das ist auch besser als das me3 ende .. das ist aber auch keine große kunst. Image IPB

die selbstmordmission ist klasse designed .. ich hatte eigendlich gedacht das, dass missionsdesign in me3 sich an daran orientiert. das gleiche hatte ich mir auch von shadow broker und den bosskämpfen erhofft. tela vasit und der broker waren beinharte kämpfe - das hat spass gemacht.

kai leng (sofern man das als boss bezeichnen kann) hat nur cutscene-power ... was für eine verschwendung.

#28547
TopSun

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Du fandest den Vasir- und Broker-Kampf beinhart? Meiner Meinung nach gehören die mit zu den einfachsten Bosskämpfen meiner Spielekarriere (auf Wahnsinnig wohlgemerkt), Spaß haben sie trotzdem gemacht.

#28548
Pain87

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Vasir geht, aber der Broker ist kackeinfach....

#28549
TopSun

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Bei dem muss man nur hinter der Deckung sitzen und draufschießen. Gut, bei Vasir muss man sich ein bissschen bewegen, aber eine große Nummer ist die auch nicht gerade.

Modifié par Big-Boss687, 06 janvier 2013 - 06:49 .


#28550
Pain87

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*Edit* Falscher thread>;:>

Modifié par Pain87, 06 janvier 2013 - 07:00 .