chrrue2 wrote...
RunTimeException wrote...
Das Problem ist doch einfach, das das zugrundeliegende Problem, das der kleine Citadel-Avatar aufzeigt, einfach nicht zu lösen ist. Man kann gar nicht richtig entscheiden, da es keine entgültige Lösung gibt 
Deswegen seh ich es so: Die Reise war das Ziel ... immer weiter in den Kaninchenbau einzudringen und alle Geheimnisse zu lüften ... Selbst, wenn das was man findet einem nicht gefällt.
Wichtig ist nur, das man getan hat - um jeden Preis - woran man geglaubt hat. Das Ende ist deswegen genauso wie es sein muss, wenn es Sinn ergeben soll ...
Aber egal ... ich zock jetzt nochmal das Ende ... BB und HF 
Das ist es ja, es ergibt keinen Sinn (zumindest für mich und viele andere).
Würde gerne hören wie du die Logiklücken erklärst.
Ganz sachlich, ohne, dass wir alle gleich drauflos flamen
ist doch schön für ihn / sie, wenn das Ende okay ist.. ich wünschte ich könnte das auch so sehen,aber Shepard leiden / sterben steht auf meiner Liste ziemlich weit bei.. brauch und möchte ich nicht
Der Punkt ist doch eher,das es für die meisten eben nicht ist. Mir war auch von Anfang an klar, das Shepard eine harte Zeit haben wird.. und vielleicht auch stirbt..aber nicht SO.. nicht für mich.. und künstlicherisches Werk und Ansprüche des Künstlers hin oder her.. kein anderes Medium bezieht den Konsumenten so ein.. demnach gelten da auch zum Teil andere Mechaniken.. und wäre dem nicht so, kann man die Patch / DLCs ingesamt in Frage stellen,da sie ein Produkt immer ändern.. so..