Der schonungslose "wir mögen das Ende nicht"-Spoiler Thread
#4376
Posté 15 mars 2012 - 03:39
01.04 The truth.
10.04 The truth behind the truth.
15.04 The real truth behind "behind the truth".
usw.
#4377
Posté 15 mars 2012 - 03:39
Pain87 wrote...
Ich sag ja......ich könnte es mir so vorstellen:
Wenn das alles wirklich nur ein Traum war und Shepard bei der richtigen WahL(Destroy aufwacht) Dann scahfft er/sie es vieleicht wirklich durch den Strahl und Anderson direkt hinterher. Ab da wiederholt sich in etwa alles, man läuft durch den Gang bis zur Konsole.
Dann kommt TIm, blah blah blah. Je nachdem ob man sich für Anderson oder den indoktrinierrten TIm entscheidet könnte es wie folgt weiter gehen:
Für TIM, kein Kampf.....die Reaper haben gewonnen.
Gegen TIM:"Assuming Controll* Der Vorbote übernimmt TIM und verwandelt ihn in das Vieh aus dem Artbook und dann kommt der Endkampf.
Danach geht es dann wieder hoch, allerdings ohne Spacekid.....vielleicht mit dem Abbild des Vorboten der Shepard und Anderson ein letztes Mal aufhalten will. Da man im Traum bereits die Wirkung der verschiedenen Energien kennt, sagt man Anderson was er machen muss und (wie im Flashback) macht er es.
Was danach geschieht will ich nicht weiter ausfühen, aber ganz sicher nicht dasselbe wie in den momentanen Endvideos:=)....Außer das die Reaper verloren haben
mh aber nen indoktrinierter TIM erinnert mich bissel zu stark an Saren.....wo das derzeitige ende eh schon eine fast unfassbare ähnlichkeit mit ME1 zu bieten hat
#4378
Posté 15 mars 2012 - 03:39
Modifié par Deflecter, 15 mars 2012 - 04:06 .
#4379
Posté 15 mars 2012 - 03:40
sebastian.k wrote...
http://www.pcgames.d...tmachen-872854/
Nicht vergessen !!
Ich hoffe die Leute bewerten das Game auch objektiv und geben nicht überall ungenügend weil ihnen das Ende nicht gefällt und sie ihren Frust frein lauf lassen wollen.
Modifié par Servana, 15 mars 2012 - 03:40 .
#4380
Posté 15 mars 2012 - 03:42
Bountyhunter80 wrote...
letifer89 wrote...
Raz0r1205 wrote...
Sowieso das Ende dieser Trilogie ohne gegen Den Oberbösen zu kämpfen, sprich den Vorboten...1 und 2 hatten ihre Bossfights..aber warum nicht bei 3?
Stellt euch mal Star Wars vor ohne einen Kampf Luke gegen Vader
warscheinlich würde vader und der imperator einfach einen herzinfakt bekommen wen se das ende von mass effect 3 sehen würden
Die würden wahrscheindlich eher mit dem Todesstern hier antanzen.
DIalog ziwschen VAder und dem Vorboten
Vader . Röchel : ,,Die dunkle Seite ist stakr in dir ". Röchel
Vorbote : WTF ? starrt eifnach nur verwirrt auf die kleine GEsalt im schwarzen Anzug udn überlegt vermutlcih wie man das ,, Ding" am besten röstet
Vader : ,, Bedauerlciherweise hab ich noch was stärkeres dabei ( Feuerbefehl an den Todesstern )
Vorbote + Erde udn Reaperarme verschwinden in einem grünen Licht
(ach nee DAS Ende kennen wir schon
#4381
Posté 15 mars 2012 - 03:42
WahrJackSeldon wrote...
mccool78 wrote...
Ja genau das habe ich mich auch gefragt. In Zusammenhang mit der Indoktrinationstheorie stellt sich die Frage, aus welchem Grund die Reaper Shepard in diesem Moment noch indoktrinieren wollen würden. Der Vorbote könnte Shepard einfach verdampfen.halloween20 wrote...
JackSeldon wrote...
Pain87 wrote...
Naja ich denke man kann den Reaper Zerstörer auf Rannoch nicht mit dem Vorboten vergleichen.
Von allen reapern ist derr Vorbote sicher der Stärkste, aber es stimmt....der Strahl trifft Shepard nicht wirklich, zumindest wird alles weiß.....als ob man in einen Traum eintaucht.
schon klar aber trotzdem wird Shep ja nicht direkt getroffen, der Strahl schlägt gut und gerne 2 Meter vor ihm auf. Und stärker als der Strahl vom Rannoch-Reaper sah das auch nicht aus
wie "stark" der laser nun ist macht keinen unterschied...
normalerweise ziehen die reaper mit dem laser aber immer "nen strich" über den boden.
es wäre also möglich das der der laser nicht vor seinen füßen stopt und über ihn hinweg zieht. die folgen sieht man ja in rannoch oder zuvor beim kampf um die raketen wenn man net fix genug in deckung geht
darum ist es dann merkwürdig warum der vorbote den laser "vor seinen füßen" abbricht wo er da die chance dazu hat in zu rösten...
Das sind übrigens keine Laser, sondern magnetohydrodynamische Waffen, die geschmolzenes Metall mit einem Bruchteil der Lichtgeschwindigkeit verschießen.
Wiki:
Each of the "tentacles" extending from its bow was equipped with a
powerful "magnetohydrodynamic" weapon which ejects a stream of molten
metal at a fraction of the speed of light which could tear through a
cruiser in a single sustained burst.
Aber laser Schreibt sich schneller als "magnetohydrodynamische Waffen"
#4382
Posté 15 mars 2012 - 03:42
Soll das wirklich das ultimative Ende sein?Wohl kaum...meine These:
Seitdem 1. Teil von Mass Effect schlägt man sich mit den Reapern herum.
Es wäre fahrlässig nicht anzunehmen, dass Shepard nicht in die Fänge der
Indoktrination geäret, vor allem seit der Bestückung mit Cerberus-Tech.
Shepard ist nachdem Treffer des Reapers bewusstlos und halluziniert.
Dabei setzt er seinen Weg zum Katalysator nur symbolisch
fort.Symbolisch?! Ja, in Wirklichkeit kämpft er gegen die
Indoktrination.Das Ende, für welches ihr euch entscheidet, bestimmt
darüber ob (Du)! erfolgreich indoktriniert wurdest oder die
Indoktrination überwunden hast!
Verrückt?!Vielleicht.
Hier sind einige Stichpunkte die diese These bekräftigen.
Doch zuvor:Warum sollte Bioware Millionen von Käufern vor den Kopf
stoßen und das ultimative Ende versprechen und lügt ohne Skrupel?DIe
Antwort ist: Bioware schafft damit das beste Spieleerlebnis seit es RPGs
gibt!Es verlagert die Indoktriniation von Shepard auf Dich, du
entscheidest welchen Weg du wählst!
Bioware hätte damit die
"abtünnigen" Weg gewählt
spielen lässt dich am besten in Shepard hineinversetzen.
Hier nun die Fakten!:
(alle Fakten beziehen auf die Handlung nachdem der Reaper während des
Sturm auf den LIchstrahl auf euch feuert und euch schwer verletzt)
1.Wo sind eure Squadmitglieder?Beim letzten entscheidenen Kampf lassen
sie euch im Stich?Tot können sie nicht sein(in der Schlusssequenz taucht
min. einer nachdem Absturz der Normandy wieder auf, wenn man z. B. mit
Liara eine Beziehung hat und sie im Endkampf als Squadmitglied wählte.
2. deine Pistole hat unendlich Munition
3.als du schwer verletzt zum Strahl gehst, siehst Schatten und hörst Stimmen auf dem Weg zum Strahl(Zeichen der indokt.)
4.beim Gespräch mit dem Unbekannten hört man immer wieder das
"growl"Geräusch mit den schwarzen Striemen im sichtfeld, wenn man gegen
den Unbekannten argumentiert.(in einem DLC von Mass Effect 1 wird das
Geräusch so erklärt, dass wenn man gegen die Indoktrinatiion ankämpft(in
dem Fall argumentierst du gegen den unbekannten, der dich überzeugen
will die reaper zu kontrolliern(dabei würden die reaper überleben), ein Growl-
Geräusch von Reapern erzeugt wird.
5.traue niemals einem Kind!das
Kind taucht am Anfang des Spiels auf(und verschwindet einfach und taucht
wieder auf?!) doch niemand anders scheint es zu bemerken(Anderson und
auch später die Allianzsoldaten nicht)(Geistererscheinung als Zeichen
der Indokt.
6.das Kind redet mit drei
stimmen(der Kinderstimme,Sheppard weiblich und Shepard männl.) Mehrere
Simmen im Kopf sind ein Zeichen der Indokt.
7. seit dem ersten Teil versucht man die reaper zu töten!
8.warum sollten die reaper ein Gebilde bauen, dass nur geschaffen
wurde, um sie zu zerstören(die citadel als solche ist die Waffe und
nicht eine Apparatur in der Citadel), des Weiteren ist der Videosequenz
bei dem Gespräch mit dem Katalysator ein Schriftzug mit 1M1 zu erkennen(
menschliche Sprache auf der Citadel in einem Teil die noch nie jemand
betrat?)der Tiegel kann es nicht sein weil dieser oben andockte.
9.die entscheidungen:
1. die reaper kontrollieren: sie bleiben am leben und man selbst wird zu einem(komplette Indoktrination)
2.synthetic: Synergie aus org. und synthetischem(quasi die Reaper),
shepard stirbt(komplette Indoktrination) und die reaper bleiben am leben
3.reaper töten:shepard sirbt angeblich(lüge), reaper sterben.
die entscheidungen spiegeln wider, ob man die indoktrination überwindet oder nicht.
der moralische ansatz ist für die reaper unerheblich, hauptsache sie
überleben. Im Gegenteil die Moral organischer Wesen wird dazu benutzt um
Entscheidungen zu ihren Gunsten zu erzwingen(Für Shepard sind es Kinder
als Symbol der Zukunft, die er beschützen will.Deshalb sieht er die
Kindegestalt schon am Anfang des Spiels(Geistererscheinung?) und späer
wieder als Catalysator. Saren und der Unbekannte wurden auch durch ihre
Überzeugungen und ihre Moral indoktriniert.Saren sah nur ein Bündnis als
Ausweg. Der Unbekannte sah Kontrolle als Schlüssel zum Aufstieg der
Menschen.
10. Die Entscheidung die Reaper zu töten wird als
abtrünnig dargestellt(Rotes Licht, der angebliche Tot der synthetischer
Wesen soll zum umdenken anregen)
Die anderen beiden Entscheidungen
werden als Vorbildlich bzw weniger abtrünnig dargestellt werden(helles
bläuliches Licht, Erlösung der Galaxie durch "nie dargewesene"
Synthese", Bei Kontrolle bleibt man selbst am leben und stirbt
nicht,keine synthetischen Lebewesen sterben(EDI und Geth), die
Massenportale bleiben erhalten.In Wahrheit führen diese beiden
Entscheidungen zur vollen Indoktrination.Man beugt sich dem Willen der
Reaper und die Indokt. ist abgeschlossen
11. der letzte Punkt ist ein Beweis und kein Indiz mehr.
Das einzige Szenario bei dem Shepard wieder auf den Straßen Londons
erwacht, ist das die Reaper zu töten(obwohl auch hier die Citadel
explodiert).Bei keiner anderen Entscheidung erwacht Shepard wieder in
der Abschlusssequenz. Bei den anderen Sequenzen entsteht der Eindruck
der perfekten heilen Welt.Zu perfekt!Du wachst nicht wieder in London
auf.Die Indoktrination hat dich in dem Fall besiegt.Wie mich auch
übrigens...
Die Frage lautet also, warum ist das Ende so
schlecht, sondern wann kommt der DLC, der meiner Meinung nach schon
längst entwickelt wurde
thumps up , when you agree
Millionen von Menschen beschwerten sich übrigens schon bei Bioware
wegen dem schlechten Ende.Reaktion: Die Leute sollen doch bitte warten
bis sie alles wissen würden
aus dieser Perspektive ein geiles Ende, welches noch nicht zu Ende ist!
#4383
Posté 15 mars 2012 - 03:42
#4384
Posté 15 mars 2012 - 03:43
Gonzo08 wrote...
mh aber nen indoktrinierter TIM erinnert mich bissel zu stark an Saren.....wo das derzeitige ende eh schon eine fast unfassbare ähnlichkeit mit ME1 zu bieten hat
Das stimmt schon, aber es wäre besser als der Mist, den wir momentan haben oder?
Außerdem, es fehlt einfach ein finaler Bosskampf in ME3....nein halt den Bosskampf haben wir ja gerade....BW heißt der Boss*g*
#4385
Posté 15 mars 2012 - 03:44
sebastian.k wrote...
DIalog ziwschen VAder und dem Vorboten
Vader . Röchel : ,,Die dunkle Seite ist stakr in dir ". Röchel
Vorbote : WTF ? starrt eifnach nur verwirrt auf die kleine GEsalt im schwarzen Anzug udn überlegt vermutlcih wie man das ,, Ding" am besten röstet
Vader : ,, Bedauerlciherweise hab ich noch was stärkeres dabei ( Feuerbefehl an den Todesstern )
Vorbote + Erde udn Reaperarme verschwinden in einem grünen Licht
(ach nee DAS Ende kennen wir schon)
Hast mich gerad vom Sessel gehauen
#4386
Posté 15 mars 2012 - 03:44
sebastian.k wrote...
Raz0r1205 wrote...
Sowieso das Ende dieser Trilogie ohne gegen Den Oberbösen zu kämpfen, sprich den Vorboten...1 und 2 hatten ihre Bossfights..aber warum nicht bei 3?
Stellt euch mal Star Wars vor ohne einen Kampf Luke gegen Vader
Da bleibt ja immer nochder Imperator dessen Rolle hier wolh TIM übernimmt.
Also den Tim-Dialog find ich jetzt auch nicht soooo überzeugend
Tim: Ich kontrolliere die Reaper und die Menschheit wird über alle herrschen!!
Shep: Nein, du bist indoktriniert, zu zerstörst die Menschheit!
Tim: Nein, das stimmt nicht!
Shep: Stimmt ja wohl!
Tim: Neeein, ich mag Menschen.
Shep: Nein, magst du nicht.
Tim: Oh mein Gott, du hast Recht *peng*
Was für eine Überredungskunst
#4387
Posté 15 mars 2012 - 03:45
Dann wären wir zumindest beschäftigt und würden weiter über Mass effect reden. Das wollte Bioware doch?Bountyhunter80 wrote...
Next DLCs
01.04 The truth.
10.04 The truth behind the truth.
15.04 The real truth behind "behind the truth".
usw.
#4388
Posté 15 mars 2012 - 03:45
"Nein, es ist kein würdiges Ende. Und ich schreibe das
unter Sonstiges, weil ich aufführen möchte warum:
Es liegt nicht am Spiel selber, das einfach nur grandios
ist, sondern am Ende (den letzten 10 Minuten). Wir alle haben über die Jahre
und diverse Spieldurchgänge Shepard zu dem gemacht, was sie oder er für uns
sein sollte. Wir haben Entscheidungen treffen müssen, die nicht nur ihr oder
ihm das Herz brachen sondern auch uns. Entscheidungen, die verdammt schwer
waren, weil man von Anfang an (bereits bei ME 1) wusste, dass diese
Entscheidungen eine Konsequenz haben würden. Wir haben mit ihr oder ihm an
Beziehungen gearbeitet, haben ihr oder ihm die Chance gegeben, sich zu
verlieben. Jetzt, nach all den Spieldurchgängen und Jahren, nach allem, was wir
an Liebe in unseren Commander gesteckt haben, stirbt sie oder er einen lieblos
inszenierten Heldentod, der davon abhängig ist, welche Farbe man bevorzugt.
Warum wurde einem im Vorfeld, für so etwas, dann überhaupt die Möglichkeit
gegeben, z.B. an den Romanzen zu arbeiten? Mein Gott, ich schmolz dahin, als
Kaidan und meine Shep endlich beide sagten: Ja, wir wollen einander, wir stehen
zu einander und wir lieben einander. Warum wurde das emotional so hochgepusht,
wenn dann am Ende nur steht, dass Shepard stirbt oder möglicherweise überlebt,
aber sie oder er ist abgeschnitten nicht nur von ihren Freunden sondern auch
von ihrer oder seiner Romanze. Das ist grausam und reißt einem mit voller Wucht
das ME-Herz aus der Brust, das so lange mit Shepard gelebt, gelacht, gelitten
und geliebt hat. Grausamkeit vom Feinsten ist das.
Und meine Entscheidungen? Warum durfte ich immer abwägen,
wie sich meine Shepard verhält, nur wenn am Ende die einzige Entscheidung
zwischen drei Farben fällt. Drei Farben, die vllt das Reaper-Chaos beseitigen,
aber die Galaxis in ein neues, ein anderes Chaos stürzen.
Wir alle haben so ewig lange mit Shepard gekämpft, dass
es ein Schlag ins Gesicht ist, am Ende zu sehen, dass unsere Entscheidungen von
ME 1 bis 10 Minuten vor Schluß in eben jenen letzten 10 Minuten mit Füßen
getreten werden.
Wir haben neben den Heldentod-Optionen auch Option wie
ein Bad-Ass-Ending oder dann auch für die Romantiker unter uns ein Happy Ending
verdient. Denn so eine Wahl hatten wir immer. Warum also nicht jetzt?
Ich sag es noch mal: ME 3 war grandios und sorgte ein
für`s andere Mal dafür, dass ich vor Rührung, vor überquellenden
Klein-Mädchen-freut-sich-Gefühlen oder vor Schmerz um den Verlust eines lieben
Freundes in Tränen ausbrach. Es sorgte dafür, dass ich mich freute, ebenfalls
wie ein kleines Mädchen, als meine Shep endlich den Mann bekam, auf den sie so
lange hatte warten müssen.
Aber das Ende? Ja, ich habe geweint. Geweint wie ein
Schloßhund, weil alles, wofür meine Shep gekämpft hat, für die Tüten war. Weil
ich mich leer fühlte und mir die Chance darauf genommen wurde, Sheps Schicksal
selber zu bestimmen. So, wie es mir versprochen wurde. Und Sheps Schicksal
selber zu bestimmen, heißt nicht nur: „Folge dem Gedanken des Altruismus und
stirb auf zwei/drei verschiedene Weisen“ oder „Überleb vielleicht und zwar
abgeschnitten von den Leuten die dir etwas bedeuten/ die du liebst“. Mich zu
entscheiden heißt auch, dass ich dem Katalysator am Ende sagen darf, dass er
sich irgendwen anderes zum bequatschen suchen soll bzw. dass ich ein Recht
habe, meine Shep nach der Rettung der Galaxis wieder zu ihren Lieben
zurückzuschicken.
Aber das blieb mir und so vielen anderen verwehrt. Und
somit machen die letzten 10 Minuten das Spiel zu einem unwürdigen Ende für die
Reihe. Ohne dieses letzten zehn Minuten wäre es ein Meisterstück mit kleinen
Schönheitsfehlern geworden, aber so?"
Ich glaub zwar nicht, dass die das mal irgendwo juckt oder auch nur peripher tangiert, aber mir geht es so besser als mit nem schlichten nein
Modifié par Tyreira, 15 mars 2012 - 03:45 .
#4389
Posté 15 mars 2012 - 03:48
Lt_Huy_Reaper_S wrote...
Mass Effect 3 Ende unbefriedigend?
Soll das wirklich das ultimative Ende sein?Wohl kaum...meine These:
Seitdem 1. Teil von Mass Effect schlägt man sich mit den Reapern herum.
Es wäre fahrlässig nicht anzunehmen, dass Shepard nicht in die Fänge der
Indoktrination geäret, vor allem seit der Bestückung mit Cerberus-Tech.
Shepard ist nachdem Treffer des Reapers bewusstlos und halluziniert.
Dabei setzt er seinen Weg zum Katalysator nur symbolisch
fort.Symbolisch?! Ja, in Wirklichkeit kämpft er gegen die
Indoktrination.Das Ende, für welches ihr euch entscheidet, bestimmt
darüber ob (Du)! erfolgreich indoktriniert wurdest oder die
Indoktrination überwunden hast!
Verrückt?!Vielleicht.
Hier sind einige Stichpunkte die diese These bekräftigen.
Doch zuvor:Warum sollte Bioware Millionen von Käufern vor den Kopf
stoßen und das ultimative Ende versprechen und lügt ohne Skrupel?DIe
Antwort ist: Bioware schafft damit das beste Spieleerlebnis seit es RPGs
gibt!Es verlagert die Indoktriniation von Shepard auf Dich, du
entscheidest welchen Weg du wählst!
Bioware hätte damit die
"abtünnigen" Weg gewähltNur der Glaube daran, dass wahre Ende zu
spielen lässt dich am besten in Shepard hineinversetzen.
Hier nun die Fakten!:
(alle Fakten beziehen auf die Handlung nachdem der Reaper während des
Sturm auf den LIchstrahl auf euch feuert und euch schwer verletzt)
1.Wo sind eure Squadmitglieder?Beim letzten entscheidenen Kampf lassen
sie euch im Stich?Tot können sie nicht sein(in der Schlusssequenz taucht
min. einer nachdem Absturz der Normandy wieder auf, wenn man z. B. mit
Liara eine Beziehung hat und sie im Endkampf als Squadmitglied wählte.
2. deine Pistole hat unendlich Munition
3.als du schwer verletzt zum Strahl gehst, siehst Schatten und hörst Stimmen auf dem Weg zum Strahl(Zeichen der indokt.)
4.beim Gespräch mit dem Unbekannten hört man immer wieder das
"growl"Geräusch mit den schwarzen Striemen im sichtfeld, wenn man gegen
den Unbekannten argumentiert.(in einem DLC von Mass Effect 1 wird das
Geräusch so erklärt, dass wenn man gegen die Indoktrinatiion ankämpft(in
dem Fall argumentierst du gegen den unbekannten, der dich überzeugen
will die reaper zu kontrolliern(dabei würden die reaper überleben), ein Growl-
Geräusch von Reapern erzeugt wird.
5.traue niemals einem Kind!das
Kind taucht am Anfang des Spiels auf(und verschwindet einfach und taucht
wieder auf?!) doch niemand anders scheint es zu bemerken(Anderson und
auch später die Allianzsoldaten nicht)(Geistererscheinung als Zeichen
der Indokt.
6.das Kind redet mit drei
stimmen(der Kinderstimme,Sheppard weiblich und Shepard männl.) Mehrere
Simmen im Kopf sind ein Zeichen der Indokt.
7. seit dem ersten Teil versucht man die reaper zu töten!
8.warum sollten die reaper ein Gebilde bauen, dass nur geschaffen
wurde, um sie zu zerstören(die citadel als solche ist die Waffe und
nicht eine Apparatur in der Citadel), des Weiteren ist der Videosequenz
bei dem Gespräch mit dem Katalysator ein Schriftzug mit 1M1 zu erkennen(
menschliche Sprache auf der Citadel in einem Teil die noch nie jemand
betrat?)der Tiegel kann es nicht sein weil dieser oben andockte.
9.die entscheidungen:
1. die reaper kontrollieren: sie bleiben am leben und man selbst wird zu einem(komplette Indoktrination)
2.synthetic: Synergie aus org. und synthetischem(quasi die Reaper),
shepard stirbt(komplette Indoktrination) und die reaper bleiben am leben
3.reaper töten:shepard sirbt angeblich(lüge), reaper sterben.
die entscheidungen spiegeln wider, ob man die indoktrination überwindet oder nicht.
der moralische ansatz ist für die reaper unerheblich, hauptsache sie
überleben. Im Gegenteil die Moral organischer Wesen wird dazu benutzt um
Entscheidungen zu ihren Gunsten zu erzwingen(Für Shepard sind es Kinder
als Symbol der Zukunft, die er beschützen will.Deshalb sieht er die
Kindegestalt schon am Anfang des Spiels(Geistererscheinung?) und späer
wieder als Catalysator. Saren und der Unbekannte wurden auch durch ihre
Überzeugungen und ihre Moral indoktriniert.Saren sah nur ein Bündnis als
Ausweg. Der Unbekannte sah Kontrolle als Schlüssel zum Aufstieg der
Menschen.
10. Die Entscheidung die Reaper zu töten wird als
abtrünnig dargestellt(Rotes Licht, der angebliche Tot der synthetischer
Wesen soll zum umdenken anregen)
Die anderen beiden Entscheidungen
werden als Vorbildlich bzw weniger abtrünnig dargestellt werden(helles
bläuliches Licht, Erlösung der Galaxie durch "nie dargewesene"
Synthese", Bei Kontrolle bleibt man selbst am leben und stirbt
nicht,keine synthetischen Lebewesen sterben(EDI und Geth), die
Massenportale bleiben erhalten.In Wahrheit führen diese beiden
Entscheidungen zur vollen Indoktrination.Man beugt sich dem Willen der
Reaper und die Indokt. ist abgeschlossen
11. der letzte Punkt ist ein Beweis und kein Indiz mehr.
Das einzige Szenario bei dem Shepard wieder auf den Straßen Londons
erwacht, ist das die Reaper zu töten(obwohl auch hier die Citadel
explodiert).Bei keiner anderen Entscheidung erwacht Shepard wieder in
der Abschlusssequenz. Bei den anderen Sequenzen entsteht der Eindruck
der perfekten heilen Welt.Zu perfekt!Du wachst nicht wieder in London
auf.Die Indoktrination hat dich in dem Fall besiegt.Wie mich auch
übrigens...
Die Frage lautet also, warum ist das Ende so
schlecht, sondern wann kommt der DLC, der meiner Meinung nach schon
längst entwickelt wurde
thumps up , when you agree
Millionen von Menschen beschwerten sich übrigens schon bei Bioware
wegen dem schlechten Ende.Reaktion: Die Leute sollen doch bitte warten
bis sie alles wissen würden
aus dieser Perspektive ein geiles Ende, welches noch nicht zu Ende ist!
/ sign and pray you are right ( warum schreib ich das in englsich:D)
#4390
Posté 15 mars 2012 - 03:48
Pain87 wrote...
Gonzo08 wrote...
mh aber nen indoktrinierter TIM erinnert mich bissel zu stark an Saren.....wo das derzeitige ende eh schon eine fast unfassbare ähnlichkeit mit ME1 zu bieten hat
Das stimmt schon, aber es wäre besser als der Mist, den wir momentan haben oder?
Außerdem, es fehlt einfach ein finaler Bosskampf in ME3....nein halt den Bosskampf haben wir ja gerade....BW heißt der Boss*g*
ok du willst nen bosskampf? mhhh oh wie siehts mit der option aus:
Man begibt sich direkt in den Vorboten. man hat zwar schon mal nen reaper von innen gesehen, aber des war nun wirklich nicht sonderlich aufregend. wie man auf nen reaper kommt müsste ganz sicher geklärt werden, aber es findet sich sicher ne möglichkeit. das wäre ein "direkter" kampf mit dem vorboten.
#4391
Posté 15 mars 2012 - 03:50
Tyreira wrote...
Okay, ich musste mich bei PC Games nu doch mal durch Sonstiges über das "würdige" Finale auslassen. Ist wieder so verdammt lang geworden:
"Nein, es ist kein würdiges Ende. Und ich schreibe das
unter Sonstiges, weil ich aufführen möchte warum:
Es liegt nicht am Spiel selber, das einfach nur grandios
ist, sondern am Ende (den letzten 10 Minuten). Wir alle haben über die Jahre
und diverse Spieldurchgänge Shepard zu dem gemacht, was sie oder er für uns
sein sollte. Wir haben Entscheidungen treffen müssen, die nicht nur ihr oder
ihm das Herz brachen sondern auch uns. Entscheidungen, die verdammt schwer
waren, weil man von Anfang an (bereits bei ME 1) wusste, dass diese
Entscheidungen eine Konsequenz haben würden. Wir haben mit ihr oder ihm an
Beziehungen gearbeitet, haben ihr oder ihm die Chance gegeben, sich zu
verlieben. Jetzt, nach all den Spieldurchgängen und Jahren, nach allem, was wir
an Liebe in unseren Commander gesteckt haben, stirbt sie oder er einen lieblos
inszenierten Heldentod, der davon abhängig ist, welche Farbe man bevorzugt.
Warum wurde einem im Vorfeld, für so etwas, dann überhaupt die Möglichkeit
gegeben, z.B. an den Romanzen zu arbeiten? Mein Gott, ich schmolz dahin, als
Kaidan und meine Shep endlich beide sagten: Ja, wir wollen einander, wir stehen
zu einander und wir lieben einander. Warum wurde das emotional so hochgepusht,
wenn dann am Ende nur steht, dass Shepard stirbt oder möglicherweise überlebt,
aber sie oder er ist abgeschnitten nicht nur von ihren Freunden sondern auch
von ihrer oder seiner Romanze. Das ist grausam und reißt einem mit voller Wucht
das ME-Herz aus der Brust, das so lange mit Shepard gelebt, gelacht, gelitten
und geliebt hat. Grausamkeit vom Feinsten ist das.
Und meine Entscheidungen? Warum durfte ich immer abwägen,
wie sich meine Shepard verhält, nur wenn am Ende die einzige Entscheidung
zwischen drei Farben fällt. Drei Farben, die vllt das Reaper-Chaos beseitigen,
aber die Galaxis in ein neues, ein anderes Chaos stürzen.
Wir alle haben so ewig lange mit Shepard gekämpft, dass
es ein Schlag ins Gesicht ist, am Ende zu sehen, dass unsere Entscheidungen von
ME 1 bis 10 Minuten vor Schluß in eben jenen letzten 10 Minuten mit Füßen
getreten werden.
Wir haben neben den Heldentod-Optionen auch Option wie
ein Bad-Ass-Ending oder dann auch für die Romantiker unter uns ein Happy Ending
verdient. Denn so eine Wahl hatten wir immer. Warum also nicht jetzt?
Ich sag es noch mal: ME 3 war grandios und sorgte ein
für`s andere Mal dafür, dass ich vor Rührung, vor überquellenden
Klein-Mädchen-freut-sich-Gefühlen oder vor Schmerz um den Verlust eines lieben
Freundes in Tränen ausbrach. Es sorgte dafür, dass ich mich freute, ebenfalls
wie ein kleines Mädchen, als meine Shep endlich den Mann bekam, auf den sie so
lange hatte warten müssen.
Aber das Ende? Ja, ich habe geweint. Geweint wie ein
Schloßhund, weil alles, wofür meine Shep gekämpft hat, für die Tüten war. Weil
ich mich leer fühlte und mir die Chance darauf genommen wurde, Sheps Schicksal
selber zu bestimmen. So, wie es mir versprochen wurde. Und Sheps Schicksal
selber zu bestimmen, heißt nicht nur: „Folge dem Gedanken des Altruismus und
stirb auf zwei/drei verschiedene Weisen“ oder „Überleb vielleicht und zwar
abgeschnitten von den Leuten die dir etwas bedeuten/ die du liebst“. Mich zu
entscheiden heißt auch, dass ich dem Katalysator am Ende sagen darf, dass er
sich irgendwen anderes zum bequatschen suchen soll bzw. dass ich ein Recht
habe, meine Shep nach der Rettung der Galaxis wieder zu ihren Lieben
zurückzuschicken.
Aber das blieb mir und so vielen anderen verwehrt. Und
somit machen die letzten 10 Minuten das Spiel zu einem unwürdigen Ende für die
Reihe. Ohne dieses letzten zehn Minuten wäre es ein Meisterstück mit kleinen
Schönheitsfehlern geworden, aber so?"
Ich glaub zwar nicht, dass die das mal irgendwo juckt oder auch nur peripher tangiert, aber mir geht es so besser als mit nem schlichten nein
/ sign mehr muss man da nciht sagen:O
#4392
Posté 15 mars 2012 - 03:51
halloween20 wrote...
wie "stark" der laser nun ist macht keinen unterschied...
normalerweise ziehen die reaper mit dem laser aber immer "nen strich" über den boden.
es wäre also möglich das der der laser nicht vor seinen füßen stopt und über ihn hinweg zieht. die folgen sieht man ja in rannoch oder zuvor beim kampf um die raketen wenn man net fix genug in deckung geht
darum ist es dann merkwürdig warum der vorbote den laser "vor seinen füßen" abbricht wo er da die chance dazu hat in zu rösten...
Naja, letztendlich hätte Shep ja auch noch weghopsen können, wenn der Strahl auf sie/ihn zukommt.
Ich mein, man muss schon echt ne Grob- und ne Feinmotorikstörung haben und nen gestörten Fluchtreflex, wenn man es nicht versucht. Und auf Rannoch konnte man ja auch ausweichen.
Was spricht also dagegen, dass Shep sich weggeschmissen hat, dann aber noch genug Druckwelle und auch Hitze abgekriegt, um am Ende ein bissel nach Kentucky fried Chicken auszusehen?
#4393
Posté 15 mars 2012 - 03:51
Es ist meines Erachtens nicht plausibel anzunehmen, dass das Kind teilweise die Wahrheit sagt und teilweise lügt. Da die gesamte Situation von dem Kind dargelegt wird und es überhaupt keine anderen Informationen gibt, muss man davon ausgehen dass das Kind entweder vollkommen die Wahrheit sagt und auf dieser Grundlage entscheiden oder, dass das Kind lügt, dann ist es egal wie man sich entscheidet. Waru msollte es Dir denn überhaupt eine Wahl geben? Das Kind legt deutlich dar, deass es für die Reaper im Prinzip das beste wäre, wenn man gar nichts täte. Alle entscheidungsmöglichkeiten, die Dir gegeben werden, sind auch für die Reaper nicht wünschenswert. Das heißt, sie können Dich auch einfach sterben lassen. Sie haben überhaupt keinen Grund Dich zu irgendetwas zu verleiten.
Jedem Spieler ist natürlich die Möglichkeit der Indoktrination an der Stelle bewusst, schließlich war die Reaper zu kontrollieren ja genau was TIM wollte - die Sache ist nur, dass es keine sinnvolle Annahme ist von einer Lüge auszugehen, weil dann auch der Teil mit der Möglichkeit die Reaper zu vernichten gelogen wäre.
Modifié par Schattenkeil, 15 mars 2012 - 03:58 .
#4394
Posté 15 mars 2012 - 03:52
#4395
Posté 15 mars 2012 - 03:52
massmass00 wrote...
Ganz einfach die Reaper wollen eienn neuen Anführer. guckt euch doch das alte Weichei an.^^
Nach ME1 wollen die Reaper Shep schon ständig haben. Nun haben sie eben eine Gelegenheit *leicht* an ihn ranzukommen.
Um EDI zu zitieren: Das war ein Witz
Oder vielleicht auch Ernst um mal in die BW Kerbe *Wir lassen alles im dunkeln* reinzuhauen.
Ich glaube es hat was damit zu tun das Shep DIE figur im widerstand ist.
Darum wollen sie ihn. Shep wird ja oft genug gesagt das ER der einzige ist
der das schaffen kann. Alle hoffnungen der völker ruhen auf ihm.
Ich denke Harbringer weiss das der widerstand zusammen brechen würde
wenn Shep erfolgreich indoktreniert würde. Wenn nichtmal Shep
das schaffen kann dann in den augen der völker niemand.
#4396
Posté 15 mars 2012 - 03:52
Raz0r1205 wrote...
sebastian.k wrote...
Raz0r1205 wrote...
Sowieso das Ende dieser Trilogie ohne gegen Den Oberbösen zu kämpfen, sprich den Vorboten...1 und 2 hatten ihre Bossfights..aber warum nicht bei 3?
Stellt euch mal Star Wars vor ohne einen Kampf Luke gegen Vader
Da bleibt ja immer nochder Imperator dessen Rolle hier wolh TIM übernimmt.
Also den Tim-Dialog find ich jetzt auch nicht soooo überzeugend
Tim: Ich kontrolliere die Reaper und die Menschheit wird über alle herrschen!!
Shep: Nein, du bist indoktriniert, zu zerstörst die Menschheit!
Tim: Nein, das stimmt nicht!
Shep: Stimmt ja wohl!
Tim: Neeein, ich mag Menschen.
Shep: Nein, magst du nicht.
Tim: Oh mein Gott, du hast Recht *peng*
Was für eine Überredungskunst
Me 4 - Der Kindergarten erfahre endlich die Wahrheit warum TIm Shepard unbedingt tot sehen will.. er hat ihm im Kindergarten immer die Spielsachen geklaut oder mies geredet ^^
#4397
Posté 15 mars 2012 - 03:53
GS berichtet auch schon über ein mögliches DLC...aber alle Spekulationen stützen sich leider noch auf Twitter-Aussagen von BW Trolls
#4398
Posté 15 mars 2012 - 03:54
#4399
Posté 15 mars 2012 - 03:55
Pain87 wrote...
Wie willst du in den Vorboten reinkommen? Der macht dir sicher net die Türen auf:D
Wir haben doch EDI, die neue Optik muss sich doch vorteilhaft nutzen lassen. Vielleicht lassen sich z.b. schwachstellen "öffnen" z.b. tragen die Geth nen teil reaper-code in ihrer hardware spazieren.
Modifié par Gonzo08, 15 mars 2012 - 03:57 .
#4400
Posté 15 mars 2012 - 03:56
Bountyhunter80 wrote...
sebastian.k wrote...
DIalog ziwschen VAder und dem Vorboten
Vader . Röchel : ,,Die dunkle Seite ist stakr in dir ". Röchel
Vorbote : WTF ? starrt eifnach nur verwirrt auf die kleine GEsalt im schwarzen Anzug udn überlegt vermutlcih wie man das ,, Ding" am besten röstet
Vader : ,, Bedauerlciherweise hab ich noch was stärkeres dabei ( Feuerbefehl an den Todesstern )
Vorbote + Erde udn Reaperarme verschwinden in einem grünen Licht
(ach nee DAS Ende kennen wir schon)
Hast mich gerad vom Sessel gehauen
Jaja schwarzer Humor irgender muss es ja machen... wobei wie wärs mit ner Obi-Wan variante...
Obi Wan 7 also der alte aus Episode 4^^) : zum Vorboten
Wenn ihr mcih tötet werde ich mächtiger sein als ihr es euch auch nur im entferntesten vostellen könnt
Vorbote . Denkt bei sich. Sicher ......NA dann....
Bähm Obi Wan die Erde und die Reaper amree verschwinden in einem roten Lciht...
( ach ne kennen wir auch schon :happy:)
fällt jemdanden noch eiN SW vergleich für blau ein^^





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